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接下來任天堂的游戲春天將要如何發(fā)展?

mylov ? 來源:未知 ? 作者:佚名 ? 2018-06-25 10:02 ? 次閱讀

6月25日消息,據(jù)報(bào)道,對(duì)于那些對(duì)任天堂(Nintendo)栩栩如生、變幻莫測(cè)、有生態(tài)色彩的視頻游戲感到驚奇的人來說,訪問這家公司位于日本京都的低調(diào)總部時(shí),最初可能會(huì)感到迷惑。這家打造無數(shù)變化多端產(chǎn)品的公司,其總部卻是個(gè)缺乏色彩的地方,這同樣讓人難以理解。

任天堂的總部設(shè)在白色的立方體建筑中,四周環(huán)繞著堅(jiān)固的白色墻壁。大廳裝飾得極其簡(jiǎn)潔,四周的墻壁都覆蓋著涼爽的白色大理石。這里沒有大金剛(Donkey Kong)的海報(bào),沒有馬里奧(Mario)圖樣,沒有皮卡丘(Pikachu)毛絨玩具。其罕見的色彩來自于一系列微小有框的藝術(shù)作品——靜穆的鳥和花。4月份某個(gè)星期二的早晨,這個(gè)地方散發(fā)出修道院或精神病院那種沉思的氣氛。

在這棟建筑的頂層,任天堂公司總裁君島達(dá)己(Tatsumi Kimishima)在一間木質(zhì)鑲板的會(huì)議室里坐了下來,旁邊是一名翻譯。多名管理人員坐在附近的椅子上,服務(wù)員端出幾杯熱氣騰騰的綠茶。服務(wù)員靜靜地在房間里踱來踱去,確保不妨礙總裁的視線,在這里挪來挪去,在那里側(cè)過,就像間諜那樣小心翼翼地躲避著激光,以免觸發(fā)警報(bào)系統(tǒng),茶水一滴也沒有灑出來。

端上茶點(diǎn)后,君島達(dá)己輕描淡寫地概述了任天堂的情況。在過去的一年半時(shí)間里里,該公司經(jīng)歷了諸多大事件,從無足輕重的邊緣玩家一躍成為全球視頻游戲行業(yè)的霸主。君島達(dá)己以僧式的自我克制來總結(jié)這場(chǎng)勝利:“當(dāng)然,我們很高興?!?017年3月份,任天堂發(fā)布了Nintendo Switch。

人們對(duì)這款游戲機(jī)能否取得成功表示懷疑,雖然它既可作為便攜式游戲設(shè)備,也可與電視機(jī)相連。任天堂上一款大獲成功的硬件產(chǎn)品Wii和家庭娛樂世界的動(dòng)蕩已經(jīng)過去了十多年。許多分析師認(rèn)為,智能手機(jī)是視頻游戲的未來,而不是時(shí)髦的、精心設(shè)計(jì)的售價(jià)299.99美元的設(shè)備,雖然它配有奇怪的動(dòng)作敏感追蹤和可拆卸的控制器。

但從一開始,游戲玩家就喜歡Switch的獨(dú)創(chuàng)性、通用性和其他設(shè)計(jì)。今年4月份,任天堂宣布在上一財(cái)年售出了1500多萬臺(tái)游戲機(jī)和6300多萬份游戲。大批經(jīng)過重新構(gòu)思的經(jīng)典作品推動(dòng)了這場(chǎng)狂熱?!度麪栠_(dá)傳說:野性的呼吸》(Legend of Zelda: Breath of the Wild)已經(jīng)賣出了800多萬份,并被互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院評(píng)為“年度游戲”?!恶R里奧·卡特》(Mario Kart)、《超級(jí)馬里奧》(Super Mario)和《Splatoon》系列的迭代產(chǎn)品也同樣表現(xiàn)出色。任天堂的收入比去年翻了一倍多,達(dá)到95億美元,其股價(jià)也暴漲了81%。

