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GTX1660Ti評測 目前性價比最高顯卡沒有之一

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-03-07 16:38 ? 次閱讀

一、前言:全新的GTX 16系列 沒有光追的圖靈GPU登場

如今的顯卡市場早已是NVIDIA一家的天下,長壽的GTX 10系列就完全把控了市場的主動權,2018年9月上市的全新一代圖靈顯卡更是讓NVIDIA在GPU領域呼風喚雨,一時風頭無兩。

然而,RTX系列顯卡雖然性能強大,但在定價方面不那么厚道,RTX 2080 Ti公版定價直接來到了9000元,非公超過15000元的也不少見,遠遠超出了以往5000~6000元的價格定位。號稱甜點的RTX 2060也要3000元,成為了史上最為昂貴的甜點顯卡。

或許是NVIDIA高估了玩家的價格承受能力,幾個月來,RTX系列顯卡的銷量不盡如人意,黃仁勛在發(fā)布新季度財報之后也承認了這一點。

一直以來,玩家都在期盼能有一款砍掉光追和DLSS技術的平價圖靈顯卡出現,畢竟這兩項新技術雖然超前,但是非常消耗晶體管,徒增制造成本,而且就目前來說,它倆暫時還不太成熟,對于主流的游戲并不能提供太多的幫助。

如今,期待已久的玩家終于得償所愿。2月22日22:00,NVIDIA解禁了第一款沒有光追和DLSS的圖靈構架顯卡--GTX 1660 Ti,隨后還將有GTX 1660、GTX 1650陸續(xù)會和大家見面。

之前的圖靈構架顯卡都屬于20系列,前綴為RTX代表支持光線追蹤。這款不支持光線追蹤的顯卡自然不能再以RTX命名。另外由于NVIDIA決意要將20系列劃歸于RTX顯卡范疇,只得新開一個16系列,于是就有了今天這款GTX 1660 Ti的命名。

或許后續(xù)不支持光追的顯卡將會以GTX 17xx、GTX 18xx、GTX 19xx命名下去,而支持光追的顯卡則繼續(xù)延續(xù)正統(tǒng)的命名方式--RTX 30xx、RTX 40xx.。.

GTX 1660 Ti擁有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列,每個SM陣列有64個CUDA核心,一共有1536個流處理器、96個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。

另外從上圖可以看出GTX 1660 Ti使用了完整的TU116-400-A1核心,并沒有任何閹割。

這是TU116核心的SM單元架構,可以很清楚地看到RT Cores已經消失不見,Tensor Cores核心按照NVIDIA的說法也已經砍掉了,取而代之的則是FP16半精度浮點單元。

TU116構架中,每個SM單元有32個INT整數核心、32個FP32單精度浮點核心以及64個FP16單精度浮點核心,因而其INT32運算性能為5.5TOPS、FP32運算性能為5.5 TFLOPs、FP16運算性能則為11 TFLOPs。

融合了一級緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總容量為96KB,可以按需靈活分配給一級緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。

參數上來看,GTX 1660 Ti擁有66億晶體管,比GTX 1060多了50%,相比于GTX 1070/1080也只有6億差距;核心面積284 mm2,基礎頻率1500MHz、加速頻率要高于參與對比的幾款顯卡,達到了1770MHz。

顯存依然使用了高頻的GDDR6,容量與RTX 2060相同都是6GB。顯存頻率12GHz,顯存位寬192bit,帶寬高達288GB/s,遠遠高于GTX 1060 6GB的192GB/s以及GTX 1070 的256GB/s。

功耗方面又帶來了一些驚喜,在核心規(guī)模與GTX 1080相差不遠的情況下,TDP竟然與GTX 1060一樣同為120W。

二、圖靈構架解析:沒有了DLSS和光追 圖靈到底還有哪些改進?

