自三月份以來,隔三差五便蹦出一條關(guān)于觸覺、力反饋的研究成果,AR醬也逐一介紹、歸納過一些,不知道大家是不是已經(jīng)看得審美疲勞了。
不過既然力、觸覺反饋仍然是AR/VR體驗(yàn)中的一大短板,如何將觸覺納入進(jìn)來AR/VR中也就不出意外的成為一個(gè)研究熱點(diǎn)。
在虛擬、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)積累不淺的迪士尼也展開了針對(duì)觸覺、力反饋的研究,近日,迪士尼公開了一款“氣動(dòng)觸覺外套”,展示了他們對(duì)于該領(lǐng)域的研究進(jìn)展,論文也一并發(fā)布了出來。
在過去,大部分觸覺技術(shù)都集中在反饋指尖、手部的受力上,而隨著VR/AR程序越來越多的擴(kuò)展到全身的空間體驗(yàn)上,觸覺也隨之?dāng)U展。大概大家都意識(shí)到了這一點(diǎn),今年的觸覺全身衣才會(huì)格外的多。
說起今年我們一起見過的另外兩款觸覺衣,一款采用了便宜簡(jiǎn)單的振動(dòng)馬達(dá)方案,另一款則是EMS電刺激,但是在現(xiàn)實(shí)生活中,我們并非是這樣感受來自觸覺的反饋的——我們受到的力往往是持續(xù)而分布式的,且無法提供壓迫感,振動(dòng)和電刺激都無法帶來接近真實(shí)的體驗(yàn)。
為了帶來更具表現(xiàn)力的技術(shù),迪士尼帶來了他們的全身衣方案——?dú)鈩?dòng)壓力外套。
關(guān)于氣動(dòng)技術(shù),我們介紹過一款同樣采用氣動(dòng)原理的織物,設(shè)計(jì)方HaptX通過對(duì)高排量氣動(dòng)制動(dòng)器以及微流體空氣通道陣列的控制,將氣囊按照一定的規(guī)律膨脹或者收縮,從而模擬不同的觸感。
而迪士尼的方案中,氣動(dòng)裝置就要大得多了。
在這款觸覺衣上,安置有26塊氣囊,每一個(gè)氣室都由0.015英寸厚的聚氨酯薄膜制成,并使用定制的三軸數(shù)控熱封機(jī)制造,每個(gè)氣囊中央還放置有一個(gè)1.5英寸邊長(zhǎng)的正方形小力敏電阻(FSR)。
將PVC管連接到每一個(gè)氣室中,并穿過對(duì)應(yīng)的26個(gè)電磁閥歧管的出口端,這些歧管一端連接真空壓縮機(jī),另一端連接真空,通過電磁閥開關(guān)來聚積或者釋放空氣進(jìn)入空氣室,從而做到調(diào)節(jié)氣室內(nèi)的壓力。
氣室上方的壓敏傳感器則起到動(dòng)態(tài)調(diào)整壓力的作用,例如FSR檢測(cè)到實(shí)際的力小于目標(biāo)力時(shí),便會(huì)控制氣室繼續(xù)膨脹,反之則減小氣室的膨脹程度。
人體各部位對(duì)壓力的敏感程度并不相同,根據(jù)參加實(shí)驗(yàn)的志愿者的反饋,對(duì)身體的各部位壓力施加上區(qū)別對(duì)待。
就像我們?cè)谖恼麻_頭說到的那樣,我們?nèi)粘I钴|體感受到的力是持續(xù),并且多點(diǎn)的,這款全身衣則能通過控制渾身26個(gè)氣囊的松漲,模擬一系列的觸感,特別是“在人體上移動(dòng)的力”。
在這些組合中,就可以產(chǎn)生很多的觸感比如,下大雨,下小雨——通過改變肩膀上的受力即可。感受一條大蟒蛇纏繞在你身上,移動(dòng),等等這些震動(dòng)、電刺激無法帶來的觸感。
騎摩托車、感受擁抱、心跳,都能通過氣囊的組合來模擬。
最后一戰(zhàn)圖上,觸覺衣能讓體驗(yàn)者有一種“我是一個(gè)肌肉大漢”的感覺。
目前放出的方案中,需要空氣壓縮機(jī)、真空泵配合使用,因此這款Force Jacker很可能不會(huì)成為一款消費(fèi)者級(jí)別的商品,考慮到迪士尼近期的一系列專利和論文(光劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)),很可能這款觸覺全身衣會(huì)最先出現(xiàn)在迪士尼樂園中。
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原文標(biāo)題:迪士尼公布?xì)鈩?dòng)力反饋外套論文
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