隨著任天堂再一次在全球范圍內(nèi)吸引了年輕人的興趣,兒童產(chǎn)品的市場(chǎng)營(yíng)銷人員正急于為其角色授權(quán),并成立合資企業(yè)。任天堂正與《小黃人》(Minions)和《卑鄙的我》(Despicable Me)開發(fā)商Illumination Entertainment公司合作,開發(fā)長(zhǎng)篇馬里奧電影。該公司還與環(huán)球影視(Universal Studios)合作,以任天堂的角色為基礎(chǔ),打造主題公園景點(diǎn)。第一個(gè)主題公園將于2020年在大阪開放,與東京奧運(yùn)會(huì)開幕時(shí)間相同。

今年9月份,任天堂將為Switch用戶推出一項(xiàng)在線服務(wù),許多備受期待的游戲也在籌備中。投資者對(duì)這些游戲是否會(huì)大獲成功表示懷疑,導(dǎo)致任天堂公司股價(jià)最近下跌。但任天堂預(yù)計(jì),到明年4月份,該公司將再售出2000萬套Switch和1億多份游戲。君島達(dá)己說:“我們認(rèn)為明年以后的日子尤其重要。我們必須開始考慮如何計(jì)劃我們的游戲發(fā)行,以吸引全世界觀眾的興趣。”

再過幾個(gè)月,君島達(dá)己就會(huì)制定繼任戰(zhàn)略,指導(dǎo)年輕的學(xué)徒接任總裁職位。在君島達(dá)己講話時(shí),會(huì)議室里灑滿了陽(yáng)光。那是京都一個(gè)溫暖的春日,櫻桃樹正在盛開。地鐵里擠滿了游客。在日本的其他地方,螢火魷正在返回富山灣。宮城縣警方正在調(diào)查一只黑頭海鷗的行蹤,它的頭骨上插著神秘的小箭頭,仿佛是從任天堂游戲中逃脫出來的。

君島達(dá)己喝了一口茶。明年,任天堂將年滿130歲(成立于1889年,最早生產(chǎn)紙牌游戲)。外部世界想再次知道,這家公司是如何能夠繼續(xù)保持活力。但對(duì)任天堂來說,這種“騎蹺蹺板現(xiàn)象”并不是什么新鮮事。長(zhǎng)期以來,該公司多次陷入“休閑時(shí)期”。在這期間,媒體大量報(bào)道了即將到來的厄運(yùn)和繁榮時(shí)期,而任天堂狂熱(Nintendo Mania)被視為一股不可阻擋的力量。保持不變的是該公司低調(diào)而狂熱的保護(hù)文化,這一體系是其非同尋常的能力的根源,它有規(guī)律地重新校準(zhǔn)人類不斷發(fā)展的游戲意識(shí)。

任天堂的大部分硬件和游戲開發(fā)者都在京都的研發(fā)總部工作,那里距離任天堂的主要辦公區(qū)只有幾個(gè)街區(qū)。研發(fā)大樓也是白色的,且遵循極簡(jiǎn)主義風(fēng)格。該公司的游戲開發(fā)者在那里受到保護(hù),使他們遠(yuǎn)離游客的視線。由于開發(fā)者可能會(huì)在那里吃飯,要求參觀自助餐廳的請(qǐng)求被禮貌地拒絕了。不過園區(qū)里隨處可見任天堂創(chuàng)意課的蛛絲馬跡。一幅霓虹燈招貼畫吸引路過的人前來參加Wind Wakers舉行的音樂會(huì),這是由任天堂員工組成的交響樂團(tuán)。他們每年有好幾次現(xiàn)場(chǎng)演出,作品都是由公司作曲家創(chuàng)作的大量游戲旋律。不同的季節(jié)有不同的選擇。

