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淺談鼠標技術(shù)的發(fā)展簡史

傳感器技術(shù) ? 來源:未知 ? 作者:工程師李察 ? 2018-10-06 09:25 ? 次閱讀

從原始鼠標、機械鼠標、光電鼠標、光機鼠標再到如今的光學(xué)鼠標,鼠標技術(shù)經(jīng)歷了漫漫征途終于修成正果。

鼠標是我們最頻繁操作的設(shè)備之一,但它卻一直未能獲得應(yīng)有的重視。在早些年,大多數(shù)用戶都只愿意在鼠標身上花費不超過20元投資,當然此種情況今天已難得一見,應(yīng)用的進步讓人們對鼠標開始提出更多的要求,包括舒適的操作手感、靈活的移動和準確定位、可靠性高、不需經(jīng)常清潔,鼠標的美學(xué)設(shè)計和制作工藝也逐漸為人所重視。是什么推倒了鼠標技術(shù)的進展?有人說是CS之類的第一人稱設(shè)計游戲,也有人說是計算機多媒體應(yīng)用的影響。無論怎樣,都是應(yīng)用催生了技術(shù)的進步。在現(xiàn)在電腦中,鼠標的操縱性往往起到關(guān)鍵性的作用,而鼠標制造商迎合這股風(fēng)潮開始大刀闊斧的技術(shù)改良,從機械到光學(xué)、從有線到無線,造型新穎、工藝細膩的高端產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。今天,一款高端鼠標甚至需要高達500元人民幣才能買到,這在幾年前是難以想象的。毫無疑問,一款優(yōu)秀的鼠標產(chǎn)品會讓操作電腦變得更富樂趣,這也是近年來鼠標領(lǐng)域技術(shù)不斷革新、高端產(chǎn)品層出不窮的一大誘因。

盡管如此,我們對鼠標依然知之不多,也許是它太過常見的緣故。在下面的文章中,我們將向大家介紹鼠標的全面技術(shù)情況,包括它的起源和發(fā)展歷史,你可以從中了解到鼠標家族的誕生、發(fā)展以及今天的情況,當然,我們也將向大家介紹時下高端鼠標所引進的各項先進技術(shù)。

鼠標的發(fā)展簡史及其技術(shù)派系

盡管鼠標是在80年代后才得到廣泛應(yīng)用,但它的歷史最早卻可以追溯到上個世紀60年代末,其發(fā)明者是美國斯坦福研究所的道格拉斯·恩格爾巴特博士。當然,以今天的眼光來看道格拉斯博士的“鼠標器”是極其原始的,它只能進行很簡單的定位,自然談不上有什么精度指標了。然而在那個年代并沒有PC機出現(xiàn),主流的計算機種為大型機、中型機和小型機,它們大多用在與國防有關(guān)的關(guān)鍵場合,運算能力是決定優(yōu)劣的唯一指標。至于人機操作界面卻沒有人注重,因為這類計算機的操作者都是那些水平高超的計算機科學(xué)家。在后來的二十余年中,道格拉斯博士的這項發(fā)明基本上被束之高閣。

在蘋果電腦出現(xiàn)之后,鼠標的價值終于被發(fā)現(xiàn)。1983年,蘋果公司在推出的Lisa機型中首次使用了鼠標,這也是鼠標的第一次商業(yè)化應(yīng)用,盡管Lisa機型并未獲得多大的成功,蘋果公司也開始走下坡路,但鼠標之于計算機的影響開始體現(xiàn)。緊接著,微軟在Windows 3.1中也對鼠標提供支持,而到了Windows 95時代,鼠標已經(jīng)成為PC機不可缺少的操作設(shè)備。在此之后,鼠標得到了迅速普及。

與主流PC部件相比,鼠標的技術(shù)革新顯得非常保守,從道格拉斯博士的原始鼠標,再到后來的純機械鼠標、光電鼠標、光機鼠標,以及現(xiàn)在方興未艾的光學(xué)鼠標,鼠標技術(shù)只經(jīng)歷寥寥幾次大變革,其中真正算得上成功的其實只有光機鼠標和光學(xué)鼠標,它們也是當前鼠標技術(shù)的主流形態(tài)。其中,光機鼠標為過去的主流,我們一般也將它俗稱作“機械鼠標”,但這個名稱并不確切(可從后文得知)。至于光學(xué)鼠標,則是鼠標技術(shù)的發(fā)展方向,目前它已經(jīng)開始大面積取代過時的光機鼠標產(chǎn)品。

