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PS4評(píng)測(cè) PS3的一次成功延續(xù)

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-19 11:00 ? 次閱讀

索尼的新一代家用游戲主機(jī)PlayStation 4在今天就將正式發(fā)售了,而在一周之后,微軟也將帶來自己的Xbox One。在看過了官方大大小小的宣傳之后,我們也將對(duì)索尼的這款設(shè)備有一個(gè)更為全面的了解。那么它在競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中都有哪些優(yōu)勢(shì)?又能否吸引到新用戶的購買和老用戶的升級(jí)?科技網(wǎng)站CNET在日前發(fā)布的評(píng)測(cè)當(dāng)中對(duì)這些問題進(jìn)行了探究:

開箱

PS4的包裝盒當(dāng)中共有主機(jī)、電源線、HDMI線、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB線(為手柄充電)、用于在線聊天的單耳耳塞。

PS4目前只有500GB一個(gè)版本,售價(jià)399美元。雖然這個(gè)價(jià)格要比微軟的Xbox One少100美元,但后者附帶體感外設(shè)Kinect,而PS4的同類型配件(PlayStation Camera)需要花費(fèi)60美元另行購買。

硬件

雖然身材嬌小——至少是和Xbox One相比之下——但PS4的性能可一點(diǎn)不在話下。這款設(shè)備的機(jī)身規(guī)格為12x11x2英寸,重約9磅,并配備了8GB DDR5內(nèi)存,低功耗x86-64“Jaguar”八核處理器,1.84TFLOP AMD Radeon顯卡。如果你不知道這些配置代表著什么,那么簡(jiǎn)單來講,PS4的性能和一款中高端游戲PC相近。

和前幾代PlayStation一樣,PS4的500GB硬盤是可以讓用戶自行替換的(標(biāo)準(zhǔn)SATA筆記本硬盤或固態(tài)硬盤皆可),但話說回來,500GB的空間對(duì)于日常使用來說已經(jīng)綽綽有余了,不過隨著不少游戲的大小都開始往50GB逼近,這塊硬盤恐怕堅(jiān)持不了幾年就會(huì)被裝滿了。

PS4采用了棱角分明的矩形設(shè)計(jì),看上去頗為低調(diào)。設(shè)備正面的棱角朝向用戶,其左側(cè)巧妙地掩藏著2個(gè)USB 3.0接口,而右側(cè)則是6x藍(lán)光光驅(qū)。在它們中間的是觸摸感應(yīng)的電源和彈出按鍵。

設(shè)備的背面是4個(gè)簡(jiǎn)單的接口以及標(biāo)準(zhǔn)電源接口,它們和之前的PlayStation所擁有的并沒有什么區(qū)別,從左到右分別是光纖音頻、HDMI、以太網(wǎng)、以及用于連接PlayStation Camera的輔助端口。

需要注意的是,PS4必須通過HDMI連接至高清電視,沒有模擬輸出選項(xiàng)。

PS4支持無線802.11 b/g/n協(xié)議以及藍(lán)牙2.1。雖是如此,索尼表示大多數(shù)現(xiàn)有的藍(lán)牙外設(shè)——包括耳機(jī)和老款DualShock 3手柄——都不支持PS4,但PlayStation Move是個(gè)例外——如果有人愿意為PS4開發(fā)一款需要用到這個(gè)外設(shè)的游戲的話。

在不使用時(shí),PS4有兩種關(guān)機(jī)模式,分別是待機(jī)和徹底關(guān)閉。如果想要獲取自動(dòng)升級(jí)或被遠(yuǎn)程喚醒,PS4必須處于待機(jī)狀態(tài)。

PS4機(jī)身頂部的1/3為光滑表面,另外2/3為磨砂材質(zhì)。在這兩個(gè)區(qū)域之間,是一條彩色的LED指示燈,它會(huì)對(duì)設(shè)備的各種狀態(tài)進(jìn)行指示:琥珀色為待機(jī),白色為開機(jī),藍(lán)色為正在啟動(dòng)。

