《Beat Saber》首款DLC將于3月14日登陸多平臺(tái)
過(guò)數(shù)月的等待,Beat Games宣布《Beat Saber》首個(gè)DLC將于3月14日正式發(fā)布。該DLC適用于所有平臺(tái),包括Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及Windows MR系列頭顯。
這款DLC將為《Beat Saber》新增十個(gè)新曲目,目前Beat Games還未透露歌曲的具體信息以及DLC的售價(jià)。除了新曲目,Beat Games還將游戲菜單UI進(jìn)行了升級(jí)。更新后的UI看起來(lái)將更加精簡(jiǎn),玩家可以輕松瀏覽選擇OST和即將推出的新音樂(lè)包。
Beat Games正在計(jì)劃推出三個(gè)高級(jí)包,并承諾將會(huì)加快新內(nèi)容的推出速度。而隨著《Beat Saber》DLC發(fā)布的臨近,我們或許還能期待Oculus Quest版本的推出。
Oculus VR League電競(jìng)大賽第三賽季啟動(dòng),獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬(wàn)美元
Oculus與ESL聯(lián)合宣布,VRLeague電競(jìng)大賽第三季將于3月24日正式開(kāi)始,本賽季獎(jiǎng)金池總計(jì)25萬(wàn)美元。
本賽季VRLeague將有兩款新游戲加入比賽,分別為Ready At Dawn出品的《Echo Combat》和育碧開(kāi)發(fā)的《Space Junkies》。去年的《Echo Arena》和《Onward》也將繼續(xù)作為比賽項(xiàng)目,并將在本賽季進(jìn)行四場(chǎng)比賽。Survios的《Sprint Vector》和Insomniac Games的《The Unspoken Games》已于今年退出競(jìng)賽。
VRLeague第三賽季將每周在歐洲和北美舉行一次周賽,總決賽將在英國(guó)萊斯特的Haymarket Theatre舉行。
“隨著Oculus Quest以及聯(lián)賽第3、4賽季的推出,2019年將成為VR游戲重要的一年,”O(jiān)culus電競(jìng)主管Christopher K. McKelvy表示。“今年是Oculus對(duì)電競(jìng)投入力度最大的一年,我們正在增加更多新游戲、新渠道和更大的獎(jiǎng)金池?!?/p>
網(wǎng)易丁磊兩會(huì)建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝
今年兩會(huì),全國(guó)政協(xié)委員、網(wǎng)易公司董事兼首席執(zhí)行官丁磊帶來(lái)多份提案,涵蓋“創(chuàng)新智能教育方式”“助推先進(jìn)制造升級(jí)”“電商精準(zhǔn)扶貧”和“未成年人健康上網(wǎng)”等主題。
關(guān)于創(chuàng)新智能教育方式消除城鄉(xiāng)教育鴻溝
丁磊委員認(rèn)為,利用“AI+教育”等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)消除城鄉(xiāng)教育鴻溝、消除貧困代際傳遞,推動(dòng)中國(guó)城鄉(xiāng)教育均衡發(fā)展。直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),可以把優(yōu)質(zhì)教育資源同步到貧困山區(qū)。
在書(shū)面建議中提出,要搭建城鄉(xiāng)一體化的“網(wǎng)絡(luò)數(shù)字學(xué)?!?,導(dǎo)入優(yōu)質(zhì)教育資源,加強(qiáng)教師能力水平的培育提升,創(chuàng)新智能教育模式,重視貧困地區(qū)學(xué)生的素質(zhì)教育。教育部門(mén)可以鼓勵(lì)智慧教育技術(shù)研發(fā)相對(duì)成熟的企業(yè)參與研發(fā)相關(guān)技術(shù)和設(shè)施,引入直播、VR、人工智能等智能教育技術(shù),增強(qiáng)教學(xué)互動(dòng)性、評(píng)估有效性,切實(shí)幫助提升教學(xué)質(zhì)量。
