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淺析Apollo 2.5限定場景低成本技術(shù)方案

ml8z_IV_Technol ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-07-19 09:56 ? 次閱讀

百度Apollo自動駕駛線下公開課于6月23日在上海舉行,來自Apollo團(tuán)隊的資深架構(gòu)師-朱帆老師對Apollo 2.5自動駕駛規(guī)劃控制系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)介紹。

丨技術(shù)難點

規(guī)劃模塊所面臨的技術(shù)難點有三點。

第一,車輛所處的環(huán)境復(fù)雜度高。因此傳感器檢測返回的數(shù)據(jù)復(fù)雜,障礙物個數(shù)種類多;路況信息復(fù)雜,在高速上一秒鐘車輛能跑出30米,情況瞬息萬變。

第二,系統(tǒng)對規(guī)劃模塊的要求高。規(guī)劃模塊需要覆蓋所有的ADAS場景,對模塊計算的實時性和穩(wěn)定性有著很高的要求。

第三,這是一個全新的未知領(lǐng)域,能夠從外界獲得的信息有限。雖然有過去長期的積累,但是依然有多重難題需要解決。

丨整體思路

下面來看一下規(guī)劃模塊是如何實現(xiàn)的。

想象一個人在開車,要從A點開到B點;他有多種方式可以完成這一任務(wù),但是不同的方式,成本是不一樣的。

那么如何去找一個成本最低的規(guī)劃曲線呢?開發(fā)者面臨的是一個三維空間中的優(yōu)化問題,包括路面的二維平面,也包括時間維度。這是一個N立方難度的問題,Apollo 2.5的解決方法是,把這個N立方級別的問題,分拆成兩個N平方級別的問題。也就是在x-y維度上求解,進(jìn)行路徑規(guī)劃;在路徑規(guī)劃的基礎(chǔ)上,以規(guī)劃出來的路徑為s軸,在s-t維度上進(jìn)行速度規(guī)劃。

這種降低維度,以退為進(jìn)的方法,是對規(guī)劃模塊認(rèn)識上的一個飛躍。通過放棄最優(yōu)解的追求轉(zhuǎn)而追求較優(yōu)解,換來系統(tǒng)運算速度、穩(wěn)定性的極大提高,同時滿足無人駕駛系統(tǒng)的整體需求。這一點可以類比機(jī)器學(xué)習(xí)中SGD的思路,放棄對精確梯度方向的尋找,轉(zhuǎn)而尋找近似梯度的方向,從而換來學(xué)習(xí)速率上的提升。

丨整體架構(gòu)

規(guī)劃模塊的架構(gòu)從整體上來說,可以分為兩個部分:一部分負(fù)責(zé)對數(shù)據(jù)的監(jiān)聽、獲取和預(yù)處理;另一部分負(fù)責(zé)管理各個優(yōu)化模塊。數(shù)據(jù)進(jìn)入后,對其綜合處理為規(guī)劃模塊的內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由任務(wù)管理器調(diào)度合適的優(yōu)化器進(jìn)行各個優(yōu)化任務(wù)。綜合優(yōu)化的結(jié)果,經(jīng)過最終的驗證后,輸出給控制模塊。

在設(shè)計上,實現(xiàn)了策略的可插拔,使得各個優(yōu)化器可以靈活配置不同策略,提升迭代效率。

相對于Apollo 2.0,規(guī)劃模塊在延續(xù)了其架構(gòu)上統(tǒng)一、靈活、快捷的優(yōu)點上,在保持已開發(fā)算法持續(xù)更新優(yōu)化的同時,又新增了局部坐標(biāo)系以及一種新的速度和路徑同時優(yōu)化的Lattice planner。

丨規(guī)劃器

Apollo的規(guī)劃模塊目前有三種類型的規(guī)劃器:

Apollo 1.0中開始開放的RTK,也就是循跡Planner;Apollo 1.5中開始開放的EM Planner,也就是基于動態(tài)規(guī)劃Dynamic Programming和二次規(guī)劃Quadratic Programming的路徑規(guī)劃器與速度規(guī)劃器;以及Apollo 2.5中開始開放的Lattice Planner,一種路徑和速度同時規(guī)劃的規(guī)劃器。

丨RTK Planner

RTK Planner是規(guī)劃預(yù)先設(shè)置的軌跡,為循即算法使用。

丨EM Planner

EM Planner可以通過動態(tài)規(guī)劃進(jìn)行路徑和速度規(guī)劃。比如說,路徑規(guī)劃會在范圍內(nèi)進(jìn)行機(jī)動撒點,離散化解空間進(jìn)行求解。

