剛落幕的LiveVideoStackCon 2018音視頻技術(shù)大會上,Akamai媒體業(yè)務(wù)群首席架構(gòu)師William Law通過主題演講介紹了如何通過分塊編碼和分塊傳輸CMAF,為觀眾提供極低延遲的視頻直播服務(wù)。本文由Akamai整理,并授權(quán)LiveVideoStack發(fā)布。
對于當(dāng)今年輕人,電視早已沒什么吸引力,大家更喜歡通過網(wǎng)絡(luò)追劇、看比賽,甚至看各種直播內(nèi)容。那么延遲到底會有多重要?為什么要強調(diào)低延遲?
假設(shè)你和鄰居都在自己家看足球賽,鄰居看電視直播,你看網(wǎng)絡(luò)直播。鄰居那邊已經(jīng)在為進(jìn)球歡呼,你這邊因為延遲,球員才準(zhǔn)備起腳射門……你說低延遲重不重要。
面對數(shù)量激增的用戶和復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如何為觀眾提供更流暢的播放體驗,并且對直播類節(jié)目提供低延遲快速高效的內(nèi)容交付,已成為很多視頻平臺最關(guān)心,并且投入最多資源進(jìn)行改善的領(lǐng)域之一。
那么「分塊編碼」和「分塊傳輸」的「CMAF」到底是什么?
CMAF,一種全新的「容器」格式
隨著HTTP自適應(yīng)流媒體(HAS)技術(shù)的發(fā)展,視頻直播觀眾對OTT質(zhì)量和延遲提出了更高要求,甚至堪比傳統(tǒng)廣播電視節(jié)目。然而業(yè)內(nèi)通常認(rèn)為,HAS交付內(nèi)容不可避免會遇到端到端延遲,甚至可能長達(dá)視頻片段時長的數(shù)倍,自然無法比擬廣播電視效果。但這種觀點已經(jīng)站不住腳了,現(xiàn)在已經(jīng)有HAS解決方案能將這種端到端延遲降低到遠(yuǎn)低于一個片段時長的程度,甚至可以讓整體延遲與片段時長完全無關(guān),這個解決方案就是超低延遲CMAF(ULL-CMAF)。
CMFA(Common Media Application Format,通用媒體應(yīng)用程序格式)由標(biāo)準(zhǔn)化組織MPEG在2017年正式頒布,這種格式定義了一種碎片化的MP4容器,其中可以封裝視頻、音頻及文本數(shù)據(jù)。該格式最大的特點在于,能高效地讓HLS播放列表同時引用多個媒體片段和DASH清單,同時還在DASH ATSC3廣播配置文件的繼承方面實現(xiàn)了很多優(yōu)勢,有助于進(jìn)一步降低延遲。
但簡單來說,只使用CMAF片段還不足以降低延遲,CMAF容器還必須與編碼器、CDN以及客戶端行為完全匹配,在整個系統(tǒng)范圍內(nèi)實現(xiàn)低延遲。
圖1:CMAF的對象命名
分塊編碼,化整為零提效率
降低延遲的第一步是分塊編碼。按照MPEG CMAF標(biāo)準(zhǔn),CMAF軌道由多個對象組成,如圖1所示?!笁K」是最小的可引用單位,其中至少包含一個moof 和一個mdat原子(Atom)。一個或多個塊組合在一起形成一個片段,而一個或多個片段還可進(jìn)一步組合成一個片段。
標(biāo)準(zhǔn)的CMAF媒體片段將使用一個moof 和一個mdat 原子進(jìn)行編碼,如圖2所示。其中mdat還包含一個IDR(Instantaneous Decoder Refresh,瞬時解碼器刷新)幀,每個片段開頭都會有。
圖2:CMAF段的分塊編碼
雖然每個「分塊編碼」片段會包含一系列「塊」,即多個moof/mdat 元(Tuple)組成的序列,如圖2所示,但只有第一個元具備IDR幀。將片段分解為更短的碎片,這樣做好處在于編碼器能在編碼完成后立即輸出每個塊。塊數(shù)量相同的情況下,這種「提前」輸出的做法可顯著降低整體延遲。
分塊傳輸,合零為整降延遲
接下來需要考慮如何實現(xiàn)分塊傳輸。
圖3:HAS媒體分發(fā)系統(tǒng)
編碼器會使用HTTP 1.1分塊傳輸編碼機制,將編碼后的CMAF塊推送至源位置。例如,對于一個產(chǎn)生4s 30fps片段的編碼器,將每4秒發(fā)出一個HTTP POST請求(每個請求對應(yīng)一個片段),在接下來的4秒里,共有120個塊(每個塊時長為33毫秒)構(gòu)成一個完整的片段,并發(fā)送至源位置。但編碼器并不會對每個單獨的塊發(fā)出一個POST請求。