盡管砍掉了RT核心和Tensor核心,但是核心代號為TU116-400-A1的GTX 1660 Ti依舊隸屬于Turing構架,下面讓我們來看看Turing構架與Pascal之間的區(qū)別:

1、加入整數運算單元

Turing的核心構架完全不同于以往的產品,從Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一個CUDA核心都就是由FP32單元構成。

而Turing每一個CUDA核心除了有一個FP32的單精度浮點單元之外,還有對應有一個INT32的單精度整數單元。

在現代游戲(例如古墓麗影:暗影)中,每100條指令操作中有62條是浮點指令操作,38條是整數指令操作。以往GPU在只能單獨、交替的執(zhí)行浮點和整數運算,圖靈構架加入了整數運算單元之后,可以與浮點單元一起并發(fā)執(zhí)行,極大的提升了流處理器的執(zhí)行效率。

2、自適應渲染技術

自適應渲染技術( Adaptive Shading)就是通過對畫面非主要元素(比如賽車中快速移動的側景)進行像素合并,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數。

例如上圖,可以在減少40%的像素著色的情況下,獲得相同的畫質。

此外,在運行游戲時,很多時候相鄰的幀與幀之間的畫面存在著巨大的重復,這種現象在偏向靜態(tài)的游戲中尤為明顯。圖靈GPU可以識別這些相似的畫面,并在渲染下一幀時直接調用前一幀渲染成果,以此節(jié)省大量GPU資源。

在支持自適應渲染技術的《德軍總部2》中,GTX 1660 Ti達到GTX 1060 6GB 1.5倍的性能表現。

3、統(tǒng)一緩存構架

GTX 1660 Ti擁有24組TPC,每組TPC包含2個SM陣列,每個SM陣列配備64KB一級緩存,一共是1536KB L1 Cache,三倍于GTX 1060 6GB。

圖靈整合了L1緩存與共享緩存(shared Memory),可以分配32K給L1 Cache,64K給共享緩存,也能隨著需求的變化分配64K為L1 Cache,32K為共享緩存。

相比于Pascal的每組TPC對于L1 Cache進行單路16Bit讀寫,Turing則增加到雙路32Bit,L1緩存的帶寬達到了帕斯卡構架的4倍,同時延遲也大大降低。

4、專用的FP16核心

在Pascal年代,除了P100之外,其他所有型號的GPU都砍掉了半精度浮點單元(FP16核心),要進行FP16運算只能使用FP32核心進行模擬,因此它的FP16浮點性能與FP32是相同的,而且還需要與FP32分享浮點性能。

而在TU116構架中,專用的FP16又重新回歸,浮點運算性能達到了FP32二倍,比如GTX 1660 Ti擁有11TFLOPs的FP16運算性能,二倍于FP32。

NVIDIA此舉是意識到現代的游戲中,越來越多的場景并不一定需要高精度浮點單元,比如《孤島驚魂5》中的水面效果,使用FP16就能搞定(RTX顯卡則是使用Tensor核心來完成此項任務)。

三、砍掉的光追和DLSS能為GTX 1660 Ti省下多少晶體管?

由于構架上的大不同,Turing構架新增的INT核心、L1 Cache、FP16核心都需求大量的晶體管,因而Turing構架每一個CUDA核心所消耗的晶體管數量遠遠高于Pascal。

拿到GTX 1660 Ti拆解之后,我們發(fā)現雖然這款GPU雖然只有1536個流處理器,但是Die面積竟然不比GTX 1080小多少(284 mm2 vs 314mm2),晶體管數量66億也與后者的72億相差不到10%。

根據估算,如果GTX 1660 Ti在現有的規(guī)格基礎上增加RT核心與Tensor核心,那么將會有192個RT核心以及24個Tensor核心,晶體管數量將會在78億~82億之間。

也就是說,砍掉的RT核心與Tensor核心為GTX 1660 Ti節(jié)省了12億左右的晶體管,按比例算接近20%。

四、iGame GTX 1660 Ti圖賞:三風扇+8相數字供電 售價2199元

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風扇,顯卡長度310mm,高126mm,厚42mm,標準的雙槽厚度。

頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效。

中間80mm風扇特寫。

視頻輸出有一個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個DVI接口

另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有一個正常的BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1770MHz,超頻BIOS則高達1845MHz。

