去年秋天,蘋果推出了經(jīng)過重新設(shè)計的App Store,著重強調(diào)編輯推薦內(nèi)容,主要目的之一就是降低應(yīng)用的發(fā)現(xiàn)難度,里面包括“今日App”、編輯精選、應(yīng)用列表甚至是應(yīng)用開發(fā)者訪談等內(nèi)容。根據(jù)Sensor Tower最新調(diào)查,蘋果的改版起到了良好的效果。
Sensor Tower調(diào)查顯示,去年9月推出改版后的App Store之后,用戶在瀏覽App Store時發(fā)現(xiàn)的應(yīng)用更多了。
App Store改版以前,瀏覽下載量只占全部下載量的10%。改版之后,這個數(shù)字有所提升,如今已占全部下載量的15%以上。進入2018年以來,這個數(shù)字一直維持在這個水平,這說明用戶并不是因為一時新鮮而提升了使用App Store發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的數(shù)量。
2017年5月-2018年4月,全球App Store中通過瀏覽下載應(yīng)用占比
盡管瀏覽下載量有所提高,但是搜索下載(用戶在搜索框內(nèi)輸入關(guān)鍵詞來尋找應(yīng)用)依然是最主要的應(yīng)用發(fā)現(xiàn)和下載方式,當(dāng)前在所有應(yīng)用下載中,有65%來自搜索下載,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過瀏覽下載和推薦下載等其他方式。
Sensor Tower表示,他們使用的數(shù)據(jù)是在2017年5月到2018年4月之間所收集到的應(yīng)用下載數(shù)量數(shù)據(jù)。
這份報告還發(fā)現(xiàn)了人們發(fā)現(xiàn)應(yīng)用和游戲之間的不同方式。
游戲與非游戲類應(yīng)用不同下載來源占比
結(jié)果顯示,相比非游戲類應(yīng)用,人們更愿意通過瀏覽的方式發(fā)現(xiàn)新游戲。在所有游戲下載中,只有56%的下載來自搜索,而非游戲類應(yīng)用中這一比例則達到了69%。同時,在游戲下載中,24%來自瀏覽下載,而在非游戲類應(yīng)用中,這一比例僅僅為9%。
這意味著,很多iOS用戶喜歡通過App Store中的編輯推薦來發(fā)現(xiàn)新的游戲。另外,在新的App Store中,游戲應(yīng)用可以添加視頻預(yù)覽,而且“編輯之選”這個標(biāo)簽也被重點標(biāo)出,這讓用戶更愿意通過瀏覽的方式發(fā)現(xiàn)新游戲。
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