原始鼠標

最原始的鼠標為道格拉斯博士于1968年所設(shè)計,它是利用鼠標移動時引發(fā)電阻變化來實現(xiàn)光標的定位和控制的。原始鼠標的結(jié)構(gòu)較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分別帶動一個機械變阻器,當鼠標移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那么鼠標所反饋的電信號強度就會發(fā)生變化,而利用這個變化的反饋信號參數(shù),系統(tǒng)就可以計算出它在水平方向和垂直方向的位移,進而產(chǎn)生一組隨鼠標移動而變化的動態(tài)坐標。這個動態(tài)坐標就決定了鼠標在屏幕上所處的位置和移動的情況,于是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可將光標定位在屏幕的各個地方。由于原始鼠標的尾部拖著一條數(shù)據(jù)連線,看起來很像一只小老鼠,后來人們干脆就直接將它稱為“Mouse”,這也就是“鼠標”的得名由來。

當然,若以今天的眼光來看這個原始鼠標的確顯得相當簡陋,它使用全木質(zhì)外殼,棱角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來并不方便。加上使用了大量的機械組件,隨著時間的積累,鼠標會出現(xiàn)非常嚴重的磨損問題。另外,原始鼠標使用的是模擬技術(shù),反應(yīng)靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導(dǎo)致沒有多少人愿意用它。但作為初生的新產(chǎn)品,我們不能對它苛求太多。原始鼠標的最大意義在于,它的誕生意味著計算機輸入設(shè)備有了更多樣的選擇,并為操作系統(tǒng)采用圖形界面技術(shù)奠定了基礎(chǔ),我們很難想象,如果只有鍵盤,用戶們該如何操作Windows或者Mac OS。

純機械式鼠標

原始鼠標只是作為一種技術(shù)驗證品而存在,并沒有被真正量產(chǎn)制造。在鼠標開始被正式引入PC機之后,相應(yīng)的技術(shù)也得到革新。依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數(shù)字技術(shù)的“機械鼠標”。

與原始鼠標不同,這種機械鼠標的底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用一個可四向滾動的膠質(zhì)小球。這個小球在滾動時會帶動一對轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動(分別為X轉(zhuǎn)軸、Y轉(zhuǎn)軸),在轉(zhuǎn)軸的末端都有一個圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導(dǎo)電片與電刷直接接觸。當轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動時,這些金屬導(dǎo)電片與電刷就會依次接觸,出現(xiàn)“接通”或“斷開”兩種形態(tài),前者對應(yīng)二進制數(shù)“1”、后者對應(yīng)二進制數(shù)“0”。接下來,這些二進制信號被送交鼠標內(nèi)部的專用芯片作解析處理并產(chǎn)生對應(yīng)的坐標變化信號。只要鼠標在平面上移動,小球就會帶動轉(zhuǎn)軸轉(zhuǎn)動,進而使譯碼輪的通斷情況發(fā)生變化,產(chǎn)生一組組不同的坐標偏移量,反應(yīng)到屏幕上,就是光標可隨著鼠標的移動而移動。

與原始鼠標相比,這種機械鼠標在可用性方面大有改善,反應(yīng)靈敏度和精度也有所提升,制造成本低廉,成為第一種大范圍流行的鼠標產(chǎn)品。但由于它采用純機械結(jié)構(gòu),定位精度難如人意,加上頻頻接觸的電刷和譯碼輪磨損得較為厲害,直接影響了機械鼠標的使用壽命。在流行一段時間之后,它就被成本同樣低廉的“光機鼠標”所取代,后者正是現(xiàn)在市場上還很常見的所謂“機械鼠標”。

