在過(guò)去幾十年中,游戲行業(yè)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
如今,游戲開發(fā)人員的挑戰(zhàn)在于如何不斷突破極限,開發(fā)出越來(lái)越引人注目的游戲。 計(jì)算機(jī)控制的人工智能 (AI) 已經(jīng)發(fā)生了多種形式的演變,以滿足測(cè)試要求。 然而,為游戲玩家設(shè)計(jì)符合其動(dòng)作并促進(jìn)玩家數(shù)量增長(zhǎng)的自適應(yīng)對(duì)手并非易事。
從最基本的層面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表實(shí)體(即可以響應(yīng)或付諸實(shí)踐的所有游戲元素——從玩家、飛彈到健康皮卡)的行為。 關(guān)鍵概念是模仿行為。 也就是說(shuō),游戲行業(yè)的人工智能更加人工化,而智能程度較低。 系統(tǒng)既可以是基于規(guī)則的簡(jiǎn)單系統(tǒng),也可以是旨在挑戰(zhàn)玩家作為對(duì)立軍隊(duì)指揮官的復(fù)雜系統(tǒng)。
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