一、不敢想象我的電腦里有64個框框 還這么“便宜”
關于AMD、Intel這將近半個世紀的恩怨情仇,尤其是最近兩年的激情四射,我們已經(jīng)講述、感慨了太多太多,但每每談及這個話題,仍然唏噓不已。
作為一個典型的不死小強,AMD的歷史,就是一部和Intel你來我往、跌宕起伏的歷史。雖然無論企業(yè)規(guī)模還是技術實力,AMD都遠遠無法和行業(yè)巨頭相提并論,但其敢把皇帝拉下馬的斗士精神,值得所有人尊重,對行業(yè)的推動作用,值得所有人銘記。
我們也說過無數(shù)次,正是有了這樣的正面競爭,技術和產(chǎn)品才會越來越強,行業(yè)才會越來越精彩,用戶才能享受到越來越多的實惠。
AMD Ryzen銳龍的誕生更是把這一理念演繹到了極致。此前幾乎長達十年的時間,Intel都處于無敵寂寞的狀態(tài),再加上PC市場本身就趨于飽和、疲軟,往事真的有點不堪回首。
但是2017年3月,AMD銳龍登場,就像一劑強力催化劑,改變了一切。
憑借不世的Zen架構,以及穩(wěn)健的產(chǎn)品和市場策略,AMD不斷沖擊各個領域。從桌面到移動筆記本,從企業(yè)到數(shù)據(jù)中心,從發(fā)燒到主流再到入門級,AMD都博得了滿堂彩,Intel也終于驚醒過來,開始認真對待這個蟄伏許久的對手。
這兩年處理器行業(yè)的變化大家都看在眼里,我們也就不再過多廢話,直接進入我們的正題——第二代銳龍ThreadRipper,也就是大家愛稱的“線程撕裂者”!
如果說銳龍讓AMD重新在主流和高端市場站穩(wěn)了腳跟,Threadripper處理器則把AMD重新帶到了發(fā)燒領域,這里是最新最強、最尖端技術的領地,沒有兩把刷子是進不來的。
AMD一度錯失發(fā)燒領域N多年,Intel因此顯得惰性十足,至尊平臺雖然也在一代又一代地更新,但更多的是按部就班的小幅升級,無論工藝架構還是規(guī)格性能都波瀾不驚,價格更是無比傲嬌。
比如說在一年半之前,發(fā)燒友們能買到的最強的處理器還是酷睿i7-6950X,只有10個核心20個線程,價格卻高達1723美元(國內一萬三左右),而且從未降價。
2017年8月,也就是整整一年前,Threadripper處理器誕生,誰都不會想到它居然輕松挑落了Intel的霸主地位(而且它還是個計劃外的產(chǎn)物呢)。
第一代旗艦ThreadRipper 1950X,上來就有16個核心32個線程,再加上四通道DDR4內存、64條PCI-E 3.0等激進規(guī)格,表現(xiàn)絕對是嚇人級別的,比如多線程性能比i7-6950X一下子就提高了一半。
更關鍵的是價格,它定在了999美元(國內首發(fā)8499元現(xiàn)在已經(jīng)只要5999元),只有i7-6950X的一半多點,從性價比上講更是高出2.5倍,因此極具殺傷力。
Intel當然不甘心被壓一頭,隨即拿出18核心36線程反擊,并首次寄出了雪藏多年的酷睿i9序列,性能上保住了自己的王者地位。
但是這顆i9-7980XE的價格高達1999美元(國內首發(fā)15999元如今仍要14999元),顯得高不可攀。
AMD這種激進的產(chǎn)品和定價策略十分有效,也獲得了普遍認可。從京東商城的評論看,1950X、7980XE的銷量比大概是十比一,對于AMD來說這無疑是一個十分漂亮的戰(zhàn)績。
一度有傳聞稱,Intel打算放棄至尊發(fā)燒平臺。雖然被Intel否認,但也不難看出,Intel如今在頂級領域內確實有點扛不住。
第一代銳龍Threadripper處理器已經(jīng)打了所有人一個措手不及,第二代又讓所有人震驚了一把,恐怕誰都沒想到AMD如此激進,幾乎就是直接把數(shù)據(jù)中心的EPYC霄龍給完全搬了過來,桌面平臺首次出現(xiàn)了堪稱恐怖的32核心64線程。
每次打開Windows系統(tǒng)的任務管理器,看到64個框框,那種震撼,真的妙不可言哪。
AMD突然來這么一招,不僅僅讓Intel現(xiàn)在的18核心36線程無地自容,也幾乎斷絕了Intel的后路,因為在目前架構下,Intel最多也就28核心56線程,無論如何是追不上了。
當然,Intel可以搞單芯片封裝兩個Die,組成56核心112線程,但無論功耗發(fā)熱還是價格,必然都會失控。
根據(jù)泄露的路線圖,Intel確實打算在桌面上祭出28核心56線程,并為此開辟新的A系列,有望在今年底推出,但接口又要變,主板又要換,AMD這邊則是一個TR4包打天下(主流也就一個AM4)。
但最關鍵的還是價格,AMD直接把32核心64線程壓到了1799美元(國內13999元),實在是狠得沒法形容,這比18核心36線程的i9-7980XE還要便宜一大截。
28核心56線程,Intel怎么也不會賣得低于兩萬五,基本等于兩顆AMD 32核心64線程……
二、技術解析:各種玩法享受32核心
1、架構與工藝
第二代AMD銳龍Threadripper處理器和主流市場上的第二代銳龍一樣,都應用了升級后的Zen+架構,以及升級后的GlobalFoundries 12nm(12LP)制造工藝。
在此前對銳龍7 2700X、銳龍5 2600X的首發(fā)評測中,我們已經(jīng)對Zen+架構和GF 12nm做了較為詳細的介紹,此處不再贅述。
簡單地說,Zen+架構的IPC性能提升了大約3%(可以理解為同頻性能提升3%),一二三級緩存分別降低最多13%、34%、16%,內存延遲降低最多11%,內存頻率提高到2933MHz。
按照AMD的數(shù)據(jù),2990X的一二三級緩存延遲分別為1ns、2.9ns、9.03ns,2950X分別為0.92ns、2.76ns、8.64ns。二者內存延遲為近端64ns、混合86ns、遠端105ns。
GF 12nm則是此前14nm的優(yōu)化版,晶體管性能提升10-15%,對于第二代Threadripper來說最高加速頻率提升200MHz,任何頻率下核心電壓降低80-120mV。
