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Sensor Tower報(bào)告:全球AR游戲下載、收入排名Top20

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2018-12-08 09:15 ? 次閱讀

Sensor Tower報(bào)告:全球AR游戲下載、收入排名Top20

近日,Sensor Tower公布了2018年全球AR手游下載量及收入TOP20,數(shù)據(jù)涵蓋APP Store及Google Play,在收入TOP20中,《精靈寶可夢(mèng)Go》占據(jù)榜首,第二名是提供了AR模式的《The Sims TM FreePlay》,《侏羅紀(jì)世界Alive》位列第三。下載量TOP20中,前三名分別是《精靈寶可夢(mèng)Go》、《侏羅紀(jì)世界Alive》、《The Sims TM FreePlay》。

具體榜單如下:

收入TOP20

下載量TOP20

在收入榜中,《精靈寶可夢(mèng)Go》登頂并不意外,在9月份這款游戲的總收入就已經(jīng)突破了20億美元大關(guān),另?yè)?jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢(mèng)Go》11月在全球App Store和Google Play的營(yíng)收合計(jì)達(dá)到8000萬美元。對(duì)比去年同期3200萬美元的流水,同比增幅高達(dá)150%。據(jù)悉Niantic計(jì)劃于未來2周內(nèi),在《精靈寶可夢(mèng)Go》中推出實(shí)時(shí)PVP玩法,屆時(shí)這款游戲?qū)⒑苡锌赡茉俅斡瓉肀l(fā)。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),收入榜第3名的《侏羅紀(jì)世界Alive》自5月面市以來,目前全球流水已超過3000萬美元。而同樣是LBS+AR玩法的《行尸走肉:我們的世界》的全球已經(jīng)超過800萬美元,在發(fā)行不到兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)下載量超170萬次。此外,Niantic另一款A(yù)R手游《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,據(jù)Sensor Tower提供的信息,Top5的收入均超過100萬美元。

下載榜方面,據(jù)此前的數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢(mèng)Go》的下載次數(shù)已破8億大關(guān),《行尸走肉:我們的世界》下載量超170萬次。此外,全球下載量前20的游戲中有4款是提供了AR模式的游戲,分別是《The Sims TM FreePlay》、《死亡島》、《飛鯨》以及《Kickerinho World》。

高通驍龍855芯片公布,支持5G及8K三維VR視頻

北京時(shí)間12月5日凌晨3點(diǎn),高通在夏威夷召開的高通驍龍技術(shù)峰會(huì)上公布了其下一代旗艦芯片——驍龍855。該芯片是世界上收個(gè)支持多路千兆位5G、AI和XR的商用移動(dòng)平臺(tái),驍龍855采用基于7nm工藝技術(shù)的新芯片架構(gòu),可為用戶提供持久的續(xù)航能力,以及成像、音頻、游戲和XR等領(lǐng)域的卓越體驗(yàn)。

規(guī)格方面,驍龍855使用的是1+3+4三叢集8核心架構(gòu):1個(gè)高性能核心(Cortex-A76)主頻2.84GHz,3個(gè)中核心(Cortex-A76)主頻2.42GHz,4個(gè)節(jié)能核心(Cortex-A55)主頻1.78GHz。GPU方面,驍龍855搭載的是Adreno 640,圖形性能比Adreno 630提升了20%。

此次采用第四代多核高通人工智能引擎AI Engine,使得驍龍855能夠提供高能的終端AI體驗(yàn),與前代移動(dòng)平臺(tái)相比在AI性能上提升3倍。驍龍855集成了全球首款計(jì)算機(jī)視覺(CV)ISP,支持尖端的計(jì)算攝影和視頻拍攝功能。

此外,該平臺(tái)提供的Snapdragon Elite Gaming將為頂級(jí)移動(dòng)終端帶來全新水平的游戲體驗(yàn)。Alex Katouzian還宣布了全球首個(gè)支持屏下超聲波指紋的商用解決方案——高通3D聲波傳感器,這是唯一一個(gè)能夠穿透不同類型污漬準(zhǔn)確識(shí)別指紋的移動(dòng)解決方案。此外,這一方案支持纖薄前衛(wèi)的產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),同時(shí)具備更高的安全性和準(zhǔn)確性。

新的Qualcomm Spectra 380 ISP集成了眾多硬件加速計(jì)算機(jī)視覺功能,能夠支持世界上首個(gè)發(fā)布的CV-ISP能夠提供最先進(jìn)的計(jì)算攝影和視頻錄制功能,同時(shí)提供高達(dá)4倍的功耗節(jié)省。CV-ISP包括基于硬件的深度感應(yīng),并能夠以60fps的4K HDR來實(shí)時(shí)進(jìn)行視頻錄制,對(duì)象分類和對(duì)象分割。這意味著用戶可以使用超過10億個(gè)色調(diào),并以4K HDR分辨率實(shí)時(shí)準(zhǔn)確地替換場(chǎng)景中的所選對(duì)象或背景。

