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iGameRTX2060VulcanXOC顯卡評測 DLSS與光追代表了未來的技術(shù)方向

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-01-24 09:10 ? 次閱讀

一、前言:市售最強(qiáng)非公 iGame RTX 2060 Vulcan X OC同步上市

在2019年1月7日的CES展會上,NVIDIA正式發(fā)布了圖靈構(gòu)架的甜點--RTX 2060。不同于RTX 2080首發(fā)3個月之后才有頂級非公產(chǎn)品陸續(xù)上市,此次RTX 2060一經(jīng)發(fā)布,就有數(shù)款頂級非公同步發(fā)售,其中就包括本文的評測的主角:iGame RTX 2060 Vulcan X OC。

作為iGame品牌中僅次于Kudan九段的高端序列,Vulcan代表了性能與散熱的完美結(jié)合。

最新的iGame RTX 2060 Vulcan X OC擁有目前市售非公RTX 2060最高的頻率,PCB板用料方面沿用Vulcan家族的超量鍍銀技術(shù)、I.P.P至純電感配合12相數(shù)字供電,以及一鍵超頻技術(shù),可滿足對做工和性能要求嚴(yán)苛的玩家。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的GPU-Z參數(shù)截圖。左邊是標(biāo)準(zhǔn)的BIOS,參數(shù)與公版完全相同,TDP也只有160W。

摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會啟用超頻BIOS,1830MHz的Boost頻率是目前非公版RTX 2060中最高頻率,同時TDP也來到了210W,比標(biāo)準(zhǔn)BIOS高了50W。

在散熱方面,則使用了升級版的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,5條8mm的純銅熱管配合3個90mm風(fēng)扇組成的散熱系統(tǒng)可以輕松壓制RTX 2060。

下面就讓我們進(jìn)入評測與體驗環(huán)節(jié),看看這塊iGame RTX 2060 Vulcan X OC能有怎樣的表現(xiàn)。

二、外觀:12相數(shù)字供電+5條8mm熱管新一代施劍者散熱器

iGame RTX 2060 Vulcan X OC沿用了iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC的造型與設(shè)計,正面為銀黑配色的X造型,3個92mm雙滾珠Saw Sickle風(fēng)扇,鋸型鐮刀扇葉,支持智能啟停技術(shù)。風(fēng)扇下面還有一個溫度感應(yīng)芯片,能感知顯卡溫度實時反饋給玩家以及控制顯卡風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速。

頂部使用了iGame第一代LCD顯示屏,可以顯示GPU的溫度、頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、顯存占用等信息

底部視角圖,可以看出顯卡的厚度,5.3cm的厚度需要占用2.5個插槽位。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個Type-C端口。

另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame RTX 2060 Vulcan X OC一個正常的BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進(jìn)行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1680MHz,超頻BIOS則高達(dá)1830MHz。

需要注意的是,按下此按鈕需要重啟才能生效。

背置了一張被稱為“靈視背板”的金屬背板,除了能夠加固PCB板和輔助散熱的作用之外,背板的后面的RGB發(fā)光燈條,可根據(jù)顯卡實時使用率反饋呈現(xiàn)色彩變化,實時掌控Power百分比。

通過iGame Dynamik Light軟件,可以自定義不同區(qū)域的RGB燈效。

全新升級的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,相比初代SWORIZER增大了散熱鰭片面積,更大體積的散熱鰭片完整覆蓋PCB,5條8mm的熱管均使用了“回流焊”工藝貫穿整個散熱器, 顯卡PCB上面的主要發(fā)熱部件—顯存、鉭電容、電感、MOSFET均有導(dǎo)熱帖覆蓋,可以迅速將溫度傳導(dǎo)至散熱器。

最新一代的Vulcan系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。

外接雙8pin供電輸入,可以為GPU提供375W的功率。

TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2顆顯存,帶“A”表明可出廠預(yù)超頻。iGame RTX 2060 Vulcan X OC的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1830MHz,比公版要高了150MHz。

