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5G如何推動(dòng)云VR發(fā)展 帶來(lái)大商機(jī)應(yīng)早布局

F6n9_hhfine ? 來(lái)源:cc ? 2019-02-14 15:08 ? 次閱讀

2019年春節(jié)前,有電信運(yùn)營(yíng)商完成央視春晚5G網(wǎng)絡(luò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))直播測(cè)試。據(jù)悉5G將在2019年春晚正式使用,實(shí)現(xiàn)節(jié)目VR直播節(jié)目。央視春晚走過(guò)36年,一直是各類新技術(shù)亮相的關(guān)鍵平臺(tái),如LED大屏、全息投影、AR技術(shù)等。

這一次,5G+VR將進(jìn)入高光時(shí)刻。

其實(shí),ICT圈人士會(huì)明顯感受到,2018年5G網(wǎng)絡(luò)逐漸走向成熟,基于5G的Cloud VR(云VR)頻現(xiàn)各大媒體報(bào)道中,一如幾年前的3G/4G視頻通話。在5G與云加持下,VR從過(guò)去幾年的幻滅期進(jìn)入復(fù)蘇期。

全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì)(GSMA)在2018年11月成立CloudAR/VR論壇;工信部印發(fā)《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,重點(diǎn)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化;三大運(yùn)營(yíng)商加速5G建設(shè);互聯(lián)網(wǎng)/終端/游戲企業(yè)積極布局云VR……

可以看出,云VR的商業(yè)前景已然明晰,但構(gòu)建云VR絕非易事。多位通信行業(yè)人士認(rèn)為,基于5G的云VR產(chǎn)業(yè),要發(fā)展壯大,不只需要通信運(yùn)營(yíng)商以及設(shè)備商推動(dòng),還需要內(nèi)容、終端、應(yīng)用開(kāi)發(fā)者等廣大產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的不懈努力和密切合作。

對(duì)此,近期通信世界全媒體與華為公司聯(lián)合舉辦了“中國(guó)首屆5G云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”,邀請(qǐng)中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通、韓國(guó)LG Uplus、高通、HTC、小米、百度、愛(ài)奇藝、索尼、網(wǎng)易、蘭亭、視天科技、動(dòng)視云等企業(yè)高層代表和技術(shù)專家參與。與會(huì)嘉賓圍繞5G如何推動(dòng)云VR發(fā)展,進(jìn)行了深入的交流。

從論壇舉辦到現(xiàn)在一個(gè)多月時(shí)間,通信世界全媒體結(jié)合論壇討論內(nèi)容,陸續(xù)報(bào)道了云VR產(chǎn)業(yè)的視頻、游戲、教育、芯片、終端以及網(wǎng)絡(luò)等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),幫助云VR企業(yè)發(fā)現(xiàn)和解決產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),提升VR用戶體驗(yàn),共同做大市場(chǎng)“大蛋糕”。該論壇引起業(yè)界的高度關(guān)注。

面對(duì)5G時(shí)代將達(dá)到萬(wàn)億元市場(chǎng)規(guī)模的云VR產(chǎn)業(yè),業(yè)界到底要開(kāi)發(fā)怎樣的云VR內(nèi)容(行業(yè)、游戲、視頻等),才能吸引更多用戶?如何降低頭顯硬件的成本、提升體驗(yàn)?5G網(wǎng)絡(luò)何時(shí)可以支持云VR大規(guī)模發(fā)展?

