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SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元,其中VR硬件收入36億美元

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-01-30 09:39 ? 次閱讀

我愛我家1778萬元投資VR看房技術(shù)公司“上海亦我”

近日,我愛我家發(fā)布公告,公司擬以現(xiàn)金方式出資人民幣1777.7778萬元用于對上海亦我信息技術(shù)有限公司(以下簡稱“上海亦我”)進行增資,本次增資完成后,上海亦我的注冊資本由人民幣12.0370萬元增加至人民幣13.3744萬元,我愛我家取得其9.9997%的股權(quán)。

投資目的為加強公司在 VR 看房領(lǐng)域布局,促進公司體系內(nèi)的房源快速實現(xiàn) VR 展示,促進公司主營業(yè)務(wù)的快速發(fā)展,促進公司戰(zhàn)略目標的實現(xiàn)。

據(jù)悉,屆時董事會通過后,公司擬與上海亦我就上述增資事項簽訂《關(guān)于上海亦我信息技術(shù)有限公司之增資協(xié)議》。

上海亦我信息技術(shù)有限公司主營業(yè)務(wù)為從事計算機技術(shù)、電子產(chǎn)品技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)服務(wù)、計算機、軟件及輔助設(shè)備、電子產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、電子元器件、通訊器材的批發(fā)、電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù))、網(wǎng)絡(luò)工程。

SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元,其中VR硬件收入36億美元

SuperData Research于近日發(fā)布Q4 2018 XR市場報告,其表示在經(jīng)歷過2017年的困境后,2018年VR硬件的表現(xiàn)實際上高于樂觀的銷售預(yù)期,年度收入達到了36億美元,高于尼爾森公司2018年末預(yù)測的33億美元。2018年的年度收入同比增長30%,特別值得注意的是一些銷量領(lǐng)先的VR設(shè)備在假日期間還推出了降價促銷活動。

據(jù)該報告,索尼的PlayStation VR在假日季度成為市場領(lǐng)導(dǎo)者,售出70萬臺,這是所有類別中銷售量最高的。相比之下,VR一體機Oculus Go售出了55.5萬臺,PC頭顯Oculus Rift和HTC Vive分別售出16萬及13萬臺。

SuperData將強勁的銷售量歸功于吸引人的價格。在黑色星期五折扣以及《Beat Saber》等游戲發(fā)布期間是PSVR銷售量最大的時候。而僅需199美元,易于使用的Oculus Go吸引了初次購買VR頭顯的買家。

對于2019年,SuperData預(yù)測Oculus新一代一體機Quest將受到熱捧,預(yù)計銷量將達到130萬臺。但Quest將不得不面臨399美元的價格挑戰(zhàn)和波動。

游戲是目前擴展現(xiàn)實類別中最大的收入來源,占XR軟件收入的68%。Niantic的《精靈寶可夢Go》獨占XR游戲收入20億美元的66%,展示了移動設(shè)備與AR技術(shù)以及LBS技術(shù)結(jié)合帶來的吸金能力。

SuperData表示,整個XR類別的未來是光明的,2018年所有硬件、軟件和體驗的收入共為66億美元,預(yù)計未來四年每年的數(shù)字都將穩(wěn)步增長。到2022年,預(yù)計XR收入將達到341億美元,比2018年增長442%,這很大程度上要歸功于AR和VR硬件銷量的增長,其中軟件銷量也將有更大的提升空間。

美國第一大報《今日美國》推出冰球明星球員John Carlson的AR故事

上周末,北美冰球職業(yè)聯(lián)賽(NHL)的全明星賽開賽,在北美地區(qū)掀起一股熱潮。

而在此之前,美國第一大報《今日美國(USA Today)》通過AR技術(shù)制作了一段AR故事,讓讀者有機會與華盛頓首都隊的明星球員John Carlson面對面。

讀者只需在兼容ARKit或ARCore的iOS或安卓設(shè)備上打開《今日美國》的app,就能在閱讀量向來廣泛的體育版塊中看到為John Carlson拍攝的AR故事。

作為上賽季比賽中的頂級防守球員之一,Carlson正在全力迎戰(zhàn)他的第一次全明星賽。華盛頓首都隊也在2018年贏得了斯坦利杯(北美冰球聯(lián)盟的冠軍獎杯)。去年夏天,Carlson簽下了價值6400萬美元的八年續(xù)約合同。這些是在app中啟動AR體驗時都可以知曉的細節(jié)。

讀者先對水平表面執(zhí)行自定義掃描,然后將3D內(nèi)容錨定到個人的空間,畫外音(以及隱藏式字幕)就會開始這段AR體驗,同時華盛頓首都隊的logo會漂浮在相機視圖中。

