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默默耕耘3年,網(wǎng)易AR做了什么?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-05-16 11:50 ? 次閱讀

變現(xiàn)一直是開發(fā)者們最關(guān)心的問題,也是最困難的問題。在蘋果、谷歌紛紛大力推進(jìn)ARKIT、ARCORE的大前提下,C端市場(chǎng)依舊處于不溫不火的狀態(tài),所以很多人把市場(chǎng)轉(zhuǎn)向了AR家裝、營銷等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。

網(wǎng)易,可以說是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭中最早布局AR的廠商,雖然直到去年其龐大的產(chǎn)業(yè)計(jì)劃才得以展露,但實(shí)際上早在2015年,網(wǎng)易就已經(jīng)開始默默籌備。

今年,網(wǎng)易在AR方面有了更大的目標(biāo)——要通過網(wǎng)易AR平臺(tái)打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,讓開發(fā)者賺到錢,讓AR觸達(dá)更多的用戶。

VR陀螺此次采訪到網(wǎng)易人工智能事業(yè)部旗下網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人趙辰,了解了網(wǎng)易今年在AR上的計(jì)劃。

默默耕耘3年,網(wǎng)易AR做了什么?

提到網(wǎng)易在AR上的布局,可能很多人都會(huì)想到網(wǎng)易投資了NextVR、投資了PMGO開發(fā)商N(yùn)iantic,推出了《悠夢(mèng)》、《破曉喚龍者》兩款A(yù)R游戲……當(dāng)我們以為網(wǎng)易只是在表層做一些投資,推幾款游戲產(chǎn)品的時(shí)候,其實(shí),他們?cè)诋a(chǎn)業(yè)鏈的更深處,早就已經(jīng)深入布局。

去年7月,網(wǎng)易曾對(duì)外宣布,其在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在手機(jī)AR、空間AR設(shè)備、AR+物聯(lián)網(wǎng) 3個(gè)方向的布局,網(wǎng)易洞見、影見都屬于其中兩款落地的產(chǎn)品。這是網(wǎng)易第一次對(duì)外公布其AR計(jì)劃,但實(shí)際上早在2015年就已經(jīng)開始籌備。

網(wǎng)易洞見是網(wǎng)易AR在底層技術(shù)端的主要平臺(tái)載體。它包含三個(gè)部分——客戶端(AR瀏覽器)、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引擎(AR SDK)和游戲引擎(AR原生應(yīng)用)。

客戶端是一個(gè)AR內(nèi)容流平臺(tái),AndroidiOS版本均已上線,可以選擇個(gè)人用戶或者企業(yè)用戶登錄。上面不僅有網(wǎng)易自研的AR體驗(yàn),還有來自外部開發(fā)者的諸多案例。內(nèi)容包括《異形降臨》、《平行宇宙》、《猩球崛起》、《未來戰(zhàn)士》等非常優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

另一方面,網(wǎng)易洞見的ARSDK則是基于計(jì)算機(jī)視覺&3D圖像技術(shù)的AR開發(fā)組件。據(jù)趙辰稱,這套組件包含了AR底層的定位、AR云端的服務(wù),甚至多人聯(lián)機(jī)、基于圖片的跟蹤識(shí)別、3D內(nèi)容渲染等。特別是在渲染部分,網(wǎng)易的SDK可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜精細(xì)的3D內(nèi)容,比如用粒子特效來呈現(xiàn)風(fēng)、水、火的效果。整體來說,這套組件的特點(diǎn)可以總結(jié)為:

1、穩(wěn)定低耗AR算法,支持基于圖片的穩(wěn)定識(shí)別與跟蹤,支持無需標(biāo)記物的實(shí)時(shí)跟蹤模式,可以多場(chǎng)景體驗(yàn)AR特效;

2、SDK搭載自主研發(fā)的渲染引擎,支持真實(shí)感渲染、并包含復(fù)雜交互邏輯的3D內(nèi)容展示;

3、多元化內(nèi)容支持,支持圖片、文字、聲音、視頻、3D模型等AR內(nèi)容展示的實(shí)時(shí)渲染,滿足多元AR設(shè)計(jì)需求。

此外,網(wǎng)易還自主研發(fā)了AR引擎,能夠基于三維實(shí)物,實(shí)時(shí)呈現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合的效果。

除了網(wǎng)易洞見之外,網(wǎng)易影見則是網(wǎng)易AR基于投影形式的產(chǎn)品,搭載自主研發(fā)的系統(tǒng)級(jí)AR互動(dòng)投影模塊,具備三維空間內(nèi)的顯示與交互能力,實(shí)現(xiàn)諸如平面觸控交互、物體交互與立體顯示、空中手勢(shì)等多維度交互體驗(yàn),據(jù)稱這是網(wǎng)易AR切?更多元AR體驗(yàn)的新型硬件產(chǎn)品。