光學(xué)機械式鼠標

為了克服純機械式鼠標精度不高,機械結(jié)構(gòu)容易磨損的弊端,羅技公司在1983年成功設(shè)計出第一款光學(xué)機械式鼠標,一般簡稱為“光機鼠標”。光機鼠標是在純機械式鼠標基礎(chǔ)上進行改良,通過引入光學(xué)技術(shù)來提高鼠標的定位精度。與純機械式鼠標一樣,光機鼠標同樣擁有一個膠質(zhì)的小滾球,并連接著X、Y轉(zhuǎn)軸,所不同的是光機鼠標不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,并且增加了發(fā)光二極管和感光芯片。當鼠標在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉(zhuǎn)軸的兩只光柵碼盤轉(zhuǎn)動,而X、Y發(fā)光二極管發(fā)出的光便會照射在光柵碼盤上,由于光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極管發(fā)射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光芯片便會產(chǎn)生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控制芯片內(nèi)運算生成對應(yīng)的坐標偏移量,確定光標在屏幕上的位置。

借助這種原理,光機鼠標在精度、可靠性、反應(yīng)靈敏度方面都大大超過原有的純機械鼠標,并且保持成本低廉的優(yōu)點,在推出之后迅速風(fēng)靡市場,純機械式鼠標被迅速取代。完全可以說,真正的鼠標時代是從光機鼠標開始的,它一直持續(xù)到今天仍未完結(jié),目前市場上的低檔鼠標大多為該種類型。不過,光機鼠標也有其先天缺陷:底部的小球并不耐臟,在使用一段時間后,兩個轉(zhuǎn)軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現(xiàn)諸如移動不靈敏、光標阻滯之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機鼠標要求每隔一段時間必須將滾球和轉(zhuǎn)軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環(huán)境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次。另外,隨著使用時間的延長,光機鼠標無法保持原有的良好工作狀態(tài),反應(yīng)靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。

光電鼠標

與光機鼠標發(fā)展的同一時代,出現(xiàn)一種完全沒有機械結(jié)構(gòu)的數(shù)字化光電鼠標。設(shè)計這種光電鼠標的初衷是將鼠標的精度提高到一個全新的水平,使之可充分滿足專業(yè)應(yīng)用的需求。這種光電鼠標沒有傳統(tǒng)的滾球、轉(zhuǎn)軸等設(shè)計,其主要部件為兩個發(fā)光二極管、感光芯片、控制芯片和一個帶有網(wǎng)格的反射板(相當于專用途的鼠標墊)。工作時光電鼠標必須在反射板上移動,X發(fā)光二極管和Y發(fā)光二極管會分別發(fā)射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經(jīng)過鏡頭組件傳遞后照射在感光芯片上。感光芯片將光信號轉(zhuǎn)變?yōu)閷?yīng)的數(shù)字信號后將之送到定位芯片中專門處理,進而產(chǎn)生X-Y坐標偏移數(shù)據(jù)。

此種光電鼠標在精度指標上的確有所進步,但它在后來的應(yīng)用中暴露出大量的缺陷。首先,光電鼠標必須依賴反射板,它的位置數(shù)據(jù)完全依據(jù)反射板中的網(wǎng)格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電鼠標便無法判斷光標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那么整個鼠標便就此報廢;其次,光電鼠標使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網(wǎng)格紋理相垂直,用戶不可能快速地將光標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電鼠標的造價頗為高昂,數(shù)百元的價格在今天來看并沒有什么了不起,但在那個年代人們只愿意為鼠標付出20元左右資金,光電鼠標的高價位顯得不近情理。由于存在大量的弊端,這種光電鼠標并未得到流行,充其量也只是在少數(shù)專業(yè)作圖場合中得到一定程度的應(yīng)用,但隨著光機鼠標的全面流行,這種光電鼠標很快就被市場所淘汰。

光學(xué)鼠標

雖然光電鼠標慘遭失敗,但全數(shù)字的工作方式、無機械結(jié)構(gòu)以及高精度的優(yōu)點讓業(yè)界為之矚目,倘若能夠克服其先天缺陷必可將其優(yōu)點發(fā)揚光大,制造出集高精度、高可靠性和耐用性的產(chǎn)品在技術(shù)上完全可行。而最先在這個領(lǐng)域取得成果的是微軟公司和安捷倫科技。在1999年,微軟推出一款名為“IntelliMouse Explorer”的第二代光電鼠標,這款鼠標所采用的是微軟與安捷倫合作開發(fā)的IntelliEye光學(xué)引擎,由于它更多借助光學(xué)技術(shù),故也被外界稱為“光學(xué)鼠標”。

