近幾年,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大家有目共睹,以打造IP為核心貫穿動漫、影視、游戲、番劇、文學等互動娛樂內(nèi)容也開展的如火如荼。2018年,中國泛娛樂行業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)接近7000億元人民幣,據(jù)預測到了2020年,規(guī)模將接近9000億元。
但同時,在消費升級、行業(yè)政策變化、人工智能技術不斷發(fā)展等多重因素影響下,泛娛樂產(chǎn)業(yè)也正經(jīng)歷著前所未有的“裂變”。
首先,自2018年3月以來,國家開始重點整治和審批內(nèi)容不合規(guī)的游戲,并清理無版號游戲,而決定著游戲公司命運的版號審核也一直處于關閉狀態(tài)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露:“去年通過內(nèi)部監(jiān)測我們發(fā)現(xiàn)一星期大概有100款新游戲上線,今年只有50款?!北O(jiān)管政策的出臺,本質(zhì)上是為了促進游戲行業(yè)未來的良性發(fā)展,迫使國產(chǎn)游戲走精品化路線并提升海外競爭的軟實力,這無論對于游戲企業(yè)還是大眾玩家來說都是一件好事。然而,國產(chǎn)游戲?qū)嵙Φ奶嵘⒉皇悄軌蛞货矶偷?。除了在?nèi)容上需要沉下心來,在技術上也要有所提升,特別是在游戲動畫制作效率方面。目前整體國產(chǎn)游戲的制作質(zhì)量都比較粗糙,源于制作的低效率和高成本,這無疑是游戲企業(yè)在精品化發(fā)展道路上的一個重大阻礙。
而影視動畫行業(yè)的情況也不容樂觀,國產(chǎn)動畫劇情及角色始終偏向“低幼化”,制作質(zhì)量也不盡人意。數(shù)據(jù)顯示,在2018年上半年上映的22部動畫電影中,國產(chǎn)動畫電影11部僅慘淡地收割了8億7875.9萬的票房。除了內(nèi)容偏向“低幼化”,制作質(zhì)量和效率一直以來都是國產(chǎn)動畫行業(yè)的硬傷。例如業(yè)界點評制作質(zhì)量精度不是很高的《熊出沒》大電影,據(jù)透露成本在2000-2500萬左右,500多人參與一年左右的時間才全部完成。正如北京電影學院動畫學院李院長所說,用更成熟的技術來講感動人的故事是影視動畫行業(yè)迫切要解決的問題。
反觀近幾年的番劇市場,還是比較火熱的。行業(yè)巨頭們紛紛開始布局,去年騰訊就發(fā)布了國漫“百番計劃”,意在引領國漫行業(yè)良性發(fā)展,b站的番劇《工作細胞》周播也已經(jīng)破了千萬。番劇通過周播的形式具有一定的靈活性,不僅能夠幫助制作方更好地洞察市場需求以此調(diào)整劇集內(nèi)容,同時有利于做長線產(chǎn)品,與用戶之間保持更為穩(wěn)定、緊密的聯(lián)系,衍生品的推廣周期也更長一些。但是目前國內(nèi)的番劇周播制還沒有大量普及,主要原因是周播制的番劇除了需要每一集的故事有吸引力以外,對制作質(zhì)量、制作效率都有非常高的要求。用傳統(tǒng)的動畫制作方式想要實現(xiàn)高質(zhì)量的番劇周播,需要投入大量的人力成本,對于很多公司來說實際上設置了非常高的門檻。
在動漫、文學領域,圍繞創(chuàng)意內(nèi)容打造優(yōu)質(zhì)IP的努力也一波多折,包括打造虛擬偶像、開拓虛擬直播市場、構(gòu)建線下主題樂園等。理想很豐滿,但是現(xiàn)實還是非常骨感的。迫于技術原因,虛擬IP的制作質(zhì)量一直良莠不齊,線上線下互動目前為止也僅僅停留在最基礎的層面,很多虛擬偶像僅能與用戶進行打招呼、眨眼睛等簡單的互動,而且實時性較差,大部分都是提前進行視頻錄制,然后現(xiàn)場播放。
從以上情況我們不難看出,泛娛樂行業(yè)亟需一場大規(guī)模的洗牌,倒逼相關企業(yè)由追求速度與數(shù)量的資本導向,逐漸聚焦到產(chǎn)品及內(nèi)容的品質(zhì)提升上。因此,優(yōu)質(zhì)虛擬IP的開發(fā)和互動、輔助高質(zhì)量的游戲及動畫電影輸出,最終實現(xiàn)可持續(xù)性的變現(xiàn),成為了泛娛樂行業(yè)困境的突破口。而相應的技術支持與實現(xiàn),幫助企業(yè)提升制作效率、降低制作成本、提高制作產(chǎn)能的需求也迫在眉睫。
