三大運營商獲工信部批復5G試驗頻率使用許可,全國范圍試點將展開
據央視網消息,工信部確認三大運營商已經獲得5G試驗頻率使用許可批復,這意味著全國范圍的大規(guī)模5G試驗將展開。
據了解,中國電信獲得3400MHz-3500MHz共100MHz帶寬的5G試驗頻率資源;中國移動獲得2515MHz-2675MHz、4800MHz-4900MHz頻段的5G試驗頻率資源,其中2515-2575MHz、2635-2675MHz和4800-4900MHz頻段為新增頻段,2575-2635MHz頻段為中國移動現有的TD-LTE(4G)頻段;中國聯通獲得3500MHz-3600MHz共100MHz帶寬的5G試驗頻率資源。
目前,中國移動正在5個城市推進5G試點,并參與了發(fā)改委規(guī)劃的12個城市5G應用示范。中國電信將5G創(chuàng)新示范從初期的5個試點城市擴大到全國17個城市,中國聯通也已經將試點規(guī)模擴大到16個城市。中國5G推進組今年9月啟動的5G第三階段測試已經接近尾聲,第三階段測試是規(guī)模試驗和預商用前的最后一個階段。按照計劃,中國將在2019年進行5G試商用,2020年正式商用。
專家指出,此次發(fā)放5G系統(tǒng)試驗頻率使用許可的頻率資源大體均衡。優(yōu)先以100MHz左右連續(xù)帶寬進行5G中頻段試驗頻率使用許可,有利于充分發(fā)揮5G中頻段兼顧大容量和連續(xù)覆蓋的技術優(yōu)勢。對于電信設備而言,不同頻率使用的電信設備在射頻、信道上都有不同。每改一次頻率,開發(fā)周期需要8至10個月。發(fā)放5G試驗頻率,可以讓電信運營商和設備商確定產品開發(fā)目標,大大加速產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)產品開發(fā)進程。
目前其他國家5G頻譜分配主要采取高中低頻段搭配方式。高頻段傳播半徑短,在人群密集地區(qū)傳播效率高;中低頻段傳播半徑長,覆蓋更好。這次發(fā)放的是中低頻段頻率,高頻段頻率的分配正在征求意見之中。
北京時間12月7日,一年一度的游戲界“奧斯卡”頒獎大會The Game Awards(簡稱TGA)剛剛落下帷幕。目前,《最佳VR游戲》獎項已經公布,獲得此項殊榮的是來自索尼的VR游戲《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》。其他四款提名游戲分別為,《防火墻:絕命時刻(Firewall:Zero Hour)》、《節(jié)奏空間(Beat Saber)》、《Moss》以及《俄羅斯方塊(《Tetris Effect》)》。
最佳VR/AR游戲獎:《太空機器人:救援任務》
這是索尼推出的一款3D平臺游戲,它完美詮釋了成功的VR游戲該如何制作,各大媒體也都給出了非常高的評分。游戲中玩家會控制一個機器人,需通過精確地跳躍等操作去完成各種任務。它還擁有一定的故事劇情,并且代入感很強,而且有很多基于VR設備設計的互動操作。
許多3D場景能給玩家神奇的感受,幾乎每一關都能給人驚喜。游戲的挑戰(zhàn)既有難度又有趣味,與VR操作的融合簡直完美,甚至曾有贊譽稱它為“史上最好玩的VR游戲”。
其他四款被提名的VR/AR游戲:
《俄羅斯方塊效應》
《俄羅斯方塊效應》(Tetris Effect),它支持PS VR游玩,2018年秋季發(fā)售。《俄羅斯方塊效應》是由打造了《音樂方塊》《Rez無限》《伊甸之子》等知名音樂互動類游戲的制作人水口哲也負責。畫面效果美輪美奐,搭配游戲的音樂也是引人入勝。
《MOSS》
《MOSS》是一款老少皆宜的塞爾達式VR冒險游戲。外媒IGN曾對該作進行了點評,給《MOSS》打出了8.4分的高分。與一般的VR游戲不同,《MOSS》采用全景視角。這款童話故事動作冒險游戲將VR技術發(fā)揮地淋漓盡致。
《防火墻:絕命時刻》
《防火墻:絕命時刻》是一款第一人稱視角射擊VR游戲。游戲中玩家將成為一個無名組織的雇傭兵,目標是展開世界級難度的機密文件攻防戰(zhàn)。通過不斷的完成任務,玩家可以獲取經驗值和游戲中的貨幣,解鎖更多新武器、裝備與技能,還能購買、更換不同的傭兵角色。
《節(jié)奏空間》
火爆全球的《Beat Saber》也毫無疑問被提名了。伴隨著動感的音樂節(jié)奏,玩家手持手柄模擬的光劍切開快速飛馳而來的節(jié)奏方塊,這便是當下火爆全球的VR游戲《Beat Saber》為玩家們帶來的全新沉浸式游戲體驗。游戲一經上線就受到全球玩家的追捧,迅速在社交媒體上火爆成為全球超人氣的現象級VR游戲。