下午1點(diǎn)左右,“超級(jí)馬里奧兄弟”(Super Mario Bros.)水下主題音樂在揚(yáng)聲器中播放出來,標(biāo)志著午餐時(shí)間的結(jié)束。不久之后,高橋伸也(Shinya Takahashi)和小泉宜右(Yoshiaki Koizumi)從保護(hù)區(qū)出來,坐下來接受聯(lián)合采訪?,F(xiàn)年55歲的高橋伸也同時(shí)也是董事會(huì)成員,他是藝術(shù)學(xué)校畢業(yè)生,在京都長(zhǎng)大,并在上世紀(jì)90年代成為游戲制作人。他戴著角邊眼鏡,有著富有感染力的木偶劇演員的風(fēng)度,這與在任天堂娛樂規(guī)劃和開發(fā)部門中擔(dān)任副總經(jīng)理的小泉宜右的表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比。在其他角色中,他們負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲設(shè)計(jì)師,這些人負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中讓人眼花繚亂的角色。

任天堂的游戲創(chuàng)作者來自不同的學(xué)術(shù)背景。從歷史上看,大多數(shù)是日本男性,不過近年來,該公司雇傭了更多女性,并從海外引進(jìn)了人才。高管們說,多樣性的增加有助于彌補(bǔ)任天堂的創(chuàng)造力源泉,并最終創(chuàng)造出一套另類游戲,吸引那些不一定是狂熱玩家的消費(fèi)者(不只是年輕人)。任天堂的期望是,新員工將從資深制作人那里學(xué)到這門手藝,并在任天堂度過余生,不斷磨練自己的技能。

這種安排讓人想起了學(xué)徒制度,京都豐富的手工文化長(zhǎng)期以來都享有盛名。在整個(gè)城市的工作室里,學(xué)徒們與大師工匠共同工作,制作陶瓷、紙扇、扎染版畫、餐具、茶葉罐、刺繡、竹制品和漆器。京都的工匠們以從不讓他們的手藝變得落伍而自豪,每一代學(xué)徒都應(yīng)該吸收前人的方法,同時(shí)推進(jìn)傳統(tǒng)實(shí)踐。

任天堂最受人尊敬的制作人是65歲的宮本茂(Shigeru Miyamoto)。他于1977年加入任天堂,并在幾年后設(shè)計(jì)出第一款深受全球游戲迷喜愛的游戲《大金剛》。宮本茂仍在該公司工作,包括高橋伸也和小泉宜右在內(nèi)的資深游戲制作人始終在他身邊工作。小泉宜右表示:“我自己已不再年輕。但作為從業(yè)30年的游戲開發(fā)人員,我確實(shí)認(rèn)識(shí)到:僅僅因?yàn)橐呀?jīng)存在了30年,并不意味著就一定能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。你需要的是新鮮的想法,還需要有興趣的年輕人。”

這家公司的創(chuàng)意方法總是有點(diǎn)兒神秘,更確切地說,為什么它最好的游戲都在風(fēng)頭浪尖上?多年來,宮本茂提供了一些線索。他經(jīng)常講自己小時(shí)候在京都西北部Sonobe村外的竹林里發(fā)現(xiàn)了洞穴的經(jīng)歷。開始時(shí)他很害怕,但依然堅(jiān)持深入地下世界,并對(duì)自己身上的神秘和激情感到驚嘆。這種驚訝和萬物有靈的感覺持續(xù)不斷,幫助他開發(fā)出像《大金剛》、《超級(jí)馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》這樣的熱門游戲。

宮本茂的洞穴故事對(duì)任天堂的追隨者來說,就像柏拉圖的洞穴寓言對(duì)希臘哲學(xué)學(xué)生那樣有吸引力,這是一種構(gòu)建感知現(xiàn)實(shí)的內(nèi)在挑戰(zhàn)的方式。如何創(chuàng)造一個(gè)自然的游戲環(huán)境,讓玩家開放思想,并超越內(nèi)部元素?在宮本茂1986年的杰作《塞爾達(dá)傳說》中,上一刻你正在探索寧?kù)o的瀑布,下一刻你就用薩滿教的長(zhǎng)笛召喚強(qiáng)大的旋風(fēng)。