優(yōu)質(zhì)虛擬IP變現(xiàn)成熱門
首先我們要知道,虛擬IP本身就具備很多現(xiàn)實偶像明星不具備的優(yōu)勢,比如不會有緋聞、出軌、家暴等負面消息,不會因為變老和隱退而降低其商業(yè)價值,也不會有解約糾紛等負面新聞,公司能夠?qū)P價值牢牢地掌握在自己的手中。
而虛擬IP想要實現(xiàn)持續(xù)變現(xiàn),也要經(jīng)過多環(huán)節(jié)的設計和制作。一個作品衍生出來的虛擬IP發(fā)展路徑,是從純文字小說到漫畫,從漫畫到動畫,從動畫到影視、游戲、短視頻、番劇等,再到虛擬偶像的打造,并與觀眾進行線上直播和線下主題樂園、演唱會的互動等。最后幾個環(huán)節(jié)是最高體驗,動畫、影視、短視頻和番劇能夠?qū)P的世界構(gòu)建和展示的更加直觀立體,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與用戶保持連接;游戲是可以讓玩家進入到IP所在的虛擬世界進行互動,讓他將自己代入到角色場景中;而虛擬偶像在線直播和線下面對面互動,則是讓虛擬IP進入到真實世界與用戶產(chǎn)生聯(lián)系。一個優(yōu)質(zhì)的IP只有真正地與用戶建立起聯(lián)系、產(chǎn)生了強有力的情感連接并保持頻繁的互動交流,才能夠產(chǎn)生粉絲效應,提高用戶黏性,從而為之后持續(xù)的IP變現(xiàn)提供可能。
這個道理很多公司都懂,到目前為止番劇行業(yè)正在加緊布局,但是虛擬偶像行業(yè)才剛剛起步。無論是游戲企業(yè)、番劇制作方、影視動畫公司、線下主題樂園,甚至是培育現(xiàn)實世界偶像團體的明星娛樂公司,都希望打造屬于自己的虛擬偶像,提高自身抵御商業(yè)風險的能力,開辟多條變現(xiàn)途徑。
制作效率引發(fā)產(chǎn)業(yè)困境
然而,泛娛樂產(chǎn)業(yè)中IP與用戶的情感連接除了需要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容作基礎,還要有強大的技術作支撐??涩F(xiàn)如今的情況卻是,IP角色的制作和互動依然大量地依賴于人力手工操作,想要將這些充滿創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進行快速地輸出,并且以最佳的效果呈現(xiàn)在用戶的面前,則需要依靠大量的動畫制作勞動力沒日沒夜的加班才能夠?qū)崿F(xiàn)。
我們從下圖可以先了解一下整個IP角色動畫制作的全流程:
確定了人物、劇情和場景,接下來就是制作的環(huán)節(jié)了。角色模型構(gòu)建需要模型師,角色綁定需要綁定師,而想要讓這些角色真正地動起來,則需要動畫師將每一幀制作出來,再通過大量的幀讓角色表演各種動作、表情和手勢等。隨著動畫內(nèi)容的不斷更新和展示形式的不斷增加,劇情和場景將對于各種動作和表情等產(chǎn)生大量的需求,因此一個動畫制作團隊中,動畫師的人數(shù)往往是最多的,工作量也是非常繁重的。
事實上,單純依賴手工制作除了為動畫師帶來繁重的工作量以外,還會導致諸多問題。
制作效率低
1人、1天、1秒鐘
作為制作流程中工作量最大、制作最精細的環(huán)節(jié)之一,動畫制作環(huán)節(jié)往往需要專業(yè)的團隊配備數(shù)量龐大的動畫師合力完成。而一個成熟的、專業(yè)的動畫師,花費整整一天的時間,能完成的高質(zhì)量(包括人物面部表情、肢體動作、眼神及手勢)電影級別的動畫內(nèi)容也不過在1秒鐘左右。
制作質(zhì)量低
優(yōu)質(zhì)動畫師 < 2%
在當今行業(yè)中,能夠真正完成高質(zhì)量動畫內(nèi)容制作的優(yōu)質(zhì)動畫師是屈指可數(shù)的,僅占整個行業(yè)的2%左右。行業(yè)人才的良莠不齊導致的問題就是,一個動畫制作團隊不可能全部配備的都是優(yōu)質(zhì)的動畫師,不同的制作水平和能力會讓最終的制作效果大打折扣,質(zhì)量無法得到應有的保障。
制作周期長
高質(zhì)量周播 ≈ 不可能