要想合理的選擇采樣點,首先應(yīng)該直觀的感受一下車輛和道路。以最常用的林肯MKZ 2016款車款為例,此車寬度2米1,那么假設(shè)道路寬度為3.5米,在當(dāng)前道路行駛的時候就留下了一共1.4米左右的機(jī)動范圍。

比如說,采樣器在垂直于Lane的方向選擇5個點,這種選法每兩個點間隔0.35米,對于車輛調(diào)節(jié)來說是合適的;而在沿著道路方向,點的選取不需要特別密集,過于密集的選擇白白浪費了計算資源,并且在下一步使用光滑曲線連接點的時候,造成求解的不穩(wěn)定。所以,往往會根據(jù)當(dāng)前的車速和路況進(jìn)行選擇,比如每隔15-20米選一組點,共選擇4-5組。這樣選點,結(jié)合了車輛與道路的特點,并且所有參數(shù)是可以配置的,具有高度的靈活性。

撒點后,通過Cost Function一層一層的進(jìn)行動態(tài)規(guī)劃,從而對問題進(jìn)行了有效的簡化。然后再通過平滑的曲線連接各層采樣點得到最終的路徑。其優(yōu)勢是明顯的:

靈活性:采樣點從左到右覆蓋了整個可行區(qū)間,避免陷入局部最優(yōu)

可靠性:其利用Cost Function 避免無解

可拓展:低速到高速全覆蓋

EM Planner中的速度規(guī)劃,也可以采用和路徑規(guī)劃相似的方法。對解空間進(jìn)行離散化以后,然后通過動態(tài)規(guī)劃進(jìn)行求解。從圖中可以看到,在將與主車軌跡有重疊的障礙物映射到ST圖以后,速度規(guī)劃可以通過加速減速勻速等操作,從ST圖中搜索到一條可通行區(qū)間并生成速度規(guī)劃。從最后生成出來的圖里面,可以解讀出來相對于每一個障礙物的縱向決策。

比如說,需要避讓或者跟隨一個障礙物,車輛就從障礙物ST圖中下方通過如果需要超越一個障礙物,那么在ST中車輛就從其上方通過。

丨Lattice Planner

接下來看一下Apollo 2.5中開放的新算法Lattice Planner。

Lattice Planner和EM Planner在設(shè)計上最大的區(qū)別在于,Lattice是橫向縱向綜合求解的,而EM是分開求解的。Lattice Planner源于斯坦福大學(xué)參加DARPA無人駕駛大賽的規(guī)劃算法,Apollo 2.5吸收了其精華,并針對原有算法進(jìn)行了改進(jìn)和升級。

和EM planner一樣,Lattice Planner也將軌跡規(guī)劃問題分解成橫向和縱向兩個1維空間的獨立的軌跡規(guī)劃問題, 降低規(guī)劃難度。橫向仍然是SL問題,也就是Station Lateral,縱向上也還是ST,也就是Station Time問題。

Lattice Planner會根據(jù)起點和終點的狀態(tài),在位置空間和時間上同時進(jìn)行撒點。撒點的起始狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài)各有6個參數(shù),包括了3個橫向參數(shù),即橫向位置、橫向位置的導(dǎo)數(shù)也就是Heading、Heading的導(dǎo)數(shù);3個縱向參數(shù),即縱向位置、縱向位置的一階導(dǎo)數(shù)也就是速度、縱向位置的二階導(dǎo)數(shù)(也就是加速度)。

起點的參數(shù)是車輛當(dāng)時真實的狀態(tài),或者Stitch的狀態(tài)來進(jìn)行設(shè)計,終止?fàn)顟B(tài)則是撒點枚舉的各個情況。在確定了終點和起點狀態(tài)以后,再通過五階或者四階的多項式連接起始狀態(tài)和終止?fàn)顟B(tài),從而得到規(guī)劃的橫向和縱向軌跡。

這個步驟是Lattice算法的精髓所在,它直接決定了算法的效率以及解空間。舉個例子來說,在撒點的時候可以的加入車輛物理動力學(xué)性能的約束,同時根據(jù)障礙物進(jìn)行可行域的預(yù)篩選等,有效的裁剪無效空間,從而達(dá)到更優(yōu)的性能。