對(duì)此,我們從6個(gè)維度摸底云VR產(chǎn)業(yè)鏈,并對(duì)5G帶來(lái)的價(jià)值進(jìn)行詳細(xì)剖析。

教育:5G+云VR將變革教育產(chǎn)業(yè)

當(dāng)前的教學(xué)模式追求個(gè)性化、智能化,老師通過(guò)智能技術(shù)可以了解到每位學(xué)生的情況,并制定相應(yīng)的培養(yǎng)方案,學(xué)生也可以根據(jù)自身情況進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí)。云、5G、VR等技術(shù),在整個(gè)教育互動(dòng)過(guò)程中成為不可獲缺的一環(huán)。

據(jù)IDC最新發(fā)布的2019年中國(guó)智能終端市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),在教育市場(chǎng),2019年有20%教育用戶將會(huì)考慮VR解決方案??梢灶A(yù)見(jiàn),5G+云VR+教育將開(kāi)啟一種全新的教學(xué)模式,給教育領(lǐng)域帶來(lái)顛覆式的變革。

在此次論壇上,百度教育事業(yè)部總經(jīng)理張高博士表示,5G時(shí)代的VR教室將以“云VR+便攜終端”為基礎(chǔ),推動(dòng)軟硬件的創(chuàng)新性升級(jí),解決VR基礎(chǔ)設(shè)備成本高、使用太久眩暈、內(nèi)容版權(quán)安全等實(shí)際落地難點(diǎn),為教育信息化帶來(lái)更普惠的價(jià)值。

而基于5G場(chǎng)景下的VR教育也會(huì)開(kāi)拓更多應(yīng)用場(chǎng)景:

一是可以創(chuàng)造出許多以往難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景教學(xué),比如地震、消防等災(zāi)害場(chǎng)景的模擬演習(xí);

二是可以模擬諸多高成本、高風(fēng)險(xiǎn)的教學(xué)培訓(xùn),比如車輛拆裝、飛機(jī)駕駛、手術(shù)模擬等;

三是讓博物館展覽、史前時(shí)代、深海、太空等場(chǎng)景的科普教學(xué),具備“VR屬性”。

VR教育與應(yīng)試教育的結(jié)合也是教育界關(guān)注焦點(diǎn)。K12(學(xué)前教育至高中教育)市場(chǎng)是所有教育市場(chǎng)中最有前景的一塊市場(chǎng)。VR優(yōu)勢(shì)在于增強(qiáng)沉浸感、增強(qiáng)學(xué)生興趣愛(ài)好。不過(guò),有家長(zhǎng)擔(dān)心VR讓孩子只追求新鮮感而忽略知識(shí)的汲取。這直接導(dǎo)致了VR教育和K12市場(chǎng)難以結(jié)合。

針對(duì)以上疑惑,張高表示,VR教育的生態(tài)體系要建立起來(lái),需要建設(shè)完善的VR教室軟硬件設(shè)備,引入大量VR技術(shù)專家,優(yōu)化教學(xué)管理、課堂管理、內(nèi)容管理等系統(tǒng),嚴(yán)格把控學(xué)生進(jìn)入VR場(chǎng)景的時(shí)間和節(jié)奏,保證教學(xué)任務(wù)的完成,這樣才能真正利用VR實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),達(dá)到較好的教育效果。

百度已經(jīng)在行動(dòng)。據(jù)張高介紹,百度VR教室于2018年6月份在安徽合肥習(xí)友路小學(xué)上線,是一個(gè)VR教室的真實(shí)環(huán)境。目前這個(gè)教室教授小學(xué)三到六年級(jí)的相關(guān)課程;同年12月,百度VR教室在浙江、上海等地相繼落地。

VR教育深受到不少龍頭企業(yè)追捧。HTC VIVEPORT中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人謝禮安在論壇上表示,VIVE在線下也建設(shè)了很多教育課堂,讓老師與學(xué)生結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)和VR教學(xué),通過(guò)移動(dòng)端的積分機(jī)制,讓學(xué)習(xí)更有效率,讓學(xué)生可以主動(dòng)積極地學(xué)習(xí)。

視頻:5G加持,VR視頻大有可為

VR視頻已經(jīng)不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開(kāi)演唱會(huì),均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費(fèi)者充滿期望、準(zhǔn)備360度無(wú)死角欣賞明星表演時(shí),卻遇到接入困難、視頻卡頓等問(wèn)題??梢?jiàn),VR網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。

盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)總收入的一半左右。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。

5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時(shí)延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合將讓云VR成進(jìn)入發(fā)展快車道,加速VR視頻的普及。如開(kāi)頭所述,近期央視聯(lián)合國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商,開(kāi)展了多次5G央視春晚直播測(cè)試,計(jì)劃在春晚期間提供5G VR直播。

那么,視頻企業(yè)到底是如何看5G+VR?據(jù)了解,愛(ài)奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國(guó)移動(dòng)達(dá)成了5G合作關(guān)系?!癡R視頻是5G的主要應(yīng)用場(chǎng)景,能充分發(fā)揮5G的高帶寬、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì)。VR業(yè)務(wù)和5G網(wǎng)絡(luò)具備天然的價(jià)值契合點(diǎn)。我們非??春?G帶來(lái)的改變和發(fā)展,會(huì)積極投入?!睈?ài)奇藝智能副總裁王西穎表示。

對(duì)發(fā)展VR時(shí)網(wǎng)絡(luò)帶寬有限的挑戰(zhàn),愛(ài)奇藝研發(fā)高效的視頻編解碼算法和8K全景播放技術(shù),使問(wèn)題得到了緩解,但體驗(yàn)的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時(shí)代的到來(lái),云VR是愛(ài)奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因?yàn)?a target="_blank">云計(jì)算是VR行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來(lái)更多的內(nèi)容和計(jì)算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會(huì)大大減輕頭顯終端的成本和重量,實(shí)現(xiàn)VR領(lǐng)域瘦終端的發(fā)展。

蘭亭數(shù)字這家企業(yè)一直開(kāi)展VR視頻內(nèi)容制作,目前還在發(fā)力云VR及MR業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)服務(wù)。在本次論壇上,蘭亭數(shù)字CEO孫文博表示,5G可對(duì)VR視頻產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大價(jià)值,5G部署將呈現(xiàn)階段性特點(diǎn),所以5G+VR首先是在行業(yè)市場(chǎng)率先應(yīng)用,然后向C端用戶規(guī)模普及。隨著5G的發(fā)展,云VR將成為一種平臺(tái)能力,視頻也成為一種能力,應(yīng)用到教育等非常多的行業(yè)。

多位視頻嘉賓表示,VR視頻包括360視頻、巨幕影院、VR演藝直播等,擁有巨大發(fā)展?jié)摿?。?G降低了VR視頻門檻,讓VR畫(huà)質(zhì)從4K到8K升級(jí)了體驗(yàn),也支撐了云VR發(fā)展,讓終端更輕更小、價(jià)格更低,所以將開(kāi)啟VR視頻新未來(lái)。

游戲:5G成VR游戲重要契機(jī)

游戲是AR/VR的重要應(yīng)用,前景依然非??捎^。隨著移動(dòng)網(wǎng)的快速發(fā)展,云游戲用戶增多。動(dòng)視云聯(lián)合創(chuàng)始人解銳表示,4G資費(fèi)的快速下調(diào),使得越來(lái)越多用戶嘗試使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)云游戲。

但是現(xiàn)在的VR業(yè)務(wù)承載在4G網(wǎng)絡(luò)之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預(yù)期;5G將縮減網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)容量,有效解決玩游戲時(shí)的頭暈問(wèn)題,大大改善游戲體驗(yàn)。

