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迪士尼將Willis的MotionBeam的想法進(jìn)行了改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了新的AR操控面板

RpXo_ARAlliance ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-13 09:07 ? 次閱讀

迪士尼在AR領(lǐng)域進(jìn)行了大量的投入和嘗試,一直在研究各種各樣的AR交互方式。2011年,一位名叫Karl Willis的迪士尼研究員開發(fā)出了名為“MotionBeam” 的新方法,讓用戶通過手持式投影儀創(chuàng)建的虛擬光束進(jìn)行AR交互。

而迪士尼最新發(fā)布的報告探討了由Raphael Anderegg,Lo?cCiccone和Robert W. Sumner組成的迪士尼研究團(tuán)隊的近期工作成果,他們將Willis的MotionBeam的想法進(jìn)行了改進(jìn),實(shí)現(xiàn)了新的AR操控面板,這一新的操縱方式比使用虛擬搖桿或傳統(tǒng)拇指控制器之類的東西更自然的方式實(shí)現(xiàn)了操縱虛擬角色的機(jī)制。

這種新的操控方式被迪士尼研究團(tuán)隊稱為“MotionStick”。想象一下將你的手機(jī)通過一根虛擬的棒子連接到虛擬人物上,你將手機(jī)向左移動,角色就會向左移動,將手機(jī)向上移動,角色就會進(jìn)行跳躍或漂浮在空中。

通過這種方式,人們可以發(fā)揮自己的興趣與想象力,在AR環(huán)境中捕捉虛擬人物的動作、玩具宇宙飛船和汽車,創(chuàng)建自己的故事。你的智能手機(jī)模仿你的手臂運(yùn)動來操作所有的虛擬物體。

自Nintendo推出Wii游戲機(jī)以來,人們的操作方式已經(jīng)從屏幕上看到的固定動作轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際手臂的延伸,讓你可以在游戲中進(jìn)行像揮動網(wǎng)球拍之類的實(shí)時互動。當(dāng)前諸如Vive和Oculus Touch控制器等技術(shù)為體驗帶來了更多的沉浸感,MotionStick采用了相同的概念,并使用智能手機(jī)技術(shù)將它們引入AR環(huán)境。

用戶要構(gòu)建自己的場景首先需要使用智能手機(jī)將AR角色放置在真實(shí)環(huán)境中。用戶可以通過手指點(diǎn)擊屏幕來控制自己的角色,這樣的操作在智能手機(jī)和AR角色之間創(chuàng)建了MotionStick動作的連接。當(dāng)連接創(chuàng)建后,用戶可以使用一系列簡單自然的手勢讓角色走路、跑步、蹲伏甚至進(jìn)行跳躍。

如果你緩慢將智能手機(jī)向左移動,你的AR角色會慢慢向左走。但是,如果你快速的移動手機(jī),你操縱的角色就會像你移動的方向瘋狂跑動。

這一新的操控系統(tǒng)甚至可以讓你在體驗中創(chuàng)造新的可操縱角色,并允許你在不同的角色之間進(jìn)行切換。因為整個操作過程只需用戶點(diǎn)擊觸摸屏,學(xué)習(xí)曲線非常簡單。

迪士尼公園同樣在探索未來,將自身打造成一個沉浸式的迪士尼環(huán)境,游客能夠在各種迪斯尼樂園中獲得身臨其境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗。但是,由于AR功能可以由智能手機(jī)提供,因此AR體驗將不僅限于迪士尼公園的內(nèi)部。任何媒體即使是塵封已久的書籍,都有可能通過迪士尼MotionStick解鎖有趣的互動式AR體驗。

對于迪士尼來說,AR體驗的創(chuàng)作和消費(fèi)是他們向顧客提供更精彩故事的戰(zhàn)略研究的重要組成部分。MotionStick可以幫助迪士尼與全球各地的粉絲更緊密的聯(lián)系在一起,讓他們能夠隨時隨地將迪士尼角色帶入生活。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || 迪士尼研究人員推出新AR操控系統(tǒng),向虛擬搖桿說再見

文章出處:【微信號:ARAlliance,微信公眾號:AR聯(lián)盟】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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