光學(xué)鼠標的各項指標完全達到了設(shè)計初衷。它既保留了光電鼠標的高精度、無機械結(jié)構(gòu)等優(yōu)點,又具有高可靠性和耐用性,并且使用過程中勿須清潔亦可保持良好的工作狀態(tài),在誕生之后迅速引起業(yè)界矚目。2000年,羅技公司也與安捷倫合作推出相關(guān)產(chǎn)品,而微軟在后來則進行獨立的研發(fā)工作并在2001年末推出第二代IntelliEye光學(xué)引擎。這樣,光學(xué)鼠標就形成以微軟和羅技為代表的兩大陣營,安捷倫科技雖然也掌握光學(xué)引擎的核心技術(shù),但它并未涉及鼠標產(chǎn)品的制造,而是向第三方鼠標制造商提供光學(xué)引擎產(chǎn)品,目前市面上非微軟、羅技品牌的鼠標幾乎都是使用它的技術(shù)。

光學(xué)鼠標的結(jié)構(gòu)與上述所有產(chǎn)品都有很大的差異,它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射板來實現(xiàn)定位,其核心部件是發(fā)光二極管、微型攝像頭、光學(xué)引擎和控制芯片。工作時發(fā)光二極管發(fā)射光線照亮鼠標底部的表面,同時微型攝像頭以一定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。鼠標在移動過程中產(chǎn)生的不同圖像傳送給光學(xué)引擎進行數(shù)字化處理,最后再由光學(xué)引擎中的定位DSP芯片對所產(chǎn)生的圖像數(shù)字矩陣進行分析。由于相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特征,通過對比這些特征點的位置變化信息,便可以判斷出鼠標的移動方向與距離,這個分析結(jié)果最終被轉(zhuǎn)換為坐標偏移量實現(xiàn)光標的定位。

毫無疑問,集各項完美指標于一身的光學(xué)鼠標誕生起就注定它將具有光明的前途,盡管在最初幾年光學(xué)鼠標價格昂貴,消費市場鮮有人問津,但在2001年之后情況逐漸有了轉(zhuǎn)變,各鼠標廠商紛紛推出光學(xué)鼠標產(chǎn)品,消費者也認識到其優(yōu)點所在。此后,在廠商的大力推動下,消費者的觀念也逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,花費較多的資金購買一款光學(xué)鼠標的用戶不斷增加。同時,光學(xué)鼠標的技術(shù)也不斷向前發(fā)展,分辨率提高到800dpi精度、刷新頻率高達每秒6000次,在激烈的競技游戲中也可靈活自如,而困擾光學(xué)鼠標的色盲癥也得到良好的解決。加上順利的量產(chǎn)工作讓其成本不斷下滑,百元左右便可買到一款相當不錯的光學(xué)鼠標(廉價型產(chǎn)品可能只要30到40元),光學(xué)鼠標在近兩年進入爆發(fā)式的成長期,絕大多數(shù)裝機用戶都將它作為首選產(chǎn)品。而與此形成鮮明對照的是,光機鼠標日薄西山,市場份額不斷縮小,雖然在低階領(lǐng)域還有一定的需求,但被光學(xué)鼠標所取代,最終退出市場的趨向表現(xiàn)得非常明顯。

光學(xué)鼠標的核心部件

前面我們簡單介紹了光學(xué)鼠標的工作原理,如果你想對它有更深的認識,了解其部件的組成是非常必要的。除了外殼、按鍵和內(nèi)部的PCB電路板外,光學(xué)鼠標還包含發(fā)光二極管、光學(xué)引擎、輔助透鏡組件以及控制芯片等四個部分,它們也是光學(xué)鼠標賴以工作的核心部件。