2、更強動態(tài)加速
升級后的SenseMI智能技術也得到完整繼承,比如第二代精準頻率提升(Pricision Boost 2),加速幅度精細到25MHz,更關鍵的是升級了算法,會在撞到散熱或者供電限制之前加速到盡可能高的頻率,或者達成預設頻率。
直白地說,在多核心多線程運行的時候,第二代Threadripper仍能保持盡可能高的頻率,而且線程數(shù)量增加與頻率降低基本呈線性關系,而不會像之前那樣突然遭遇斷崖式降頻。
根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),2950X可以在單線程時加速到最高4.35GHz,之后隨著線程增多,頻率穩(wěn)步下降,16線程時仍能保持在3.7GHz的高度,32線程跑滿時也能有3.5-3.6GHz。
2990WX身上同樣體現(xiàn)的十分明顯,單雙線程時能接近4.2GHz,32線程時可跑3.6GHz,即便是64線程全開也能穩(wěn)定在3.4GHz。
其實很多時候,我們經(jīng)??梢钥吹侥晨钐幚砥鳂朔Q的加速頻率很高,但很難堅持很長時間,往往幾十秒甚至幾秒鐘就會掉下來(所謂三秒真男人),而且隨著線程數(shù)量的增多,加速也會十分困難。
而第二代Threadripper處理器在核心線程數(shù)量大增的同時,依然保持了強勁的多線程加速能力,不至于在多線程負載中頻率跟不上而造成實際性能低下,這無疑是難能可貴的。
還有第二代自適應動態(tài)擴頻技術(XFR2)。如果散熱器更強大,或者運行溫度更低,第二代Threadripper處理器同樣可以獲得額外的加速空間,而且和第二代精準頻率提升一樣,它也是在所有核心與線程上工作的。
根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),如果把2990WX在180W普通風冷散熱器、32℃室溫下的性能視為基準,換用新的Wraith Ripper散熱器可以額外加速多達11%,室溫降至20℃則可以提升13%,而如果換上水冷,則能平白獲得16%的額外性能!
至于精準功耗控制、神經(jīng)網(wǎng)絡預測、智能數(shù)據(jù)預取三項技術,都沒有任何變化。
4、游戲模式
2990WX是全球第一顆32核心64線程桌面處理器,其實并不適合打游戲,因為沒有任何游戲需要這么多核心,而且游戲引擎開發(fā)之初一般也不會考慮如此之多的核心,所以用它跑游戲反而往往會出現(xiàn)兼容性和性能問題。
為此,AMD特別提供了游戲模式(Game Mode),可以在Ryzen Master工具中與創(chuàng)作者模式(Creator Mode)互相切換,打開后2990WX就會只使用8個或者16個核心,此時游戲性能反而會更高。
以上是AMD官方提供的2990WX正常模式、游戲模式的游戲性能對比,可以明顯看到在多少游戲中,游戲模式都很有用,尤其是《GTA 5》、《殺出重圍:人類分裂》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》、《占地1》。
AMD也表示,游戲對于多核心的支持也正在完善,去年16核心Threadripper處理器剛出來的時候,不少游戲都不正常,但現(xiàn)在已經(jīng)幾乎不存在這種問題,從上圖也可以看出,16核心跑游戲偶有性能下降,但影響并不大。
后邊的環(huán)節(jié)里我們會對游戲模式的具體原理、效果進行詳細測試、分析。
5、內存模式
由于銳龍Threadripper處理器核心眾多,而且內部分成多個Die,又支持四通道內存,所以在內存支持和應用方面AMD也做了特別設計,使用的時候需要分情況注意。
為了理解第二代Threadripper處理器的內存機制,先來看看結構拓撲圖:
2950X還相對簡單一些,內部兩個Die,每個Die有8個物理核心,同時每個Die對外連接兩個內存通道、32條PCI-E 3.0通道(分成兩組),兩個Die之間通過一條Inifinity Fabric總線互連,DDR4-1600內存的時候IO帶寬就有大約50GB/s。
2990WX就比較復雜了,內部共有四個Die,各自還是8個物理核心,但依然只有兩個Die分別負責對外連接兩個內存通道、32條PCI-E 3.0通道,另外兩個Die是沒有的,AMD稱之為Compute Die,也就是只負責計算。
同時,每兩個Die之間都有一條Infinity Fabric,總計六條之多,這樣可以保證兩個Die之間的物理核心可以直接溝通,從而降低延遲。內存頻率1600MHz的時候,每條互連總線帶寬約為25GB/s,也就是2950X的一半。
為了提高內存性能,AMD設計了兩種內存訪問模式,其一稱為分布模式(Distributed Mode),整個系統(tǒng)配置為一體化內存訪問(UMA),內存訪問需求在所有可用通道之間均勻分配,即便是應用在多線程下的表現(xiàn)難以預料也能確保內存性能的一致性。
這也是線程Threadripper平臺的默認內存模式,也是Ryzen Master工具中創(chuàng)作者模式(Creator Mode)搭配的內存模式。
其二是本地模式(Local Mode),配置為非一體化內存訪問(NUMA),它是2950X的獨有模式,整個處理器分為兩個節(jié)點(node),每個節(jié)點包含一個Die和兩個內存通道。
操作系統(tǒng)會盡可能將進程和內存需求放在同一個節(jié)點內,不夠了才會擴展到第二個節(jié)點,這能在線程不多時降低內存延遲,非常適合用來玩游戲,因此在Ryzen Master工具中,如果啟用游戲模式(Game Mode),2950X就會切換到本地模式內存配置。