不同于只能被平放的Xbox One,PS4還能夠被豎直放置。索尼建議用戶使用專用的支架來豎立PS4,但即使沒有支架它也能豎立。

PlayStation Camera并沒有包含在包裝盒當(dāng)中,用戶需要花費(fèi)60美元來購買。它能夠自動(dòng)識(shí)別你的臉并進(jìn)行登陸,同時(shí)也允許你使用語音來控制PS4。這款配件的功能和Xbox One的Kinect很類似,但前者并不具備任何的紅外功能。實(shí)際上,PS4也并沒有紅外接口,所以在看電影或是視頻的時(shí)候,你也只能使用DualShock 4來控制了。

游戲

那么在用PS4玩游戲是什么感覺?老實(shí)講,和PlayStation 3很像。當(dāng)然,圖形性能得到了明顯的提升,但我們可能還需等待一段時(shí)間才能看到可以體現(xiàn)這款設(shè)備真正潛力的作品。畫面上的提升并不如標(biāo)清到高清那樣大,而那些擁有高配置PC的用戶可能根本就瞧不上眼。另外值得一提的是,像《刺客信條:黑旗》這樣的跨平臺(tái)游戲在這款設(shè)備上的表現(xiàn)也不如《殺戮地帶:暗影墜落》這樣的獨(dú)占游戲那樣好。

并非所有的PS4首發(fā)游戲都獲得了下一代“移植”的待遇。許多的運(yùn)動(dòng)類游戲——比如《FIFA 14》、《Madden 25》和《NBA 2K14》——都是徹底重制的作品,運(yùn)行于下一代的引擎來更好的利用新的硬件。當(dāng)然,這些游戲也會(huì)登陸Xbox One。

至于游戲體驗(yàn),PS4在這方面得到了很大的改善,這要多虧了神奇的DualShock 4手柄。在測(cè)試當(dāng)中,每一種類型的游戲似乎都從新的設(shè)計(jì)當(dāng)中受益了。

在游戲進(jìn)行當(dāng)中,你可以隨時(shí)暫停并回到主菜單。雙擊Home鍵可快速回到游戲,你也可以從菜單當(dāng)中手動(dòng)選擇。但是,如果你讓設(shè)備進(jìn)入待機(jī)模式或?qū)⑵潢P(guān)閉,當(dāng)前的游戲進(jìn)度會(huì)丟失。

索尼在PS4的宣傳當(dāng)中會(huì)著重強(qiáng)調(diào)設(shè)備對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)的支持,他們也計(jì)劃在首發(fā)及之后推出一系列獨(dú)立游戲作品。這些作品只能通過PlayStation商店來獲取。

游戲存檔會(huì)同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一臺(tái)能夠接入互聯(lián)網(wǎng)的PS4上面登陸自己的賬戶,并使用這些存檔——不過前提是你必須是PlayStation Plus會(huì)員。

當(dāng)然,我們不能忘了向后兼容性的問題。PS4是不具備基于光盤的向后兼容性的,也就是說,PS3游戲都無法在這款設(shè)備上運(yùn)行(Xbox 360同樣不兼容Xbox One)。但由于索尼在去年收購了Gaikai,他們將會(huì)為自己的新設(shè)備提供串流游戲的能力。這項(xiàng)服務(wù)要等到明年才會(huì)推出,而目前的計(jì)劃則是擁有一部分可供串流的PS3游戲庫。當(dāng)然,這項(xiàng)功能將會(huì)需要超快的網(wǎng)速,可能還需要重新購買游戲(或者至少是訂閱PSN Plus服務(wù))。

就目前而言,對(duì)于那些購買了PS4的PS3用戶,自己的游戲收藏可能就派不上用場(chǎng)了,但某些游戲——比如《刺客信條:黑旗》——可讓用戶支付一小筆費(fèi)用升級(jí)到PS4版本。