對(duì)于5G的加持,解銳更是直言:“5G的推出讓我們有了機(jī)會(huì),移動(dòng)端的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)由量變到了質(zhì)變?!彼M(jìn)一步解釋稱,“4G時(shí)代普通用戶時(shí)延在50毫秒以上,花屏、卡頓等問(wèn)題在所難免,但是5G可以將時(shí)延降低至10毫秒左右。故而4G時(shí)代,即使做得再好,產(chǎn)品在優(yōu)化性能等方面也只能達(dá)到60~70分,畢竟有很多用戶的體驗(yàn)是不達(dá)標(biāo)的。但在5G時(shí)代則可以到達(dá)80分之上,對(duì)于企業(yè)而言,誰(shuí)能做到90分甚至更高,誰(shuí)將贏得市場(chǎng),這是基礎(chǔ)通信技術(shù)改變后帶給企業(yè)的巨大機(jī)遇”。據(jù)介紹,基于5G目前動(dòng)視云與華為合作,正在推動(dòng)4K甚至更高分辨率、更高質(zhì)量的服務(wù)。

蝴蝶互動(dòng)商務(wù)副總裁曹珺同樣相信,5G將會(huì)改變游戲形態(tài)甚至整個(gè)市場(chǎng)格局,并賦予H5游戲新生。隨著用戶對(duì)游戲畫(huà)面的要求越來(lái)越高,4G已經(jīng)很難滿足用戶的需求,游戲廠商迫切渴望降低推廣成本、跟上用戶需求、做出超出用戶預(yù)期的好產(chǎn)品,所以其更期待5G的到來(lái),5G時(shí)代也必然會(huì)有更多清晰度高、畫(huà)面豐富的游戲涌現(xiàn)出來(lái)。

網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理、網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人曹安潔表示,網(wǎng)易致力于用優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),真正將VR娛樂(lè)打造成用戶日常的線下娛樂(lè)選擇之一。目前網(wǎng)易已經(jīng)推出了CREED榮耀擂臺(tái)、BeatSaber節(jié)奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場(chǎng)反應(yīng)良好。未來(lái),網(wǎng)易也將探索5G時(shí)代的VR機(jī)遇。

在VR游戲領(lǐng)域不得不提索尼。索尼VR的普及工作持續(xù)、穩(wěn)步、順利地進(jìn)行著。2018年是索尼PS VR輝煌的一年。以WipeoutVR為起點(diǎn),加上后來(lái)的Firewall Zero Hour、AstroBot等熱門游戲,索尼已經(jīng)把這個(gè)平臺(tái)打造成最佳VR游戲庫(kù)。

索尼全球工作室總裁吉田修平曾表示,VR游戲質(zhì)量在不斷提高,作為平臺(tái)方,必須要投資VR,做出能夠成為“標(biāo)榜”的作品。索尼通過(guò)這些優(yōu)秀的游戲要告訴開(kāi)發(fā)者和玩家,VR可以做到更多,這些游戲可以將VR的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)。

可以預(yù)見(jiàn),5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)的飛速發(fā)展,將加速云VR游戲普及。

芯片:5G芯片為VR“加把火”

在5G芯片方面,華為、高通、三星英特爾、聯(lián)發(fā)科等都有布局。尤其是華為,早在去年在巴塞羅納舉行的MWC2018上,華為就正式發(fā)布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于該芯片的5G商用終端——華為5G CPE。到2019年1月,華為又發(fā)布了多模5G芯片巴龍5000。

在高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Hugo Swart看來(lái),5G將實(shí)現(xiàn)高帶寬、低時(shí)延和更大網(wǎng)絡(luò)容量,能支持XR變得無(wú)處不在。5G將對(duì)XR起到關(guān)鍵作用,將會(huì)助力VR/AR終端走向主流市場(chǎng),而5G時(shí)代云VR的發(fā)展離不開(kāi)芯片的支持。

在VR芯片領(lǐng)域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。其中,在2018年5月29日,高通專門推出了全球首款擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR,包含VR、AR、MR等)專用平臺(tái)——驍龍XR1平臺(tái)。該產(chǎn)品與高通驍龍855針對(duì)智能手機(jī)不同,是定位專用于XR產(chǎn)品,可有效降低頭顯設(shè)備成本。