發(fā)光二極管

光學(xué)鼠標通過微型攝像頭來攝取不同的圖像,而要在黑漆漆的鼠標底部拍攝到畫面,就必須借助發(fā)光二極管來照明。一般說來,光學(xué)鼠標多采用紅色或者藍色的發(fā)光二極管,但以前者較為常見,原因并非是紅色光對拍攝圖像有利,而是紅光型二極管最早誕生,技術(shù)成熟,價格也最為低廉。與第一代光電鼠標不同,光學(xué)鼠標不需要攝取反射光來定位,發(fā)光二極管的唯一用途就是照明,因此其品質(zhì)如何與鼠標的實際性能并不相關(guān),只是一種常規(guī)部件。要注意的是,光學(xué)鼠標內(nèi)只有一個發(fā)光二極管,而第一代光電鼠標擁有X、Y兩個二極管,這是由二者不同的工作原理所決定的。

光學(xué)引擎

光學(xué)引擎(Optical Engine)是光學(xué)鼠標的核心部件,它的作用就好比是人的眼睛,不斷地攝取所見到的圖像并進行分析。光學(xué)引擎由CMOS圖像感應(yīng)器和光學(xué)定位DSP(數(shù)字信號處理器)所組成,前者負責(zé)圖像的收集并將其同步為二進制的數(shù)字圖像矩陣,而DSP則負責(zé)相鄰圖像矩陣的分析比較,并據(jù)此計算出鼠標的位置偏移。光學(xué)鼠標主要有分辨率和刷新頻率兩項指標,二者均是由CMOS感應(yīng)器所決定,不過若分辨率、采樣頻率較高,所生成的數(shù)字矩陣信息量也成倍增加,對應(yīng)的DSP必須具備與之相稱的硬件計算能力才行。

雖然光學(xué)引擎看起來結(jié)構(gòu)不復(fù)雜,但世界上只有微軟和安捷倫兩家廠商才具有設(shè)計和制造能力。微軟的光學(xué)引擎只是用在自家的光學(xué)鼠標產(chǎn)品身上,不對外出售,以此保證自己的技術(shù)優(yōu)勢。而安捷倫走的是供應(yīng)商路線,向鼠標制造商提供感應(yīng)器產(chǎn)品。羅技公司雖然在光學(xué)鼠標領(lǐng)域舉足輕重,但它并沒有自行研制光學(xué)引擎,而是使用安捷倫的產(chǎn)品,只不過因擁有規(guī)模上的優(yōu)勢可以壟斷安捷倫感應(yīng)器的高階產(chǎn)品線而已,羅技現(xiàn)有的MX510系列高階鼠標便是使用安捷倫科技出品的“新型MX光學(xué)引擎(羅技公司的命名)”。

透鏡組件

與發(fā)光二極管一樣,光學(xué)鼠標的透鏡組件也屬于常規(guī)部件之列,但它卻是成像的必不可缺的關(guān)鍵部件。透鏡組件位于鼠標的底部位置,它由連接在一起的一個棱光鏡和一個圓形透鏡共同組成。棱光鏡負責(zé)將發(fā)光二極管發(fā)射的光線折射至鼠標底部并將它照亮,為“光線輸出”的必要輔助。而圓形透鏡則相當于攝像機的鏡頭,它負責(zé)將反射圖像的光線聚焦到光學(xué)引擎底部的接收孔中,相當于“光線輸入”的輔助。不難看出,棱光鏡與圓形透鏡具有同等的重要性,倘若我們將其中任何一個部件拿掉,光學(xué)鼠標便根本無法工作。

透鏡組件不會直接決定光學(xué)鼠標的性能指標,不過與發(fā)光二極管一樣,它們的品質(zhì)會影響鼠標的操作靈敏度。如果透鏡組件品質(zhì)不佳,光線傳輸時損耗較大,感應(yīng)器就無法得到清晰的圖像,定位芯片在判斷光標位置很容易出現(xiàn)偏差,而品質(zhì)好的透鏡組件就沒有這個問題。一般來說,光學(xué)鼠標的透鏡可使用玻璃和有機玻璃兩種材料,但前者加工難度很大,成本高昂,后者雖然透明度和玻璃有一定差距,但具有可塑性好、容易加工、成本低廉的優(yōu)點,因此有機玻璃便成為制造光學(xué)鼠標透鏡組件的主要材料。