10+2相供電電路設(shè)計,對于一款甜點級的顯卡來說,顯得有些奢侈。

輸入部分采用來自KEMET的鉭電容,在擁有更加更加優(yōu)秀的電氣效能的同時可以降低整個電子元器件的高度,增加散熱器的面積。

電感是iGame自家研制的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。

顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,顯存帶寬達(dá)到了336GB/s。

三、理論測試:加速頻率可飆升至2025MHz

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了7979分,核心溫度最高66℃,核心運行頻率最高2010MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了208W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分?jǐn)?shù)為3625分,核心溫度最高65℃,核心運行頻率穩(wěn)定在2010MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了201W。

3DMark Time Spy測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC領(lǐng)先公版4%的樣子。在2K分辨率下能比GTX1060多3716分,領(lǐng)先幅度達(dá)到了87%;相比GTX 1080也能多出7分,領(lǐng)先10%。

在4K分辨率的測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1060多了1696分,領(lǐng)先幅度為88%;和GTX 1080相比,也能領(lǐng)先337分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分?jǐn)?shù)為9320分,最高運行頻率2010MHz,最高溫度62度,最大功耗188W。

在3DMark Fire Strike Ultra測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分?jǐn)?shù)為4329分,最高運行頻率2025MHz,最高溫度60度,最大功耗181W。

新一代的圖靈顯卡在3DMark中的表現(xiàn)普遍不佳,2K分辨率時,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1070 Ti要少255分,到了4K分辨率則落后463分。

四、游戲性能測試:與GTX 1080僅有1%差距

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC跑出了102FPS的幀率,比公版還低了3幀,相比GTX 1060則多了31幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 4幀。

2K分辨率下,游戲?qū)︼@卡的需求提升了很多,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為75FPS,領(lǐng)先公版3幀,領(lǐng)先GTX 1060 29幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 2幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。測試時開啟極高畫質(zhì)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為83FPS,比GTX1060 快了22幀,比GTX 1070 Ti快了3幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了65FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 21幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 5幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為109FPS,比GTX1060 快了38幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 1幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了79FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 31幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過4個月過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為85FPS,比GTX1060 快了24幀,比GTX 1070 Ti快了5幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了57FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 24幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器

由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為148FPS,比GTX1060 快了68幀,比GTX 1070 Ti快了17幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了104FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 46幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為173FPS,比GTX1060 快了81幀,比GTX 1070 Ti快了23幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了103FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 45幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為54FPS,比GTX1060 快了21幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了36FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 15幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為78FPS,比GTX1060 快了32幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 2幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了63FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 25幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

中土世界:戰(zhàn)爭之影

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為103FPS,比GTX1060 快了23幀,比GTX 1070 Ti快了11幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了72FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 20幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

為了方便大家對比,我們將所有測試成績匯總?cè)缦拢?/p>

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領(lǐng)先公版4%的樣子,領(lǐng)先GTX 1060差不多59%的樣子,比GTX 1070則快了19%,比GTX 1070 Ti快了7%,和GTX 1080之間僅存在1%的性能差距。

2K分辨率下,游戲?qū)?a target="_blank">CPU的需求會降低很多,更能凸顯高端顯卡之間的性能差異。這個時候,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領(lǐng)先公版4%的,相對GTX 1060的領(lǐng)先優(yōu)勢達(dá)到了67%之多,相比GTX 1070則能領(lǐng)先21%,比GTX 1070 Ti快了8%,和GTX 1080之間的差距是2%。

五、超頻測試:核心頻率可以提升70MHz 性能提升5%

在Boost4.0的壓榨下,圖靈GPU普遍都沒有太多的超頻空間,而iGame RTX 2060 Vulcan X OC高達(dá)1830的Boost頻率比公版高了150MHz,在非公版中也是數(shù)一數(shù)二,因此超頻幅度預(yù)計不會有太高。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的默認(rèn)TDP達(dá)到了210W,比公版足足多了50W,使用超頻工具還能提升到252W。如此高的功率用在RTX 2060上面非常的富余。