自從銳龍發(fā)布以來,AMD就在持續(xù)研究不同游戲對于處理器配置的敏感度,發(fā)現(xiàn)差異相當大,比如《古墓麗影崛起》、《守望先鋒》、《奇點灰燼》等喜歡更多核心,《暗影魔多》、《地鐵:最后微光》、《熱血無賴》在高頻率下表現(xiàn)更好,《戰(zhàn)爭機器終極版》、《輻射4》、《殺手:赦免》對內存延遲很敏感,《使命招魂:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《孤島驚魂4》、《星球大戰(zhàn):前線》則需要核心之間的低延遲。
AMD表示,在16核心上評估了超過75款游戲后發(fā)現(xiàn),本地模式能帶來平均約5%的性能提升,《殺手:赦免》最高可超過10%,而非游戲應用在分布模式上表現(xiàn)更佳,證明兩種內存模式的設置和切換是有效的。
6、傳統(tǒng)兼容模式
Ryzen Master中還提供了一種傳統(tǒng)兼容模式(Legacy Compatibility Mode),打開之后2950X會只啟用一個Die、8核心16線程、雙通道內存,2990X則可以是兩個Die、16核心32線程、四通道內存,也可以是一個Die、8核心16線程、雙通道內存。
如果有游戲對于多Die、多核心多線程、多內存通道完全不兼容,這就輪到了傳統(tǒng)兼容模式表現(xiàn)的時候了。
AMD測試了60多款游戲開關傳統(tǒng)兼容模式的性能對比,發(fā)現(xiàn)平均會帶來4%的性能提升,最好的四分之一游戲更是可以提升12%,主要有《文明6》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《風暴英雄》、《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》、《DOTA2》、《孤島驚魂5》、《幽靈行動:荒野》、《看門狗1/2》、《神偷》、《殺手:赦免》、《輻射4》、《CSGO》、《生化危機7》、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》。
7、PBO超頻
AMD處理器全線開放手動超頻,可以輕松獲得更高性能,現(xiàn)在第二代Threadripper處理器又提供了一種新的超頻模式“Precision Boost Overdrive”(PBO)。
它也可以理解為一種自動加速超頻技術,但更多地取決于主板設計,包括處理器插座功耗承受能力、主板熱設計電流、主板電氣設計電流,這三者盡可能地提高來獲取更多性能,官方號稱可比默認狀態(tài)額外帶來16%的提升。
官方號稱可比默認狀態(tài)額外帶來16%的提升。
PBO相比于手動超頻,最大的好處是會保留空閑降頻、精準加速能力,而不是固定在一個頻率上,從而更加靈活。
但是注意,PBO也屬于超頻行為,由此造成的損壞將失去質保。
PBO也是通過Ryzen Master工具控制,默認為自動狀態(tài),也可以手動調整。
三、產(chǎn)品線解析:發(fā)燒也能性價比 良心到家
AMD銳龍Threadripper第一代包含16核心32線程的1950X、12核心24線程的1920X、8核心16線程的1900X,第二代則有四款,并且分為兩個子系列。
32核心64線程的旗艦級2990WX、24核心48線程的2970WX,都被冠以“WX”的后綴,其中“W”代表Workstation工作站的意思。
也就是說,它們并不是給游戲玩家們準備的,而是面向內容創(chuàng)作領域,包括高級3D光線追蹤與渲染、3D/VR動畫與模擬、人物建模、電影級視頻編輯與特效、大規(guī)模虛擬化,等等。
16核心32線程的2950X、12核心24線程的2920X則依然以“X”結尾,面向高端游戲玩家和發(fā)燒友,也可用于3D渲染、4K視頻編輯與編碼、游戲兼直播、軟件開發(fā)與編譯、家庭虛擬化等等等。
這一次,第二代Threadripper處理器沒有再出8核心版本,畢竟和主流的銳龍系列實在拉不開差距。
詳細的規(guī)格參數(shù)之前已經(jīng)介紹過,這里不再重復,大家可以看下圖表,注意WX系列熱設計功耗為250W,X系列仍然為180W。
價格當然是最具殺傷力的,2990WX在國內“只要”13999元人民幣,相比于i9-7980XE多了14個核心和28個線程,卻便宜了整整1000元,發(fā)燒也可以有性價比。
其他三款的國內價格暫未公布,只有北美地區(qū)價格。2970WX 1299美元,從規(guī)格到價格都暫時沒有任何直接競爭對手。
2950X 899美元,AMD為它選定的對手是10核心20線程的酷睿i9-7900X,但又比對手多6個核心12個線程的情況下,卻便宜了整整100美元,同時也比上代1950X首發(fā)時降低了100美元。
2920X 649美元,比上代1920X首發(fā)時更是降低了150美元。
2970WX現(xiàn)已正式開賣,之前一周的預售期內一共賣了91顆,對于如此高端、高價的產(chǎn)品來說已經(jīng)很出色了。
2950X會在本月31日正式發(fā)售,2970WX、2920X則會在10月份上市。
四、外觀:龐然大物 包裝盒設計精巧
雖然說處理器從外觀上沒啥好說的,但是一方面ThreadRipper體積特別大,非常震撼,另一方面包裝設計也很有特色。
首先是Threadripper 2990WX。
2990WX包裝盒非常霸氣,盒子用四周使用高品質塑料泡沫包裹,能給2990WX充分的保護。
采用鋁合金板作為包裝盒的底板,中間標注了處理器型號2990WX。
重新設計后的處理器包裝盒,比第一代更方便開關使用。
處理器正面。2990WX擁有32核64線程,基礎頻率3.0GHz,全核頻率3.4GHz,最高單核睿頻4.2GHz
背面一共有4096個觸點,采用LGA觸點式接口。
下面來看ThreadRipper 2950X。
與2990WX一樣的處理器包裝盒。
2950X擁有16核32線程,基礎頻率3.5GHz,全核頻率3.8GHz,最高單核睿頻4.4GHz。
背面除了電容少了幾顆,其他與2990WX都一樣。
贈送的散熱器支架和螺絲刀。