控制芯片

控制芯片可以說是光學(xué)鼠標的神經(jīng)中樞,但由于主要的計算工作由光學(xué)引擎中的定位DSP芯片所承擔(dān),控制芯片就不需要負責(zé)這部分工作。這樣,它的任務(wù)就集中在負責(zé)指揮、協(xié)調(diào)光學(xué)鼠標中各部件的協(xié)調(diào)工作,同時也承擔(dān)與主機連接的I/O職能,光學(xué)鼠標若要采用USB接口或者是藍牙技術(shù),關(guān)鍵就在于控制芯片。但總的來說,控制芯片也屬于常規(guī)性部件,對光學(xué)鼠標的實際性能沒有什么影響,鼠標廠商完全可以自行設(shè)計,不過除了微軟公司外,甚少有廠商愿意這么做,一般都是直接采用第三方公司的產(chǎn)品,羅技公司新推出的MX510系列便是采用Cypress Semiconductor公司的CY7C63743控制芯片,它組合了USB 1.1接口和PS/2外圍控制器,具有8K EPROM。另外羅技公司也曾設(shè)計一款配合安捷倫H2000-A0214光學(xué)引擎的CP5919AM控制芯片,其功能與Cypress Semiconductor公司的CY7C63743差不多,這也是當前較流行的方案。同樣,如果要使用紅外傳輸、藍牙之類的無線技術(shù),控制芯片就必須整合相應(yīng)的控制功能才行。

光學(xué)引擎的技術(shù)進展

光學(xué)鼠標的性能主要以分辨率、采樣頻率兩項指標作為衡量基準,而也就是所謂的精度與速度,二者實際上都是光學(xué)引擎來決定的。另外,光學(xué)引擎的關(guān)鍵指標還包括感應(yīng)器尺寸大小、圖像處理能力和加速度等等,它們也決定著光學(xué)鼠標的實際性能。

光學(xué)鼠標的指標分析

我們先來看分辨率指標,它一般是采用dpi(dots per inch,每英寸采樣點數(shù))指標來衡量,這很容易會讓人誤認為它在概念上與顯示器的分辨率類同,其實不然,鼠標分辨率的正確單位應(yīng)該是cpi(count per inch,每英寸測量次數(shù)),它所指的是鼠標在桌面上每移動1英寸距離鼠標所產(chǎn)生的脈沖數(shù),脈沖數(shù)越多,鼠標的靈敏度也越高。光標在屏幕上移動同樣長的距離,分辨率高的鼠標在桌面上移動的距離較短,給人感覺“比較快”。對光機鼠標來說,分辨率是由底部滾球的直徑與光柵轉(zhuǎn)軸直徑的比例以及光柵柵格的數(shù)量共同決定的。滾球直徑越大,光柵直徑越小,光柵柵格數(shù)量越多,分辨率就越高。一般說來,光機鼠標的靈敏度在300到600cpi之間,少數(shù)專業(yè)產(chǎn)品甚至可達到2000cpi以上。而對光學(xué)鼠標來說,分辨率高低就取決于感應(yīng)器本身,目前主流光學(xué)鼠標的分辨率在400cpi/800cpi標準。我們必須注意的是,鼠標的分辨率并非越高越好,它必須與顯示器的分辨率結(jié)合起來考慮。鼠標分辨率越高,屏幕上的移動速度就越快,倘若屏幕尺寸/分辨率低,那么就感覺屏幕上的光標快速飛動而無法定位。但如果使用的是高分辨率、大尺寸屏幕,而鼠標分辨率很低,那么要將光標從一頭移到另一頭就會相當吃力,鼠標要在桌面上移動長長的距離才行,可用性很差。從實踐經(jīng)驗來看,若是1024×768分辨率的屏幕,400cpi/800cpi指標較為適合,如果屏幕分辨率高于這一指標,800cpi的鼠標是必要的。