驍龍XR1平臺(tái)針對(duì)支持AI功能的XR體驗(yàn)進(jìn)行了特別優(yōu)化,可以提供更優(yōu)秀的交互性、能耗和熱效率。XR1還具備適宜水平的特性集與性能,包括音頻、交互與視覺(jué)三大方面,以面向主流受眾支持高端品質(zhì)XR體驗(yàn)。XR1平臺(tái)將支持高達(dá)每秒60幀的超高清4K視頻分辨率,從而為5G時(shí)代的VR頭顯帶來(lái)高質(zhì)量的視覺(jué)效果。

Pico的新款MR頭顯,Meta、Vive、Vuzix以及影創(chuàng)等廠家的VR設(shè)備均采用了高通的芯片產(chǎn)品。高通在芯片領(lǐng)域致力于5G和VR的結(jié)合,助力5G云VR市場(chǎng)的繁榮。

此外,云渲染芯片也在推動(dòng)VR的發(fā)展,計(jì)算機(jī)生成圖像需要在云端完成渲染,這樣一來(lái),VR頭顯就不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù),而是向輕便化方向進(jìn)化,大大改善用戶佩戴舒適度,不斷提升用戶體驗(yàn)與好感,將VR帶到廣大消費(fèi)者身邊。 云渲染芯片可以不斷為VR設(shè)備“減負(fù)”,助力內(nèi)容廠商把更好的VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)出來(lái)。

在面向5G和云化VR的芯片強(qiáng)力支持下,Oculus Go、小米VR一體機(jī)、HTC VIVE Focus、聯(lián)想Mirage Solo等專為VR體驗(yàn)所打造的獨(dú)立式終端不斷推向市場(chǎng)。

頭顯:5G+VR頭顯“綠洲”近在咫尺

2018年全球VR頭顯出貨量由于PC VR和插卡機(jī)銷量的明顯下降,導(dǎo)致整體市場(chǎng)萎縮,但VR一體機(jī)部分的出貨增長(zhǎng)卻高達(dá)1200%。2018年全球VR一體機(jī)銷售規(guī)模在90萬(wàn)臺(tái)左右,2019年將增加至135萬(wàn)臺(tái),其中中國(guó)30萬(wàn)臺(tái)。這些還僅僅只是TO C的數(shù)據(jù)。

對(duì)比2018年度VR頭顯各價(jià)位區(qū)間出貨量占比,馬杰思表示,一千元以下的廉價(jià)插卡機(jī)、眼鏡盒子因體驗(yàn)不足都已逐漸被市場(chǎng)淘汰,而一千元到五千元的機(jī)器出貨份額在緩慢提升。尤其是平衡了價(jià)格、體驗(yàn)、便攜的千元機(jī)的占比持續(xù)增加至最高,最受普通消費(fèi)者青睞。

在頭顯方面,HTC、華為、聯(lián)想、小米等諸多企業(yè),推出超過(guò)400款不同類型的VR頭顯。比如HTC推出的硬件產(chǎn)品VR頭顯,目前已有針對(duì)行業(yè)用戶的Vivepro、針對(duì)VR玩家的Vive、針對(duì)大眾市場(chǎng)的一體機(jī)Focus等。

但是,頭顯重量不夠輕、清晰度不夠高、高端頭顯價(jià)格不親民,是VR行業(yè)一直存在的問(wèn)題。

對(duì)此,小米VR高級(jí)總監(jiān)馬杰思在論壇上表示,要想解決VR頭顯比較重這個(gè)問(wèn)題,企業(yè)在不妥協(xié)顯示成像效果的基礎(chǔ)之上,需極大程度地減輕頭顯的體積跟重量。目前,光學(xué)與顯示技術(shù)在成像效果與體積重量成本的取舍中,短期難有全局性突破,只有與5G接軌,才能破局。5G時(shí)代,企業(yè)可以將VR內(nèi)容實(shí)時(shí)傳輸?shù)皆贫诉M(jìn)行數(shù)據(jù)處理和圖像渲染,VR頭顯只承擔(dān)顯示的功能。這樣頭顯計(jì)算量小、能耗低、形態(tài)會(huì)更輕巧,讓用戶的生理和心理負(fù)擔(dān)大幅減小。頭顯廠商也可以更多聚焦在光學(xué)技術(shù)的研發(fā),提供更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