在互聯(lián)網(wǎng)紛雜變化的今天,觀眾需要足夠的時間去認知、理解和接受一個角色、一個品牌,這便需要IP孵化企業(yè)在保證質(zhì)量的基礎上,持續(xù)產(chǎn)出并推廣與IP相關的內(nèi)容與創(chuàng)意,從而打造長效的影響力和后續(xù)的衍生產(chǎn)品。然而在如此緩慢的制作效率下,想要實現(xiàn)上述效果顯然是非常困難的,需要大量的動畫師勞動力填補技術上的空白。
制作成本高
動畫師 > 1000元/天
一個成熟的、能夠制作電影級動畫效果的動畫師工資,1人1天最低也要1000元,結(jié)合之前提到的制作效率,如果想要實現(xiàn)快速、高質(zhì)量的動畫制作,所需要的制作成本都在千萬以上,對于擁有好內(nèi)容和IP的孵化企業(yè)來說,門檻無形中又被提高了很多。
實時互動性差
在線互動 ≠ 呆滯的提線木偶
現(xiàn)在的市面上也有很多公司在做這種動作捕捉和實時互動技術,但是效果往往差強人意。很多IP孵化企業(yè)滿心歡喜地花重金購買了幾套動捕設備,然而最終的效果動作僵硬、實時性差不說,有的無法驅(qū)動表情,有的無法驅(qū)動手勢,最終呈現(xiàn)出來的IP角色僅能做一些簡單、呆滯的互動,如同一個僵硬的提線木偶在表演。如果想要呈現(xiàn)比較好的效果,往往還需要動畫師后期大量的修改和優(yōu)化數(shù)據(jù),工作量不減反增。
種種以上這些問題,無疑都是目前IP孵化企業(yè)最頭痛的,好不容易擁有了好的角色、創(chuàng)意及內(nèi)容,卻受制于技術上無法快速、高效、高質(zhì)量、低成本的實現(xiàn),最終只能陷入進退兩難的境地:
要么犧牲動畫效果,要么拼命找投資砸錢
隨著人工智能技術進入了快速發(fā)展的時期,AI開始與各垂直領域進行深度的應用與整合,其目的都是為了幫助各垂直行業(yè)提升效率,降低人力成本。在這個過程中很多領先的科技公司已經(jīng)完成了相關的產(chǎn)業(yè)布局,例如科大訊飛、云之聲、思必馳專注于AI+語音交互,Waymo、Pony.ai、Momenta專注于AI+駕駛,商湯、曠視專注于AI+安防,依圖、推想科技專注于AI+醫(yī)療,同盾科技專注于AI+金融,等等。眾多獨角獸公司先后在這些領域產(chǎn)生,“AI+X”模式已經(jīng)被廣泛應用并賦能傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。那么面對泛娛樂行業(yè)的困境,是否有企業(yè)能夠利用AI技術,來提高整個動畫制作行業(yè)的生產(chǎn)力,讓IP孵化企業(yè)將更多的精力放在制作優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容上來呢?
最近,我們了解到了一家人工智能公司 -魔琺科技推出了基于原創(chuàng)技術的全棧式端到端AI表演動畫解決方案,能夠幫助更多的IP孵化企業(yè)提升動畫制作效率、縮短動畫制作周期、降低動畫制作成本,并讓虛擬角色與觀眾在線實時互動成為可能。
用AI技術助力泛娛樂產(chǎn)業(yè)破局
魔琺科技采用原創(chuàng)的AI表演動畫技術,替代傳統(tǒng)的、勞動密集型的純手工制作。我們都知道第一次工業(yè)革命的標志就是瓦特發(fā)明了蒸汽機,蒸汽機的應用為實現(xiàn)由工場手工業(yè)向機器大工業(yè)的變革提供了強大杠桿,也因此人類逐步實現(xiàn)了從手工作坊到機械化大生產(chǎn)的變革,從整體上提高了生產(chǎn)管理的效率。同樣的道理,當今炙手可熱的人工智能,其本質(zhì)是人類智能的延伸,利用機器運行周期和儲存的優(yōu)勢,幫助人類在不同場景下縮短時間、提高效率。因此,與之相關技術的應用和發(fā)展必然會極大地推動生產(chǎn)力的發(fā)展,對勞動方式、就業(yè)形勢乃至整個社會制度產(chǎn)生決定性的影響。
而魔琺科技正是采用這種人工智能技術,幫助IP孵化企業(yè)解決內(nèi)容制作效率低這個痛點。其自主研發(fā)的AI表演動畫技術能夠幫助演員們通過穿戴魔琺特制的動捕設備及頭盔,像真人電影表演一樣,實現(xiàn)面部表情、肢體動作、眼神及手勢的同步、自動化、快速捕捉,這是核心技術之一;核心技術之二,魔琺科技的AI表演動畫技術還能夠?qū)崿F(xiàn)將感知捕捉到的演員表演內(nèi)容實時映射到虛擬3D角色上來,即使這個角色與表演者的形象完全不同,比如夸張的卡通角色、可愛的二次元形象,或者是身材與體型完全不同的真人CG角色,都可以高質(zhì)量地驅(qū)動這些角色進行實時表演。而魔琺科技也是到目前為止唯一一家,能夠同時靈活應用這兩種技術,并提供全棧式端到端AI表演動畫技術服務的公司。
