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Unity在幾位“游戲設(shè)計師”的幫助下徹底火了

zhKF_jqr_AI ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-30 08:42 ? 次閱讀

游戲和模擬從一開始就是DeepMind研究計劃的核心部分,這種方法已經(jīng)在人工智能研究上取得了重大突破。作為一名前視頻游戲設(shè)計師,我對于和Unity達成合作,創(chuàng)建虛擬環(huán)境以開發(fā)、測試用于解決實際問題的智能、靈活算法感到興奮。——DeepMind聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Demis Hassabis

近日,Unity在幾位“游戲設(shè)計師”的幫助下徹底火了。

先是登頂steam熱銷榜的國產(chǎn)武俠游戲《太吾繪卷》,由于代碼遭泄露,只有一個main(x)、上萬個if、全用字符串……這些非常規(guī)操作讓一眾網(wǎng)友把游戲內(nèi)核“蛐蛐”吹成了新一代錦鯉。之后,熟悉Unity的玩家開始陸續(xù)辟謠,指出主創(chuàng)寫游戲用的引擎是Unity,之所以全是字符串,是因為其中內(nèi)置的PlayMaker可以調(diào)整變量數(shù)據(jù)類型。

無論是游戲營銷還是無心造謠,這個事件凸顯了Unity在游戲制作上的專業(yè)和易上手。事實上,Unity是現(xiàn)在受眾最廣的實時開發(fā)平臺,從市場規(guī)模上看,它占全球AR/VR內(nèi)容創(chuàng)作的60%,在移動游戲創(chuàng)作上也占了全球的50%。

而除去簡單易用這個特征,Unity的最著名的靈活性也使開發(fā)人員能夠針對25個平臺定位和優(yōu)化他們的創(chuàng)作,包括Xbox One、PlayStation 4、Gameroom(Facebook)、SteamVR(PC和Mac)、Oculus、PSVR、Gear VR、HoloLens、ARKit(Apple)、ARCore(谷歌)等。

另一個“游戲設(shè)計師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進一步開展基礎(chǔ)AI研究,而后者能利用這些成果,為游戲開發(fā)者提供最新機器學(xué)習(xí)技術(shù)。

說起DeepMind,相信國內(nèi)讀者對這個名字不會陌生。無論是2014年被谷歌天價收購,還是2016年用深度強化學(xué)習(xí)系統(tǒng)AlphaGo擊敗韓國棋手李世石,還是2017年AlphaGo擊敗中國棋手柯潔,這家受神經(jīng)科學(xué)啟發(fā)的人工智能公司一直走在科技前沿。自2010年在倫敦成立以來,DeepMind已經(jīng)共計發(fā)表了兩百余篇同行評審論文,其中有6篇被刊登在《Nature》等頂級科學(xué)期刊上,這是計算機科學(xué)實驗室的一個史無前例的記錄。

截至目前,雙方還沒有透露有關(guān)合作內(nèi)容和資金往來的信息,但有資料顯示,早在今年6月,Unity就已將開始向DeepMind的兄弟部門——谷歌云上的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商提供服務(wù)。

合作的意義

智能設(shè)計和進化不僅是人類世界觀的一個分支,它也是人工智能社區(qū)的一個分支。直到幾年前,學(xué)界研究的AI還僅限于編碼智能算法,比如銀行欺詐檢測和玩獨立小游戲。但是對于大型復(fù)雜環(huán)境,比起人為硬編碼,“直覺”算法更能提升機器學(xué)習(xí)AI的整體表現(xiàn)。因此在現(xiàn)實場景中模擬智能是AI研究下一階段的重要目標(biāo),作為基礎(chǔ),極度逼真的房屋、高速公路等3D環(huán)境是必要的。

“游戲有很多種形式……它們比人們想象的更接近自然?!盪nity的機器學(xué)習(xí)和人工智能副總裁Danny Lange在接受采訪時表示,“在游戲中,你能得到視覺上的、物理上的、認知層面上的,以及社交方面的互動。這些都給算法帶來了進化壓力,就像大自然對生物一樣。”

演示一

上圖是游戲如何訓(xùn)練AI的一個例子,這個小人沒有任何關(guān)于行走的知識,但它一直在生理學(xué)和物理定律范圍內(nèi)探索,一旦它發(fā)生了類似行走的行為,系統(tǒng)就會觸發(fā)數(shù)字獎勵,激勵它不斷學(xué)習(xí)這種行為。經(jīng)過嘗試,這個小人最終學(xué)會了走路——盡管它的動作還是很笨拙,

這項技術(shù)本身不是新的,很多公司和實驗室早幾年就已經(jīng)開始在游戲引擎里訓(xùn)練AI,其中最知名的是Nvidia的Isaac虛擬機器人訓(xùn)練系統(tǒng)。此外,自動駕駛汽車算法也高度依賴逼真的虛擬道路環(huán)境,而Danny Lange本人之前也是Uber機器學(xué)習(xí)平臺的建立者。

如果說物理模擬能讓AI進行更宏大的實驗,幫人類鎖定實際測試范圍,那么游戲作為開放世界,除了物理學(xué),它能模擬的還有色彩之間的相互作用、社交行為等。

“社會動態(tài)建模,這是一個新興領(lǐng)域,”Danny Lange介紹道:“你模擬了多個智能體,他們會互相交流,甚至發(fā)明對話使用的語言。這可以深入了解人群的行為方式,舉一個實際的例子,假設(shè)我們模擬了兩個知名投資分析師,他們中的一個說股票明天會跌,一個說會漲,那我們就能通過模擬來觀察他們的言論是怎么影響到其他人的認知的?!?/p>

演示二

就好比在自然界中,動物在學(xué)會走路、跑步前必須先學(xué)會爬行,我們要分析股票這個問題也要先把它分解成一個個簡單問題。強化學(xué)習(xí)遵循的正是這種逐步漸進的學(xué)習(xí)方法,“你認為自己已經(jīng)解決了一個難題,然后把‘經(jīng)驗’丟給機器,這其實并沒有多大意義。算法必須先掌握一個挑戰(zhàn),并把它所學(xué)到的知識用來掌握下一個挑戰(zhàn),這是我們所說的‘課程學(xué)習(xí)’?!?/p>

“和DeepMind的交易不僅僅是出售軟件許可證,這是合作。當(dāng)你構(gòu)建一個游戲引擎時,它也許可以在iOSAndroid、Xbox上快速運行。但DeepMind要做的是在數(shù)千甚至數(shù)萬臺服務(wù)器上運行Unity以推動深度學(xué)習(xí),這是一項完全不同的任務(wù),意味著我們要針對這些需求調(diào)整和配置Unity?!?/p>

只有大規(guī)模的深度學(xué)習(xí)才能帶來發(fā)展回報。訓(xùn)練一只狗只需5分鐘,如果只是這樣的任務(wù),DeepMind絕不會選擇Unity,但是,如果他們的目標(biāo)是以10,000 FPS訓(xùn)練1000只狗24小時,觀察這些狗的詭異動作,然后從中找出很快學(xué)會如何跨欄的狗,那么這樣的合作是必須的。

無論是DeepMind還是Unity,這樣的合作都是共贏。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:Unity和DeepMind達成合作,利用虛擬世界推進AI研究

文章出處:【微信號:jqr_AI,微信公眾號:論智】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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