“在VR發(fā)展過(guò)程中5G的作用不可或缺?!盚TC謝禮安如此表示,5G時(shí)代,HTC會(huì)積極耕耘,推動(dòng)VR頭顯更加易用。謝禮安預(yù)計(jì),隨著5G云化技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)VR頭顯的形式有可能會(huì)簡(jiǎn)化為眼鏡,體驗(yàn)將會(huì)大大改善,成為人人必備的下一代計(jì)算平臺(tái)。

視天科技早已開(kāi)始布局5G+VR,搶占市場(chǎng)高地。從2017年11月開(kāi)始,視天科技就在中國(guó)移動(dòng)合作伙伴大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示了5G云VR解決方案,此后的一年中,視天科技動(dòng)作加快,不僅與運(yùn)營(yíng)商密切合作,并發(fā)布了miniVR和miniVR+、小霸王Z+”VR游戲主機(jī)以及N+DVC VR霧化分布式存儲(chǔ)戰(zhàn)略。

視天科技CEO張悅表示,全球最輕的VR頭顯miniVR,重量?jī)H105克,能夠分體式地對(duì)接5G智能手機(jī),直接沿用手機(jī)已成熟的生態(tài)系統(tǒng),將其原有應(yīng)用智能的選擇普通模式或VR模式展示給用戶。miniVR作為中國(guó)移動(dòng)5G業(yè)務(wù)測(cè)試流程中的重要顯示設(shè)備,定位為高端手機(jī)的智能穿戴配件,是5G時(shí)代內(nèi)容大流量消耗的主要應(yīng)用產(chǎn)品之一。

頭顯領(lǐng)域嘉賓們認(rèn)為,在5G時(shí)代,算力、存儲(chǔ)、渲染將可轉(zhuǎn)移至云端,更輕量、更便攜、價(jià)格更具吸引力的VR終端將會(huì)出現(xiàn),從而引發(fā)VR市場(chǎng)的全面爆發(fā)。

網(wǎng)絡(luò):家庭千兆為始,5G逐步走向成熟

有堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ),有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)能力,一些領(lǐng)先運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)發(fā)布云VR業(yè)務(wù)。2108年7月18日,福建移動(dòng)發(fā)布全球首個(gè)運(yùn)營(yíng)商云VR業(yè)務(wù),該業(yè)務(wù)基于千兆家庭智能組網(wǎng)和Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),后續(xù)在5G上承載, 配合云渲染技術(shù),可以為用戶帶來(lái)豐富的VR應(yīng)用體驗(yàn)場(chǎng)景。

據(jù)福建移動(dòng)家庭業(yè)務(wù)拓展中心總經(jīng)理章金水介紹,在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,云VR業(yè)務(wù)降低了對(duì)終端硬件計(jì)算能力的要求,擺脫了數(shù)據(jù)線纜的束縛,大大改善了用戶的VR體驗(yàn)。

VR云化需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)支撐,5G也是這樣的技術(shù)。據(jù)悉,5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的體驗(yàn)指標(biāo)很優(yōu)秀,一方面在高帶寬方面,5G網(wǎng)絡(luò)理論速率峰值可以達(dá)到1Gbps,甚至10Gbps以上,實(shí)際網(wǎng)速也將滿足VR需求。另一方面,在超低時(shí)延方面,經(jīng)相關(guān)技術(shù)測(cè)試,5G網(wǎng)絡(luò)可以在無(wú)線側(cè)實(shí)現(xiàn)約3ms時(shí)延,也可以在網(wǎng)絡(luò)層面實(shí)現(xiàn)端到端20ms左右的時(shí)延,可以完全滿足VR對(duì)低時(shí)延的要求。