經(jīng)過多次嘗試,最終測得iGame RTX 2060 Vulcan X OC的核心頻率還能夠再提升70MHz,二顯存則能提升1.5GHz。

此時iGame RTX 2060 Vulcan X OC的Boost頻率達(dá)到了1900MHz,顯存頻率達(dá)到了15500MHz,顯存帶寬372GB/s。

超頻之后3DMark Time Spy圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了8365分,比默頻的7979高了386分,提升幅度將近5%。最高運行頻率2040MHz,最高溫度66度,最大功耗209W。

我們也測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。

在1920*1080分辨率時,開啟最高特效,超頻后的iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達(dá)到了90FPS,相比默頻的85FPS提升了有5幀,提升幅度也在6%的樣子。

六、溫度與功耗測試:最高烤機(jī)溫度66度

1、溫度測試

使用Furmark來對iGame RTX 2060 Vulcan X OC進(jìn)行烤機(jī)測試,測試時室溫為20度。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運行了為12分鐘之后,在施劍者(SWORIZER)散熱器的壓制下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的溫度控制在66度以內(nèi),比公版要低了4度,要知道這是在TDP高了50W之后的成績??緳C(jī)時頻率也達(dá)到了1845MHz,比TDP為160W的同類超頻高了300MHz左右。

2、功耗測試

分別測試待機(jī)、游戲以及FurMark烤機(jī)時的整機(jī)功耗,測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

很多同學(xué)認(rèn)為NVIDIA顯卡在FurMark有作弊行為,這觀點并不正確。在Boost技術(shù)出現(xiàn)之前,GPU會一直以最高頻率運行,而FurMark對于GPU的壓榨遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3D游戲,這就導(dǎo)致了在最高頻率下運行FurMark時功耗和發(fā)熱都會爆炸,因此GTX580以及之前的顯卡在監(jiān)測到FurMark在運行時,就會自動降低功耗和頻率,就會出現(xiàn)FurMark烤機(jī)功耗比游戲功耗更低的情況。

但是自從開普勒構(gòu)架引入Boost機(jī)制之后,在任何情況下,GPU的功耗都不會超過預(yù)設(shè)TDP,一旦烤機(jī)程序增大測試壓力,GPU會降低頻率,但功耗依舊維持不變。這也就是說,運行FurMark時能讓GPU始終以最大TDP運行,只是FurMark對GPU過于壓榨,多以烤機(jī)時運行頻率一般都不會太高。 但是FurMark烤機(jī)功耗是肯定比游戲功耗更高,所以進(jìn)行功耗測試時,只測試FruMark烤機(jī)功耗足以,一般不再測試游戲功耗。

從上表可以看出,雖然iGame RTX 2060 Vulcan X OC的烤機(jī)功耗達(dá)到了310W,比公版高了50多瓦,但是在運行《巫師3》中,功耗只比公版高了20W左右。出現(xiàn)這樣的原因是因為iGame RTX 2060 Vulcan X OC在運行FurMark時的由于有巨大的功耗支持,烤機(jī)頻率高達(dá)1845MHz,而公版的烤機(jī)頻率只有1500MHz左右,二者相差300MHz。如果進(jìn)一步放開TDP,iGame RTX 2060的烤機(jī)頻率還能繼續(xù)提升。

而在運行《巫師3》時,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的頻率維持在1980MHz左右,公版則為1890MHz,2者只有不到100MHz的差距。

七、光線追蹤測試:流暢運行《戰(zhàn)地5》不成問題

光線追蹤是圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),能夠帶來完全真實媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開發(fā)商最終極的選擇與夢想。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測試顯卡實時光線追蹤性能的測試軟件,已于日前已正式上線,并被集成到了3DMark應(yīng)用程序之中。