五、測試平臺:最強X399主板 提供強勁動力支持
測試平臺配置如下:
2990WX、2950X官方設定的對手分別是i9-7980XE、i9-7900X,不過很不巧,手頭暫時沒有這兩款處理器,所以本次評測借用了二者之前的一些測試數(shù)據(jù)。
同時加入兩款主流旗艦銳龍7 2700X、酷睿i7-8086K,讓大家體驗一下發(fā)燒和主流的不同。
X399測試平臺使用的是微星MEG X399 CREATION主板,這是目前最頂級的X399主板。
微星MEG X399 CREATION采用EATX版型構造, 19相供電設計,可以為2990WX提供源源不斷的動力。供電模塊使用了2塊大型散熱片進行鎮(zhèn)壓,并用熱管連接。8條內存插槽可以支持高達128GB的四通道DDR4內存。
這個看似很像顯卡的配件其實是AERO M.2擴展卡,可以額外再接4塊全速NVMe協(xié)議的M.2 SSD。第二代AMD銳龍Threadripper處理器提供了足夠多的PCI-E通道數(shù),因此不必擔心SSD或者顯卡會被限速。
擰下背部的4個螺絲就能拆開散熱器。巨大的散熱片以及風扇可以保證M.2 SSD有一個涼爽的工作環(huán)境。
內存則使用了芝奇FLARE X F4-3200C14D 16GFX套裝,兩套一共4根,在X399平臺上組成四通道32GB容量。
芝奇FLARE X F4-3200C14D采用了三星B-die顆粒,標稱頻率3200MHz,主時序14-14-14-34,工作電壓1.35V。
這次X399平臺使用了兩款散熱器進行測試:酷冷至尊Wraith Ripper風冷散熱器,安耐美LIQTECH 240 TR4水冷散熱器。
這個大塊頭是酷冷專為第二代AMD銳龍Threadripper處理器定制的Wraith Ripper風冷散熱器,可以自定義RGB燈效。
為了提高對內存的兼容性,酷冷將風扇設計在雙塔中間。
酷冷Wraith Ripper使用了7根6mm的純銅導熱管,能夠支持高達400W TDP的處理器。
安耐美LIQTECH 240 TR4專用版一體式水冷,無法更換扣具,只能用在X399主板上面。該水冷散熱器采用240冷排,陶瓷軸承水泵可以提供超過500W的散熱能力。
水冷排鰭片密度很高,鰭片的散熱面積也相對較高。
散熱器附帶兩個120風扇,采用磁力氣旋軸承,在2300RPM下可以提供102CFM的風量,噪音則控制在28dBA之內。
測試平臺使用的是酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鈦金電源。
MasterWatt Maker1200W是目前頂級的雙路電源。雙路12V輸出,每路限流50A即600W的功率,可以滿足2990WX超頻4.0GHz的供電需求。
MasterWatt Maker 1200采用的是全模組設計,不同功能的模組接口都有著不同的外形,以防止玩家誤接。
六、理論性能測試:64線程發(fā)飆 誰也攔不住
CPU-Z
CPU-Z除了能查看處理器各種信息之外,在測試分數(shù)界面還提供了CPU性能測試功能。測試分為兩種模式:單線程/多線程,兩種模式分別對CPU的單線程和多線程進行測試,然后給出相對應的分數(shù)作為參考。
2990WX多線程分數(shù)為16648
在CPU-Z測試中,2950X多線程分數(shù)為9573,領先i9-7980XE 11%,32線程反殺36線程;2990WX更是能夠領先后者87%。
wPrime
wPrime是一款通過算質數(shù)來測試計算機運算能力等的軟件(特別是并行能力),但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime可以完美支持64線程。
在wPrime 32M單線程性能測試中,2990WX耗時36.5秒,比7980XE慢了5.4秒。
在wPrime 1024M多線程性能測試中,2990WX耗時32.4秒,比7980WX少花了18秒,領先幅度為56%。
AIDA64 GPGPU測試可以較為準確的反映CPU的單精度、雙精度浮點運算能力。7980XE支持的AVX512指令集可以大幅度提高測試時的浮點成績,但目前還沒有哪一款軟件能夠支持AVX512指令集,因此Intel的CPU不參與此項對比。
2990WX單精度浮點性能達到了1738GFLOPS(1.7萬億FLOPS),雙精度浮點性能則為868 GFLOPS。
七、生產(chǎn)力工具效能測試:對比7980XE 展現(xiàn)碾壓性的優(yōu)勢
CineBench R15
CineBench是很有說服力的一套CPU測試系統(tǒng),最新的是R15版。R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,此外還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加準確。
2990WX在默頻下即取得了5271cb的好成績。
在CineBench R15測試中,2990WX領先7980X接近2000cb,領先幅度57%。2950X相比7980XE則落后了130分,但是比上代1950X高了200cb。
7-Zip
7-Zip是一款完全免費而且開源的壓縮軟件,相比其他軟件有更高的壓縮比但同時耗費的資源也相對更多,如果你需要一款能夠提供強大壓縮性能的軟件,那么它是你最好的選擇。
在7-zip測試中。2990WX以121534MIPS的成績領先7980XE 35%,2950X同樣也比7980XE要強12%。
POV-Ray
POV-Ray是一款能夠在短時間內持續(xù)追蹤光線視覺,產(chǎn)生高質量計算機圖像的工具,同時該軟件也是一款開源軟件。光線跟蹤(ray tracing)是一個能在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法,它能渲染出高精度的影像。
