我們的眼睛已經(jīng)被高畫質(zhì)寵壞了嗎?
答案是肯定的,面對(duì)隔壁巨硬的挑釁,索尼也意識(shí)到現(xiàn)在那一雙雙挑剔的眼睛已經(jīng)無(wú)法回到那個(gè)盯著馬賽克都能玩的不亦樂乎的時(shí)代。所以在去年年底,他們緊隨Xbox One S推出了畫質(zhì)表現(xiàn)同樣達(dá)到行業(yè)頂尖的PS4 Pro。而在半年后,這臺(tái)索尼向新世代邁進(jìn)的游戲主機(jī)才正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)。
更多夾層,更多歡笑,盡在索大好
“我變大了,也變強(qiáng)了”可以說(shuō)是亙古不變的道理,在向“Pro”級(jí)別進(jìn)化中,索尼也很簡(jiǎn)單粗暴的直接給PS4的雙層堆疊又加了一層,就從機(jī)體體型來(lái)說(shuō)兩者差別不大,只是規(guī)格由275*53*305mm膨脹到了295*55*327mm。
當(dāng)然“Biger than Biger”為的是帶來(lái)更為豐厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核處理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成為PS4 Pro在硬件上打好基礎(chǔ)的關(guān)鍵。而且在傳統(tǒng)的GDDR5 8GB內(nèi)存外,索尼還為PS4 Pro備下了一顆低速1G DDR3內(nèi)存。當(dāng)PS4 Pro從前臺(tái)程序切換到游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)將這個(gè)前臺(tái)程序遷移至低速內(nèi)存中保證運(yùn)行,而在此之前,前臺(tái)程序?qū)?huì)直接占用機(jī)體內(nèi)存,所以新增的低速內(nèi)存變相的提高了游戲可用內(nèi)存。
在PS4 Pro中,之前使用的觸摸式電源開關(guān)以及退盤按鍵全部改為了實(shí)體按鍵,看來(lái)即使在PS4后期解決了靜電退盤問(wèn)題,索尼這次還是選用了更穩(wěn)妥的方案。不過(guò)隱藏的吸入式光驅(qū)還是得到了保留,只需將碟片輕推入電源開關(guān)上方的夾縫中,PS4 Pro就可以自動(dòng)吸入光盤。
PS4 Pro在機(jī)身后部的接口配置上相較PS4多搭載了一枚USB接口,算上前置的兩枚,總共搭載了3枚USB 3.1接口,這可以滿足有線手柄、VR頭盔以及多種外接設(shè)備的同時(shí)接入。不過(guò)之前PS4搭載的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中這枚HDMI接口升級(jí)到了 2.0規(guī)格。當(dāng)然使用之前的線材也可以完成4K信號(hào)傳輸,但要注意的是只能通過(guò)單線直連。在我們的使用中,即使用支持4K規(guī)格的分屏器進(jìn)行連接,PS4 Pro與電視之間也只能實(shí)現(xiàn)1080P的信號(hào)傳輸。
不過(guò)在接口安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro錯(cuò)位式的三層堆疊對(duì)接口造成了非常嚴(yán)重的遮擋,即使將機(jī)身前后翻轉(zhuǎn),也幾乎需要與PS4 Pro平視才能覓到接口位置。如果索尼認(rèn)為不管把接口放置在機(jī)身側(cè)面,還是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都讓機(jī)身的設(shè)計(jì)美感蒙羞的話,我寧可希望它依舊采用PS4那樣把接口堆在機(jī)身尾部最上面一層的方式。
而隨PS4 Pro一同登場(chǎng)的新款Dualshock 4原裝手柄也得到了升級(jí),整體外觀相較之前幾乎沒有任何區(qū)別,但觸摸板新增了呼吸燈透視,從而可以更為直觀的觀察到手柄前方燈效的變化。之前因?yàn)槭指猩捕煌虏鄣腖1/R1鍵也得到了升級(jí),按壓手感更為柔和,饋力也非常順滑。
不過(guò)PS4 Pro的手柄大概在持續(xù)運(yùn)行四個(gè)小時(shí)后就會(huì)電量告急,我想要通過(guò)充電寶來(lái)給手柄“打吊瓶”續(xù)命的做法也遭到了老司機(jī)的反對(duì),他們表示這樣做很不清真,會(huì)引起手柄的Boom Shakalaka。看來(lái)某企鵝真的要跟索尼偷師一下,早學(xué)到這招從硬件實(shí)現(xiàn)“防沉迷”,怎么會(huì)讓自己輕易陷入輿論漩渦?
