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Imagination推出的Demo如何從SDK演變?yōu)镈GC大明星

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-06-15 14:45 ? 次閱讀

如果你一直關注Imagination推出的Demo,那你可能會看到某個小矮人形象經(jīng)常出現(xiàn)在我們的展臺。雖然它很出色,但是我們決定是時候讓我們這位小巧,胖胖的戴著紅帽子的朋友退休了。我們非常喜歡這個小矮人模型,因此我們也決定寫一篇博客來講講他起源的技術細節(jié)來向他做個告別。

那么我們?yōu)槭裁磿?chuàng)作這個小矮人模型?

Mr Gnome——我們決定這樣稱呼他——最初是由我們的開發(fā)者技術團隊在2015年創(chuàng)建的,主要用于測試開發(fā)工具和SDK,我們之所以創(chuàng)建一個小矮人的模型是因為我們想要看起來與眾不同的東西,他很可愛并且外觀輪廓很鮮明,這一點很重要,這樣才有不同的形狀和厚度的區(qū)域來測試陰影效果,比如局部表面散射。

這個小矮人模型完成后不久,Khronos組織宣布推出他們新版本的Vulkan API,并且GDC(Game Developer Conference,游戲開發(fā)者大會)也即將到來,我們需要一些東西來展示我們在這方面的工作,因此Mr Gnome完成了他的第一個任務:我們創(chuàng)建了“小矮人部落(Gnome Horde)”Demo,我們將其在基于Intel的Nexus Player(集成了PowerVR G6430 GPU)上運行,并演示了在我們的硬件平臺上運行Vulkan所表現(xiàn)出的效率。

這個小矮人模型是如何創(chuàng)建的?

我們使用3ds Max、ZBrush、Photoshop、Quixel Suite和Marmoset工具包實現(xiàn)了這個小矮人模型。首先需要創(chuàng)建一個簡單基礎的網(wǎng)格來實現(xiàn)簡單的雙足結(jié)構(gòu),然后我們將其導入ZBrush進行高分辨率的雕刻,ZBrush是一個強大的雕刻工具包,廣泛用于游戲和電影行業(yè),它可以處理比3ds Max更高分辨率的模型,一旦模型被導入,它會被進行多次細分從而添加足夠的幾何結(jié)構(gòu)然后進行細節(jié)處理,比如增加胡須和褶皺的布料。

雕刻完成后我們就需要將這個高分辨率的模型(2500萬個三角形)轉(zhuǎn)換為低分辨率游戲材質(zhì)(12000個三角形),為了做到這一點,這個模型需要重新導出到3ds Max,借助其強大的石墨模型工具進行處理。

這些都完成后,我們還要用到UV材質(zhì)貼圖,這樣3D幾何模型才能夠被打開鋪平,成為一組2D的UV材質(zhì)坐標數(shù)據(jù),設計師在2D圖像上進行細節(jié)處理的最終效果會反應到3D幾何模型上。

然后使用Photoshop和Quixel材質(zhì)工具為這個小矮人模型創(chuàng)建一組簡單的物理材質(zhì),Marmoset Toolbag 2是一款強大的3D實時渲染工具,用于測試材質(zhì)的質(zhì)量,這比在游戲引擎中創(chuàng)建一個新的測試場景要快得多。

在對模型進行變形處理后,我們創(chuàng)建了一個小矮人模型,然后我們對其進行分解,使用表皮修飾器將這個模型綁定一個骨架結(jié)構(gòu),這樣可以使得Mr Gnome呈現(xiàn)不同的姿勢,我們在GDC 2015大會上就進行了展示,這無疑增加了模型的亮點。

這個Vulkan小矮人演示也證明了Vulkan在行業(yè)內(nèi)的流行,截止現(xiàn)在YouTube上已經(jīng)有26.7萬次的播放量了,因此我們決定采用Mr Gnome作為GDC 2016大會上Imagination的代言人,此外還有其他一些Imagination周邊產(chǎn)品,比如T恤、徽章和名片等。

最近計算機視覺、AI、AR是行業(yè)討論的熱點,我們決定在一款成為小矮人游戲中重新啟用Mr Gnome(我們還能說什么呢?——它就是為我們而生的)。

在GDC 2018大會上,我們使用Vuforia強大的AR工具結(jié)合Unity創(chuàng)建了一款好玩且具有良好交互性的AR Demo,為此我們采用的是Meizu Pro 7智能手機,它基于MediaTek Helio X30芯片組,集成了PowerVR Series7XT Plus GPU。

在GDC 2018大會上,Mr Gnome也被用于一款吸引觀眾的Demo中,他的面具和帽子可以實時疊加到真實的人臉上面——這無疑增加了不少歡樂。

總結(jié)

這是Mr Gnome的一段旅程,他是一個勇敢且有趣的家伙,對于我們有著重要的意義,他雖然出身普通,但是現(xiàn)在已經(jīng)成為了小矮人之王,這也歸功于PowerVR GPU。

除了娛樂大眾,他的創(chuàng)建還強調(diào)了我們在開發(fā)Demo時需要有一定的前瞻性,你永遠不知道它們可以用于哪些方面。再見,Mr Gnome,祝你的退休生活愉快。為了彌補他的離開,我們將開發(fā)一些新的模型,我們期待在不久的將來有機會向大家展示。

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原文標題:告別PowerVR Gnome:如何從SDK演變?yōu)镈GC大明星

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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