然后,Carlson的掃描模型會出現(xiàn)在畫面中,以及帶有加號的三個熱點。點擊每個按鈕會啟動Carlson的采訪片段以及一張顯示出提出問題的卡片??偟膩碚f,這段AR體驗展示了Carlson在比賽中三種不同的姿勢,每個姿勢都配有三個音頻剪輯。

總體而言,與《紐約時報》相比,《今日美國》的AR報道采取了略微不同的方法,《紐約時報》在采用AR的第一年就以超過月更的速度發(fā)布AR故事?!都~約時報》采用傳統(tǒng)新聞文本中嵌入AR內(nèi)容的方式,把這些AR內(nèi)容作為照片或視頻一樣,而《今日美國》則是在一段AR體驗中講述了整個故事。

然而,《今日美國》的新興技術(shù)團隊僅在一周內(nèi)就創(chuàng)作了這段AR故事,表明它可能已經(jīng)準備創(chuàng)作比《紐約時報》更大的量來。

《今日美國》的新技術(shù)總監(jiān)Ray Soto表示:“對于我們的團隊和觀眾來說,今年將會非常激動人心。我們?yōu)榻衲曛谱鞯幕芋w驗的數(shù)量設(shè)定了一個雄心勃勃的目標,會包括不同的垂直內(nèi)容。期待今年為觀眾帶來更多沉浸式、互動式的故事?!?/p>

除了《紐約時報》和《今日美國》等傳統(tǒng)印刷數(shù)字新聞媒體,《時代周刊》、《體育畫報》等雜志,以及“天氣頻道”和NBA等電視轉(zhuǎn)播節(jié)目,媒體行業(yè)都熱情地采用了AR技術(shù)。2月3日的超級碗直播中也將采用AR技術(shù)。

在未來幾個月,讀者和觀眾將在新聞和娛樂內(nèi)容中看到更多的AR內(nèi)容,特別是當(dāng)像《今日美國》等內(nèi)容渠道的生產(chǎn)能力提高后。

Fable工作室從沉浸式敘事轉(zhuǎn)型打造虛擬人物

Fable工作室由原Oculus Story工作室創(chuàng)立,近日宣布轉(zhuǎn)型,從沉浸式故事轉(zhuǎn)型成“虛擬人物”公司,計劃打造基于AI技術(shù)的人物角色,能夠與觀眾自然互動。

一年前,F(xiàn)able作為一家沉浸式敘事工作室出現(xiàn)在公眾眼前,當(dāng)時展示了其第一個VR體驗《Wolves in the Walls》,故事圍繞著女主角Lucy展開。當(dāng)時工作室就明確表示有興趣讓Lucy成為一個互動角色,并在多個體驗和平臺上持續(xù)存在。

現(xiàn)在,該公司正朝著這個方向進一步推進,稱自己為“虛擬人物公司”,而不是沉浸式敘事工作室。Edward Saatchi是Fable工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時也是前OculusStory工作室的成員,他表示這個想法是為了讓Lucy人物有AI功能和自然輸入,讓每個觀眾都能與她有獨特的互動,這些互動或成為露西記憶的一部分,為未來的互動增色。

Saatchi表示,他在Oculus Story Studio工作的時間大部分都花在試圖弄清楚如何融合VR游戲和電影,從而定義沉浸式敘事的藝術(shù)形式。如今在Fable,他現(xiàn)在希望將身臨其境的故事情節(jié)與AI融合在一起,創(chuàng)造虛擬人物角色,構(gòu)成他所認為的未來故事敘述的核心——不僅能與觀眾互動,還能傳達出多個情境下的個人故事或經(jīng)歷,同時通過持續(xù)的互動有意識地了解個別觀眾。

Fable的Jessica Shamash說道“只要在AR或VR中,Lucy永遠都是Lucy。她將跨平臺、跨世界、跨技術(shù)而存在?!盨hamash正在執(zhí)導(dǎo)一項以露西為中心的體驗,稱為|《Whispers in the Night》,Lucy的第一份記憶將會在此形成。

Shamash說,在體驗中,觀眾將通過自然語言處理與Lucy互動,試圖在觀眾和角色之間創(chuàng)建對話。Lucy還將記錄下互動的記憶,之后會用到。

Shamash說“在《Whispers in the Night》中,整個主題都是關(guān)于記憶的。在整個過程中,你會看到Lucy有記憶,可以回憶起你從頭到尾說的話。同時,它還可以讓我們將[其中一些記憶]從《Whispers in the Night》匯入到《Wolves in the Walls》中?!?/p>

如同Saatchi所說的,《墻上的狼》是另一個以露西為中心的體驗,不過從故事時間線來說,應(yīng)該是處于Lucy之后的生活中。

《Whispers》只是一個起點,但Saatchi的最終愿景是,Lucy或其他虛擬人物角色可以被發(fā)展為真實可信的AI人格,在全過程中能記住觀眾并與觀眾互動。