PS3的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)(類似于Xbox 360的成就系統(tǒng))將會(huì)在PS4上繼續(xù),并將兩個(gè)平臺(tái)上的獎(jiǎng)杯進(jìn)行合并。PS4引入了動(dòng)態(tài)獎(jiǎng)杯系統(tǒng),開發(fā)者可以推出新的獎(jiǎng)杯,并基于其他玩家的表現(xiàn)來對(duì)獎(jiǎng)杯的稀有程度進(jìn)行定性。

手柄

如果說Xbox 360的手柄是原版Xbox手柄的完美進(jìn)化,那么DualShock 4也是如此。這支手柄的感覺非常棒,幾乎解決了DualShock 3的所有缺陷。不同于DualShock 3搖桿上滑手的圓形頂蓋,DualShock 4的兩根搖桿表面采用了印紋的樣式,同時(shí)也更小了,這讓操控變得更加容易。

兩根搖桿的中間是熟悉的PlayStation Home鍵,以及內(nèi)置揚(yáng)聲器(別擔(dān)心,手柄的揚(yáng)聲器可以關(guān)閉)。

在PS Home鍵之下是耳機(jī)插孔,以及一個(gè)“EXT”接口。DualShock 4只支持立體聲音頻輸出,但這也算是個(gè)不錯(cuò)的功能。如果你想要通過耳機(jī)插孔發(fā)送聊天和游戲音頻,通過HDMI發(fā)出的音頻便會(huì)停止。你需要一副配備了麥克風(fēng)的耳機(jī)(就像手機(jī)用的那種)來同時(shí)獲得游戲音頻和聊天功能。

DualShock 4要比DualShock 3更寬,也許這是為了裝下可點(diǎn)擊的觸控板。這塊觸控板位于分享和選項(xiàng)兩枚按鍵之間,使用方式和筆記本觸控版無異,靈敏度也不錯(cuò)。分享和選項(xiàng)按鍵取代了從前的開始可選擇,但它們的功能偶爾會(huì)和自己的前任一樣。它們還可以用來錄制游戲視頻以及激活分享功能。

DualShock 4的L1、L2、R1和R2鍵都得到了重新設(shè)計(jì),但L2和R2所獲得的改善似乎是最大的。這些按鍵得到了延展,感覺上更加舒適。DualShock 4還內(nèi)置了兩個(gè)馬達(dá),以供開發(fā)者為自己的游戲帶來更為真實(shí)的震動(dòng)反饋。

和DualShock 3一樣,DualShock 4也擁有一個(gè)六軸動(dòng)作感應(yīng)系統(tǒng),它包含了一個(gè)三軸陀螺儀和三軸加速度計(jì)。它們也帶來了一個(gè)有趣的小功能:在輸入文字時(shí),你可以按下右搖桿來獲得一個(gè)可傾斜的鍵盤,它的輸入速度要比手動(dòng)選擇更快一些。

你可能還會(huì)發(fā)現(xiàn)DualShock 4背后的發(fā)光,這是用來與PlayStation Camera合作的,如果系統(tǒng)連接了一支以上的手柄,其顏色就將改變。

DualShock 4的零售價(jià)格為60美元,系統(tǒng)則支持最多4支手柄同時(shí)連接。

界面

PS4和Xbox One都在精簡(jiǎn)用戶界面上下了功夫。PS3的XBM操作界面現(xiàn)在進(jìn)化成了所謂的“動(dòng)態(tài)菜單”,它帶來了貫穿整個(gè)系統(tǒng)的簡(jiǎn)潔性,將同類型的項(xiàng)目都集中在了一起。