藍(lán)光的先導(dǎo)者做了些什么?
什么都沒做。作為初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼讓PS3搭載了藍(lán)光媒介的做法雖然引起了眾多吐槽,但放到現(xiàn)在來(lái)看,藍(lán)光確實(shí)正在逐漸成為這一代DVD的標(biāo)準(zhǔn)。但PS4誕生后,主機(jī)體內(nèi)的藍(lán)光光驅(qū)慘遭廢棄。而目睹了世紀(jì)對(duì)手Xbox ONE S含著4K藍(lán)光光驅(qū)誕生,索尼依然沒有興趣讓游戲主機(jī)與藍(lán)光繼續(xù)合體,所以往PS4 Pro口中塞入一張藍(lán)光光盤,它依然是一臉“我不認(rèn)識(shí)你”的狀態(tài)。
對(duì)于4K藍(lán)光,索尼也有自己的看法。索尼認(rèn)為沒有多少人會(huì)選擇用一臺(tái)游戲主機(jī)來(lái)播放4K藍(lán)光碟片(巨硬:誰(shuí)在叫我),而現(xiàn)在流媒體才是大勢(shì)所趨。所以他們與Netflix、Amazon以及YouT404達(dá)成了資源協(xié)議,只需要每個(gè)月花5-10美元左右進(jìn)行包月,就可以享受到超清流媒體視頻播放服務(wù)。當(dāng)然對(duì)于我們這一一臺(tái)根正苗紅的國(guó)行PS4 Pro來(lái)說(shuō),這項(xiàng)服務(wù)就有些食之無(wú)味了。
PS4 Pro與X9300E初體驗(yàn)
PS4 Pro的4K HDR無(wú)疑是此番索尼帶來(lái)的大殺招,為了能夠讓游戲主機(jī)完整的表現(xiàn)出應(yīng)有實(shí)力,我們選擇了一臺(tái)索尼今年剛剛推出的X9300E來(lái)進(jìn)行配合使用。
作為同家族的兄弟,PS4 Pro在通過(guò)HDMI接入X9300E后,電視中的信號(hào)源還會(huì)直接顯示PlayStation 4的標(biāo)識(shí),這一特權(quán)般的顯示就連之前的PS4都不曾享有。
但是在初次親密接入后,索尼X9300E電視中投射出的卻是1080P的畫面。而如果想要啟用4K,則需要在PS4 Pro的“設(shè)置”-“系統(tǒng)”中開啟HDCP選項(xiàng),并且在視頻輸出設(shè)置中將分辨率調(diào)整為“自動(dòng)”,操作完成后就可以看到屏幕左上角的分辨率變?yōu)榱?840*2160。
4K+HDR讓我有了二次通關(guān)的沖動(dòng)
更強(qiáng)大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,這些蒼白的數(shù)據(jù)總沒有打開游戲體驗(yàn)一下來(lái)的直接。而作為一款重置后可以達(dá)到原生4K分辨率的《The Last of Us》,無(wú)疑成為了PS4 Pro 4K畫質(zhì)表現(xiàn)的驗(yàn)金石。為了能夠表現(xiàn)兩代主機(jī)間的差距,我們拿出了一臺(tái)PS4進(jìn)行比對(duì)。(以下所有圖片均為屏攝,可能會(huì)與實(shí)際表現(xiàn)有些許差異)
就這一場(chǎng)景的表現(xiàn)而言,可以看得出雖然PS4在升級(jí)了更清晰的陰影材質(zhì)后,對(duì)于細(xì)節(jié)的表現(xiàn)已經(jīng)比較充沛,但不論是箱子上的線條,還是一旁帳篷上的紋理,PS4的4K分辨率表現(xiàn)都更為明晰,過(guò)度也沒有PS4表現(xiàn)的那般生硬。
PS4 Pro
PS4
在4K畫質(zhì)下,人物的肌肉線條更為自然,手臂和頭部的毛發(fā)也都清晰可現(xiàn),衣服的褶皺處理也非常柔和,更接近于現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)。而反觀在PS4中的1080P分辨率,則真的是沒有對(duì)比就沒有傷害,毛發(fā)已經(jīng)糊作一團(tuán),肌肉線條也變得奇怪起來(lái)。
