近期,你可能已看到了大量的媒體報道:虛擬現(xiàn)實即將給各行各業(yè)帶來突破,無論是消費者還是企業(yè)。
作為數(shù)字媒體咨詢師,我關(guān)注的領(lǐng)域是新業(yè)務(wù)開發(fā),即幫助媒體和科技公司尋找合作機會,推動增長。因此,我參加了許多公開的虛擬現(xiàn)實大會和非公開企業(yè)活動,以了解虛擬現(xiàn)實行業(yè)有什么樣的商業(yè)機會。
許多人都對虛擬現(xiàn)實技術(shù)興趣盎然,無論是來自無線充電公司的創(chuàng)業(yè)者、對此感到好奇的視頻工作室高管、大膽的廣告創(chuàng)意者,還是游戲公司。虛擬現(xiàn)實在其他許多領(lǐng)域也有著潛力巨大的應(yīng)用,例如房地產(chǎn)、醫(yī)藥,甚至航空。不過,在與虛擬現(xiàn)實行業(yè)最主要的先驅(qū)者溝通之后,很明顯,至少從目前來看,并不存在統(tǒng)一的業(yè)務(wù)發(fā)展路線圖。
頂級的虛擬現(xiàn)實公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微軟HoloLens,目前可公布的消息不多。它們正低調(diào)地舉行會議,簽訂保密協(xié)議,舉辦問答活動,編寫代碼,但這些幾乎都是私有的。
媒體行業(yè)大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請了許多業(yè)內(nèi)人士探討這方面的創(chuàng)意。另一家工作室則派出技術(shù)團隊與業(yè)內(nèi)人士交流,試圖了解“虛擬現(xiàn)實在整個公司內(nèi)意味著什么”。該工作室成立了一個90人的委員會,而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會。
作為新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實吸引了大量資本和關(guān)注,培育了多種新硬件,引起了科技和媒體行業(yè)的強烈興趣。不過,虛擬現(xiàn)實在媒體方面的應(yīng)用尚未有太大進展。相對于內(nèi)容,技術(shù)和硬件是現(xiàn)階段的重點。
一些基礎(chǔ)性問題可能限制了虛擬現(xiàn)實成為主流,例如兼容性差的開發(fā)平臺、高價的硬件、可能令用戶感到眩暈的體驗,以及尚未得到發(fā)展的應(yīng)用商店。
那么,虛擬現(xiàn)實將首先在哪些領(lǐng)域取得突破?在虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展的過程中,企業(yè)需要有什么樣的前瞻性,以避免落后?
現(xiàn)階段,我還可以看到其他一些障礙和機遇:
音頻:目前市面上有許多360度視頻技術(shù)和公司,但關(guān)注3D音頻技術(shù)的公司不多。實際上,音頻技術(shù)也與視頻一樣關(guān)鍵,但在虛擬現(xiàn)實市場中卻被遺忘。新的虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強技術(shù)如果希望取得發(fā)展,那么強大的3D音頻技術(shù)必不可少。
廣告:一些大膽的廣告公司已開始嘗試虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,例如虛擬的麥當(dāng)勞用餐應(yīng)用。這樣的應(yīng)用將用戶與現(xiàn)實增強推廣活動聯(lián)系在一起。
游戲:游戲與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合可能更密切,兩者之間有著類似的商業(yè)模式(例如應(yīng)用內(nèi)購),并且都使用Unity這樣的開發(fā)環(huán)境。不過我并不希望游戲成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的核心。我并非不看好游戲行業(yè),而只是覺得,虛擬現(xiàn)實可以重塑許多行業(yè)。我希望看到新領(lǐng)域的興起,并成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。
關(guān)于如何把握虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的機會,以下是一些建議:
1.如果是商業(yè)開發(fā)者,你需要有更寬泛的思維:在現(xiàn)階段,合作遠比競爭更重要。在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容和技術(shù)領(lǐng)域,合作帶來的機會要比競爭更多。
2.順應(yīng)行業(yè)內(nèi)趨勢,而不是獨辟蹊徑。我聽說,媒體制作圈常常提到將現(xiàn)有工具與新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行整合。如果你研究虛擬現(xiàn)實技術(shù),那么請考慮為合作伙伴開發(fā)這樣的插件,因為現(xiàn)階段它們還不太可能投資搭建復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。
3.如果你尋求投資,那么考慮與他人聯(lián)合。具有競爭關(guān)系的虛擬現(xiàn)實技術(shù)或許可以帶來互補的應(yīng)用,加強你的技術(shù)。通過這樣的聯(lián)合,你或許可以更好地吸引投資者。
4.虛擬現(xiàn)實應(yīng)當(dāng)是一種全新的媒介,尤其是對開發(fā)軟件、制作創(chuàng)新內(nèi)容的人士來說。你應(yīng)當(dāng)為這種新媒介專門制作內(nèi)容。如果希望在這一平臺上制作出真正轟動的內(nèi)容,那么不可能是來自Jay-Z的一段視頻,或是某部好萊塢電影的360度版本。這樣的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分利用虛擬現(xiàn)實體驗。
5.不要忘記企業(yè)市場。2B市場與面向普通用戶的市場同樣重要,房地產(chǎn)和醫(yī)藥等行業(yè)也可以很好地利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。你應(yīng)當(dāng)考慮與這些公司合作。
6.目前不必太擔(dān)心商業(yè)模式的問題。你應(yīng)當(dāng)首先尋求合作,占據(jù)一席之地。我的感覺是,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)多種商業(yè)模式,而在未來一年中,合作將會取得更好的效果。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)當(dāng)前的氛圍讓我聯(lián)想到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期。潛力很大,但并非所有拼圖都已準備好。不過,最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業(yè)帶來改變。
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