需要注意的是,按下此按鈕后需要重啟才能生效。

金屬銘牌背板,可以穩(wěn)定PCB并輔助散熱。

一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實際導熱效率大致相當于4條6mm熱管。,

超長的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的PCB板看上去令人驚訝,幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個空空如也。由此看來GTX 1660 Ti其實可以設計的很迷你,這種拉長PCB板的設計應該是為了安裝更強大的三風扇散熱器。

圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術,在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。

外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。

PCB板背面。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G采用了8相供電電路設計,對于一塊TDP僅為130W的GPU來說,也很奢侈。

MOSFET部分被散熱片所覆蓋。

電感是iGame自家研制的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。

TU116-400-A1核心,晶體管數量66億,Die面積為284mm2,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的預設Boost頻率達到了1845MHz,比公版要高了75MHz。

顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達到了288GB/s。

五、另外二款iGame GTX 1660 Ti

1、iGame GeForce GTX 1660 Ti Advanced OC 6G

令人印象深刻的“大紅圈”也同樣推出了GeForce GTX 1660 Ti系列產品,iGame Advanced延續(xù)了之前深受玩家喜愛的深空灰外甲配色,中部的“大紅圈”能量核心區(qū)域便得更加簡潔立體。

這張顯卡同樣支持雙BIOS切換一鍵超頻,默頻狀態(tài)下加速頻率為1770MHz,摁下“一鍵超頻”按鈕,頻率可以提升至1860MHz,足足提升了90MHz之多。

散熱器仍然選擇Advanced經典的2架超90mm重裝風扇搭配中部80mm風扇實現風渦雙導流,下方散熱鰭片之中直穿兩根導熱銅管,并貼合整片顯卡PCB,帶走每一處散發(fā)的熱量,中部銅底直觸于GPU核心熱源處,優(yōu)化導熱面積,提升導熱效率。

2、iGame GeForce GTX 1660 Ti AD Special OC 6G

這是為京東商城特別定制版本,使用了更簡潔的色彩搭配,外甲的設計上進一步優(yōu)化了一體流線型結構,基礎頻率1500MHz,加速頻率1845MHz,支持風扇智能啟停,可以讓顯卡在低負載下實現0噪音運行

六、測試平臺:5GHz處理器+4GHz內存 確保不成為性能瓶頸

測試平臺如下:

CPU理所當然選擇了目前最強的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。

i9-9900K是Intel主流平臺第一款8核處理器,使用釬焊導熱,14nm++制程工藝,三級緩存16MB(所有核心共享),基準頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時也能達到4.7GHz,遠遠高于8086K的4.3GHz全核頻率。

主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達10相超合金數字供電,超頻能力在Z370主板中屬于頂級水準。已將BIOS更新到最新版本。

內存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內存默認時序很低。測試中,我們將內存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。

華碩ROG SWIFT PG27UQ顯示器專為電競游戲玩家打造?;?7英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子點技病提供了HDR1000認證、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表現。

這臺集目前最先進的技術于一身顯示器,可以滿足頂級專業(yè)競賽玩家對于畫面細節(jié)表現和流暢度的要求。

AMD這邊則選擇了來自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認頻率達到了1580MHz,比公版還要高35MHz。

七、理論性能測試:3DMark分數不盡人意 看看就好

由于構架上的巨大差異,圖靈構架的GPU在3DMark中的測試成績較為異常。具體的表現是在3DMark Fire Strike中的成績偏低,而在3DMark Time Spy中的表現有如打了雞血一般,遠遠高于同檔次的帕斯卡GPU,因此理論測試成績僅供參考。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡中有2個BIOS,其中默認BIOS的規(guī)格參數與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達到了1845MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。

我們將會分別測試默認BIOS與超頻BIOS的性能表現,并將默認BIOS的測試成績作為公版GTX 1660 Ti的成績參與對比。

3DMark

在默頻時,GTX 1660 Ti的3DMark Fire Strike Extreme圖形分數為7360分,最高運行頻率1920MHz,最高溫度只有非常驚人,只有54度,風扇轉速也僅為1427RPM,最高TDP 121W。