2015年至今,網(wǎng)易一直在默默的搭建堡壘,不斷夯實(shí)AR底層技術(shù),從體驗(yàn)上來看已經(jīng)非常成熟,而且其現(xiàn)在已經(jīng)擁有一套完整的工具鏈。目前,據(jù)稱網(wǎng)易洞見已經(jīng)在游戲、互聯(lián)網(wǎng)、快消、娛樂以及教育等行業(yè)內(nèi)與多個(gè)頭部企業(yè)建立了合作關(guān)系,洞見SDK也已經(jīng)成功接入多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

從內(nèi)到外,開放的網(wǎng)易要讓AR開發(fā)者真正盈利

在市場(chǎng)策略上,網(wǎng)易采取了由內(nèi)向外的攻勢(shì)。網(wǎng)易先是在自己的品牌上進(jìn)行嘗試,網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易游戲、嚴(yán)選、網(wǎng)易新聞、考拉等平臺(tái)都上線了相關(guān)的AR體驗(yàn)。在網(wǎng)易內(nèi)部有一支內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),早期的案例很多都由內(nèi)部團(tuán)隊(duì)來制作,據(jù)趙辰稱,這支團(tuán)隊(duì)的主要定位是AR研究,探索適合AR的體驗(yàn)和玩法、價(jià)值場(chǎng)景,包括在技術(shù)上的渲染等等,在案例中來不斷優(yōu)化開發(fā)工具,給外部開發(fā)者起到示范和引導(dǎo)的作用。

在與不同的產(chǎn)品結(jié)合的形式也多種多樣,據(jù)趙辰稱,與AR結(jié)合后的營銷效果非常不錯(cuò),比如其中網(wǎng)易云音樂與農(nóng)夫山泉的AR體驗(yàn)在短短數(shù)月內(nèi)觸達(dá)了4億用戶。

考拉的AR抓娃娃也是在所有案例中非常有意思的體驗(yàn)之一。今年3月,網(wǎng)易考拉海購的三周年慶上,使用了AR娃娃機(jī)來進(jìn)行營銷。打開app,就能在桌面上或任意地方生成AR抓娃娃機(jī),點(diǎn)擊投幣抓玩偶,抓到還可獲得不同的優(yōu)惠券或?qū)嵨铼?jiǎng)品。相比傳統(tǒng)的發(fā)放優(yōu)惠券的形式,這種形式下用戶的參與度高很多。趙辰提到,這次活動(dòng)中93.6%被觸達(dá)用戶參與活動(dòng),二次傳播用戶占比 21.1%,AR互動(dòng)游戲分享轉(zhuǎn)發(fā)率較其他活動(dòng)提高 25%。

諸如這樣的案例非常多,而且經(jīng)過網(wǎng)易探索一番后發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)對(duì)于AR這種形式的接受度并不差。

到現(xiàn)在這個(gè)階段,工具已經(jīng)達(dá)到了非常完善、易用的狀態(tài),甚至可以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不需要深入理解AR算法底層的基礎(chǔ)上直接進(jìn)行開發(fā),并且兼容ARKIT和ARCORE,在機(jī)型覆蓋率和開發(fā)者友好度上做了很大的提升。

而為了吸引更多優(yōu)秀的AR開發(fā)者,并且?guī)椭渥儸F(xiàn),網(wǎng)易除了給開發(fā)者提供上述技術(shù)支持之外,還將在分發(fā)渠道上來為開發(fā)者對(duì)接更多資源。

在“開放”政策下,除了網(wǎng)易旗下新聞、音樂、游戲、電商的各個(gè)品牌之外,趙辰稱目前網(wǎng)易還在和網(wǎng)易系之外的大流量的APP在談合作,拓展AR的渠道。

“很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用非常具備AR的使用場(chǎng)景,但可能出于不了解AR或者沒有AR研發(fā)的能力而沒有去使用,那這就是我們的合作點(diǎn)。我們希望與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、合作伙伴一起來探索AR場(chǎng)景,賦能合作伙伴,同時(shí)為這些場(chǎng)景提供生態(tài)方面的支持。做大AR盤子的同時(shí),為開發(fā)者帶來更多實(shí)際營收?!?/p>

