1月25日,華為在上海發(fā)布了全球首款基于云的Cloud VR連接服務(wù),預(yù)示著5G云VR的到來(lái)。此次雖然只是華為方面發(fā)布Cloud VR連接協(xié)議和軟件,剛剛開(kāi)始搭建Cloud VR開(kāi)發(fā)者社區(qū),從消費(fèi)者角度來(lái)看距離真正享受云VR應(yīng)用還有些時(shí)日,但是未來(lái)VR頭顯的算力云化、本地頭顯輕量化的趨勢(shì)顯然將由此開(kāi)啟。
云VR為什么是VR普及的正確路徑
VR產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)盛極一時(shí),但“頭一年元年,第二年末年”的說(shuō)法形象描述了VR在普及之路上的困難局面。
當(dāng)前部分高水平的VR設(shè)備,因其動(dòng)則萬(wàn)元左右的成本和線纜的束縛,一直難以普及;一體機(jī)雖然成本大幅下降,也沒(méi)有了線纜束縛,但多數(shù)應(yīng)用生態(tài)薄弱;VR盒子雖然以極低的門(mén)檻占有一定的市場(chǎng)但體驗(yàn)上終究不是真正的VR。
時(shí)至今日,仍然有部分消費(fèi)者尚未接觸過(guò)任何VR設(shè)備,另有很多人分不清三類頭顯的區(qū)別。相比游戲主機(jī)和PC,VR單從游戲這個(gè)最好切入的角度都沒(méi)能吸引足夠多的忠實(shí)用戶。根據(jù)Steam平臺(tái)最新的硬件設(shè)備調(diào)查報(bào)告,截止2018年12月,Steam用戶的VR設(shè)備擁有率達(dá)到0.8%,相對(duì)于年初的0.4%翻了一倍。但是,數(shù)據(jù)的大幅增長(zhǎng)無(wú)法掩蓋總體規(guī)模非常微小的事實(shí),按照Steam平臺(tái)9000萬(wàn)活躍用戶折算,僅有72萬(wàn)人擁有VR設(shè)備。
在VR廠商不斷探索更好的VR體驗(yàn)的同時(shí),VR設(shè)備的成本反而越來(lái)越高,眼動(dòng)追蹤模組的加入、交互反饋配件的加成、動(dòng)作預(yù)測(cè)算法的研發(fā)、顯示分辨率的升級(jí)等等,雖然都讓VR體驗(yàn)越來(lái)越好,但本地設(shè)備復(fù)雜度和操作上手成本也逐漸增加,同時(shí)價(jià)格門(mén)檻居高不下。云VR,顯然將解決這些痛點(diǎn)。
華為5G云VR
云VR可以簡(jiǎn)單理解為GPU渲染上云,通過(guò)將本地算力云化,降低本地設(shè)備的復(fù)雜度。華為X Labs下屬M(fèi)BB實(shí)驗(yàn)室主任趙其勇表示,VR頭像眼鏡化將是VR設(shè)備發(fā)展的趨勢(shì)。隨著顯示分辨率的提升,4K以上的頭顯將無(wú)法通過(guò)本地算力支撐高清畫(huà)質(zhì)的呈現(xiàn)(從成本等方面綜合考量),算力云化將是必然的選擇。
顯然,極度簡(jiǎn)化后的VR頭顯將有效降低設(shè)備成本,同時(shí)更高的分辨率可以帶來(lái)更沉浸的體驗(yàn),兩者綜合,云VR將有力促進(jìn)VR設(shè)備的普及。
此次華為發(fā)布的5G云VR實(shí)際上是基于云的Cloud VR連接服務(wù),包括底層開(kāi)發(fā)者套件、華為云Cloud VR連接服務(wù)以及Cloud VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)。雖然只是剛剛起步,但隨著5G商用落地,Cloud VR作為一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景,將實(shí)現(xiàn)曾經(jīng)VR產(chǎn)業(yè)所希望的各類行業(yè)應(yīng)用。