小泉宜右最近引用了《Splatoon 2》中原始狂歡的例子,這是Switch上一款第三人稱射擊類游戲,持槍者向?qū)κ謬娚湮孱伭哪皇亲訌?。他說:“如果你觀看屏幕,會(huì)看到所有這些亂七八糟的東西。這要追溯到一些基本的和普遍的東西:孩子們做泥巴餡餅,那種濺滿泥巴和水的感覺。”這是一款典型的任天堂游戲,它采用了電子游戲設(shè)計(jì)的敷衍手法,用泥棚的基本樂趣取代了暴力的本能奇觀。

特殊與普遍的相互作用也延伸到了任天堂的家鄉(xiāng),你可以在設(shè)計(jì)師的想象中找到京都的影子。例如,粉絲們之前就已經(jīng)畫出了《星際火狐》(Star Fox)中豐富拱門之間的審美聯(lián)系,以及伏見稻荷大社(Fushimi Inari-taisha Shrine)里的朱砂牌坊門。去年,在《塞爾達(dá)傳說:野性的呼喚》發(fā)布后不久,玩家就意識(shí)到,Hyrule的奇幻王國(guó)實(shí)際上映射出了京都。但高橋伸也說:“我們的態(tài)度始終是,我們不能只為日本人開發(fā)產(chǎn)品。”在京都創(chuàng)作、用日語(yǔ)配音的游戲必須在世界各地的國(guó)家進(jìn)行翻譯和銷售。

隨著時(shí)間的推移,任天堂在歐洲和美國(guó)建立了本地化團(tuán)隊(duì),其中包括數(shù)十名翻譯和日本文化愛好者。他們的工作是搜索游戲腳本,并重新修改任何可能讓人困惑的東西。玩任天堂游戲的人很少會(huì)注意到自己的指紋,不過也有虔誠(chéng)的愛好者對(duì)自己的作品進(jìn)行了謹(jǐn)慎的評(píng)估,就像托爾斯泰(Tolstoy)的擁躉們對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》(War and Peace)的新譯本頗有微詞那樣。

即使任天堂挑剔的開發(fā)系統(tǒng)做得很好,成功地將游戲引入多種文化也需要額外的精心設(shè)計(jì)。在Switch到來之前,人們對(duì)傳統(tǒng)的銷售模式是否會(huì)起作用有很多疑問,該公司是否可以在不激怒用戶的情況下將游戲機(jī)推向市場(chǎng)。尤其是在沒完沒了的數(shù)字干擾時(shí)代,“任天堂狂熱”仍然具有傳染性。

2012年秋天,任天堂經(jīng)歷了周期性的衰退。它剛剛發(fā)布了Wii U,這是6年來大受歡迎的Wii的繼任者。這款游戲機(jī)配有高清圖像和觸摸屏控制器,但從一開始就讓人感覺不太舒服。首先是品牌,Wii U聽起來很像Wii。評(píng)論人士吐槽說,它給人的感覺就像小幅度升級(jí),而不是取得巨大進(jìn)展。引人注目的游戲姍姍來遲,銷售也很低迷。當(dāng)任天堂受挫時(shí),新的游戲機(jī)觸發(fā)了大量的好運(yùn)。獨(dú)家、誘人的游戲有節(jié)奏地發(fā)布出來,吸引玩家購(gòu)買游戲機(jī),進(jìn)而提高銷量。之后,這款游戲機(jī)在鐵桿粉絲中獲得了相當(dāng)大的市場(chǎng)份額,其他公司爭(zhēng)相將其最受歡迎的游戲進(jìn)行改編以適應(yīng)任天堂的系統(tǒng)。

來自大型和獨(dú)立發(fā)行商的第三方游戲吸引了新的游戲機(jī)買家。尋求授權(quán)的市場(chǎng)營(yíng)銷人員(服裝、麥片、兒童牙膏)紛紛涌入,急切地想要從這種精神錯(cuò)亂中獲利。由此帶來的收入激增,增加了任天堂的利潤(rùn),并補(bǔ)充了其研發(fā)資金,以重新啟動(dòng)新的研發(fā)進(jìn)程。但Wii U推出后,這一周期立即停滯,任天堂陷入了多年的低迷。到2014年春天,任天堂連續(xù)第三年虧損,人們將其與世嘉(Sega)、諾基亞(Nokia)和黑莓(BlackBerry)等老牌公司相提并論。有些人建議任天堂停止設(shè)計(jì)游戲機(jī),轉(zhuǎn)而專注于為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的系統(tǒng)開發(fā)授權(quán)游戲。