在與開發(fā)者的合作形式上,據(jù)稱主要有兩種。

“比如一些我們探索出來比較成功的使用場(chǎng)景,我們會(huì)推給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的合作方,然后由已經(jīng)熟悉工具的開發(fā)者去進(jìn)行支持。而如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)自帶需求,這種在經(jīng)過我們與合作方審核后,也可以發(fā)布在相關(guān)應(yīng)用上?!?/p>

“未來除了原生應(yīng)用的形態(tài)之外,更多是像我們?yōu)g覽網(wǎng)頁一樣,這種AR內(nèi)容的動(dòng)態(tài)加載體驗(yàn)形式。這些內(nèi)容實(shí)時(shí)發(fā)布在不同的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,像云音樂的廣告、考拉的購物、APP的運(yùn)營活動(dòng)等,這些都是不同的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)應(yīng)不同的體驗(yàn)。同時(shí)也可以發(fā)布在我們的客戶端,我們會(huì)跟平臺(tái)、渠道合作,提升用戶量,開發(fā)者不需要自己開發(fā)并維護(hù)獨(dú)立的應(yīng)用,可以直接通過我們來進(jìn)行用戶的觸達(dá)?!壁w辰進(jìn)一步說明道。

網(wǎng)易洞見&網(wǎng)易云音樂《禪音》案例:

網(wǎng)易AR已經(jīng)把有大量用戶場(chǎng)景的APP作為接下來的重點(diǎn)拓展對(duì)象,目的是將其變成AR內(nèi)容的體驗(yàn)通道。在AR的應(yīng)用場(chǎng)景上,趙辰主要推薦了以下幾種:

1、新零售:家電、汽車、建筑等行業(yè)

2、市場(chǎng)營銷:廣告、影視等行業(yè)

3、產(chǎn)品運(yùn)營:O2O、相機(jī)等行業(yè)

4、教育培訓(xùn):醫(yī)學(xué)、制造、教育等行業(yè)

5、商品展示:家居、快消、電商等行業(yè)

6、原生AR應(yīng)用(以游戲?yàn)橹鳎?/p>

在趙辰看來,AR是一種信息顯示形式,跟通常的手機(jī)、非AR的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用相比,它是和物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的形式。判斷AR是否有價(jià)值,需要看這個(gè)體驗(yàn)的數(shù)字信息是否與物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

如果AR能表達(dá)出與物理世界的強(qiáng)關(guān)聯(lián),比如電商購物中,虛擬的家具按照等比尺寸擺在家里,就具備了強(qiáng)物理信息的關(guān)聯(lián)性,對(duì)于用戶來說是最容易接受的形式;如果AR體驗(yàn)?zāi)芎途€下的流量能產(chǎn)生關(guān)聯(lián),那用在廣告上也是理所當(dāng)然的形式。

優(yōu)質(zhì)、重度內(nèi)容才真正具備商業(yè)價(jià)值

看到這里,可能大家會(huì)關(guān)心怎樣才能與網(wǎng)易AR進(jìn)行合作。據(jù)趙辰稱,網(wǎng)易關(guān)注的是“優(yōu)質(zhì)”“重度”的AR體驗(yàn)。對(duì)于現(xiàn)在市場(chǎng)上很多通過標(biāo)記物來加載視頻,純觀看的AR場(chǎng)景,趙辰認(rèn)為是沒有實(shí)際價(jià)值的。包括UGC這種模式,普通用戶通過一段很簡(jiǎn)單的方式做一個(gè)AR視頻,這種形態(tài)也并不成熟。

“我認(rèn)為AR的制作門檻比較高,涉及到比較精致的3D內(nèi)容呈現(xiàn),也涉及到團(tuán)隊(duì)如何處理3D渲染素材與真實(shí)環(huán)境的融合,同時(shí)還要評(píng)估最后的體驗(yàn)感以及它的價(jià)值,甚至包括它是不是合理,這些都是我們需要考量的因素。”

所以,對(duì)于開發(fā)者的內(nèi)容合作上,網(wǎng)易也有一定的要求。

“我們看中的是頂級(jí)的AR體驗(yàn),所以我們?cè)陂_發(fā)框架上采用一套偏向重度、游戲的思路,接觸的生態(tài)也是頂級(jí)的3D內(nèi)容生態(tài)。它當(dāng)然在開發(fā)時(shí)間和流程上比簡(jiǎn)單的方式要花時(shí)間,但效果是真正能讓AR產(chǎn)業(yè)朝向正面發(fā)展的,能讓人眼前一亮并體會(huì)到AR價(jià)值的體驗(yàn)?!?/p>

