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顯示技術(shù)將我們引向何方?

貿(mào)澤電子設(shè)計圈 ? 來源:lq ? 2019-02-25 11:39 ? 次閱讀

視頻顯示器可以說是無處不在,從智能手機(jī)到電影屏幕,它是由不多不同的材料制成。增加屏幕上像素的數(shù)量并且提升刷新頻率是顯示器行業(yè)持續(xù)發(fā)展的一個過程,但是會達(dá)到一個極限,無論再怎么清晰或者更快的刷新頻率可能都不會引起用戶的注意了。

表1:各種現(xiàn)實(shí)分辨率以及應(yīng)用,由于存在很多標(biāo)準(zhǔn)4K和8K在水平和垂直方向的分辨率可能有所不同

更大更清晰的顯示器需要屏幕上分布更多的像素點(diǎn),在過去的十年里高清屏幕的分辨率是1080p,而影院屏幕播放的電影通常采用2K的分辨率,然而現(xiàn)在4K顯示器已經(jīng)開始作為電視或電腦的顯示器進(jìn)入家庭,分辨率技術(shù)最前沿的是8K。

圖1:8K UHD、6K UHD、5K UHD、FHD和SD(標(biāo)準(zhǔn)清晰度)的對比,作者Libron,通過維基百科分享

視頻:跟上腳步?

沒有太多的視頻內(nèi)容能夠適配最高的分辨率,視頻通常使用超高清(UHD)的格式制作的,目的是為了視頻效果且更容易編輯(可以縮放、裁剪、數(shù)字化修正,并且在切換到高清2K或1080p時看起來的效果仍然很好)。直到最近8K還是很少見的,僅在需要大量后期制作的情況下使用,它也被用于數(shù)字化的高質(zhì)量電影制作,最有名的可能是2012年的電影“阿拉伯的勞倫斯”。

2016年6月“銀河護(hù)衛(wèi)艦隊2”完成了8K數(shù)字版的制作,這是第一部以這種新興格式制作的電影,但是8K版本的電影不太可能在影院上映,廣泛采用的視頻將是4K或者8K,但是消費(fèi)者會意識到8K雖然會提升顯示效果,但是可能需要更大電視才可以,而他們并不想在客廳里放太大的電視,注意下面的圖2可以看出90英寸的電視播放4K的視頻觀看的最佳距離是5英尺,更不用說8K了,對于很多人來說根據(jù)起居室的設(shè)計和選擇的顯示器大小,采用1080p分辨率就足夠好了。然而8K電視可能會很快得到普及,因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步不會輕易停滯,邁向更高分辨率的過程中可能會以廣大普通家庭采用8K為終點(diǎn)。

圖2:這張圖顯示對于84英寸的屏幕,4K分辨率只有在距離屏幕5.5英尺左右才能完全的顯示出來,55英寸的屏幕適合3.5英尺左右的距離,來源卡爾頓?貝爾的文章“分辨率的重要性”。

加快數(shù)據(jù)幀的刷新頻率是廠商推動發(fā)展并且標(biāo)準(zhǔn)化的又一個領(lǐng)域,所有LCD顯示器都有一定的刷新頻率,單位是赫茲(Hz),表示的是屏幕每秒刷新圖像的次數(shù),另一方面幀速率是圖像發(fā)送到屏幕顯示的次數(shù)。電影大體上保持了每秒24幀的標(biāo)準(zhǔn),但是一些導(dǎo)演嘗試了更高的標(biāo)準(zhǔn),彼得 杰克遜以48幀每秒的刷新率拍攝了著名的電影“霍比特人”,但這使得一些評論家指責(zé)這部電影具有“肥皂劇效應(yīng)”,相比觀眾看到的其他電影場景模糊的地方要少很多,現(xiàn)代液晶屏幕采用差值算法來減少場景模糊的問題,這算是一種平滑過渡技術(shù),通過“猜測”中間幀的數(shù)據(jù)然后插入視頻流中,在數(shù)據(jù)幀之間增加額外的一幀,從而人為的增加幀刷新速率,這種方式也會有類似的混合反應(yīng),走進(jìn)任何一家消費(fèi)電子產(chǎn)品商店都能看到采用插值幀率技術(shù)產(chǎn)品的“詭異山谷式”的外觀。

