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利用VR技術(shù),讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練呢?

0wvm_ARchan_TT ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 10:36 ? 次閱讀

“俄羅斯世界杯,中國(guó)除了足球隊(duì)沒去,其他的基本都去了”

俄羅斯世界杯馬上就要開始了,和歷年一樣,國(guó)足無(wú)緣世界杯賽場(chǎng)。中國(guó)擁有如此龐大的人口基數(shù),職業(yè)化聯(lián)賽也運(yùn)營(yíng)了那么多年,中國(guó)足球的孱弱原因到底在哪里呢?

“14億人里竟然選不出11個(gè)會(huì)踢球的”

的確選不出,因?yàn)闃颖救萘扛揪筒皇?4億。適齡青少年中,關(guān)注足球的本來就不多,有條件有場(chǎng)地的更是少之又少,可以這么說:中國(guó)的足球人口是不多的。

足球訓(xùn)練對(duì)場(chǎng)地、設(shè)備以及環(huán)境有著很高的要求,所以這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在青少年中很難推廣,可不可以利用VR技術(shù),讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行訓(xùn)練呢?

實(shí)際上已經(jīng)有學(xué)校在這么做了,使用VR訓(xùn)練前后,訓(xùn)練的提升效果明顯。

VR在足球訓(xùn)練方面的潛力讓不少職業(yè)俱樂部和國(guó)家隊(duì)也開始考慮對(duì)訓(xùn)練方式的更新?lián)Q代。

在虛擬中訓(xùn)練不僅解決了場(chǎng)地問題,數(shù)字化的訓(xùn)練方式可以模擬各種訓(xùn)練環(huán)境和場(chǎng)景,例如進(jìn)行“賽事模擬”。在引入事跡比賽數(shù)據(jù)之后,在VR中可以復(fù)現(xiàn)這場(chǎng)比賽,讓球員和教練以任何角度觀看這場(chǎng)比賽的任意時(shí)刻,以方便團(tuán)隊(duì)討論決定戰(zhàn)術(shù)決策,這些是傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

阿森納、荷蘭國(guó)家隊(duì)已經(jīng)在教學(xué)、訓(xùn)練中采用來自Beyond Sport公司提供的技術(shù)支持,提升隊(duì)伍的訓(xùn)練水平。

德國(guó)足球協(xié)會(huì)也宣布與Beyond Sports公司建立合作,為德國(guó)國(guó)家足球隊(duì)的訓(xùn)練提供現(xiàn)場(chǎng)決策、位置意識(shí)、特定場(chǎng)景、限定時(shí)間特訓(xùn)任務(wù)這四個(gè)領(lǐng)域的訓(xùn)練內(nèi)容。

如果說Beyond Sports側(cè)重于提供戰(zhàn)術(shù)方面的VR服務(wù)的話,一家名為的VR體育企業(yè)正在讓在VR中踢球成為現(xiàn)實(shí)。

這家企業(yè)的創(chuàng)始人Andy Etche是體育數(shù)據(jù)分析專家,Mi Hiepa Scout是提供給俱樂部的免費(fèi)教練分析工具,同時(shí)也是培訓(xùn)、選拔足球運(yùn)動(dòng)員的工具。

人才選拔

利用vive的室內(nèi)追蹤方案,Mi Hiepa Scout為運(yùn)動(dòng)員身體佩戴上追蹤器,以便系統(tǒng)跟蹤運(yùn)動(dòng)員的肢體動(dòng)作。

隨著技術(shù)的發(fā)展,俱樂部選拔足球人才的方式也在發(fā)生改變。傳統(tǒng)方式中,球探一般會(huì)觀察球員進(jìn)行四到五場(chǎng)比賽,分析球員的技術(shù)素養(yǎng),未來潛力等等,以此來判斷這名球員值不值得培養(yǎng)。

目前在曼聯(lián)的足球?qū)W院,Mi Hiepa Scout杯開始嘗試作為足球人才的選拔工具,以便于讓俱樂部更直觀的看到球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

康復(fù)訓(xùn)練

職業(yè)運(yùn)動(dòng)員時(shí)常便隨著傷病,當(dāng)傷口還沒痊愈的治療期間球員沒有辦法接觸足球,長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月的治療階段會(huì)嚴(yán)重的影響球員的競(jìng)技狀態(tài)。Mi Hiepa提出了一種特殊的康復(fù)訓(xùn)練,即在無(wú)法接觸球的情況下保持精神上的訓(xùn)練,鍛煉球員你的敏銳度,以便他們?cè)倩氐角驁?chǎng)時(shí)可以更快恢復(fù)狀態(tài)。

戰(zhàn)術(shù)分析

Mi Hiepa同樣提供比賽的復(fù)現(xiàn)功能,教練可以重現(xiàn)整個(gè)比賽場(chǎng)景,重放,以沉浸感更強(qiáng)的VR方式再次進(jìn)入球賽中,能夠更好地分析對(duì)局,例如在某個(gè)時(shí)刻應(yīng)該傳球給誰(shuí)?團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該采取什么樣的進(jìn)攻或者防守措施,更好地吸取教訓(xùn)。

在Mi Hiepa中訓(xùn)練射門

鍛煉反應(yīng)速度

Mi Hiepa正在尋求同眼動(dòng)追蹤大佬Tobii的合作,這樣可以幫助球員和教練在戰(zhàn)術(shù)分析環(huán)節(jié)中更好地呈現(xiàn)數(shù)據(jù)。

對(duì)于自己的技術(shù),Mi Hiepa非常的自信,他們認(rèn)為體育應(yīng)該持續(xù)的對(duì)新技術(shù)持開放的態(tài)度,而VR訓(xùn)練方式將會(huì)使球隊(duì)的訓(xùn)練方式更科學(xué),成績(jī)更優(yōu)秀。

不過前文提到過的采用Beyond Sports VR訓(xùn)練方案的阿森納在實(shí)際采用VR的過程中,體驗(yàn)并不理想,球員和裁判們都表示頭暈?zāi)垦#⑽催_(dá)到目的。最終終止了同Beyond Sports的合作。VR技術(shù)在真正成熟之前,這項(xiàng)技術(shù)的推行可能并不會(huì)很順利。

Mi Hiepa采用的方案來看,盡管實(shí)現(xiàn)了在VR環(huán)境中更多的訓(xùn)練,但是僅有的數(shù)個(gè)跟蹤器又如何能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)人身體的精切追蹤呢?運(yùn)動(dòng)員在踢球的過程中,一個(gè)微小的腳步動(dòng)作都會(huì)對(duì)球的飛行路徑產(chǎn)生極大的影響,如果VR同現(xiàn)實(shí)環(huán)境的物理不能夠完全統(tǒng)一,那么在VR中訓(xùn)練就顯得很兒戲了。

這樣看來國(guó)足想要出現(xiàn)在世界杯,指望VR是不靠譜了。

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原文標(biāo)題:在VR中訓(xùn)練球員,分析戰(zhàn)術(shù)

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