放棄核心工藝的想法對(duì)任天堂的文化來說是一種詛咒。畢竟,任天堂仍在銷售大量花牌(hanafuda),這是它在1889年推出的、裝飾著花朵的撲克牌。唯一玩任天堂游戲的地方就是在任天堂設(shè)備上。2013年接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí),時(shí)任任天堂總裁的巖田聰(Satoru?Iwata)表示:“20年之后,我們可能會(huì)回頭審視不向智能手機(jī)提供任天堂游戲的決定,并認(rèn)為這是公司停滯不前的原因。”

但投資者的信心依然暗淡,任天堂也改變了方向。在2015年春天,該公司收購(gòu)了日本DeNA公司10%的股份。DeNA是一家專門從事智能手機(jī)游戲和服務(wù)的公司。幾個(gè)月后,任天堂向總部位于舊金山的應(yīng)用開發(fā)公司Niantic注入了金額不詳?shù)耐顿Y,后者是從谷歌剝離出來的。任天堂正準(zhǔn)備讓馬里奧“自由漫游”。

大約在那個(gè)時(shí)候,巖田聰因?yàn)槟懝馨┎l(fā)癥去世,君島達(dá)己接管了工作。巖田聰曾是一名出色的游戲開發(fā)人員,但他在三洼銀行(Sanwa Bank)工作了20多年。在任天堂內(nèi)部,巖田聰是一位出色的物流規(guī)劃師,也是年輕高管的慷慨導(dǎo)師。第二年,Niantic公司發(fā)布了Pokemon Go,這款手機(jī)游戲?qū)⑷翁焯弥匦峦频搅诵侣劦娘L(fēng)口浪尖。

在上世紀(jì)90年代,任天堂請(qǐng)宮本茂與Pokemon Go的創(chuàng)造者田尻智(Satoshi Tajiri)合作,幫助設(shè)計(jì)最初的Pokemon Go游戲。目前,仍天堂與Pokemon Co.公司合作,負(fù)責(zé)處理電視節(jié)目、交易卡、漫畫書和玩具的授權(quán)和營(yíng)銷,這些游戲基于虛構(gòu)生物無窮無盡的變化。Pokemon Go在登陸后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就引起了轟動(dòng)。這款游戲讓無數(shù)玩家眼花繚亂地在社區(qū)、購(gòu)物中心和公園里四處游蕩,捕捉那些在地球上被數(shù)碼嵌入的神奇寶貝。

從技術(shù)上講,任天堂在Pokemon Go的出現(xiàn)中扮演了次要角色,但這一現(xiàn)象讓許多投資者對(duì)早期的任天堂狂熱進(jìn)行了診斷。去年11月份,這種狂熱更加強(qiáng)烈,當(dāng)時(shí)任天堂發(fā)布了NES Classic Edition,即任天堂娛樂系統(tǒng)(Nintendo Entertainment System)的微縮重啟版。上世紀(jì)80年代,這款游戲機(jī)讓任天堂在歐洲和美國(guó)變得家喻戶曉。

更新后的版本經(jīng)過仔細(xì)調(diào)整,重新點(diǎn)燃了粉絲們的潛在激情,有30款最受歡迎的NES游戲內(nèi)置其中。從一開始,供應(yīng)就非常緊張。商店經(jīng)常被搶購(gòu)一空,顧客們排了好幾個(gè)小時(shí)的隊(duì)等待著哪怕是幾件商品的發(fā)貨。但在有些人看來,這種供應(yīng)鏈災(zāi)難似乎是精心策劃的伎倆。每部游戲機(jī)售價(jià)59.99美元,沒有額外的游戲,NES Classics屬于低利潤(rùn)項(xiàng)目。對(duì)任天堂來說,更重要的是,要刺激全球粉絲對(duì)任天堂游戲的興趣,為Switch做好準(zhǔn)備。為此,任天堂和DeNA也發(fā)布了iOSAndroid版本的《Super Mario Run》,讓數(shù)億人有機(jī)會(huì)幫助馬里奧在智能手機(jī)或平板電腦上蹦蹦跳跳。

接下來任天堂的游戲春天將要如何發(fā)展?

