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眼睛追蹤技術(shù)是虛擬現(xiàn)實頭盔的未來 體驗感覺更輕松

454398 ? 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-05-17 15:29 ? 次閱讀

據(jù)CNET網(wǎng)站報道,曾經(jīng)幻想過擁有僅通過雙眼影響周圍世界的“超能力”嗎?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新進展可能正是讀者夢寐以求的。

在世界移動通信大會上,兩家公司展示了內(nèi)置有眼睛追蹤功能的Oculus和三星Gear VR虛擬現(xiàn)實頭盔。

在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,眼睛追蹤越來越成為一種趨勢:最近數(shù)月CNET曾見過幾次。只利用眼睛控制物體與孩提時代具有的隔空取物“超能力”的夢想相似,人們將首先借助虛擬現(xiàn)實頭盔獲得這樣的“超能力”。

眼睛追蹤技術(shù)問世已經(jīng)數(shù)年之久,但虛擬現(xiàn)實將賦予它新的活力。它不僅提供了與內(nèi)容交互的新方式,在安全和隱私方面也具有優(yōu)勢。它甚至有助于延長電池續(xù)航時間,對于Gear VR等需要與智能手機配套的虛擬現(xiàn)實頭盔來說,這一點非常重要。

CNET表示,鑒于兩款宣傳力度最大的虛擬現(xiàn)實頭盔——Oculus VR和HTC Vive即將上市銷售,粉絲認為今年將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展史上最重要的一年。虛擬現(xiàn)實還是世界移動通信大會關(guān)注的中心,但開發(fā)眼睛追蹤等小眾技術(shù)的廠商已經(jīng)在思考新一代虛擬現(xiàn)實頭盔了。

對于虛擬現(xiàn)實來說,眼睛追蹤技術(shù)最明顯的好處是,它將使玩家在玩游戲時有更多選項。在人們利用集成有Eye Tribe技術(shù)的Oculus Rift玩的一款游戲中,由于看到的所有物體都顯示為紅色,了解眼睛在屏幕上“掃描”的路徑成為可能。盯著遠處的北歐海盜看時,他很快會發(fā)怒——先是向前走來,接著會揮舞手中的斧子。

在由SensoMotoric Instruments發(fā)布的利用Gear VR玩的另外一款游戲中,用戶可以通過用眼盯住怪獸、點擊旁邊控制面板的方式玩一款打鼴鼠游戲。

對于像Gear VR這樣需要依靠手機的虛擬現(xiàn)實頭盔來說,運行虛擬現(xiàn)實應(yīng)用會影響智能手機電池續(xù)航時間。這一問題的一種解決方案是被稱作漏斗狀渲染的技術(shù),通過追蹤瞳孔,漏斗狀渲染技術(shù)只以全分辨率顯示眼睛在特定時間盯著的屏幕上的一個區(qū)域,屏幕其他部分只以較低的分辨率顯示,這有助于降低能耗。

這一技術(shù)欺騙大腦認為整個場景都是以全分辨率顯示的,盡管真實情況并非如此。

CNET 稱,Eye Tribe在開發(fā)的另外一種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用是身份識別。利用眼睛追蹤技術(shù),虛擬現(xiàn)實頭盔會立即知道應(yīng)當顯示哪個人的資料。

多年來Eye Tribe一直在嘗試把這一技術(shù)嵌入到手機(甚至智能手表)中,但認為它應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實頭盔中更成功。隨著與眼睛距離的增加,這一技術(shù)的靈敏度會衰減,但是,把它置于虛擬現(xiàn)實頭盔中有助于消除誤差。

目前尚不清楚投資于虛擬現(xiàn)實的科技巨頭是否在考慮把眼睛追蹤技術(shù)用于下一代虛擬現(xiàn)實頭盔中。Oculus未就此置評,HTC發(fā)言人稱公司不會就傳言和猜測發(fā)表評論。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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