游戲玩玩獲得更真實(shí)的效果

采用高幀率技術(shù)獲得巨大好處的一個行業(yè)是視頻游戲,玩家會對屏幕上的視覺效果作出反應(yīng),因此高幀率會讓人感覺更加的流暢,但是需要更強(qiáng)大的計算能力才能快速呈現(xiàn)新一幀的圖像,這就是為什么游戲機(jī)類的游戲也有幀率上限,而PC游戲允許根據(jù)玩家的硬件配置作出調(diào)整,對于游戲機(jī)30fps是標(biāo)準(zhǔn)的,而60fps被認(rèn)為是最佳的,Oculus Rift和HTC Vive使用90fps的幀速率,這兩家公司目前在虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,當(dāng)我們在觀看電影時我們是被動觀察者,而在玩電子游戲時一個人在一定程度上是參與其中的,此外當(dāng)一個人頭上佩戴一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時,他們的大腦會認(rèn)為他們看見的就是真實(shí)的世界,會對虛擬現(xiàn)實(shí)的場景作出不同的反應(yīng)。因此幀率的不一致會被認(rèn)為是導(dǎo)致眩暈的原因,然而這只是其中一種理論,“虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的身體不適”和幀速率之間的關(guān)系還沒有確定,仍然需要進(jìn)一步的研究。

快速處理意味著更快的渲染時間和幀速率,但是我們?nèi)祟惛兄獛俾实乃俣葧r有上限的,我們可以將幀率感知與游戲性能進(jìn)行比較,屏幕上畫面移動得很快,圖像切換的速率就要越快。2006年兩名研究人員Claypool和Damaa開展了一項(xiàng)研究,測試了不同幀率下第一人稱射擊運(yùn)動員的表現(xiàn),得出的結(jié)論是在30-60幀之間玩家的表現(xiàn)并沒有明顯的提高,當(dāng)然這項(xiàng)研究是在10年前進(jìn)行的,所以現(xiàn)在更復(fù)雜的游戲可能會影響當(dāng)時的研究結(jié)果,許多游戲玩家可能不同意這種研究方式,因?yàn)閹什粌H與表現(xiàn)有關(guān),還與“感覺”有關(guān),當(dāng)達(dá)到一定的清晰度時,游戲帶來的感覺是非常現(xiàn)實(shí)的。盡管60fps是衡量玩家表現(xiàn)和感覺的一條標(biāo)準(zhǔn),但是最終還是取決于每個人的眼睛,雖然人眼感知幀速率的速度是有限的,但每個人都是有區(qū)別的,如果我們假設(shè)大多數(shù)玩家在60fps時體驗(yàn)效果開始變差(這似乎是很多休閑玩家的情況),那么在刷新速度方面顯示器制造商相對來說是安全的。

圖3:幀速率和幀分辨率對用戶體驗(yàn)的影響,分?jǐn)?shù)vs幀率(分辨率512 x 384)來源:幀率和分辨率對第一視角射擊游戲玩家的影響,作者:Mark Claypool、Kajal Claypool和Feissal Damaa,2006年,http://web.cs.wpi.edu/~claypool/papers/fr-rez/paper.pdf

最先進(jìn)的顯示技術(shù)是165Hz以及1080p的顯示器,120Hz以下的顯示器具有更快的刷新頻率,但是最先進(jìn)的顯示器最終能夠支持最高的刷新頻率,更快的顯示器一直在研發(fā)中,但是今天的顯示技術(shù)可以支持非常流暢的游戲玩法。

下一個挑戰(zhàn)是使顯示器在高速刷新的同時也具有更高的分辨率,4K屏幕需要更強(qiáng)大的處理能力和更好的顯卡來滿足這些要求,同時將傳入的幀速率和顯示器的刷新速率同步,還有就是通信帶寬的問題,由于需要以驚人的速度將大量數(shù)據(jù)傳輸?shù)竭@些屏幕上,因此對于更大尺寸的屏幕,需要更好的軟件和接口硬件來實(shí)現(xiàn)同樣快的刷新率,DisplayPort是一款音頻/視頻接口,用于高分辨率、高刷新率數(shù)據(jù)幀的傳輸,目前支持30Hz以下的8K分辨率。

顯示技術(shù)將我們引向何方?