這個(gè)策略見效了。到了2017年春天Switch上市的時(shí)候,很多人已經(jīng)被吸引去用一款合適的任天堂設(shè)備重新連接他們最喜愛的童年游戲角色。在接下來的一個(gè)財(cái)年,Switch帶來了68億美元收入。任天堂現(xiàn)有的掌上游戲機(jī)3DS的銷售額增加了17億美元,智能手機(jī)游戲的銷售額增長(zhǎng)了62%,創(chuàng)造了3.549億美元的收入。

在京都的白色墻壁后面,任天堂的高管們已經(jīng)在考慮如何避免下一次衰落。在今年4月份的新聞發(fā)布會(huì)上,任天堂公司總裁君島達(dá)己宣布將于6月28日卸任,并宣布由古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)接替他。君島達(dá)己當(dāng)時(shí)表示,現(xiàn)在是下一代人擔(dān)起領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任的時(shí)候了。46歲的古川俊太郎在東京長(zhǎng)大,喜歡玩任天堂游戲。在君島達(dá)己打高爾夫球的地方,新總裁在Switch上玩《Golf Story》。

在獲得政治學(xué)學(xué)位后,古川俊太郎于1994年加入任天堂,在任天堂歐洲分公司待了11年,之后回到京都,接手公司規(guī)劃,與巖田聰和君島達(dá)己密切合作。當(dāng)輪到古川俊太郎講話時(shí),他指出任天堂制造的是“玩具,而非必需品”,如果消費(fèi)者不再對(duì)其產(chǎn)品感興趣,任天堂可能很快就會(huì)被遺忘。他補(bǔ)充說:“這是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)的業(yè)務(wù)。因此,有時(shí)生意非常好,有時(shí)則會(huì)陷入低迷。但我想以一種能讓我們?cè)诳鞓放c絕望之間保持平衡的方式來管理公司?!?/p>

任天堂有些計(jì)劃正在進(jìn)行中:與專注于手機(jī)游戲的日本開發(fā)公司Cygames建立合作關(guān)系,并于9月份為Switch推出在線訂閱服務(wù),讓游戲玩家可以相互競(jìng)爭(zhēng),玩一大堆復(fù)古游戲。后者將幫助高管們?cè)谟螒驒C(jī)生命周期中邁出最艱難的一步:贏得那些通常不玩視頻游戲的人的廣泛市場(chǎng)。

更激進(jìn)的是,今年4月份,任天堂開始銷售名為L(zhǎng)abo的玩具系列,它由紙板組裝件組成,游戲玩家可以用這些組裝件將Switch可拆卸的控制器轉(zhuǎn)換成基本的運(yùn)動(dòng)敏感對(duì)象,比如釣竿或迷你鋼琴。這些裝置可以用來在電視屏幕上玩游戲,比如用魚竿捕捉鯊魚。游戲代碼是可以定制的,所以早熟的孩子們可以為每個(gè)配件編程新的用途。

這個(gè)概念感覺就像是折紙、樂高和積木式視頻游戲《我的世界》(Minecraft)的混合體。這個(gè)項(xiàng)目的目的是為了說服那些可能不愿意給孩子買Switch的父母,而這是一種最容易接受的屏幕時(shí)間形式。君島達(dá)己說:“我們想創(chuàng)造一些東西,讓父母對(duì)孩子玩耍的東西感到寬慰?!?/p>

