5G時代來臨,有望推升VR產(chǎn)品,進一步帶動高分辨率顯示器需求。2019年是5G導(dǎo)入的元年,不僅手機品牌業(yè)者摩拳擦掌,業(yè)界更預(yù)期,5G時代的到來,將推升使用者對于AR/VR的感官體驗到更高層級,甚至5G大帶寬的特性將點燃國際大廠投入光場的研發(fā),預(yù)估將可帶動高分辨率顯示器需求。
隨著5G產(chǎn)品的研發(fā)到位,5G手機的問世將成為2019年的市場焦點,Android陣營如三星電子(Samsung Electronics)、小米、華為、Oppo、Vivo等,都有機會在2019年推出5G手機,縱使5G基站尚不普及,但因應(yīng)高速傳輸世代的來臨,手機品牌業(yè)者已積極卡位、爭奪市場先機。
在4G時代,行動網(wǎng)絡(luò)速度提升,因此手機逐步集成計算機、平板等應(yīng)用,但5G不僅是4G技術(shù)的提升,更可望借由這項技術(shù)推動不同產(chǎn)業(yè)的變革,因5G具有大帶寬、低延遲及高移動性等特色,預(yù)期將可推動AR/VR的未來發(fā)展。
根據(jù)IDC研究數(shù)據(jù)顯示,2018年全球AR/VR HMD仍以VR為主,整體出貨規(guī)模達到1,200萬臺,預(yù)估2022年出貨規(guī)模將可達6,900萬臺,增加4.56倍,而AR HMD預(yù)估在2021年將可達到1,000萬臺的規(guī)模。
若單看AR/VR的出貨預(yù)估,難與手機、電視等大宗顯示器市場規(guī)模相比,但以「價值」來看,即可看出差異。以一臺65吋電視為例,顯示器價格約280美元,平均每吋價格約4.3美元;6吋智能手機的顯示器價格約100美元,平均每吋價格約16.6美元;而AR/MR眼鏡的0.5吋顯示器價格達460美元,換算每吋的價格則達到920美元,其原因就在于越高階的產(chǎn)品,對于顯示器分辨率的要求越高。
由于高單價的限制目前多以企業(yè)市場為推廣對象,如數(shù)碼3D設(shè)計軟件廠商PTC與微軟(Microsoft)合作,將其ThingWorx Studio工具,搭配微軟的Hololens頭戴裝置,提供企業(yè)用戶進行Hands-free的混合實境體驗;另外如英國航天系統(tǒng)公司BAE System運用該系統(tǒng)協(xié)助一線員工進行電池組的組裝訓(xùn)練等。
創(chuàng)王董事長朱克泰說,看好5G傳輸速遞是4G的100倍,且AR/VR有機會在商業(yè)、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域大展身手,創(chuàng)王自主研發(fā)超高像素密度顯示(UHPD)技術(shù),其是在玻璃基板上開發(fā)RGB AMOLED顯示。透過獨特的次微米TFT技術(shù)、OLED圖案化技術(shù),在單位面積中插入更多像素,消除VR/AR紗窗效應(yīng),使畫質(zhì)更加清晰,提供更美好的沉浸體驗。
經(jīng)過近兩年的研究,創(chuàng)王近期點亮2,288 PPI AMOLED顯示面板,相較于目前市場上的顯示面板 PPI約在500~600區(qū)間,該款顯示面板的分辨率顯然高出許多,并已在CES 2019上進行展示。
超高分辨率顯示面板除可為AR/VR提供較佳的沉浸式體驗外,也適合機器人手術(shù)系統(tǒng)、軍事訓(xùn)練頭盔、工業(yè)用頭戴顯示等對于顯示影像有較高需求的應(yīng)用。
另外,物聯(lián)網(wǎng)時代來臨,目前多數(shù)傳感器是以硅基板為載體,創(chuàng)王自主研發(fā)的SPIC技術(shù)則可以在玻璃或柔性基板上開發(fā)多種傳感器,更可將多種傳感器集成于顯示區(qū)域,不僅有高性價比,同時亦可達到大面積感測的效果。
除此,創(chuàng)王也自主研發(fā)出O’flexTM技術(shù),以特殊的疊構(gòu)設(shè)計,顯著降低顯示屏幕的整體厚度。該技術(shù)與UHPD或SPIC技術(shù)結(jié)合,可使顯示或傳感器擺脫平面的束縛,實現(xiàn)彎曲或折疊,更加適合穿戴式裝置等應(yīng)用。
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原文標(biāo)題:【供應(yīng)鏈】創(chuàng)王朱克泰:5G推動AR/VR超高分辨率 新面板技術(shù)再顯身手
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