PS4 Pro (4K)
PS4(1080p)
不過(guò)為了保證畫面的穩(wěn)定,《The Last of Us》在以4K分辨率運(yùn)行時(shí)會(huì)鎖定為30幀,而以1080P運(yùn)行時(shí)則可以實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行。雖然60幀比30幀更為流暢是不爭(zhēng)的事實(shí),但在實(shí)際體驗(yàn)中,以PS4運(yùn)行時(shí),偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的掉幀現(xiàn)象,PS4 Pro的4K+30幀則沒有出現(xiàn)類似的狀況。
更高清的分辨率自然能帶來(lái)更震撼的視覺沖擊,即使是享受游戲本身,不去刻意數(shù)毛也是如此。但是若論到完全扭轉(zhuǎn)視覺效果,HDR效果才堪稱當(dāng)仁不讓,下面我們就用《Uncharted 4:A thief’s end》和《Horizon:Zero Dawn》測(cè)試一下游戲中開啟/關(guān)閉HDR效果后的畫面表現(xiàn)。(以下所有圖片均為PS4 Pro國(guó)行版運(yùn)行畫面)
在幾乎完全相同的場(chǎng)景下,關(guān)閉HDR后,色彩變得過(guò)分的濃郁,陰影被涂成了一片,細(xì)節(jié)表現(xiàn)已經(jīng)難以辨別。而有了HDR的加持,即使火焰、爆炸這樣的高亮部分也能表現(xiàn)出足夠的層次感,在酒窖、夜下的街道等陰暗的場(chǎng)景下,HDR下的畫面也讓細(xì)節(jié)有了更為充沛的表現(xiàn)。(以下同場(chǎng)景圖均為上:開啟HDR、下:關(guān)閉HDR)
當(dāng)然對(duì)于色彩的還原,HDR也稱得上功不可沒。內(nèi)森·德雷克的臉色終于不再因?yàn)闈庥舻纳识@得不健康,《Horizon:Zero Dawn》中白天的戰(zhàn)斗也終于不再被一片奇怪的橘黃所籠罩。(以下同場(chǎng)景圖均為上:開啟HDR、下:關(guān)閉HDR)
而在高明暗反差對(duì)比的畫面中,除了高質(zhì)量的色彩還原外,即使是復(fù)雜的場(chǎng)景和光影表現(xiàn),也可以明顯看到畫面中明暗過(guò)度非常順滑,暗部細(xì)節(jié)得到保留的同時(shí),應(yīng)該全黑的部分也沒有發(fā)灰的現(xiàn)象。即使是對(duì)于那些不規(guī)則的物體,畫面表現(xiàn)也非常合格。而至于高動(dòng)態(tài)畫面中的表現(xiàn),也更是沒有絲毫拖泥帶水,幾乎不存在拖影現(xiàn)象。對(duì)于X9300E這樣一臺(tái)側(cè)入式LED電視來(lái)說(shuō),能夠做到這種程度的表現(xiàn)能力,著實(shí)值得給它打一個(gè)優(yōu)秀分。(以下均為開啟HDR后的屏攝效果圖)
買?還是買全套?
故事的最后,我們最糾結(jié)的依然是“買與不買”。當(dāng)然對(duì)于那些已經(jīng)有了一臺(tái)4K HDR電視的用戶們來(lái)說(shuō),這甚至稱不上是一個(gè)問(wèn)題。在PS4 Pro的加持下,畫質(zhì)的提升能夠直接影響到游戲中的體驗(yàn),此時(shí)不剁手更待何時(shí)?對(duì)于那些已經(jīng)有了一臺(tái)PS4,但電視或者顯示器尚不支持4K+HDR的用戶來(lái)說(shuō),單純的配置提升似乎并不能說(shuō)服他們?yōu)镻S4 Pro掏出腰包。不過(guò)面對(duì)高分辨率的普及以及HDR的大勢(shì)所趨,正好趁此機(jī)會(huì)說(shuō)服自己同時(shí)升級(jí)一下電視配置,似乎也是未嘗不可吧。
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