一個(gè)好消息是,目前5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)走向商用。2018年6月3GPP 5G SA標(biāo)準(zhǔn)凍結(jié)。之后2018年12月,工信部發(fā)布了5G試驗(yàn)頻譜許可,為國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商發(fā)展5G明確賽道。2019年,中國(guó)將發(fā)布5G臨時(shí)牌照,國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商規(guī)劃在多個(gè)城市開(kāi)展5G建設(shè)。

在5G網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,華為是主要玩家?!叭A為成功經(jīng)驗(yàn),將助力中國(guó)5G成功?!闭劶叭A為在5G方面的發(fā)展,華為5G Marketing部部長(zhǎng)趙志鵬表示,從2009年,華為就開(kāi)始投入5G,持續(xù)創(chuàng)新,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)。截至目前,華為已在全球成功獲得30個(gè)5G商用合同,發(fā)貨超2.5萬(wàn)個(gè)5G基站。

點(diǎn)評(píng):

產(chǎn)業(yè)應(yīng)加強(qiáng)合作“做大蛋糕”

如上所述,云VR可以提升體驗(yàn)、降低成本,5G又能支撐云VR實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地的優(yōu)異表現(xiàn)。

基于5G這些體驗(yàn)特性,5G+VR將能給行業(yè)帶來(lái)機(jī)會(huì)。比如,5G提供的千兆寬帶隨時(shí)隨地可接入,能夠把VR應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,推動(dòng)醫(yī)療、教育、畜牧、制造等行業(yè)的進(jìn)步,大大降低企業(yè)相關(guān)的運(yùn)營(yíng)成本,提升整體的運(yùn)營(yíng)效率。

5G+VR還能給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)大機(jī)會(huì)。當(dāng)前運(yùn)營(yíng)商都在發(fā)力5G、發(fā)力政企市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。而且,運(yùn)營(yíng)商有海量用戶基礎(chǔ)、支付渠道、線下體驗(yàn)點(diǎn)等,VR產(chǎn)業(yè)鏈廠商可聚集在運(yùn)營(yíng)商周圍協(xié)同發(fā)力、共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

但正如VR時(shí)延不只存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)節(jié),還存在于云渲染等環(huán)節(jié),VR產(chǎn)業(yè)鏈缺一不可,不能有短板。

在芯片方面,我們希望芯片廠商共同發(fā)力,讓5G芯片能集成在各種終端上支持各種形態(tài)的VR方案,讓高并發(fā)、高畫(huà)質(zhì)、高幀速的云端渲染芯片大幅提升渲染效率。

在終端方面,5G時(shí)代VR可將算力、存儲(chǔ)、渲染轉(zhuǎn)移至云端,讓產(chǎn)業(yè)能設(shè)計(jì)出性價(jià)比更優(yōu)、更輕量、更便攜的VR終端;5G頭顯與5G手機(jī)的同步發(fā)展,將真正打開(kāi)巨大的云VR世界。

在內(nèi)容方面,終端市場(chǎng)及云渲染技術(shù)的快速發(fā)展,將讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)商有意愿加大投入、生產(chǎn)高質(zhì)量的內(nèi)容,與產(chǎn)業(yè)鏈形成良性循環(huán)。

“中國(guó)首屆5G云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”的舉辦,得到與會(huì)嘉賓的一致稱贊。而為了加速云VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,論壇嘉賓集體呼吁:5G+VR產(chǎn)業(yè)各方深度合作,構(gòu)建行業(yè)規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn),共同推進(jìn)技術(shù)、終端和應(yīng)用的規(guī)模發(fā)展。

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原文標(biāo)題:6維度“摸底”云VR:5G帶來(lái)大商機(jī),應(yīng)早布局

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