他認為,這樣的虛擬人物是講故事的下一個前沿,并指出了在該領(lǐng)域中的一些突破性例子,比如“Lil Miquela”是一個CGI角色,被呈現(xiàn)為真實可信的,通過一個精心設(shè)計的過程在Instagram上發(fā)帖,Lil Miquela擁有了150萬粉絲。

Lil Miquela

另一個例子是Mica,是一個由Magic Leap設(shè)計的CGI角色,用于推動數(shù)字人類逼真渲染的界限,最終目標是將她作為AI助手和AR界面。

Mica from Magic Leap

Fable對這種AI驅(qū)動的角色和講故事的前沿方式感到非常興奮,他們還宣布他們將主持一個完全專注于該主題的會議,目的是匯集故事講述者和開發(fā)人員共同構(gòu)建AI技術(shù)。這個名為Virtual Berings的會議計劃于2019年夏季在舊金山舉行。

暴風(fēng)回應(yīng)盤中跌停:公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單

深交所上市公司暴風(fēng)集團1月26號發(fā)布公告稱,截至公告披露日,公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單。

暴風(fēng)集團公告截圖

公告稱,暴風(fēng)集團股份有限公司(以下簡稱暴風(fēng)集團)近日關(guān)注到“北京法院將暴風(fēng)集團列入一系列被執(zhí)行人名單”等相關(guān)報道。對于上述報道,公司高度重視,經(jīng)過對相關(guān)信息的核查,現(xiàn)就有關(guān)情況說明如下:

媒體報道事項的說明:

經(jīng)公司核查,媒體報道中稱“自 2019 年 1 月 3 日至 1 月 11 日,暴風(fēng)集團悄然增加了十幾條被執(zhí)行人信息”系公司與離職員工的勞動糾紛進入執(zhí)行階段,涉案金額合計 69.04 萬元。

上述案件系員工與公司在離職補償協(xié)議的具體細節(jié)上存在分歧,員工提起勞動仲裁。目前,公司正積極與員工溝通解決,法院將解除執(zhí)行措施。公司一貫重視員工利益,尊重員工訴求,力求本著友好方式解決問題,但對于個別不合理的要求公司亦會正面應(yīng)對,采取合法措施維護公司利益。

截至目前,公司并未被列入失信被執(zhí)行人名單。

但風(fēng)集團參股的北京風(fēng)魔鏡有失信被執(zhí)行人名單中,其發(fā)布時間為:暴風(fēng)體育(北京)有限責(zé)任公司,2019年1月27日;北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司,2018年12月31日。

詳情如下:

暴風(fēng)體育(北京)有限責(zé)任公司

北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司

北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司

大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)中心正式簽約,助力VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2019年1月26日下午,由深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會和肇慶市政府聯(lián)手搭建的大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)中心簽約儀式圓滿舉行。大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺,旨在助力VR產(chǎn)業(yè)快速、健康發(fā)展。

大灣區(qū)VR/AR/AI技術(shù)展示中心由廣東省肇慶市市政府批準成立的,做為肇慶-深圳的窗口,通過引入孵化企業(yè),天使創(chuàng)投基金和產(chǎn)業(yè)投資基金;通過打造新型創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化空間,形成人才+孵化+加速的階梯式孵化體系;面向VR/AI技術(shù)和產(chǎn)業(yè)需求,常年舉辦系列的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn),建立人才培養(yǎng)計劃和激勵機制;完善健全的項目管理規(guī)范和公共服務(wù)平臺;利用產(chǎn)業(yè)基金和項目培育孵化器內(nèi)的企業(yè),吸引高新技術(shù)和創(chuàng)新企業(yè)來肇慶進行技術(shù)孵化和落地。

這個將由深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會攜300家會員企業(yè)搭建的全日制大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺,將以“科創(chuàng)、促進、共享、迭代”為定位,實現(xiàn)平臺共同價值:區(qū)位互補(國際化)、產(chǎn)業(yè)鏈互補、行業(yè)應(yīng)用落地、共建行業(yè)實驗室、免費培訓(xùn)及人才引進、24小時投融資服務(wù)?!肮蚕砜臻g將實現(xiàn)深圳集成、硅谷研發(fā)、海外學(xué)子、隔海相望?!鄙钲谑刑摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國在描述大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺的愿景時透露,“在這個大灣區(qū)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)展示平臺上,激情的開發(fā)者可以共享兩元一杯的咖啡;陽光的創(chuàng)業(yè)者可以共享24小時的work服務(wù)配套;所有的“大象一族”可以共享VR、AR專業(yè)課程、VR實驗室、VR研究院、VR體驗館?!?/p>

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:我愛我家1778萬元投資VR看房技術(shù)公司“上海亦我”;SuperData:2018年XR類別總收入達66億美元

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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