今年6月初,任天堂發(fā)布了免費(fèi)的在線演示版《Mario Tennis Aces》,這是一款預(yù)計(jì)將成為其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)首批主要吸引力之一的賽事游戲。沮喪的游戲玩家在社交媒體上抱怨說,連接問題使游戲幾乎無法玩,任天堂的股價(jià)在兩天內(nèi)下跌了10%。任天堂美國(guó)分公司總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)稱:“當(dāng)我們做試驗(yàn)的時(shí)候,我們正在學(xué)習(xí)技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施。而當(dāng)我們開始發(fā)布游戲的時(shí)候,當(dāng)以性能為重。”

不過由于擔(dān)心Switch上的游戲內(nèi)容,任天堂的股價(jià)繼續(xù)下跌。到6月中旬,跌至9個(gè)月來的最低點(diǎn)。作為一家公司,任天堂長(zhǎng)期以來一直受益于它的藝術(shù)氣質(zhì),不過也會(huì)受到藝術(shù)家不安全感的困擾。不管外界對(duì)任天堂的工作感到多么驚奇,它的游戲設(shè)計(jì)師必須每天醒來,騎著自行車進(jìn)入研發(fā)大樓的象牙繭中,面對(duì)空白的屏幕,為世界做點(diǎn)什么。就像馬里奧為了救出桃子公主而不斷奮斗那樣,每當(dāng)任天堂研發(fā)新的游戲機(jī)時(shí),命運(yùn)或失敗的可能性就會(huì)重新出現(xiàn)。

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    日本游戲市場(chǎng)傳來喜訊,任天堂Switch在發(fā)售377周后,累計(jì)銷量已突破3290萬臺(tái)。這一成績(jī)不僅在日本本土市場(chǎng)刷新了NDS掌機(jī)的記錄,更是向全球展示了Switch的強(qiáng)勁勢(shì)頭。
    的頭像 發(fā)表于 05-28 09:58 ?562次閱讀

    無需模擬器,任天堂N64游戲可在PC上原生運(yùn)行

    近日,開發(fā)者M(jìn)r-Wiseguy歷經(jīng)一年多精心研發(fā)的N64Recomp軟件正式問世。該軟件無需模擬器,即可在PC端無縫運(yùn)行絕大多數(shù)任天堂N64游戲,且無需擔(dān)心兼容性問題。
    的頭像 發(fā)表于 05-14 14:24 ?814次閱讀

    任天堂Switch初代游戲機(jī)模擬運(yùn)行Windows 11 ARM效果展示

    5 月 14 日,某開發(fā)者PatRyk在X平臺(tái)發(fā)布帖子,展示了將任天堂Switch初代游戲機(jī)在Linux環(huán)境中通過QEMU模擬Windows 11 ARM系統(tǒng)的效果。
    的頭像 發(fā)表于 05-14 10:16 ?723次閱讀

    任天堂季度利潤(rùn)超預(yù)期

    任天堂近期發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,其季度利潤(rùn)顯著超過市場(chǎng)預(yù)期。在截至3月底的第四財(cái)季中,任天堂的凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng),從上年同期的572億日元躍升至826億日元。盡管整體營(yíng)收略有下降,從上年同期的2806億日元降至2771億日元,但任天堂仍憑
    的頭像 發(fā)表于 05-09 10:03 ?339次閱讀

    任天堂Switch 2游戲機(jī)預(yù)計(jì)明年首季推出,采用英偉達(dá)Tegra T23芯片

    另?yè)?jù) MLID,NVIDIA曾經(jīng)為任天堂提供多種 SoC 設(shè)計(jì)選項(xiàng),包括運(yùn)用新一代 Ada Lovelace 構(gòu)架(即最新的 RTX 40 系列顯卡采用的構(gòu)架)的建議,然而,任天堂最終選擇了基于 Ampere 構(gòu)架(即 RTX 30 系列顯卡采用的構(gòu)架)且具備成本優(yōu)勢(shì)的
    的頭像 發(fā)表于 03-13 15:06 ?1261次閱讀