在POV-Ray測試中,2990WX以10239PPS的成績領先群雄。
X264 FHD Benchmark
X264 FHD Benchmark是一款視頻轉換類測試工具,通過轉換自帶的一部影視作品來測試CPU的編解碼能力并得出相應的分數(shù)。
由于X264 FHD Benchmark軟件并不能完整支持16核處理器,因此在測試2990WX時,我們同時開啟4個程序并行測試,取總和作為測試成績;在測試16核處理器時,開啟2個程序并行測試。
在X264測試中,2990WX以157的FPS領先7980XE 46%,2950X也比1950X快了3幀。
X265 FHD Benchmark
X265是近年興起的一種高效率視頻編碼,能在保持與X264編碼同等畫質的情況下,將高清視頻的容量降低40%左右。目前以X265編碼為基礎的高清電影已經(jīng)開始取代X264編碼原有的地位,成為了網(wǎng)絡高清視頻的主流編碼技術。
X265 FHD Benchmark同樣也不能完整的支持32核處理器,在對2990WX進行測試時,我們開啟3個程序同時進行編碼測試,在都運算到第三項的時候,取三個程序幀數(shù)的總和作為測試成績。(現(xiàn)在主流的X265視頻壓縮制作軟件都支持多開并行運行處理,因此我們的測試方式有一定的參考價值)。
在X265 FHD Benchmark中,2990WX跑出了101幀的成績,相比7980XE提升了31幀,領先幅度為45%。
2950X成績?yōu)?6FPS,落后7980XE 4幀,比1950X強了10%左右。
八、游戲模式對比測試:開啟后2990WX游戲體驗全面提升
為了讓32核2990WX能有更好的游戲體驗,AMD特別為多核心處理器準備了游戲模式,可以在Ryzen Master軟件中開啟。
在Ryzen Master程序右下角,有一排選項卡:
“Current”能顯示當前狀態(tài),此頁面不能進行修改和設置。
“Creator Mode”點擊后開啟全核模式。
“Game Mode”點擊后會開啟八個核心,同時內存會降為雙通道,但主板上的8條內存插槽依然能夠被全部識別。
“Profile 1”能自由更改所有設置并保存,可以在中間的傳統(tǒng)兼容模式(Legacy Compatibility Mode)中打開1/2(16核心)或者1/4(8核心)。
下面我們來對比開啟游戲模式后(8核心)與全核狀態(tài)下的游戲性能差異。
在2990WX平臺測試的8款游戲中,《生化危機》在游戲開始后會無限載入,無法繼續(xù)游戲;《GTA 5》自身無法支持8核以上的CPU。開啟游戲模式后,問題得到完美解決,這兩款游戲都能正常運行。
其他能夠在全核模式下運行的6款游戲中,《奇點灰燼》對32核支持到位,開關游戲模式性能無變化,剩下的5款游戲在開啟游戲模式后幀數(shù)能有10%~60%的提升。
在2950X平臺測試的8款游戲中,全核模式下只有《GTA 5》無法開始游戲;其他7款游戲在開啟游戲模式后,除了《文明6》、《突出重圍:人類分裂》幀數(shù)小幅提升,剩下的5款游戲在16核全開時幀數(shù)比游戲模式更高。
通過以上測試可以看住,2990WX想要有完整的游戲體驗,必須要在Ryzen Master中開啟游戲模式。
而經(jīng)過一年多的優(yōu)化,目前絕大多數(shù)游戲對16核已經(jīng)提供了良好的支持,除非是像《GTA5》這種不支持超過8核的游戲,否則日常游戲時2950X不必開啟游戲模式。
九、游戲性能測試:能與8086K一戰(zhàn)
本次參與測試的測試程序和游戲一共有6個,囊括了目前較為熱門的單機游戲, ThreadRipper 2990WX的成績取自于1/4游戲模式,即只開啟8核。
以下項目統(tǒng)一采用1920*1080分辨率進行測試,測試時CPU為默認頻率,內存頻率為2400MHz。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲,經(jīng)過藍洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
游戲測試的方式為開局從飛機上降落后,到降落傘自動打開時開始記錄幀數(shù),時長20秒。
在《絕地求生》游戲中,最高畫質下2950X可以跑出123幀的成績; 2990WX也能跑出118幀,同樣不俗。
奇點灰燼
《奇點灰燼》作為一個老牌的PC游戲測試項目,目前已經(jīng)優(yōu)化了8核處理器支持,它對處理器和顯卡的要求都非常高。
上面5款CPU的成績都很接近,2950X首次拔得頭籌,達到了72.8幀,2990WX以71.8幀位居第二。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》中,X399平臺的三款處理器表現(xiàn)相差不大,1950X成績最好,與8086K同為80幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。
TR4平臺表現(xiàn)最好的是1950X核2950X,2款CPU都能達到84幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。
游戲測試方式為開局后在房間陽臺與葉奈法之間折返走20秒,并記錄幀數(shù)。
在《巫師3》測試中,2990WX表現(xiàn)亮眼,跑出了106幀的成績,與8086K之間僅僅相差一幀。2950X成績?yōu)?04幀,相比1950X提升了2幀。
最終幻想15 Benchmark
《最終幻想15》是Square Enix史上最昂貴的游戲開發(fā)項目,歷時10年的開發(fā)周期。本作是《最終幻想》系列中最接近 “水晶的神話”的核心內容的一部,向玩家呈現(xiàn)了一個廣大而又開放的世界
《最終幻想15》是一款較為依賴顯卡性能的游戲,以上5款處理器表現(xiàn)基本一致,沒有太大差別,其中2950X成績略微領先其他四款處理器。