用AR抓娃娃?網易考拉“雙12”推出AR互動新玩法
2018年的余額已不足,各大電商在年末又掀起了新一輪的促銷大戰(zhàn)。網易考拉為“雙12”促銷活動推出AR娃娃機,用戶可以在線抓娃娃,通過抓到的娃娃換取一定的獎勵。在12月1日—12月11日時代,用戶只需在網易考拉主界面點擊進入AR游戲頁面,就可以呼喚出AR抓娃娃機。
這一做法是為了讓用戶隨時隨地都能體驗捕捉玩偶的樂趣。網易考拉相關負責人稱:“將廣受歡迎的抓娃娃機用AR的方式出現,一方面能增強用戶互動的積極性;另外一方面,在豐富獎品的勉勵下,“抓娃娃”高手也能帶動更多身旁的親友石友介入網易考拉‘雙12’”。
回顧近些年來,電商用AR互動來做營銷的噱頭早已不是什么新鮮事兒,如支付寶之前的AR掃福字、天貓的AR抓貓貓等活動。支付寶AR掃福字集五福更是成為2016年春節(jié)現象級的成功營銷案例。此后各大電商瞄準了AR+營銷的方式,一擁而上推出各類AR互動吸引消費者,更是有甚者稱AR會引發(fā)營銷變革。
AR技術能力賦能品牌營銷,實質上將會是一次全新的營銷升級。當然,AR的技術爆發(fā)點現在還未來臨,但AR營銷的預熱則已經隱隱勾畫出了它巨大的商業(yè)前景。在未來一年,AR會迎來新的重生乃至重新爆發(fā),也將是大概率事件。
The VOID超現實全身沉浸式VR線下亞洲體驗中心入駐馬來西亞
近日,VR主題樂園 The VOID宣布馬來西亞云頂名勝世界的全身沉浸式亞洲體驗中心(以下簡稱云頂名勝體驗中心)正式對外開放。
The VOID馬來西亞云云頂名勝體驗中心是由The VOID攜手云頂名勝世界共同打造,位于云頂高原天城室內游樂園(Skytropolis Funland),現擁有兩座體驗館。據悉,該體驗館現提供《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》和《無敵破壞王VR(Ralph Breaks VR)》兩款主題體驗。
云頂名勝世界(RWG)是馬來西亞首屈一指的休閑娛樂度假勝地,距離吉隆坡僅需58分鐘路程。度假村矗立在海拔6,000英尺之上,坐落于擁有1.3億年歷史的熱帶叢林中。該度假勝地氣候涼爽,氣溫常年保持在16至24度,是馬來西亞最受歡迎的旅游勝地之一。
云頂世界2017年的游客數量接近2,500萬。該度假村擁有10,000多間客房,7家酒店,其中包括一家世界上最大的酒店,擁有7,351間客房,也有另一家酒店,擁有18洞高爾夫球場。其購物中心云天大道占地600,000平方英尺,擁有168個商鋪,包括娛樂景點、電影院、餐飲和零售商店。云頂第一城毗鄰云天大道,含有各類商務會議設施、宴會廳和購物商場。度假村還擁有5,200個座位的云星劇場和1,200個座位的云頂國際歌劇院,為頂級表演者和明星提供演出場地。
云頂名勝世界休閑度假部執(zhí)行副總裁拿督Dato Edward Holloway表示,為了提供最佳的沉浸感和互動性,到目前為止已投入了1000萬馬幣(約1654萬人民幣)。據悉,The VOID馬來西亞云云頂名勝體驗中心在視覺、聽覺的基礎上,添加觸覺甚至嗅覺的體驗。通過特制的頭戴式顯示器(HMD)、背板TM計算機和觸覺背心,讓體驗者使用觸覺多方位獲取更多感官效果體驗。
The VOID現在全球范圍擁有9個體驗中心,其中5個位于美國,2個位于加拿大,1個位于阿聯酋的迪拜,1個位于馬來西亞。
蘋果新專利:AR幫助網約車乘客司機互相識別對方
今日,美國專利商標局(U.S. Patent and Trademark Office)公布了蘋果(Apple)提交的一份專利申請,名為“幫助識別到達車輛的增強現實(AR)界面”,旨在使用GPS和視覺識別器解決上述問題。
蘋果提出的解決方案是,客戶在希望識別接送他們的車輛時,可以拿起iPhone手機,并且移動,以便后置攝像頭可拍攝到更多環(huán)境,并且最終在屏幕指示器上顯示正確車輛。對于駕駛員來說,工作方式類似,系統(tǒng)會將正確乘客突出顯示在顯示屏上。
在了解兩個應用程序用戶處于相似位置時,建議客戶使用的應用程序提供有關接送車輛的詳細信息,如品牌、型號和顏色。AR系統(tǒng)將使用后置攝像頭的圖像數據識別車輛,然后根據所提供的數據檢查車輛特征,以確定哪一輛車最可能是對的車。成功識別之后,該應用程序的AR視圖會在攝像頭看到車輛時突出顯示,例如顯示指向汽車的箭頭或將車圈起來。