    任天堂對(duì)Yuzu模擬器制造商提起訴訟,指控其使用黑客技術(shù)獲取Switch信息

    任天堂在起訴書中把 Yuzu 解釋成能讓消費(fèi)者在普通電腦上玩竊取版游戲的軟件,這樣的游戲本應(yīng)由特定的游戲機(jī)進(jìn)行發(fā)行。同時(shí),任天堂還舉出了《塞
    的頭像 發(fā)表于 02-28 11:51 ?599次閱讀

    任天堂計(jì)劃2025年3月發(fā)布Switch 2游戲機(jī)

    根據(jù)推測(cè),這款新游戲機(jī)或擁有類似原有型號(hào)Switch的手持特性,且配備尺寸較大的屏幕。盡管大部分業(yè)內(nèi)人士預(yù)期新機(jī)即刻上市,但任天堂決定先進(jìn)行銷售規(guī)劃及為開發(fā)者預(yù)留足夠的時(shí)間來制作受歡迎的游戲,從而達(dá)到簡(jiǎn)化銷售過程之目的。
    的頭像 發(fā)表于 02-27 16:45 ?2912次閱讀

    任天堂Switch 2發(fā)布延期引發(fā)市場(chǎng)震動(dòng),股價(jià)暴跌8.8%

    任天堂于2月19日宣布,原定于2024年發(fā)布的下一代游戲機(jī)Switch 2將推遲發(fā)布,這一消息迅速在投資者和玩家群體中引起軒然大波。任天堂股價(jià)在東京股市周一開盤后迅速下挫,一度跌幅達(dá)到8.8%,創(chuàng)下自2021年10月以來的最大單
    的頭像 發(fā)表于 02-21 13:40 ?828次閱讀

    任天堂成為日本最富有公司

    近日,據(jù)報(bào)道,任天堂已成為日本現(xiàn)金儲(chǔ)備最豐厚的公司,手握超過110億美元(折合人民幣約793億元)的現(xiàn)金。這一令人矚目的數(shù)字主要得益于其Switch游戲機(jī)的持續(xù)熱銷以及《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》在票房上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。
    的頭像 發(fā)表于 02-19 17:33 ?838次閱讀

    任天堂Switch 2游戲掌機(jī)發(fā)布延期,引發(fā)投資者拋售股票

    此消息傳出后,眾多投資者紛紛拋售任天堂股票。由于首款Switch游戲掌機(jī)上市已有七周年,除增加了OLED顯示屏外再無大動(dòng)作。日本游戲行業(yè)界人士指出,任天堂此次延期可能影響消費(fèi)者期待已久
    的頭像 發(fā)表于 02-19 14:47 ?676次閱讀

    任天堂成日本最富有公司 但是任天堂推遲Switch2發(fā)布

    793億元)。 報(bào)道中稱任天堂的現(xiàn)金儲(chǔ)備主要得益于Switch游戲機(jī)和《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》的成功。 但是同時(shí)又有消息爆出任天堂將推遲Switch 2的發(fā)布,據(jù)稱任天堂將Switch
    的頭像 發(fā)表于 02-19 14:42 ?606次閱讀

    任天堂推遲Switch2發(fā)布

    近日,任天堂的股價(jià)經(jīng)歷了劇烈波動(dòng),跌幅高達(dá)8.5%,引發(fā)了市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。據(jù)媒體援引知情人士透露,任天堂已通知多家游戲發(fā)行商,原計(jì)劃于2024年底推出的下一代游戲機(jī)Switch 2將推
    的頭像 發(fā)表于 02-19 09:50 ?621次閱讀

    任天堂現(xiàn)金儲(chǔ)備破百億美元,打破“倒閉論”

    然而,事實(shí)上,任天堂卻以穩(wěn)定的表現(xiàn)一次又一次粉碎了這些“會(huì)倒閉”的謠言。近期,據(jù)日本財(cái)經(jīng)資訊媒體Toyo Keizai報(bào)道,截至目前,任天堂已成為日本持有現(xiàn)金最為豐富的企業(yè)之一,手里握有的現(xiàn)金超過110億美元(官網(wǎng)信息,目前折合人民幣約793.1億元)
    的頭像 發(fā)表于 02-19 09:48 ?714次閱讀