采樣頻率是光學(xué)鼠標獨有的性能指標,它所指的是感應(yīng)器每秒鐘采集/分析圖像的能力,單位為“幀/秒”。安捷倫早期的H2000光學(xué)引擎的采樣率只有1500幀/秒,也就是說它在一秒鐘內(nèi)只能采集和處理1500張圖像,此時它所能追蹤到鼠標的最快移動速度為14英寸/秒,倘若鼠標的移動速度超過這個范圍,便會出現(xiàn)追蹤失敗,光標暫時消失的現(xiàn)象,這個弊端給游戲玩家們造成相當大的困擾:在CS、Quake3之類的競技游戲中,玩家們往往需要以30英寸/秒的高速度甩動鼠標,區(qū)區(qū)1500幀/秒采樣頻率顯然無法滿足要求。為此許多人認為光學(xué)鼠標不適合用來玩游戲,但后來光學(xué)引擎的發(fā)展讓這一幕成為歷史。

圖像處理能力所描述的實際上是光學(xué)引擎中定位DSP芯片的計算能力,它等于CMOS感應(yīng)器的尺寸與采樣頻率的乘積。以安捷倫科技的H2000引擎為例,感應(yīng)器尺寸為22×22=484像素,采樣頻率1500幀/秒,其圖像處理能力就等于484×1500=726,000,意思是每秒鐘可處理72.6萬個像素。毫無疑問,圖像處理能力高低是光學(xué)引擎實力的體現(xiàn),目前新一代光學(xué)引擎擁有每秒580萬像素的高超處理能力,遠遠高于第一代產(chǎn)品。

微軟在1999年推出的IntelliEye光學(xué)引擎揭開光學(xué)鼠標普及的序幕,它的分辨率達到400cpi,采樣頻率為1500幀/秒。這個數(shù)字現(xiàn)在看來好像很寒酸,但在當時卻引起了相當大的轟動。在產(chǎn)品化過程中,微軟發(fā)現(xiàn)采樣頻率上的不足讓它難以適應(yīng)競技游戲的需要,為此在2001年研發(fā)出第二代IntelliEye引擎并一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改進就是將采樣頻率提高到6000幀/秒的水平,最快追蹤速度達到37英寸/秒(人手的極限移動速度為30英寸/秒),讓光學(xué)鼠標玩游戲時光標丟失的窘?jīng)r成為歷史,自此之后光學(xué)鼠標才算真正得以取代光機鼠標成為主流之選。另外,兩代IntelliEye引擎的感應(yīng)器尺寸均為22×22像素,不難推算出它們的圖像處理能力分別為每秒72.6萬像素和290.4萬像素。

但在分辨率方面,微軟認為400cpi足夠使用,提高到800cpi并無必要,直到現(xiàn)在它也未放棄此種思想。在實際應(yīng)用中,400cpi分辨率表現(xiàn)良好,畢竟多數(shù)用戶的顯示器分辨率都在1024×768級別,提高至800cpi優(yōu)勢不明顯。不過隨著17英寸大尺寸LCD顯示器的普及,鼠標分辨率提升到800cpi是大勢所趨,我們相信微軟會在適當?shù)臅r機推出可達800cpi分辨率的第三代IntelliEye引擎。

安捷倫的光學(xué)引擎技術(shù)

作為光學(xué)鼠標引擎的領(lǐng)導(dǎo)廠商,安捷倫科技在該領(lǐng)域有著豐富的積淀,它先后推出過三代光學(xué)引擎技術(shù),但由于安捷倫自身沒有制造鼠標,并沒有給光學(xué)引擎產(chǎn)品起個響亮的名字,因此少為人知。

前面介紹過的H2000為安捷倫的首代產(chǎn)品,指標與微軟的第一代IntelliEye引擎相當,我們不再贅述。之后安捷倫采取不同的思路開發(fā)產(chǎn)品,它認為分辨率的重要性不亞于采樣頻率,這種思想在2001年推出的第二代引擎(A2030、A2051)中獲得充分體現(xiàn)。第二代光學(xué)引擎將采樣頻率小幅度提到2300幀/秒的水準,但分辨率則大幅躍升到800cpi。雖然在專業(yè)作圖環(huán)境下,基于安捷倫第二代光學(xué)引擎的產(chǎn)品表現(xiàn)上佳,但在競技游戲中顯然比不上微軟的產(chǎn)品。意識到這個缺陷之后,安捷倫便將重點轉(zhuǎn)移到提高采樣頻率上來。2002年下半年,安捷倫與羅技公司合作,共同推出“MX光學(xué)引擎”,除了保留800cpi的高精度外,“MX光學(xué)引擎”將采樣頻率大幅度提高到5220幀/秒的水準,同時將CMOS感光器的尺寸從22×22像素提升到30×30像素,這樣“MX光學(xué)引擎”便擁有高達470萬像素/秒的圖像處理能力,整體技術(shù)規(guī)格已然略微超過微軟同時代的產(chǎn)品。