因此,魔琺科技不僅能夠幫助IP孵化企業(yè)快速完成動畫內(nèi)容的表演和生成,無需大批量的動畫師后期進行數(shù)據(jù)的修改和調(diào)整,也真正地實現(xiàn)了動畫制作從純粹的人海戰(zhàn)術、手工勞動、復雜操作到自動化捕捉、實時性驅(qū)動的轉(zhuǎn)變,對于整個行業(yè)生產(chǎn)力的提升有著非常重要的價值。
將技術突破作為制勝關鍵
通過現(xiàn)場展示,我們發(fā)現(xiàn)魔琺科技的技術具有以下幾個特點:
實時性
能夠同時支持10人以上的表情、眼神、肢體動作、手勢、道具等高質(zhì)量的三維捕捉。
全自動化
通過標識點自動識別,自動身體三維建模和骨骼標定,后期無需動畫師手動處理大量數(shù)據(jù)。
高魯棒性
能夠自動處理多人運動捕捉遇到的嚴重遮擋問題,具有運動捕捉故障自動檢測和快速自動恢復的能力。
在線驅(qū)動
可以實時、在線驅(qū)動任意虛擬角色,包括真人CG、二次元、虛擬主播等。
最大化方案價值,最優(yōu)化用戶體驗
魔琺科技結(jié)合行業(yè)的實際情況給我們舉了一個例子,假如一家IP孵化企業(yè)想要長期打造一個優(yōu)質(zhì)的虛擬偶像,根據(jù)內(nèi)容的制作要求,希望在15天內(nèi),獲得一份片長達30分鐘的高質(zhì)量動畫,這里的高質(zhì)量動畫指的是需要包含高質(zhì)量面部、眼神、表情、身體、手勢動作等制作。
通過傳統(tǒng)的制作方式,由于一個成熟的動畫師每人每天只能制作1秒鐘的高質(zhì)量動畫,因此想要在15天內(nèi)完成長達30分鐘的制作,需要大幅度地增加動畫師的數(shù)量,約需要120名動畫師合力才能夠全部完成,其成本按照每人每天1000元計算,僅制作的人力成本就高達180萬元。
而在同樣的時間期限和質(zhì)量要求下,魔琺科技通過原創(chuàng)的AI表演動畫技術,僅需兩名動畫師即可高質(zhì)量地完成全部需求,人力成本大大降低,制作效率可以提高60倍以上。
同時我們了解到,魔琺科技還能夠幫助演員們驅(qū)動虛擬偶像參與在線直播、與現(xiàn)場的觀眾進行互動等,能夠同步支持豐富的面部表情、身體動作、眼神以及手勢的展示,極大地增加了趣味性,也為IP角色實現(xiàn)更多內(nèi)容展示提供技術可能。
泛娛樂市場瞬息萬變,但無論行業(yè)面臨怎樣的挑戰(zhàn),用戶對于高質(zhì)量產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求是始終不變的。在行業(yè)“裂變”的今天,唯有擁有原創(chuàng)的、強大的、可實現(xiàn)落地技術的公司和解決方案,才能夠利用先進的AI技術,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)破局,幫助更多的IP孵化企業(yè)突破效率、產(chǎn)能和成本的枷鎖,真正地創(chuàng)作出讓觀眾喜愛的作品。
放眼當下,AI技術在虛擬IP動畫制作效率方面的提升應用已經(jīng)初見成果,接下來在角色建模、角色綁定領域的探索依然蘊藏著巨大的潛力,利用人工智能技術打通整個制作環(huán)節(jié)的全流程體驗,將為驅(qū)動泛娛樂產(chǎn)業(yè)的全方位生態(tài)布局提供永續(xù)動力??梢灶A見的是,AI技術將在不久的未來廣泛應用于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的更多領域中,從而為這個技術風口留有更多的想象空間。
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原文標題:技術新風口“真香”:AI或助力泛娛樂產(chǎn)業(yè)破局 ?
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