司機也可利用類似的系統(tǒng)識別乘客。由于乘客可能會定期更換衣服,因此會創(chuàng)建一個變化不會太大的特征數據庫,例如包括身高、感知體重、面部毛發(fā)、頭發(fā)顏色和照片,然后該應用程序使用此類數據庫縮小客戶范圍。由于乘客外觀也可能發(fā)生變化,因此此種識別方式的前提是乘客可以提前告知環(huán)境信息,如附近的地標或其他有關外貌的明顯細節(jié)。
當兩人在預定范圍之內時,該應用程序將發(fā)送信號,提醒駕駛員拿起移動設備并使用后置攝像頭掃描環(huán)境,如果移動設備在合適位置,則會自動啟用掃描模式。然后,基于提供的數據利用面部識別和AR系統(tǒng)識別服裝、當地標志和其他因素,以識別客戶,并且會改變屏幕上的圖像以突出顯示可能客戶。
雖然該專利主要處理網約車服務,但是也可作它用。對于公交車乘客來說,該系統(tǒng)可以在公交車站從多輛車中識別正確公交車。申請專利并不保證該概念未來會成為產品或服務,但是可以表明蘋果對該領域感興趣。
Epic推游戲平臺支持VR,游戲開發(fā)者分成最高達88%
Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布Epic平臺游戲可支持VR。作為《堡壘之夜》和Unreal Engine引擎背后的團隊,有了VR加持,如今更上一層,足以對PC的Steam平臺和安卓的Google Play形成不小的挑戰(zhàn)。
Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布Epic平臺游戲可支持VR。作為《堡壘之夜》和Unreal Engine引擎背后的團隊,有了VR加持,如今更上一層,足以對PC的Steam平臺和安卓的Google Play形成不小的挑戰(zhàn)。
Epic稱“將在PC和Mac上推出一系列精品游戲,將在2019年廣泛開放給其他游戲以及安卓和其他平臺。
Epic Games商城還承諾為開發(fā)者提供更多的收入分成,以下是一張不同平臺上的收入分成對比圖:
從上圖可以看出(從上至下),在Steam平臺中,使用UE4的開發(fā)者和steam的收入分成分別是65%和30%,其中UE4還要占到5%的分成;使用Unity的開發(fā)者與steam的收入分成是3:7。而在Epic Games平臺上,使用UE4和Unity的開發(fā)者分成均達到88%,開發(fā)者分成比Steam平臺上分別增加了23%和18%。
Epic的CEO Tim Sweeney在與《Game Informer》(美國的電子游戲月刊)郵件問答中,他寫道“目前Epic Games商店沒有任何VR用戶界面,但是如果用戶需要,在Epic商城發(fā)布的游戲都可以支持VR。”
Bose 推出只能聽不能看的AR眼鏡,預計2019年1月上市
耳機大廠Bose在今年3月,亮相一款特殊的AR眼鏡Frames,別出心裁的設計在于只能聽不能看。近日,官方透露該研究預計2019年1月上市,售價為199美元。
Frames發(fā)表于3月在美國奧斯汀舉辦的科技與音樂盛典SXSW,是一款穿戴式裝置。不同于Google的Google Glass、微軟HoloLens等AR眼鏡,Frames并非透過光學鏡片,在人眼所見的世界疊加一層虛擬內容,Frames既無光學鏡片,也無電子顯示器,而是提供聲音的擴增實境。
具體來說,該AR眼鏡是結合聲音與傳感器獲取的信息,向使用者提供周邊信息。舉例來說,象是觀光導覽、道路指南、招牌翻譯等訊息。
而其鏡架搭載電池和諸多電子零件,其中也包含喇叭,因此使用者不須額外連接耳機就能運用。操作方式除聲控外,亦可藉由點頭、動脖子等動作,或是利用鏡架的按鍵操控。
此外,Frames還可用于聽音樂、接電話,或是一位語音助理。據了解,當有電話打進來時,使用者可以點頭來接通電話、搖頭掛斷,左右晃動頭部還可以操控選單。至于連續(xù)的音樂播放時間,可達3.5個小時。
而Frames外型設計為太陽眼鏡,并提供方形鏡框Alto與圓形鏡框Rondo兩種款式,即日起開放預購。另外,Frames專用的AR App也預計于2019年發(fā)布,而關于AR系統(tǒng)平臺的詳細信息,將于明年3月的SXSW揭曉。
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原文標題:The VOID超現實全身沉浸式VR線下亞洲體驗中心入駐馬來西亞;《太空機器人:救援任務》獲TGA“最佳VR/AR游戲獎”
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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