十、超頻測試:32核心全核輕松4GHz 跑分兇殘
1、BIOS超頻設置說明
在高級模式的OC界面中,“CPU Ratio”可以設置處理器倍頻。一般來說2990WX倍頻最高設置40,2950X設置為42也沒什么問題。
“Memory Try It !”里面很貼心的預存了各種頻率以及對應的時序,可以自行根據(jù)內存的體質選擇合適的參數(shù)。我們的芝奇FLARE X F4-3200C14D直接選擇了“DDR4-3333 16-18-18-18-36”。
OC界面往下拉,可以設置CPU和內存的電壓。
在OC界面中點擊“數(shù)位電壓設置”,可以進行防掉壓設置。
“CPU重載線控校準控制”即為防掉壓設置項,從Mode1一直到Mode8,數(shù)字越大,防掉壓等級越低。 Mode1時高負載下實際電壓會遠高于BIOS預設電壓,會導致MOS功率以及發(fā)熱暴漲;設置為Mode8時,高負載下實際電壓要比預設電壓低0.04V左右,極容易造系統(tǒng)崩潰。
經(jīng)過多次測試,Mode4、5能較好的還原BIOS預設電壓,在我們后續(xù)的超頻設置中,防掉壓都是選擇Mode4。
2、內存超頻測試
測試用的內存是芝奇FLARE X F4-3200C14D 16GFX套裝,2套一共4根,在X399平臺上組成4通道32GB容量。在AMD官方文件中說明,使用有8條內存插槽的主板組成四通道的時候,最高能支持2666MHz頻率。
在實際測試中,我們在微星MEG X399 CREATION主板上從2666MHz是一路往上嘗試,在1.36V電壓下,可以在3333MHz頻率16-18-28-36 CR1時序下穩(wěn)定跑各種測試并過memtest64 2小時測試。如果將電壓調高到1.4V,頻率則能進一步提升到3466MHz。
對比默認2400MHz的頻率,超頻到3333MHz之后,內存延遲從79ns降低到64ns。而內存的讀取,寫入和復制速度都獲得了40%以上的提升。我們知道銳龍平臺非常依賴內存頻率,超頻后的整個平臺的性能都能得到不小幅度的提升。
3、CPU超頻測試
我們手上這塊2990WX可以在1.28V下穩(wěn)定超頻至3.8GHz、在1.35V的電壓下超頻到4GHz。
在CPU主頻為4.0GHz、內存頻率3333MHz時,2990WX的CineBench R15跑分達到了驚人的6283cb,相比默頻時有20%左右的提升,整個測試過程在短短7秒內就完成了。
另外一塊2950X體質要更好,1.35V電壓可以穩(wěn)定在4.2GHz。
超頻到4.2GHz的2950X在CineBench R15跑分時也達到了3633cb,相比默頻提高了12%。
4、超頻性能測試
超頻后的CPU理論性能測試數(shù)據(jù)匯總如下:
對2990WX而言,將CPU頻率超頻到4GHz時,單線程性能基本上沒有變化,畢竟默頻時2990WX單核睿頻就能達到4.2GHz;多線程性能則提升了13%。
在將內存頻率從2400MHz超頻到3333MHz之后,整個平臺的多線程性能又有5%的提升,相比默頻有18%。
對于2950X而言,由于其默認全核頻率就能達到3.8GHz,將CPU頻率超頻到4.2GHz、內存頻率超頻到3333MHz時,單線程性能同樣也是沒什么變化,多線程性能則提升了10%。
以下是超頻后CPU游戲性能測試數(shù)據(jù)匯總:
由于默認全核頻率較低的原因,2990WX與8086K這種游戲CPU之間有8%的差距,將CPU內存超頻到4.0GHz、3333MHz時,2990WX的游戲性能已經(jīng)非常接近8086K,雙方僅有2%的差距。
2950X在超頻之后,游戲性能也能獲得4%的提升,在一些原本比較弱勢的游戲中都有較大幅度提高,特別是在《絕地求生》這樣的游戲中,已經(jīng)追平了8086K,二者幀率都是132幀。
為了方便大家觀看,我們將處理的性能對比以柱狀圖的形式展示出來。
在CPU理論性能方面,默頻狀態(tài)下的16核的2950X就已經(jīng)和Intel頂級的18核7980XE相差無幾,超頻后反超了后者,領先幅度為6%。
默頻狀態(tài)下的2990WX理論性能相比7980XE要強50%以上,超頻后的性能幾乎雙倍于7980XE。
第二代AMD銳龍Threadripper處理器主要面向的是生產(chǎn)力相關的專業(yè)領域,玩游戲并不是主要目的。但并不是說它就不適合玩游戲。在默頻狀態(tài)下,即便全核只有3.4GHz的頻率,2990WX與8086在游戲幀數(shù)之間的差距也不到10%。適當超頻之后,2990WX的在游戲方面的表現(xiàn)已經(jīng)不遜于8086K,總體表現(xiàn)上算是互有勝負。
十一、功耗測試:默頻下額定500W電源足矣
在8月6號AMD發(fā)布線程第二代AMD銳龍Threadripper處理器之后,多款CPU監(jiān)控軟件都同步更新了最新的版本。新版本的HWMonitor以及AIDA64都能準確的檢測CPU和主板的溫度、功耗、頻率等各種信息。
測試平臺使用的是酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鈦金電源,測試時使用HWMonitor讀取CPU核心功耗,用功率儀讀取整個平臺功耗。
。
第二代AMD銳龍Threadripper處理器更多時候是面對專業(yè)領域,我們記錄了2款CPU在運行各種軟件的最高功耗,將數(shù)據(jù)匯總如下:
1、2990WX:
默頻狀態(tài)下,運行專業(yè)軟件時,處理器最大功耗為250W,整機平臺最大功耗355瓦。進行游戲測試時,《古墓麗影10》的整機功耗為310W。
可能有些同學會不解,250W TDP的2990WX與180W的GTX1080加起來就有430瓦了,加上主板、內存等其他配件,游戲測試時整機功耗怎么都要超過500W吧,為什么實測只有336W呢?