接下來,這個塊會通過拉取的方式到達(dá)播放器。播放器讀取清單或播放列表,了解內(nèi)容描述信息,隨后計算希望開始播放的位置起點,并向?qū)?yīng)片段發(fā)出請求。清單中必須列出片段數(shù)據(jù)的早期可用性。對于MPEG DASH,這是通過MPD@availabilityTimeOffset參數(shù)實現(xiàn)的。
圖4:視頻直播過程中,播放器的啟動選項
我們可以用圖4所示過程為例,演示播放器起始播放算法對整體延遲的影響。這是一個會產(chǎn)生2秒片段的直播編碼器。圖中可見,系統(tǒng)正處于產(chǎn)生片段5的過程中。對于不分塊解決方案,為了盡可能降低延遲,必須從上一個完整可用片段(片段4)開始播放,這會導(dǎo)致整體延遲增加3秒。但如果使用每500毫秒(僅供示例,實際中分塊時長遠(yuǎn)低于500毫秒)一個片段進(jìn)行分塊編碼,播放器就可從包含IDR的上一個塊(塊5a)開始播放,此時延遲可降低至1秒。
此外,還有兩種方法可以進(jìn)一步降低延遲。首先,播放器可以下載塊5a和塊5,但在開始播放前就從塊5a向前解碼塊5b,這樣可將延遲降低至500毫秒以內(nèi)。第二種方法,播放器可將播放過程延遲1秒,隨后在塊6a生成后立即發(fā)出請求,這樣也可以降延遲降低到500毫秒以內(nèi)。
ULL-CMAF前提要求總結(jié)
總的來說,只有在全部滿足下列要求的情況下,才能通過ULL-CMAF獲得穩(wěn)定的低延遲交付:
CMAF片段中的內(nèi)容是分塊編碼的;
編碼器調(diào)整DASH清單/HLS播放列表,以適應(yīng)并標(biāo)注自己使用了分塊編碼的方式,并借此告知數(shù)據(jù)的早期可用性;
編碼器使用HTTP 1.1分塊編碼傳輸機制將內(nèi)容推送至源分發(fā)位置;
CDN在分發(fā)鏈上的每個環(huán)節(jié),都使用HTTP分塊編碼傳輸機制傳播內(nèi)容,并最終到達(dá)客戶端;
而客戶端也需要全部滿足下列要求:
對片段請求進(jìn)行精確計時,并在一個片段的有效時長內(nèi)請求所需片段;
在收到比特流后立即解碼,而不要等待片段結(jié)束。瀏覽器中使用的HTML5播放器必須使用Fetch而非XHR API,因為Fetch可以在數(shù)據(jù)下載完成前立即讀取響應(yīng)的正文內(nèi)容;
具有估算吞吐量的方案,因為此時無法使用標(biāo)準(zhǔn)的Segment-timing技術(shù);
緩沖區(qū)和自適應(yīng)邏輯必須能應(yīng)對非常低的緩沖;
由于吞吐量波動,能夠在滯后于現(xiàn)場的情況下立即「趕超」。
所以說了半天,這種技術(shù)的效果到底如何?親自體驗一下吧。請使用Google Chrome瀏覽器(其他瀏覽器可能無法支持)訪問:
http://mediapm.edgesuite.net/will/dash/lowlatency/low-latency-public-example.html
該演示使用由開源FFmpeg生成的直播流,發(fā)布至Akamai Media Services liveOrigin?,并通過Akamai Media Delivery網(wǎng)絡(luò)交付,在客戶端使用開源播放器dash.js播放。視頻流為AVC 720p編碼,碼率2Mbps,片段時長6秒,每1幀的塊時長29.97fps,availabilityTimeOffset設(shè)置為5.967秒,延遲目標(biāo)設(shè)置為2.8秒,視頻流在美國波士頓進(jìn)行編碼。
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原文標(biāo)題:William Law:CMAF如何支持的超低延遲視頻直播
文章出處:【微信號:livevideostack,微信公眾號:LiveVideoStack】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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