而為了能夠讓開發(fā)者更方便開發(fā)符合網(wǎng)易要求的內(nèi)容,網(wǎng)易的AR SDK也在工具鏈方面進(jìn)行了相應(yīng)的優(yōu)化,比如針對(duì)不同開發(fā)工具在上層以一套開發(fā)框架進(jìn)行封裝。

至于為何會(huì)選擇優(yōu)質(zhì)、重度的路線,其判斷一方面是網(wǎng)易AR認(rèn)為只有這樣的內(nèi)容才是真正具備商業(yè)價(jià)值的,另一方面這也是網(wǎng)易在與諸多品牌方合作之后,發(fā)現(xiàn)品牌方確實(shí)有這樣的需求。再者也考慮到開發(fā)者的收入方面的問題。在趙辰看來,讓開發(fā)者只干一件事,團(tuán)隊(duì)就能正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且有一定的利潤,是網(wǎng)易希望能為開發(fā)者提供的環(huán)境。而除了開發(fā)工具之外,網(wǎng)易還會(huì)推動(dòng)生態(tài)的整合,真正讓開發(fā)者賺到錢。

在這樣的前提下,網(wǎng)易希望開發(fā)者對(duì)于AR的決心是比較強(qiáng)的。因?yàn)榘ㄔO(shè)計(jì)流程、豐富體驗(yàn)都需要大量的人力物力,除非是興趣導(dǎo)向,不然如果是純商業(yè)導(dǎo)向,很難做出好的產(chǎn)品。所以對(duì)于好的AR產(chǎn)品,只要產(chǎn)品到一定的成熟度,網(wǎng)易都會(huì)提供支持,包括技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合。

找到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容并不容易,網(wǎng)易AR的做法是一邊會(huì)主動(dòng)尋找,一邊也會(huì)對(duì)開發(fā)者的內(nèi)容進(jìn)行篩選、評(píng)級(jí),力求找到最適合的優(yōu)質(zhì)、重度的AR體驗(yàn)。而在這樣的前提下,所以其并不刻意追求開發(fā)者的數(shù)量,而是想讓更多具備開發(fā)潛質(zhì)的團(tuán)隊(duì)加入到他們的生態(tài)中去。

手機(jī)是AR目前最適合的載體

AR是一種信息顯示形式,它可以有多重載體,手機(jī)、智能眼鏡、投影等。雖然谷歌、微軟包括海外的一些創(chuàng)業(yè)公司如Magic Leap、Meta等都在推進(jìn)高端的AR眼鏡,不過在趙辰看來,現(xiàn)在AR最適合的載體依舊是手機(jī),而判斷標(biāo)準(zhǔn)在于硬件的保有量,因?yàn)楸S辛繘Q定了商業(yè)模式的可行性。

“不同的設(shè)備,我認(rèn)為最重要的是它的保有量如何,未來增長的趨勢(shì)如何。對(duì)于AR來說,手機(jī)是個(gè)起點(diǎn),是教育市場(chǎng)的過程,本身也能夠形成AR的生態(tài),有一批開發(fā)者,有一批價(jià)值場(chǎng)景,有一批商業(yè)模式來支撐它。未來隨著新型顯示設(shè)備出現(xiàn),保有量達(dá)到一定程度,也會(huì)有新的商業(yè)模式,包括相關(guān)的同一批開發(fā)者,把內(nèi)容對(duì)新設(shè)備做適配。我認(rèn)為AR既然是一種新的顯示形式,你可以說跟交互是有關(guān)的,也可以說是無關(guān)的,先用具備最多設(shè)備保有量的平臺(tái)去嘗試,讓商業(yè)模式成立后再循序漸進(jìn)推動(dòng)。”

在手機(jī)之后,網(wǎng)易的下一步是推進(jìn)和高端AR眼鏡廠商的合作。

說在最后

在聽到網(wǎng)易趙辰分享這些的時(shí)候,陀螺君其實(shí)非常高興。在很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭還在觀望,且整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)都給人一種“涼涼”的氛圍下,網(wǎng)易身先士卒,不斷在技術(shù)和落地上來推進(jìn),支持開發(fā)者,做到了一個(gè)巨頭該有的帶頭作用。

只是現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),即便是巨頭,顯然也難以用一己之力來改變,而網(wǎng)易的AR之路可能也遠(yuǎn)比想象中要更坎坷。所以現(xiàn)在,不管是巨頭還是初創(chuàng)企業(yè),需要硬件、內(nèi)容、平臺(tái)和生態(tài)鏈上的各個(gè)角色抱團(tuán),一起發(fā)力,來讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更穩(wěn)健。

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原文標(biāo)題:3年打磨技術(shù)底層,網(wǎng)易AR說今年要讓開發(fā)者賺到錢!丨VR陀螺