這主要時因為測試平臺中的CPU和顯卡很難同時滿載。目前的游戲最高支持到8核,所以在運行游戲測試時,2990WX最少都有24顆核心處于空載狀態(tài)下,整機功耗其實和2700X、8700K等主流平臺差不多。
因此對于電源的選擇,默頻狀態(tài)下,一個額定500W的銅牌電源就已經(jīng)足夠富余了。
在1.4V電壓下,將2990WX超頻到4GHz、芝奇DDR4內存超頻到3333MHz的時候,整機功耗急劇攀升。
最大功耗出現(xiàn)在POV-Ray渲染測試中,CPU核心功耗達到了570W,而此時整機功耗也達到了驚人的760W??鄢娫崔D換效率的損耗,實際輸出功率也達到了700W。
因此對于電源的選擇,如果您想對2990WX進行極限超頻,一個額定800W以上的單路銀牌電源不可或缺(由于核心功耗達到了570W,目前還沒有哪一款雙路電源能提供50A以上的單路供電能力)。
2、2950X:
在默頻狀態(tài)下,,運行專業(yè)軟件時,處理器最大功耗為180W,整機平臺最大功耗272瓦。進行游戲測試時,《古墓麗影10》的整機功耗為320W。
在1.35V電壓下,將2950X超頻到4.2GHz、芝奇DDR4內存超頻到3333MHz的時候,最大功耗同樣出現(xiàn)在POV-Ray渲染測試中,CPU核心功耗達到了306W,此時整機功耗則為410瓦。進行游戲測試時,《古墓麗影10》的整機功耗達到了380W??鄢娫崔D換損耗,電源實際的數(shù)據(jù)功率分別為370W和340瓦。
因此2950X平臺對于電源的需求相對寬松,不論是默頻還是超頻,一個額定500瓦的銅牌電源都足夠使用。考慮到后期要換更加高端的顯卡,那么一個額定功率600W的銅牌電源也已經(jīng)足夠富余。
對于不習慣看數(shù)據(jù)表格的同學,我們將功耗測試數(shù)據(jù)用柱狀圖的形式展示出來。
在上圖中, 增加了2990WX OC 3.8GHz的功耗對比??赡苡行┩瑢W對于2990WX在4.0GHz功耗下高達760W的平臺功耗無法釋懷,但如果將頻率降低到3.8GHz,整機功耗就能控制在600W之內。
超頻到3.8GHz的2990WX在CineBench R15跑分時也達到了6000cb,相比4.0GHz時的6283分,損失了不到5%的性能,卻能節(jié)省30%的功耗。這個頻率可以看作是2990WX性能與功耗一個相對的平衡點。
十二、溫度測試:釬焊保證低溫 默頻烤機55度
第二代AMD銳龍Threadripper處理器內部同樣采用了釬焊導熱,能夠充分發(fā)揮高端散熱器的實力。我們分別使用風冷、水冷散熱器進行溫度測試。
一款是酷冷至尊專門為第二代AMD銳龍Threadripper處理器定制的風冷散熱器,名字叫Wraith Ripper,但是不附送,需要單買,價格約100美元;另一款則是安耐美LIQTECH 240 TR4水冷散熱器。
1、CPU溫度測試
測試時室溫26度、散熱硅脂為Arctic MX-4、烤機軟件為AIDA64 5.97.4679Beta,烤機測試時運行AIDA64 FPU 20分鐘后讀取CPU溫度值。測試數(shù)據(jù)如下:
對于2950X:使用酷冷定制風冷散熱器就能全程壓制,因此并沒有做水冷測試。
得益于內部釬焊導熱設計,默頻時,2950X待機溫度只有31度,烤機溫度為65度;超頻到1.35V 4.2GHz的時候,烤機溫度達到了87度,看起來很高,但依舊在可接受范圍內。
對于2990WX:使用風冷散熱器時,默頻狀態(tài)下,待機溫度為31度,烤機溫度63度;超頻到1.28V 3.8GHz之后,烤機溫度上升到了88度;4GHz的頻率不再使用風冷散熱器作測試。
換用安耐美LIQTECH 240 TR4水冷散熱器之后,2990WX在默頻狀態(tài)下待機溫度只有28度,烤機溫度為55度,相比風冷低了8度;超頻到1.28V 3.8GHz之后,烤機溫度上升到了78度,比風冷低了10度;超頻到1.41V 4GHz之后,烤機溫度達到了88度。
2、主板供電溫度測試
超頻到4GHz的2990WX運行專業(yè)軟件時CPU核心功率能達到570W,如此巨大的功耗極其考驗主板供電模塊的供電以及散熱能力,不是所有的X399主板都能承受。
將2950X超頻到4.2GHz后,運行AIDA64 FPU 20分鐘,CPU及主板各項溫度值趨于穩(wěn)定。CPU核心功耗達到了257W,CPU溫度為87度(風冷),主板MOS溫度為71度。
如果對這個數(shù)字沒有概念,列出一個對比數(shù)據(jù):正常7項供電的B360主板,供電模塊輸出功率達到95W的時候,MOSFET溫度能達到90度。
將2990WX超頻到1.28V 3.8GHz時候,使用水冷散熱。運行AIDA64 FPU 5分鐘,此時CPU核心功耗達到了400W,CPU溫度為78度,主板供電MOSFET溫度為91度,仍在可控范圍之內。