現(xiàn)在的屏幕已經(jīng)非常清晰了,看起來會非常的逼真,在尺寸大小合理的屏幕上刷新速率可以足夠的快,可以更好的展現(xiàn)游戲效果,視頻內(nèi)容可能還不能充分利用這些最好的顯示技術(shù),但是也會很快的普及,而且數(shù)量會更多。那么除了超高分辨率、超高刷新率之外顯示器行業(yè)的下一個目標(biāo)是什么呢?盡管顯示器行業(yè)正在接近這堵“感官墻”,但是創(chuàng)新仍將會繼續(xù),也許沒有人會在意16K分辨率何時出現(xiàn),但是新的技術(shù)最終將會徹底改變顯示技術(shù)。曲面屏幕和背光技術(shù)可以在LCD、OLED和AMOLED市場上有多種選擇,但是高清電視升級后電視領(lǐng)域已經(jīng)開始部署播放4K內(nèi)容的基礎(chǔ)設(shè)施,而隨著人們購買功能更加豐富的電池,互聯(lián)網(wǎng)流媒體服務(wù)也在不斷的增加4K視頻內(nèi)容。

也許基于矢量的圖形技術(shù)會留在過去,隨著智能電視的興起,消費(fèi)者可能會經(jīng)常在家里看電影,同時在他們的平板電腦上查看電影的iMDB網(wǎng)頁(介紹演員和電影的在線資源),這是家庭娛樂設(shè)備之間互動的一個例子,在未來幾年內(nèi)不要指望在像素和顯示清晰度方面出現(xiàn)跨越式發(fā)展的技術(shù),但是我們可以期待這個行業(yè)會出現(xiàn)一些真正出乎意料且新穎的東西。

1、克里斯托弗起,“《阿拉伯的勞倫斯》這部電影的4K復(fù)原版非常清晰,看起來就像是今天拍的?!保?獨(dú)立報,2016年1月12日,鏈接:www.independent.co.uk/arts-entertainment/films/news/the-4k-restoration-of-lawrence-of-arabia-is-so-crisp-it-almost-looks-like-it-was-shot-today-a6807691.html

2、維基百科,《銀河護(hù)衛(wèi)隊》(Guardians of the Galaxy)第二版本,鏈接:en.wikipedia.org/wiki/Guardians_of_the_Galaxy_Vol._2

3、卡爾頓·貝勒,“4K分辨率重要嗎?”,2015年9月9日,鏈接:carltonbale.com/does-4k resolution-matter

4、杰弗里·莫里森,“什么是‘肥皂劇效應(yīng)’?”,2015年12月15日,鏈接:cnet.com/news/what-is the soap-opera effect

5、維基百科,“高幀率”,2016年8月5日,鏈接:en.wikipedia.org/wiki/High_frame_rate

6、維基百科,“HTC萬歲”,2016年8月4日,鏈接:en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vive

7、維基百科,“虛擬現(xiàn)實(shí)引發(fā)的身體不適問題”,2016年7月11日,鏈接:en.wikipedia.org/wiki/virtual_reality_sick

8、帕特里克博士,“人類能感知的最大幀速率是多少?”,2011年11月20日

9、100 fps.com,www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

10、安東希洛夫,“華碩展示了全球首款I(lǐng)PS游戲顯示器,刷新率為156Hz”,2015年9月3日

11、維基百科,“顯示端口", 2016年8月1日,鏈接:en.wikipedia.org/wiki/DisplayPort

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原文標(biāo)題:【原創(chuàng)】十年沒進(jìn)步,顯示技術(shù)太需要變革了!

文章出處:【微信號:Mouser-Community,微信公眾號:貿(mào)澤電子設(shè)計圈】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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