不僅如此,新推出的Qualcomm Spectra 380 ISP是第一個(gè)采用HDR10+來支持視頻錄制的ISP,從而能夠捕捉超過10億種色彩,并實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的對(duì)比度和視覺亮度。最后,為了有效地存儲(chǔ)內(nèi)容,驍龍855為HEIF文件格式編碼增加了硬件加速,將文件大小減少了50%,從而能夠有效地保存和發(fā)送用戶生成的內(nèi)容。

在會(huì)上,Qualcomm Incorporated總裁克里斯蒂安諾·阿蒙分享了Qualcomm Technologies在推動(dòng)5G實(shí)現(xiàn)商用之路上所取得的進(jìn)展和領(lǐng)導(dǎo)力。他指出,隨著移動(dòng)終端的發(fā)布以及在北美、歐洲、日本、韓國(guó)、澳大利亞和中國(guó)陸續(xù)開展的網(wǎng)絡(luò)部署,5G商用將在2019年早些時(shí)候成為現(xiàn)實(shí)。

阿蒙還表示,Qualcomm Technologies擁有推動(dòng)5G商用的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),驍龍855移動(dòng)平臺(tái)、驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器系列、以及集成射頻收發(fā)器、射頻前端和天線組件的Qualcomm?QTM052毫米波天線模組,能幫助OEM廠商應(yīng)對(duì)同時(shí)支持6GHz以下和毫米波頻段的5G終端所面臨的呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的設(shè)計(jì)復(fù)雜性。驍龍855還支持8K分辨率的體三維虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式視頻體驗(yàn)。除了上述的眾多新功能之外,驍龍855同時(shí)為用戶提供了在實(shí)時(shí)觀影,學(xué)習(xí),播放和分享動(dòng)態(tài)體驗(yàn)方面的最大自由度,甚至進(jìn)一步模糊了物理世界和虛擬世界之間的視覺界限。

發(fā)布會(huì)上,高通方面介紹了緊密的合作伙伴,其中包括三星、小米、OV、華碩、谷歌、HTC、LG、HMD、摩托羅拉、1+、索尼、中興等。以上廠商都是有可能第一批推出驍龍855處理器的終端設(shè)備。

致篤信“VR將亡”的人: Steam上的VR用戶量增至歷史新高

Steam 發(fā)布的2018年11月硬件和軟件調(diào)查分析表明,Steam上的VR用戶不僅在增長(zhǎng),而且還達(dá)到歷史新高。

之前有專家聲稱“VR將亡”,他們只看到第一代VR硬件沒有大規(guī)模應(yīng)用,但卻忽視了強(qiáng)有力的證據(jù)正在一再證明他們的誤判。VR不僅催生了一個(gè)巨大的愛好者群體,而且這個(gè)隊(duì)伍還在不斷發(fā)展壯大。

圖片來源:Steam

Steam硬件和軟件調(diào)查的最新數(shù)據(jù)表明,所有Steam用戶中有0.78%擁有連接計(jì)算機(jī)使用VR頭顯。據(jù)外媒Road to VR估計(jì),11月份Steam為超過70萬名VR用戶提供服務(wù),遠(yuǎn)超之前的每月數(shù)量。與前18個(gè)月相比,VR用戶數(shù)量增長(zhǎng)了276%。

從Steam上VR用戶的整體趨勢(shì)來看,的確處于上升趨勢(shì)。

注:數(shù)據(jù)由Valve提供,空白處的數(shù)據(jù)缺失是因?yàn)閂alve收集問題導(dǎo)致七個(gè)月錯(cuò)誤數(shù)據(jù)

通過SuperData給出的數(shù)據(jù)(下圖)可以看到,PS VR在全球范圍內(nèi)今年賣出了130萬套,是今年銷量最高的VR設(shè)備。目前看來,索尼對(duì)自己的銷售數(shù)據(jù)也感到較為滿意。VR硬件三巨頭中,索尼是唯一一家公布銷售數(shù)據(jù)的。索尼曾在8月份透露他們已經(jīng)邁過300萬大關(guān)。索尼的假期大折扣、有吸引力的的共同銷售和越來越強(qiáng)大的內(nèi)容庫(kù)將使索尼的頭顯銷量朝400萬大關(guān)一路高歌猛進(jìn)。

至于敲響喪鐘的權(quán)威人士,他們沒有對(duì)“VR將亡”和“在過關(guān)硬件進(jìn)入市場(chǎng)之前,VR沒有達(dá)到預(yù)計(jì)的增長(zhǎng)”這二者做出關(guān)鍵性的區(qū)別。屬于VR的時(shí)刻尚未到來,但與此同時(shí),仍然有越來越多“吃螃蟹的人”投入到VR硬件和內(nèi)容上,總計(jì)共數(shù)十億美元。

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原文標(biāo)題:高通驍龍855芯片公布,支持5G及8K三維VR視頻;Sensor Tower報(bào)告:全球AR游戲下載、收入排名Top20

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