在一鍵超頻狀態(tài)下,最高頻率運行頻率則可以達到1965MHz,最高溫度55度。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分數為3129分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度55度,最高風扇轉速同樣也只有1421RPM,最高功耗117W。

從上圖可以看出,GTX 1660 Ti在3DMark中的分數非常之低,根本無法與GTX 1070抗衡,即便是面對AMD RX 590,在4K分辨率下也要落后將近15%。

3DMark Time Spy

默頻時,GTX 1660 Ti在3DMark Time Spy中測得的圖形分數為6332,最高運行頻率1905MHz,最高溫度60度,最大風扇轉速1684RPM,最高功耗123W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,默頻的GTX 1660 Ti圖形分數為2835分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度60度,最高風扇1691RPM,最高功耗122W。

3DMark Time Spy是圖靈GPU的優(yōu)勢項目,GTX 1660 Ti總算扳回一些面子。在默頻時能夠稍微領先GTX 1070,同時大幅度領先GTX 1060 6GB以及RX 590。

八、1080P游戲性能測試:與GTX 1070持平 領先GTX 1060 38%

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為86FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了一幀,為87FPS。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為72FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1070 要少了3FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績同樣也是提高了一幀,為73FPS。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了93FPS的幀率,比GTX 1060快了22幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為94FPS。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過5個月過去了,曾經的承諾還未兌現。

在《古墓麗影11》中,GTX 1660 Ti跑出了73FPS的幀率,比GTX 1060快了31幀,比GTX 1070快了2幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了兩幀,為75FPS。

絕地求生

雖然已經發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經過藍洞工作室數次優(yōu)化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反復進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了121FPS的幀率,比GTX 1060快了41幀,比GTX 1070快了7幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為122FPS。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti跑出了136FPS的幀率,比GTX 1060快了43幀,比GTX 1070快了10幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績提高了兩幀,為138FPS。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti的幀率為46FPS,比GTX 1060快了13幀,成績與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS后,iGame GTX 1660 Ti的成績同樣也是提高了一幀,為47FPS。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調整為最高畫質,分辨率為1080P。

在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為66FPS,比GTX 1060快了20幀,落后于GTX 1070 兩幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術的單機大作。

由于GTX 1660 Ti并不支持RTX與DLSS技術,因此只進行常規(guī)的測試。

在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660 Ti的幀率為88FPS,比GTX 1060快了23幀,領先于GTX 1070 一幀。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了2幀,為90FPS。

將方便大家對比,將測試結果匯總如下:

不得不佩服老黃神乎其技的刀工,在1080P分辨率下,GTX 1660 Ti與GTX 1070之間的性能差距僅有0.3%,這個差距基本上可以認定為測試誤差。

與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti擁有38%的領先優(yōu)勢。

啟用一鍵超頻之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率基本上都可以提升1~2幀,性能提升幅度為1.5%。

九、2K性能測試:完全等同于GTX 1070 領先GTX 1060 6GB 41%

GTA V

測試時畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3727M。

在《GTA V》中,GTX 1660 Ti的幀率為63FPS,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了6FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了一幀,為64FPS。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源》中,GTX 1660 Ti的幀率為56FPS,比GTX 1060快了12幀、成績與GTX 1070相同。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績同樣也是提高了一幀,為57FPS。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,GTX 1660 Ti跑出了65FPS的幀率,比GTX 1060快了17幀、比GTX 1070 要少了4FPS。

啟用超頻BIOS后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績提高了1幀,為66FPS。

古墓麗影11

在《古墓麗影11》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G跑出了49FPS的幀率,比GTX 1060快了16幀,領先幅度將近50%;比GTX 1070 Ti則快了2幀。

絕地求生

在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了82FPS的幀率,比GTX 1060快了28幀,成績與GTX 1070相同。

在開啟超頻BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績大幅度提升了5幀,為87FPS。

生化危機7

在《生化危機7》中,GTX 1660 Ti跑出了84FPS的幀率,比GTX 1060快了26幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