PS4的界面基本上由兩個(gè)橫列所組成,上面一行包含了不同功能的圖標(biāo),比如朋友、獎(jiǎng)杯和設(shè)置;而底部的縮略圖一欄會(huì)顯示出最近的操作,比如最近玩過的游戲、分享的視頻片段、下載的游戲、訪問的網(wǎng)頁或其他多媒體內(nèi)容等。

當(dāng)你在動(dòng)態(tài)菜單選定一個(gè)項(xiàng)目時(shí),來自于PlayStation Network的“實(shí)時(shí)”項(xiàng)目將會(huì)補(bǔ)充相關(guān)的內(nèi)容供你瀏覽。

首次注冊(cè)PSN需要先下載323MB的補(bǔ)丁,它會(huì)解鎖PS4大多數(shù)的聯(lián)網(wǎng)功能。它不會(huì)影響你玩游戲,但如果你想要使用所有其他的功能,最好還是進(jìn)行升級(jí)。

那些恰好擁有PlayStation Vita的用戶可以將這款掌機(jī)連接到PS4來激活遠(yuǎn)程游戲。初次設(shè)置非常簡(jiǎn)單,使用情況也不錯(cuò),但該功能的表現(xiàn)完全取決于你家庭網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)度。這種概念和Wii U用戶拿設(shè)備的GamePad手柄來玩游戲差不多,但PS4的遠(yuǎn)程游戲是依賴于你的家庭網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)你的PS4電視機(jī)被占用時(shí),這將是個(gè)救急的功能,但時(shí)刻變化的網(wǎng)速將會(huì)對(duì)它的體驗(yàn)產(chǎn)生很大的影響。

娛樂

流媒體:索尼承諾PS4首發(fā)時(shí)擁有14款流媒體應(yīng)用,其中不乏Netflix、Amazon Instant、Hulu Plus這樣的知名服務(wù),但是,YouTube和HBO Go卻不見蹤影,這多少有點(diǎn)遺憾。通過1.50升級(jí)之后,PS4已經(jīng)可以使用這些應(yīng)用了,而Xbox One則稱會(huì)在設(shè)備首發(fā)和2014年春之間這段時(shí)間帶來自己的流媒體應(yīng)用。

PS4同時(shí)還支持索尼自家的流媒體平臺(tái):Music Unlimited(5-10美元/月,Spotify式的服務(wù))和Video Unlimited(租賃或是購買電影和電視節(jié)目)。這兩款服務(wù)得到了重點(diǎn)的關(guān)注,在PS4的主界面之中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你過去瀏覽過的內(nèi)容來持續(xù)推薦音樂和電影。但不同于PS3的是,PS4當(dāng)中來自于索尼的電影和電視節(jié)目將僅供串流,無法下載。索尼稱此舉是為了確保設(shè)備的硬盤不會(huì)被大型的高清視頻文件所填滿,但對(duì)于那些網(wǎng)絡(luò)條件不好的用戶來說,這可能會(huì)制造一點(diǎn)麻煩。

用戶最快能享受到的功能可能就是在玩游戲時(shí)在背景播放Music Unlimited音樂了,但你首先需要訂閱這項(xiàng)服務(wù)。而對(duì)比之下,Xbox One能夠使用貼靠功能在背景運(yùn)行任意應(yīng)用。不過在首發(fā)時(shí),兩種音頻將會(huì)被混合。而PS4則會(huì)讓你選擇想要聽的音頻流(或者是將它們混合)。

光驅(qū):除了PS4游戲之外,PS4的光驅(qū)還能夠播放藍(lán)光和DVD光碟,但它并不支持音頻CD或者是SACD。如果你往光驅(qū)里塞進(jìn)一張CD,屏幕上就會(huì)彈出“不支持的光盤”字樣。從某種程度上來講,PS4不支持播放CD有點(diǎn)讓人難以置信,同時(shí)相比什么都能播的PS3似乎是一種倒退。不過未來的固件升級(jí)可能會(huì)改變這一點(diǎn)。