將2990WX超頻到1.41V 4.2GHz時候,使用水冷散熱。運行AIDA64 FPU 10分鐘后,CPU及主板各項溫度值趨于穩(wěn)定。此時CPU核心功耗達到了的480W,CPU溫度為88度,主板供電MOSFET溫度為105度。
我們測試平臺使用的是微星MEG X399 CREATION主板,擁有19相供電。規(guī)格如此強大的主板MOSFET溫度都能達到105度。
微星主板BIOS默認設置,當MOSFET溫度高于107度時(此項數(shù)值可以在BIOS中手動調到最高125度),處理器會大幅度降頻。
優(yōu)質的MOSFET可以承受300度的高溫,但過高的溫度會嚴重影響周邊的電子原件,不建議日常使用中MOSFET溫度長期在高于100度的狀態(tài)下運行。
對于想將2990WX超頻到4GHz的同學,要么你去買比微星MEG X399 CREATION主板更高端的X399主板(這個目前貌似沒有);要么在整機中DIY一個風扇吹走主板供電模塊的熱量;否則還是需要將處理頻率降低到3.8GHz運行以保證主板的穩(wěn)定。
十三、總結:核戰(zhàn)序幕開啟 Intel何以為戰(zhàn)
AMD終于邁出了這一步,將32核的Threadripper處理器推向了桌面平臺。
在至尊發(fā)燒平臺,ThreadRipper 2990WX是無可爭議的性能王者。在各項專業(yè)軟件的測試中,都對Intel最強的7980XE形成了碾壓性的優(yōu)勢:3D建模渲染性能強了57%、光線追蹤計算性能強了54%、視頻編碼效能提升45%。
然而32核心64線程對18核心36線程,ThreadRipper 2990WX的價格卻要更低!
即便是在不擅長的游戲領域,2990WX也能達到8086K 90%以上的幀數(shù)。在適當?shù)某l之后,游戲表現(xiàn)會非常接近8086K處理器,流暢玩任何大型游戲。
對于內存的選擇:超頻到3333MHz頻率的內存相比2400MHz,在生產(chǎn)力工具效能方面能夠有6%的提升,對于游戲的幀數(shù)也能提升3%。在目前高頻內存差價并不是很高的情況下,建議玩家優(yōu)先選擇高頻內存條。
在功耗方面:一個額定500瓦的銅牌電源足以應付默頻的2990WX。而2950X不論默頻還是超頻,在搭配GTX1080時任何狀態(tài)下功耗度不會超過500W。如果你想對2990WX進行極限超頻,還請仔細閱讀評測中的相關內容。
對于散熱器的選擇:在不超頻的情況下,一個中高端的風冷散熱器就能輕松壓制2990WX;進行極限超頻的時候,還是推薦選擇240冷排以上的水冷散熱器,畢竟風冷即便能夠提供500W以上的散熱能力,機箱風扇也很難將500W的熱量從機箱內及時排出來,會導致機箱內部溫度越來越高。
在溫度方面:由于第二代AMD銳龍Threadripper處理器龐大的芯片面積可以與散熱器充分接觸,再加上內部釬焊導熱加成,默頻下的2990X烤機溫度僅為55度,與7980XE 超過90度的默頻烤機溫度形成了鮮明的對比。
從2010年的Gulftown構架的i7-980X開始,Intel一共用了 7年的時間才完成了將至尊發(fā)燒平臺從6核到10核的進化。但主流桌面平臺4核心策略則一直維持了10年,直到2017年在感受到Ryzen強大的壓力后,才匆忙推出6核心的i7-8700K處理器。
多年前,處理器就遭遇了頻率瓶頸,提升性能最直接的辦法就是增加核心數(shù)量,當然改進構架也能起到有限的作用(7700K相比2700K同頻性能提升不到20%)。
至今為止,絕大部分游戲引擎都最高只能支持到4核,多數(shù)情況下4核心的i5游戲性能都要強于18核心的7980XE。這不是游戲開發(fā)商的錯,而是硬件廠商準確的說是Intel一手造成的。主流平臺十年來都是4核心,有多少開發(fā)商愿意付出額外的資源、精力以及成本來對4核以上的CPU做底層優(yōu)化!
32核的ThreadRipper 2990WX無論售價還是專業(yè)用途來看離普通消費在依然遙遠,然而它畢竟是推向市場了,Intel如果坐視不理,僅憑售價14999元的18核i9-7980XE來應戰(zhàn),發(fā)燒平臺這一塊要被AMD全部吃完,畢竟性能差距實在太大。
這顯然不是Intel能夠接受的結局!最有效的辦法,即是將目前服務器平臺售價10萬元的28核至強處理器通過適當?shù)男拚ㄩ幐睿┖螅咽蹆r降到2990WX同樣的水準來與AMD競爭。
對普通消費者來說,2990WX最大的意義在于它拉開了處理器領域核戰(zhàn)的序幕!既然發(fā)燒平臺都32核了,那么2000元的主流平臺16核還遠嗎?2019年當AMD以7nm制程工藝將主流平臺推向16核后,Intel要何以為戰(zhàn)?讓我們拭目以待。
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