在開啟超頻BIOS之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的成績大幅度提升了3幀,為87FPS。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為31FPS,比GTX 1060快了10幀,比GTX 1070快了2幀。

如果關閉MSAA抗鋸齒,GTX 1660 Ti在此游戲中的幀率可以達到42FPS,提升幅度35%,游戲的流暢度改善不少。

巫師3

在《巫師3》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為51FPS,比GTX 1060快了15幀,落后于GTX 1070 2幀。

戰(zhàn)地5

在《戰(zhàn)地5》中,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的幀率為68FPS,比GTX 1060快了20幀,領先于GTX 1070 3幀。

將方便大家對比,將測試結果匯總如下:

在2K分辨率下的測試成績更加不可思議,GTX 1660Ti與GTX 1070之間0.3%的差距也沒有了,二者的綜合性能完全等同,再次膜拜老黃的刀工。

在此分辨率下,與GTX 1060 6GB相比,GTX 1660 Ti的領先優(yōu)勢從1080P的38%擴大到了41%。

啟用一鍵超頻之后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G在部分游戲中的幀率并未有提升,綜合來說,性能提高了2%。

對于4K性能,我們也進行了測試:

《古墓麗影:暗影》開啟4K分辨率時,GTX 1660 Ti僅能跑出24FPS的幀率,相比2K分辨率直接折半。這樣的幀率基本上失去了可玩性。

其實對于GTX 1660 Ti這樣級別的GPU來說,在4K分辨率下開啟最高畫質,不論是核心性能還是顯存容量,都不能滿足要求,最合適它的依然是1080P與2K分辨率。

十、超頻測試:顯存可輕松超頻至15GHz

在Boost 4.0的壓榨之下,圖靈GPU一般都沒有太大的超頻空間,不過GTX 1660 Ti其實使用了與RTX 2080 Ti同樣的美光GDDR6顯存顆粒,但是其頻率被NVIDIA限制在12GHz,因此在顯存超頻方面,預計會有不小的驚喜。

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G有2個BIOS,默認BIOS的TDP為120W,與公版相同,最多可以拉到135W。另外一個超頻BIOS的TDP為130W,通過超頻軟件最多可以拉到156W。我們選擇用超頻BIOS進行超頻測試。

經過數次嘗試,發(fā)現iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的核心頻率提升120MHz是可以通過穩(wěn)定性測試的最高頻率,顯存頻率則能從12000MHz超頻到15000MHz(并非極限)。

由于GPU-Z已經長時間沒有更新版本,并不能完整識別最新的TU116核心GPU。超頻后的iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的基礎頻率達到了1620MHz,Boost頻率達到了1965MHz,顯存頻率則為15000MHz,顯存帶寬360GB/s。

超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分數從達到了8180分,相比默頻時的7360提升了11%,最高溫度也僅有59度,最高風扇轉速1633RPM,最高功耗144W。

同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現。

在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的iGame GTX 1660 Ti在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了54FPS,相比默頻的49FPS提升了有5幀,提升幅度達到了10%。

我們很好奇如果單純的只對顯存超頻,會有多大的提升幅度?

在核心頻率不變的情況下,只將顯存從12GHz超頻到15GHz,其3DMark Fire Strike Extreme的圖形分數為7832,相比默頻時的7360提升了6.4%。

而古墓麗影在僅僅超頻顯存的情況下,幀率也從49FPS提升到了52FPS,提升幅度同樣也是6%。

從超頻測試可以看出,GTX 1660Ti如果只對核心進行超頻,并沒有太好的效果,事實上,對顯存進行適當的超頻能帶來更多的性能提升。

十一、溫度與功耗測試:默頻烤機最高60度 烤機功耗與GTX 1060相當

1、溫度測試

我們在這里只對iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G進行測試,測試時室溫21度,Furmark的參數設定為1920*1080分辨率,0AA。

使用默認BIOS進行烤機測試時,運行7分鐘之后,GTX 1660 Ti的溫度一直停留在60度,沒有再上升的跡象,功耗則是標準的120W。

摁下一鍵超頻使用超頻BIOS進行烤機,運行10分鐘之后,iiGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G直停留在62度,功耗129W。