數(shù)字多媒體播放:如果你覺得PS4不支持這種已經(jīng)問世30多年的光盤格式并不是個(gè)問題,那么DLNA功能的缺失以及無法播放MP3就有點(diǎn)匪夷所思了。不過同樣的,這可能僅僅屬于首發(fā)時(shí)的限制,未來的固件升級(jí)可能會(huì)改變這一點(diǎn)。但就目前來看,PS4在數(shù)字多媒體方面的支持還不如PS3。

沒有電視整合:對(duì)于機(jī)頂盒的支持以及電視服務(wù)是Xbox One的重點(diǎn)功能之一,而在PS4身上,我們看不到任何相關(guān)的功能。你無法通過PS4獲取節(jié)目指南,或者是通過畫中畫模式在玩游戲的同時(shí)看電視。

不支持紅外遙控:此外,PS4也無法像Xbox One那樣控制其余的家庭影院系統(tǒng),或者是通過傳統(tǒng)的萬能紅外遙控器被控制。它也沒有Kinect那樣廣泛的語音控制能力,盡管PlayStation Camera的確支持一些有限的語音控制。

所有這些都不是必備功能——我們現(xiàn)在也不知道Xbox One的這些功能表現(xiàn)如何——但PS4在客廳功能上看起來并沒有多大的野心。

PlayStation Network,PlayStation Plus和社交

PSN提供了PS4功能當(dāng)中的很大一部分。你需要登陸到自己的PSN賬戶來激活幾乎所有的PS4額外功能。

PS+訂閱服務(wù)(50美元/年)能夠從PS3遷移到PS4,并成為進(jìn)行多人在線游戲的必要前提。PS+會(huì)員還將享受到自動(dòng)游戲升級(jí)的便利(PS4可在待機(jī)模式下升級(jí)),用戶無需再在運(yùn)行游戲之后才會(huì)看到升級(jí)通知。而如果是固件升級(jí),會(huì)員與非會(huì)員都會(huì)獲得自動(dòng)升級(jí)。

PS+會(huì)員將擁有1GB的云游戲存儲(chǔ)、跨越所有索尼平臺(tái)的免費(fèi)和優(yōu)惠游戲、自動(dòng)游戲升級(jí)、獨(dú)家游戲試玩、多人在線游戲、以及一些游戲測(cè)試邀請(qǐng)。但如果用戶的PS+會(huì)員到期,之前下載的免費(fèi)內(nèi)容將無法使用。

一臺(tái)PS4支持最多16個(gè)PSN賬戶,而主賬戶持有者還可以在任意PS4上登錄自己的賬戶,并訪問到自己的游戲和存檔。

PlayStation Store將放棄可下載內(nèi)容。從PS4開始,所有一切都會(huì)通過索尼的PSN服務(wù)或者是內(nèi)容接口直接串流到設(shè)備中。

雖是如此,你仍然需要將游戲直接下載到PS4的硬盤上。所有“大文件”游戲?qū)⒅С诌呁孢呄螺d,而有的游戲——如果開發(fā)者愿意這樣的話——還支持下載部分內(nèi)容。比如說,在下載《使命召喚:幽靈》時(shí)你可以選擇僅安裝單人或多人游戲內(nèi)容。

由于PS4在待機(jī)模式下能夠被遠(yuǎn)程開啟,在PSN網(wǎng)站上所購買的的內(nèi)容能夠被遠(yuǎn)程下載,而無需在設(shè)備上進(jìn)行操作。你在上班時(shí)購買的游戲可能下班回家的時(shí)候就可以玩了。

PSN的體驗(yàn)和商店都被深度整合到了動(dòng)態(tài)菜單當(dāng)中。到處都是動(dòng)態(tài)項(xiàng)目,每個(gè)角落都有社交功能,特別是在好友列表里。你的賬戶能夠和Facebook/Twitter賬戶綁定,還可通過設(shè)置幫你發(fā)布更新內(nèi)容。如果朋友接受了你的好友請(qǐng)求,他們的真名將會(huì)顯示在好友列表當(dāng)中。