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    解析愛普生(EPSON)加速度計(jì)傳感器M-A352AD10

    作為傳感器龍頭企業(yè),愛普生一直在這一方面默默耕耘,不斷創(chuàng)新。如今,在M-A351的基礎(chǔ)上,發(fā)布了更加優(yōu)秀的加速度傳感器M-A352AD10。請(qǐng)跟著南山電子小編一起,來探索這一款新的加速度傳感器到底有什么過人之處。
    的頭像 發(fā)表于 03-15 13:26 ?924次閱讀
    解析愛普生(EPSON)加速度計(jì)傳感器M-A352AD10

    網(wǎng)易游戲與華為就鴻蒙生態(tài)達(dá)成合作

    網(wǎng)易游戲與華為就鴻蒙生態(tài)達(dá)成合作 基于鴻蒙分布式技術(shù)、原生智能等方面能力,鴻蒙生態(tài)發(fā)展越發(fā)迅速。 12月15日網(wǎng)易游戲與華為就鴻蒙生態(tài)達(dá)成合作,雙方將基于HarmonyOS NEXT啟動(dòng)鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā)。
    的頭像 發(fā)表于 12-15 18:24 ?733次閱讀

    網(wǎng)易游戲與華為達(dá)成鴻蒙合作

    12月15日,網(wǎng)易游戲宣布與華為就鴻蒙生態(tài)達(dá)成合作,將基于HarmonyOS NEXT啟動(dòng)鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā)。網(wǎng)易2001正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長。經(jīng)過20多年的快速發(fā)展
    的頭像 發(fā)表于 12-15 14:40 ?801次閱讀
    <b class='flag-5'>網(wǎng)易</b>游戲與華為達(dá)成鴻蒙合作

    網(wǎng)易成中國市值第四大互聯(lián)網(wǎng)公司

    網(wǎng)易成中國市值第四大互聯(lián)網(wǎng)公司 網(wǎng)易公司1997由創(chuàng)始人兼CEO丁磊先生在廣州創(chuàng)辦, 2000在美國納斯達(dá)克股票交易所掛牌上市,是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司。在7月份的2023
    的頭像 發(fā)表于 12-14 18:39 ?1017次閱讀

    網(wǎng)易反超美團(tuán),成中國市值第四大互聯(lián)網(wǎng)公司

    據(jù)財(cái)經(jīng)媒體報(bào)道,網(wǎng)易市值反超美團(tuán)的關(guān)鍵在于股價(jià)抵御住了更大幅度的下跌。自2021峰值至今,網(wǎng)易市值雖然仍下降了21%,相比之下,美團(tuán)市值則暴跌超過80%。
    的頭像 發(fā)表于 12-14 10:55 ?1127次閱讀

    校源行 | 人物專訪——慕冬亮:開源是一場(chǎng)默默耕耘與培育生態(tài)的修行

    “開放原子校源行”公益項(xiàng)目由開放原子開源基金會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“基金會(huì)”)與騰訊公司共同出資設(shè)立發(fā)起。雙方攜手通過建立高校開源社團(tuán)、普及開源文化、研發(fā)開源課程體系等方式探索產(chǎn)教融合新路徑。為高校開發(fā)者提供更大的實(shí)踐舞臺(tái),培養(yǎng)更多的開源綜合型人才,拓展開源貢獻(xiàn)新領(lǐng)域,推動(dòng)開源科研成果高效轉(zhuǎn)化。 萌起于學(xué)生時(shí)代積極向開源項(xiàng)目提交貢獻(xiàn),緣至入職華中科技大學(xué)網(wǎng)絡(luò)空間安全學(xué)院后興趣使然,在業(yè)余時(shí)間為自己喜愛的開源項(xiàng)目
    的頭像 發(fā)表于 11-06 19:10 ?1352次閱讀
    校源行 | 人物專訪——慕冬亮:開源是一場(chǎng)<b class='flag-5'>默默耕耘</b>與培育生態(tài)的修行

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    關(guān)注,他們?cè)鶉鴥?nèi)市場(chǎng)數(shù)十,低調(diào)堅(jiān)守產(chǎn)品品質(zhì),穩(wěn)扎穩(wěn)打,默默耕耘。 國產(chǎn)電視品牌康佳,就是其中之一。 ? 存量時(shí)代,以智慧客服探索降本增效新路徑 成立于1980的康佳,最初以生產(chǎn)收錄機(jī)、音響等電子產(chǎn)品起家,是國內(nèi)首家中外
    的頭像 發(fā)表于 10-21 09:33 ?1083次閱讀