Port Royal測試時默認(rèn)使用的是2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC測得的成績?yōu)?971分,幀率18.39FPS,

在3DMark Port Royal測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比公版要高了167分,剛好有RTX 2080 Ti一半的成績。

戰(zhàn)地5

這是全球首款支持光線追蹤的游戲,于2018年11月15日發(fā)布,由于當(dāng)時驅(qū)動不夠成熟,導(dǎo)致開啟DXR后幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號,NVIDIA更新了417.24-WHQL驅(qū)動程序,極大優(yōu)化了圖靈游戲卡在《戰(zhàn)地5》中開啟DXR后的性能表現(xiàn),使得游戲中實時光線追蹤的可玩性大大增加。

由于《戰(zhàn)地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個任務(wù)—潛入敵方基地作為測試場景。

這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量較少,測試的成績相對公平。

在2種分辨率下,開啟DXR之后都會有30%的幀率損失。

在1080P分辨率下,DXR關(guān)閉時幀率為103FPS,DXR最高等級時,幀率為676FPS,降低DXR等級之后,能獲得73FPS的幀率。

到了2K分辨率,關(guān)閉DXR時,游戲幀率為80FPS;DXR最高時,幀率為51FPS;DXR設(shè)置“中”和“低”時,幀率能達(dá)到58FPS。

八、總結(jié):老卡不可追 DLSS與光追代表了未來的技術(shù)方向

作為七彩虹RTX 2060產(chǎn)品線中最為頂級的型號,iGame RTX 2060 Vulcan X OC無論是性能還是做工都顯得無可挑剔。1830MHz是目前市售非公RTX 2060中的最高頻率,相比公版足足高了150MHz之多,12相數(shù)字供電電路、升級版的5熱管施劍者散熱器以及高達(dá)210W的預(yù)設(shè)TDP使得它的性能得以充分的釋放,幾乎可以問鼎最強(qiáng)非公的寶座。

綜合來說,iGame RTX 2060 Vulcan X OC可以領(lǐng)先公版4%,而與GTX 1080之間僅有1%的性能差距。是實際游戲測試環(huán)節(jié)之中,除了《突出重圍:人類分裂》之外該卡可以在2K分辨率下開啟最高特效流暢運行所有的單機(jī)大作,并且都能保證60FPS或者更高的幀率。

關(guān)于《突出重圍:人類分裂》這個游戲,在2K分辨率下開啟2x MSAA時幀率只有36FPS,而將MSAA關(guān)閉之后,幀率能夠提升到51FPS,提升幅度達(dá)到了40%,目前的抗鋸齒技術(shù)依然非常消耗GPU資源。

這里就不得不說DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣抗鋸齒技術(shù)),它能夠依靠芯片內(nèi)部的Tensor Cores進(jìn)行運算,不需要消耗CUDA資源,因此不會對顯卡的性能造成任何損失,不過卻能得到等同于64x TAA(時間抗鋸齒)的畫質(zhì)。因此DLSS技術(shù)若能在更多的游戲中得到應(yīng)用,將會極大的提升游戲流暢度。

為此NVIDIA也在不遺余力的加大推廣力度,預(yù)計本月《戰(zhàn)地5》將推送帶有DLSS技術(shù)的更新,屆時將會大大減輕GPU的負(fù)擔(dān),附帶也能提高也能提升實時光線追蹤技術(shù)的游戲體驗。根據(jù)NVIDIA給的數(shù)據(jù),同時開啟DLSS+DXR之后,游戲的幀率與關(guān)閉DLSS和DXR相當(dāng)。

至于光線追蹤,在我們的測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《戰(zhàn)地5》中無論是1080P還是2K分辨率,在開啟DXR之后都能獲得非常流暢的運行幀率。1080P模式下,即便將DXR等級開到最高也能獲得67FPS的流暢運行幀率。由此可以看出,光追對于RTX 2060而言并非雞肋。

很多同學(xué)在面對iGame RTX 2060 Vulcan X OC以及GTX 1080可以會犯選擇困難癥。但是只要記住一定就能和好的做出抉擇:在性能相似的情況下,買新不買舊!