PS4的游戲錄制功能會(huì)持續(xù)進(jìn)行錄制,你將不會(huì)錯(cuò)過任何值得炫耀或分享的時(shí)刻。只需按個(gè)按鈕,你還可以將內(nèi)容串流到Twitch或者Ustream,并向社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)送一個(gè)鏈接。你還可以在PS4上直接看到好友的實(shí)時(shí)游戲動(dòng)態(tài),并添加評(píng)論。游戲截圖也可以上傳至Facebook和Twitter。

動(dòng)態(tài)菜單當(dāng)中還包含名為“來自PlayStation的直播”一欄,可讓你觀看不同的視頻直播。在這里,你可以觀看Twitch和Ustream直播、搜索特定的源、并對(duì)內(nèi)容進(jìn)行評(píng)論。如果你恰好擁有視頻所播出的游戲,還可以從這里直接開啟游戲;如果你有意購買某款游戲,視頻的屏幕上還會(huì)提供PS商店的鏈接。

iOSAndroid平臺(tái)的PlayStation應(yīng)用通過第二屏幕功能補(bǔ)充了PS4的體驗(yàn)。它可以作為PS4的導(dǎo)航屏幕工作,或者是進(jìn)行文字輸入。通過應(yīng)用連接到PS4非常簡(jiǎn)單,而鍵盤功能在需要輸入密碼、發(fā)微博、或者是寫評(píng)論的時(shí)候會(huì)變得非常有用。

PS4 VS. Xbox One

消費(fèi)者對(duì)于這兩款設(shè)備最大的疑問就是“我應(yīng)該買哪一部?”遺憾的是,想要回答它可沒那么簡(jiǎn)單。雖然兩款設(shè)備都提供了次世代的圖像和游戲體驗(yàn),PS4并沒有附帶攝像頭附件,也沒有整合任何電視功能。

也許正是由于攝像頭配件的缺失,PS4才會(huì)比Xbox One便宜100美元。PlayStation Camera并不具備任何的核心功能,即便沒有這款外設(shè),用戶在PS4上所獲得的體驗(yàn)并不會(huì)打上折扣。Xbox One就不同了,Kinect在這款設(shè)備的體驗(yàn)當(dāng)中占據(jù)著非常重要的位置。雖然微軟暗示Kinect能夠被關(guān)閉,但用戶必須通過它來完全地利用Xbox的語音和手勢(shì)控制。

兩款設(shè)備都提供了串流服務(wù),但它們所具備的多媒體應(yīng)用數(shù)量目前還無法達(dá)到各自前任的水平。我們還可以說,該領(lǐng)域的主要服務(wù)提供商(Netflix、Hulu和亞馬遜)都會(huì)很快解決這些問題,但我們還沒有掌握具體的細(xì)節(jié)信息。

在社交方面,從筆者所看到的來判斷,PS4對(duì)于Facebook和Twitter的整合更好一些,盡管這可能會(huì)發(fā)生改變。

除了社交和多媒體功能,獨(dú)占游戲也是影響用戶購買的關(guān)鍵因素之一。PS3在這幾年里擁有不少非常出色的獨(dú)占游戲,而這個(gè)趨勢(shì)應(yīng)該也會(huì)延續(xù)下去。但是,我們?cè)赑S4發(fā)布之初可能不會(huì)看到這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

在3A游戲上面,Xbox One可能略占優(yōu)勢(shì)。目前已經(jīng)確認(rèn),Xbox One的首發(fā)游戲包括《極限競(jìng)速4》、《僵尸圍城3》、《Ryse:羅馬之子》;而對(duì)比之下,PS4只有《殺戮地帶:暗影墜落》和《Knack》。但游戲愛好是非常主觀的,因此它們所具備的吸引力也是因人而異。