2、功耗測試

GTX 1660 Ti擁有1536個流處理器,數量上相比GTX 1060提升了20%,晶體管數量66億,相比GTX 1060提升了整整50%,然而其120W的TDP卻和GTX 1060完全持平,在此不得不嘆服圖靈構架優(yōu)秀的能耗比。至于實際表現如何,還是要看具體的測試。

分別測試待機以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鈦金電源。

另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。

待機時,幾款顯卡的功耗都沒有太大差別,最高的也就68W,最低的相差不過6W。

至于烤機功耗,RX 590依舊一騎絕塵!GTX 1660 Ti功耗最低,整個平臺功耗僅為207W,甚至比GTX 1060還要低。摁下一鍵超頻后,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的整機功耗也只有220W,功耗表現非常的不錯。

ps:有玩家可能認為FurMark不能反映GPU的真實功耗,在開普勒構架之前確是如此。但自麥克斯韋GPU出現之后,Boost 2.0機制會根據功耗與溫度來調整頻率,以確保GPU的運行功耗在預設范圍之內。而FurMark可以讓GPU功耗一直保持在預設功耗的極值運行,除非觸碰到溫度墻。因此GPU功耗測試使用FurMark就足夠了。

十二、總結:目前性價比最高顯卡 沒有之一

盡管沒有了光線追蹤和DLSS,GTX 1660 Ti依然是一顆創(chuàng)意十足的GPU核心,而且在舍棄了光線追蹤以及DLSS之后,我們終于能夠一睹圖靈構架真正的能效比- -同樣都是120W TDP,GTX 1660 Ti的性能卻高出了GTX 1060 6GB 40%之多!

NVIDIA再次世人展示了精湛無比的刀工,無論是1080P分辨率或是2K分辨率,GTX 1660 Ti的性能都完全等同于GTX 1070!對此我們除了驚嘆,依然還是驚嘆。

GDDR6顯存的加入也帶來了不小的驚喜!NVIDIA大刀一砍,直接將原本14GHz頻率的美光GDDR6顯存降到了12GHz。而實際上,這顆顯存還可以通過超頻穩(wěn)定運行在15GHz以上的頻率!從12GHz直接超頻到15GHz,這也許是獨立顯卡誕生以來最大的顯存超頻幅度,同時也增加到了DIY的樂趣!而顯存超頻帶來的性能提升也是相當的可觀。

再來說我們測試的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G,1845MHz是目前我們手上幾塊非公GTX 1660 Ti中的最高頻率,比公版要高出75MHz。8相數字供電,三風扇雙熱管(等效于三熱管)的設計對于一個130W TDP的GPU來說顯得有些奢侈。在3DMark的測試中,GPU的溫度可以保持在55度以下,即便是開啟了一鍵超頻進行烤機,最高溫度也就只有62℃。另外供電電路使用的I.P.P一體成型電感也能有效緩解顯卡的嘯叫問題。

在價格方面,RTX系列顯卡雖然性能足夠優(yōu)秀,但是過高的定價造成了曲高和寡的局面,實際銷量遠不及預期。汲取了教訓的NVIDIA在GTX 1660 Ti這里想要極力控制住售價。海外279美元的首發(fā)價格僅比GTX 1060貴了30美元,國內市場的官方售價則大部分控制在2199元。根據以往的經驗,在電商平臺,大家將能看到大量價格2000元以下的非公GTX 1660 Ti產品。

至此 ,帕斯卡的中高端產品已經完全失去了購買價值,相對于GTX 1060 6GB,GTX 1660 Ti性能要高出前者40%,然而功耗相當,價格也并沒有貴多少。而對于GTX 1070來說,GTX 1660 Ti更加是噩夢一般的存在,性能二者相當,而在功耗、發(fā)熱、噪音這三點上完勝GTX 1070,而在價格也要便宜將近千元。

TU116核心如此優(yōu)異的能耗比表現,讓我們對即將到來的TU116移動版有了一些期待!

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