在羅技新推出的MX510鼠標上我們驚奇地發(fā)現(xiàn)“MX光學(xué)引擎”發(fā)展到了第二代。第二代MX引擎將采樣頻率再次提升至6500幀的驚人水準,其圖像處理能力也進一步提升至585萬像素/秒的驚人水平,堪稱光學(xué)鼠標技術(shù)的巔峰。不難看出,此時安捷倫-羅技在引擎方面技術(shù)全面領(lǐng)先,盡管在實用中優(yōu)勢體現(xiàn)得并不明顯,但無疑能夠影響消費者的選擇取向,面對這樣的壓力,微軟不及時推出新產(chǎn)品來應(yīng)對似乎說不過去。當然,光學(xué)引擎只是鼠標的一個部件,并不反映鼠標的操作手感,在很多時候,一款設(shè)計科學(xué)、造型美觀的產(chǎn)品往往會比單純的性能優(yōu)勢更具誘惑力。

人性化操作的技術(shù)革新

除了光學(xué)引擎的新進展外,鼠標本身的一些新技術(shù)也非常值得注意,其中以微軟在去年10月份推出的“Tilt Wheel(中文稱為縱橫滾輪技術(shù))”影響最大。我們知道,最初鼠標只有左右兩個鍵,后來增加了中間的滾輪(非底部的滾球,注意概念區(qū)分)。在閱讀文檔的時候,用戶可以滾動這個滾輪來快速上下卷動頁面,因使用方便而深受用戶喜愛。而縱橫滾輪技術(shù)在此基礎(chǔ)上增加了一個新的功能,除了可以上下卷動外,它還允許快速左右移動頁面,用戶只需要對滾輪施加向左或向右的壓力令它朝向一側(cè)傾斜即可。其奧秘在于采用特殊的“傾斜滾輪”機構(gòu),鼠標的滾輪部分不是像傳統(tǒng)鼠標一樣直接安裝在底座上,而是先裝在一個獨立的機械組件上,然后整個組件再借助縱軸懸掛在鼠標底座上。滾輪左右側(cè)各有一個支點,下方為微動開關(guān),當縱橫滾輪被向左或向右按動時,支點便會與微動開關(guān)接觸,進而產(chǎn)生左右方向的位移。

縱橫滾輪技術(shù)被微軟用于新一代光學(xué)鼠標產(chǎn)品中,微軟聲稱此項技術(shù)將使用戶在大多數(shù)應(yīng)用程序中受益,但尚未經(jīng)過實踐所驗證。另外,羅技公司也透露將在近期發(fā)布擁有類似技術(shù)的新產(chǎn)品,其原理與微軟的“縱橫滾輪”如出一轍。

從原始鼠標、機械鼠標、光電鼠標、光機鼠標再到如今的光學(xué)鼠標,鼠標技術(shù)經(jīng)歷了漫漫征途終于修成正果。毫無疑問,光學(xué)鼠標是我們所追求的終極類型,諸多優(yōu)點使它成為光機鼠標無可爭議的接替者。而在光學(xué)鼠標發(fā)展的近幾年中,我們親眼目睹它的飛速進步,光學(xué)引擎的更新?lián)Q代帶來更高的精度、更快的速度以及更經(jīng)得起推敲的性能。而鼠標相關(guān)的其他技術(shù)進展也不容小覷,縱橫滾輪技術(shù)蔚為潮流,給我們帶來更便捷的操作體驗。藍牙技術(shù)的引入讓我們盡享無線操作的自由,皮革材料和絲綢表面處理工藝讓鼠標成為藝術(shù)品的同時提供了絕佳的握感。

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原文標題:漫談鼠標技術(shù)的發(fā)展

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