在生成所有橫向和縱向的一維軌跡以后,將其排列組合起來,合成大量的二維軌跡,然后根據(jù)損失函數(shù)篩選出最好的合成軌跡。和EM Planner類似,Lattice Planner的損失函數(shù)也可以分為,安全相關(guān)、體感相關(guān)以及目標(biāo)完成度相關(guān)三類。

下面來看一下Lattice Planner在模擬器中的效果。

Lattice Planner在Apollo模擬器Azure中場景通過率達(dá)到了100%。

丨Planner 對比

Lattice Planner的優(yōu)點是很明顯的,同時產(chǎn)生軌跡的幾何形狀與速度分配,直接考慮到車輛的動力學(xué)狀態(tài),尤其是橫向動力學(xué)狀態(tài),產(chǎn)生更適合高速運動的軌跡,簡單可靠,參數(shù)少于10個。它利用了撒點算法避免了軌跡陷入局部最優(yōu),性能也非常的優(yōu)秀,生成超過1000軌跡,軌跡的生成加上選擇,用時少于100ms,確保了能做到10赫茲的Planning規(guī)劃。

丨Planner 軌跡后處理

在軌跡生成以后,往往還可以通過一些后處理,對軌跡進(jìn)行平滑和驗證??梢酝ㄟ^幾何的算法或者更加高粒度的采樣,對于生成軌跡每個點,進(jìn)行額外的碰撞檢查。也可以同時驗證規(guī)劃的軌跡是否符合車輛的物理學(xué)動力特性,比如看其是否有超過車輛加減速度上下界限,以及轉(zhuǎn)彎半徑界限的時候。

丨回退保障機(jī)制

秉著安全第一的原則,Apollo 2.5同時提供冗余機(jī)制以保證整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性。車輛在路上行駛的過程中,遇到的情況千差萬別,如果真的遇到了無論是人工駕駛還是機(jī)器駕駛都無法解決的特殊惡劣情況,如何保證Planning不會崩潰,并且輸出一條相對最安全的軌跡,以保證生命和財產(chǎn)的安全,就顯得尤其的重要了。

因此,無論是使用DP還是QP的EM planner,還是同時進(jìn)行速度和路徑優(yōu)化的Lattice Planner,Apollo 2.5針對路徑規(guī)劃和速度規(guī)劃都加入了后備規(guī)劃。在正常的邏輯并不能在給定假設(shè)情況下計算出一條合理的路徑的時候,針對當(dāng)時的情況,對車輛進(jìn)行合理的減速最后停車,以確保安全。

丨高效的測試與迭代

如何幫助大家進(jìn)行能夠高效的迭代也是Apollo所關(guān)心的一個重要問題。因此,Apollo的Planning有一套推薦的測試迭代流程。即單元測試,單周期的集成測試,模擬器測試,最后再實車測試的流程。讓開發(fā)者可以在開發(fā)迭代的過程中,隨時進(jìn)行回歸,保證開發(fā)的質(zhì)量以及效率。

丨坐標(biāo)系

Apollo 2.5又為大家打開了另外一扇窗--相對坐標(biāo)系。此前的絕對坐標(biāo)系是以世界為背景的一種全局定位,世界上每一個點,都會有一個相應(yīng)的唯一的坐標(biāo)。它的好處很明顯,因為是全局唯一,所以說表達(dá)一個物體的真實位置的時候非常的容易,做多時刻位置對齊的時候也會比較的容易。

車身相對坐標(biāo)系也是一種常見的坐標(biāo)系,它是以車輛自身位置坐標(biāo)原點,以車輛的朝向為x,車輛左方為y的坐標(biāo)系。其優(yōu)點也是非常明顯的,可以去除開發(fā)者們對于地圖定位的強(qiáng)依賴,反饋的數(shù)值也更加的直觀方便開發(fā)者的理解。

丨相對坐標(biāo)系

助力于相對坐標(biāo)系這個新feature,在Apollo 2.5中同時推出了L3的高速方案。也就是基于車道線的感知方案和不基于地圖和定位的規(guī)劃方案??梢岳斫獬蔀槭穷愃朴?a href="http://www.ttokpm.com/tags/te/" target="_blank">Tesla Autopilot或者M(jìn)obileye的方案,利用相對坐標(biāo)系下的車道線代替全局坐標(biāo)系的地圖與定位,進(jìn)行L3級別的自動駕駛功能。

就像John Kennedy說的:“We choose to go to the moon in this decade and do the other things,not because they are easy,but because they are hard.”

這是Apollo的口號,也是一直以來的信念。

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原文標(biāo)題:百度資深架構(gòu)師:Apollo 2.5自動駕駛規(guī)劃控制

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