這么多年來很多玩家應(yīng)該早已摸清NVIDIA的套路,他們會為最新的構(gòu)架的顯卡不斷的做出優(yōu)化以提升在最新游戲中的性能表現(xiàn),而對于舊的GPU構(gòu)架則不會花太多精力。這也是坊間“N卡負(fù)優(yōu)化”的根源所在。

Turing構(gòu)架完全不同于Pascal以及之前的GPU構(gòu)架,就比如整數(shù)單元的引入就能將GPU效率最高提升36%之多,更別說DLSS以及光追這些面向未來的核心技術(shù)了。因此新一代的顯卡才是NVIDIA后續(xù)驅(qū)動優(yōu)化的主力,即便RTX 2060目前性能只是與GTX 1080相當(dāng),相信經(jīng)過未來數(shù)輪優(yōu)化之后,要超越后者不是難事。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC官方售價為3599元,目前已在各大電商平臺已經(jīng)開啟了預(yù)售,有興趣的同學(xué)可以前往咨詢購買。

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    《科普時報》:探索量子奧秘,跟著院士去“<b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>”

    開創(chuàng)移動新歷史!天璣9400首發(fā)90幀超流暢移動

    3A游戲還是多任務(wù)處理,天璣9400都可以輕松應(yīng)對,功耗還進(jìn)一步下降。此外,天璣9400還首發(fā)90幀超流暢移動,同時配有PC級黑科技。這意味著,在激烈的游戲?qū)Q中,你不僅能夠享
    的頭像 發(fā)表于 10-10 09:29 ?246次閱讀
    開創(chuàng)移動<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>新歷史!天璣9400首發(fā)90幀超流暢移動<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>

    手機(jī)大突破!天璣9400 GPU性能提升20%

    移動端畫質(zhì)帶來質(zhì)的飛躍。 一直以來,聯(lián)發(fā)科都積極推動著移動端技術(shù)發(fā)展,天璣9400這是持續(xù)上勁兒
    的頭像 發(fā)表于 08-27 13:33 ?289次閱讀
    手機(jī)<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>大突破!天璣9400 GPU<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b>性能提升20%

    路元件的位置和方向

    摘要 ** 在這個案例中,我們將演示如何在路中配置光學(xué)元件的位置和方向。我們將通過一個示例來演示。 將元件放入路中 元件定位 默認(rèn)情況下,元件的位置由相對位置定義,即由該元件相對于前一個元件
    發(fā)表于 08-09 18:19

    雙碳時代,儲混合逆變器成為未來方向

    電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)隨著智能電網(wǎng)概念的興起,逆變器開始集成更多的智能功能,如電網(wǎng)支撐、信息交互、數(shù)據(jù)分析等。在2010年左右,儲一體化的概念逐漸被提出,但市場應(yīng)用有限,主要受到成本和技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 07-31 01:10 ?3895次閱讀

    Nvidia 的下一代 DLSS 可能會利用 AI,實現(xiàn)全 AI 神經(jīng)渲染愿景

    ABSTRACT摘要在Computex2024的問答環(huán)節(jié)中(由MoreThanMoore報道),Huang回答一個與DLSS相關(guān)的話題,他說未來我們將看到純粹通過AI創(chuàng)建的紋理和對象。Huang還
    的頭像 發(fā)表于 06-28 08:26 ?359次閱讀
    Nvidia 的下一代 <b class='flag-5'>DLSS</b> 可能會利用 AI,實現(xiàn)全 AI 神經(jīng)渲染愿景

    名單公布!【書籍評測活動NO.35】如何用「時間序列與機(jī)器學(xué)習(xí)」解鎖未來?