探索“AI+教育”,通過(guò)智能點(diǎn)陣筆的應(yīng)用,可減輕當(dāng)?shù)亟處熍淖鳂I(yè)的負(fù)擔(dān);翻譯筆的推廣,能夠大幅提升學(xué)生自學(xué)能力;挖掘語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音翻譯、口語(yǔ)評(píng)測(cè)等場(chǎng)景,可以科學(xué)評(píng)估學(xué)習(xí)成效。網(wǎng)絡(luò)授課和AI技術(shù)的有效結(jié)合的智能教育,能夠打通教、學(xué)、練、測(cè)、評(píng)各環(huán)節(jié)。
蘋(píng)果新專(zhuān)利:通過(guò)指戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋
近日,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局曝光了蘋(píng)果的一項(xiàng)新專(zhuān)利,其中介紹了一種指戴式觸覺(jué)反饋設(shè)備,支持手勢(shì)控制,以帶來(lái)更自然的交互體驗(yàn)。
通過(guò)支持觸覺(jué)反饋的指戴式設(shè)備來(lái)作為交互工具。
搭載一系列的傳感器,并附接至用戶(hù)手背的手指指節(jié)處,從而能夠檢測(cè)手指運(yùn)動(dòng)并提供觸覺(jué)反饋。將指環(huán)固定在指尖上,用確定某個(gè)手指或多個(gè)手指是否正在與對(duì)象進(jìn)行交互,檢測(cè)特定的手勢(shì),或在特定的情況下提供簡(jiǎn)單的觸覺(jué)反饋,比如觸碰物品時(shí)的微妙觸感。所集成的傳感器可包括力傳感器和加速度計(jì)等等。
相關(guān)信息可反饋到手背的控制單元,并傳輸回計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。盡管專(zhuān)利沒(méi)有直接提及手指組件是不是與主控制組件分開(kāi)的,但對(duì)于手指部分可以分開(kāi),并且能與系統(tǒng)的其他部分進(jìn)行無(wú)線(xiàn)通信接。
AR公司Biba將AR游戲和游樂(lè)場(chǎng)相結(jié)合
加拿大溫哥華AR公司Biba將AR游戲與游樂(lè)場(chǎng)進(jìn)行了結(jié)合,開(kāi)發(fā)出一款A(yù)R虛擬游樂(lè)場(chǎng)應(yīng)用。
據(jù)健康調(diào)查顯示,當(dāng)前有近美國(guó)有近20%的學(xué)齡兒童患有肺肥胖癥。而缺乏運(yùn)動(dòng)為主要原因。
以此為商機(jī),Biba公司商機(jī)設(shè)計(jì)了一款基于物理位置信息,并與游樂(lè)場(chǎng)配合的AR游戲,在游樂(lè)場(chǎng)中各個(gè)角落加入類(lèi)似QR標(biāo)識(shí)碼,以讓其App可識(shí)別不同的玩具,然后將對(duì)應(yīng)不同的AR內(nèi)容。整個(gè)體驗(yàn)中父母將和孩子們處于互動(dòng)狀態(tài),游戲會(huì)結(jié)合游樂(lè)場(chǎng)真實(shí)的設(shè)施,例如攀爬欄等,每當(dāng)孩子完成一項(xiàng)游戲時(shí)父母?jìng)儠?huì)收到提示到另一個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)去再次掃描環(huán)境,然后解鎖新的游戲任務(wù)。
據(jù)悉,為了進(jìn)一步增強(qiáng)兒童們的參與程度,Biba將計(jì)劃與索尼影視動(dòng)畫(huà)公司合作,嘗試將海綿寶寶IP引入到AR游戲中。
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原文標(biāo)題:網(wǎng)易丁磊兩會(huì)建言:用直播、VR、AI等消除城鄉(xiāng)教育鴻溝;蘋(píng)果新專(zhuān)利:通過(guò)指戴式設(shè)備實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋
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