針對獨立軟件開發(fā)商的設計要點和預算通用指南,開發(fā)人員建議的設計要點
1、三角形/幀 - 特定幀內(nèi) 20 萬 - 300 萬個可見三角形。*使用視圖體的強制遮擋、背面和閉塞減少發(fā)送到 GPU 的三角形數(shù)量。
2、繪制/幀 - 500 - 1000*。減少繪制調(diào)用的數(shù)量,以改進性能和功耗。借助著色器批量處理繪制,通過 3D 工作負載從前到后繪制。
3、目標刷新率 - 至少每秒 60 幀 (fps),90 fps 可實現(xiàn)最佳體驗。
4、分辨率 - 可按需將頭盔式顯示器 (HMD) 的分辨率縮小到 60 fps,但是不能低于 HMD 分辨率的
80%。也可以考慮動態(tài)調(diào)整渲染目標分辨率,以達到幀速率的要求。
5、內(nèi)存 - 90 fps 需要每幀 180 MB ? 200 MB(DDR3,1600 MHz)。*
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