    ,如何將機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)或者大模型技術(shù)應(yīng)用在大規(guī)模的數(shù)據(jù)生產(chǎn)中,是一個非常關(guān)鍵的問題。 國內(nèi)外已出版許多關(guān)于機(jī)器學(xué)習(xí)和時間序列分析的書籍,它們各自都支撐起一個龐大的學(xué)科,作者們希望能夠借助自身的經(jīng)驗
    發(fā)表于 06-25 15:00

    衰減器有方向

    衰減器作為一種在光纖通信系統(tǒng)中用于控制信號強(qiáng)度的無源器件,其設(shè)計和使用具有一定的方向性。
    的頭像 發(fā)表于 05-15 15:50 ?587次閱讀

    MediaTek與望塵科技共同推動移動技術(shù)普及,為游戲玩家?guī)沓两襟w驗

    近期,MediaTek與望塵科技(GALA Sports)宣布合作,共同實現(xiàn)移動端光線追蹤技術(shù)在手游領(lǐng)域的落地應(yīng)用。雙方成功將技術(shù)導(dǎo)入
    的頭像 發(fā)表于 04-17 14:45 ?398次閱讀
    MediaTek與望塵科技共同推動移動<b class='flag-5'>光</b><b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>技術(shù)</b>普及,為游戲玩家?guī)沓两襟w驗

    凌華科技ADLINK發(fā)布EGX-PCIE-A380E顯卡,支持四路Mini-DP輸出

    據(jù)了解,EGX-PCIE-A380E顯卡尺寸為171mmx89mm,采用Alchemist架構(gòu)核心,內(nèi)置8個Xe核心、2個渲染單元、8個單元以及128個XMX引擎。
    的頭像 發(fā)表于 04-12 14:57 ?774次閱讀

    而遇 沐同行——銳捷網(wǎng)絡(luò)召開2024教育行業(yè)核心合作伙伴論壇

    3月21日,主題為“而遇?沐同行”的2024銳捷網(wǎng)絡(luò)教育行業(yè)核心伙伴論壇在福州啟幕。論壇匯聚了教育行業(yè)的精英與合作伙伴,議題主要聚焦于教育行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與創(chuàng)新發(fā)展,以及如何通過技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 03-29 11:26 ?328次閱讀
    <b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>而遇 沐<b class='flag-5'>光</b>同行——銳捷網(wǎng)絡(luò)召開2024教育行業(yè)核心合作伙伴論壇

    名單公布!【書籍評測活動NO.28】量子計算機(jī)重構(gòu)未來

    介紹在汽車行業(yè)及其他制造業(yè)中,量子計算機(jī)未來將引起怎樣的變化,并根據(jù)實證實驗的事例進(jìn)行說明。第 4 章給出了細(xì)分領(lǐng)域的多家企業(yè)人士采訪實錄,從他們所處領(lǐng)域的角度出發(fā),展望量子計算機(jī)將怎樣重構(gòu)未來
    發(fā)表于 01-26 14:00

    什么是NVIDIA DLSS?NVIDIA DLSS的發(fā)展過程

    DLSS 3 以 DLSS 2 超分辨率技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合使用光學(xué)多幀生成技術(shù)來生成全新幀,并運用 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)來優(yōu)
    的頭像 發(fā)表于 12-21 10:44 ?5209次閱讀
    什么是NVIDIA <b class='flag-5'>DLSS</b>?NVIDIA <b class='flag-5'>DLSS</b>的發(fā)展過程

    十年 | 深圳一座滿勤工作十年的伏電站

    十年 | 深圳一座滿勤工作十年的伏電站 十年,與時偕行。十余年來,全球新能源發(fā)展巨變,起伏升沉,大浪淘沙。古瑞瓦特平穩(wěn)運行十余年的
    的頭像 發(fā)表于 11-12 17:45 ?687次閱讀
    <b class='flag-5'>追</b><b class='flag-5'>光</b>十年 | 深圳一座滿勤工作十年的<b class='flag-5'>光</b>伏電站