趙其勇在與開(kāi)發(fā)者現(xiàn)場(chǎng)交流中提到:“我們基于業(yè)界先進(jìn)的開(kāi)源組件和API,研發(fā)了Cloud VR連接協(xié)議和軟件,且針對(duì)華為云平臺(tái)進(jìn)行了核心代碼重構(gòu)和優(yōu)化,并支持面向5G的廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)及多類型VR頭盔。我們把該協(xié)議和軟件轉(zhuǎn)化為華為云的一種服務(wù),提供給廣大開(kāi)發(fā)者使用。通過(guò)5G和云,充分發(fā)揮云的算力和頭盔的便攜性,帶來(lái)了一種全新的業(yè)務(wù)模式和邊界突破?!?/p>
5G的超大帶寬和超低延時(shí),保證了云端渲染畫(huà)面的可獲得性。在VR設(shè)備尚未加入5G模塊之前,通過(guò)華為5G CPE就可以享受5G云VR,用戶也可以在家庭100M帶寬、20ms時(shí)延之內(nèi),享受不打折扣的VR體驗(yàn)。
5G讓VR煥發(fā)生機(jī)
5G在2019年的風(fēng)頭大有蓋過(guò)AI的趨勢(shì),人們本來(lái)已經(jīng)很難再想起VR這個(gè)曾經(jīng)的關(guān)鍵詞。但是華為認(rèn)為,通過(guò)智終端、寬管道、云應(yīng)用的5G典型業(yè)務(wù)模式,Cloud VR將成為5G元年最重要的eMBB業(yè)務(wù)之一。
華為無(wú)線網(wǎng)絡(luò)首席營(yíng)銷(xiāo)官周躍峰在發(fā)布會(huì)上表示:“5G和云是Cloud VR普及的雙引擎,本次Cloud VR連接服務(wù),正是培養(yǎng)Cloud VR業(yè)務(wù)的沃土。任何傳統(tǒng)的VR開(kāi)發(fā)者、運(yùn)營(yíng)者、以及新進(jìn)入者,都可以基于這個(gè)黑土地,輕松拓展自身業(yè)務(wù)。本次發(fā)布的華為云5G Cloud VR連接服務(wù)將是業(yè)界第一個(gè)5G eMBB百兆級(jí)價(jià)值業(yè)務(wù)。”
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)上百名VR開(kāi)發(fā)者積極參與了與華為AR/VR產(chǎn)品線副總裁趙學(xué)知、華為云文娛解決方案專家周鈕冬等人的問(wèn)答交流,從現(xiàn)場(chǎng)的氣氛中管中窺豹,VR行業(yè)仍然活躍著一批專心技術(shù)、鉆研落地的企業(yè)。周躍峰提到,在5G來(lái)臨前夜,該服務(wù)可以培育出眾多的Cloud VR應(yīng)用,并因?yàn)樯显频牡统杀炯笆褂玫牡烷T(mén)檻,讓VR無(wú)處不在。相信這也是VR從業(yè)者最期待的未來(lái)。
除了消費(fèi)者端的應(yīng)用,華為還表示將重點(diǎn)扶持教育、旅游、建筑、會(huì)展、娛樂(lè)等行業(yè)的VR應(yīng)用上云,支持產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。為此,華為提供Cloud VR開(kāi)發(fā)者扶持計(jì)劃,符合條件的開(kāi)發(fā)者可獲得華為云資源充值券。
顯而易見(jiàn),基于5G和云構(gòu)筑的Cloud VR模式將有效推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,VR的普及之路將會(huì)變得平坦起來(lái)。我們也期待有一天能夠戴上眼鏡一樣的VR設(shè)備就享受沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:華為5G云VR來(lái)了:GPU云化、頭顯眼鏡化才是VR的未來(lái)
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