雖然有報(bào)道稱PS4的配置要好過Xbox One,但這樣的優(yōu)勢(shì)在實(shí)際的體驗(yàn)當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生多少不同現(xiàn)在還很難說。上一代PS3在配置上也要超過Xbox 360,但實(shí)際上它的表現(xiàn)也并沒有好多少。甚至可以說,大多數(shù)跨平臺(tái)游戲在Xbox 360上玩起來更加流暢,畫面也更好。

所以說,雖然PS4的內(nèi)存和處理器更快,原生分辨率更高(1080p),但這些數(shù)字究竟能夠帶來多少不同,現(xiàn)在還很難說。

結(jié)論

PS4是PS3的一次成功延續(xù),但就像是大多數(shù)首發(fā)家用機(jī)那樣,這款設(shè)備所攜帶的諸多承諾還沒來得及一一兌現(xiàn)。

那么這對(duì)于玩家來說意味著什么?如果你已經(jīng)擁有一部當(dāng)代的主機(jī),同時(shí)也并不是絕對(duì)需要最新最棒的設(shè)備,那么先等待一段時(shí)間可能是個(gè)更為明智的決定。在未來的幾個(gè)月里,將會(huì)有更多的PS4功能推出,等等看它們的表現(xiàn)也并沒有什么丟臉的。

大量的PS4游戲目前已經(jīng)存在于PS3和Xbox 360上了,更別提后兩款設(shè)備還擁有完善的多媒體功能。雖然有點(diǎn)一廂情愿,但PS3和Xbox 360的新一輪降價(jià)可能快要開始了。待在現(xiàn)有的平臺(tái),你不會(huì)錯(cuò)過大量即將到來的新游戲。

如果你沒有當(dāng)代的家用機(jī),那么你可以等等看PS3或Xbox 360會(huì)不會(huì)在這個(gè)購物季降價(jià),或者根據(jù)游戲來選擇新一代的家用機(jī)。除了游戲之外,兩款設(shè)備的多媒體功能可能也需要你進(jìn)行一番考慮。當(dāng)然,價(jià)格也是需要考慮到的因素。

就像是上一代的主機(jī),那些能夠大幅帶動(dòng)設(shè)備銷量的大作可能要等到2014年末或之后才會(huì)問世。雖然先行者們有時(shí)候是在碰運(yùn)氣,但索尼的路線圖看上去非常令人期待。PS4將會(huì)迎來《戰(zhàn)神》系列這樣標(biāo)志性的獨(dú)占大作,同時(shí)頑皮狗(《神秘海域》和《美國(guó)末日》的開發(fā)公司)也準(zhǔn)備了自己的作品。

索尼對(duì)于PS4的定位是“玩家的家用機(jī)”,并把大作和獨(dú)立游戲作為營(yíng)銷的重點(diǎn)。這可能正中專業(yè)玩家的下懷,但并沒有滿足消費(fèi)者對(duì)于一體式娛樂設(shè)備持續(xù)增長(zhǎng)的需求。微軟則為Xbox One制定了一整套有關(guān)多媒體、電視直播和游戲的計(jì)劃,并已經(jīng)通過Xbox 360積累下了許多經(jīng)驗(yàn)。

雖然目前看上去還并不明顯,但一款單單僅注重游戲的設(shè)備今后的發(fā)展道路可能會(huì)很窄,不過好在軟件升級(jí)、內(nèi)容交易、還有其他投資和商業(yè)關(guān)系可能會(huì)改變這一點(diǎn)。

通過PS4,索尼向我們明確地展示了他們心目中的發(fā)展方向,并把側(cè)重點(diǎn)放在了流媒體、社交網(wǎng)絡(luò)和分享上面。將PSN融入系統(tǒng)當(dāng)中看起來是個(gè)頗具競(jìng)爭(zhēng)力的主意,但這是否會(huì)成功還需日后觀察。

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