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如何在有限的物理空間中實(shí)現(xiàn)無限的行走呢?

0wvm_ARchan_TT ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 15:08 ? 次閱讀

在虛擬現(xiàn)實(shí)中的走動還是一個尚未完全解決的問題,用戶的室內(nèi)空間有限,而虛擬世界卻是無邊無際。如何在有限的物理空間中實(shí)現(xiàn)無限的行走呢?

跑步機(jī)式的設(shè)計大概是可行的,舉個栗子

這款名為Virtuix Omni的產(chǎn)品使用的是一種凹型墊,利用重力學(xué)原理,即便人一直處在運(yùn)動的狀態(tài),但是仍會保持在跑步機(jī)的正中央

設(shè)計的靈感嘛,也許是來自倉鼠的跑輪?類似的VR跑步機(jī)設(shè)計有很多,不過光看機(jī)器的個頭就知道肯定價值不菲,想要推廣開很難。

最近,在類似的思路下GmbH推出了一款名為Cybershoes的鞋,配合高腳凳簡化跑步機(jī)的方案。

用戶坐在高腳凳,穿上Cybershoes,便能夠?qū)崿F(xiàn)行走和奔跑,用戶雙腳的擺動速度越快,控制角色的跑動速度也就越快。

移動效果理想,成本也不高,但是使用體驗距離真實(shí)的行走還是有一定的差距。

行走體驗和實(shí)惠的價格并非無法兼得,重定向行走技術(shù)可以幫助在有限的房間內(nèi)創(chuàng)造無限大的虛擬空間。

重定向行走

無論一個人的方向感有多好,當(dāng)閉上眼睛走路的時候,就無法走成一條直線。換言之,即便你正閉著眼睛繞著房間打轉(zhuǎn),卻很有可能對自己正在走直線感到深信不疑。

閉上眼睛就會缺乏方向感的這一人體“缺陷”,卻是能非常方便的運(yùn)用在VR中,讓人們在一個實(shí)際狹小的環(huán)境中相信自己正在探索一個浩大的世界。

不過,要想騙過人類的空間感,前提條件就是要遮住人的雙眼,讓視覺無法調(diào)整更正自己的方向感。然而盡管在VR中看到的內(nèi)容不真實(shí),但人眼仍然是工作著的,如何實(shí)現(xiàn)重定向行走呢?

今年三月份,英偉達(dá)Adobe聯(lián)合發(fā)布了一項突破性的研究成果。

他們的研究利用了人視覺的一個特性:掃視抑制。

所謂掃視抑制,即當(dāng)眼球從一個注視點(diǎn)轉(zhuǎn)移到下一個注視點(diǎn)之間的時候,盡管時間短暫,但是在這幾十毫秒內(nèi)人眼處在一個短暫的失明狀態(tài)。

而英偉達(dá)和Adobe的技術(shù)便是利用眼動追蹤精確的追蹤到眼球的掃射過程,利用眼球的這一段時間的視覺抑制時期,在VR畫面上做手腳。只是一轉(zhuǎn)眼的功夫,視覺中的畫面就發(fā)生了微妙的改變,而人眼對此卻毫無察覺。

場景輕微旋轉(zhuǎn),誘導(dǎo)用戶朝著某一方向“直行”,而在現(xiàn)實(shí)物理空間中用戶卻是在做著轉(zhuǎn)彎的鬼打墻。

近日,漢堡大學(xué)博士的一篇論文向我們展示了重定向行走技術(shù)的更新發(fā)展境況。

和上文中的英偉達(dá)、Adobe技術(shù)類似,該文章同樣利用了視覺抑制作用,在人眼短暫“失明”的時間內(nèi),對VR畫面做手腳。不同的是,在這里他不僅利用了掃視過程中的視覺抑制,還注意到了眨眼過程中的視覺抑制。

文章指出,掃視、眨眼都是常見的眼部動作,算上這些動作持續(xù)的時間,在人用眼的時間中,實(shí)際上有十分之一的時間都處在這樣的視覺抑制過程中,換言之,相比英偉達(dá)、Adobe的技術(shù),文章中采取的方案將眨眼的時間包含進(jìn)來,延長了視覺抑制的總體時間,在微調(diào)畫面的操作上,操作空間就更大了。

人類每分鐘眨眼的次數(shù)在10到20次,持續(xù)的總時間在4-19秒之間,不同的年齡性別,疲勞程度下眨眼的頻率會不一樣。

只是眨眼的功夫,眼中的畫面就已經(jīng)被掉了包,最可怕的是,對于2至5度的相機(jī)角度旋轉(zhuǎn)以及4至9厘米的用戶視圖平移,用戶都沒法查覺。

人眼每一次眨眼,注視點(diǎn)轉(zhuǎn)移過程中,畫面都被悄悄的做了變化,當(dāng)人眼重新看到畫面的時候,會被誘導(dǎo)著做曲線移動,從而節(jié)省室內(nèi)空間。

文章指出,使用他們當(dāng)前的技術(shù),重定向行走效果的性能可以提高大約50%。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:重定向行走:一眨眼的功夫,眼前的VR畫面就別掉了包

文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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