此前,我們在統(tǒng)計RTX游戲本數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,游戲本上的RTX顯卡性能出現(xiàn)了明顯斷層,具體來說就是RTX 2080的性能要遠好于RTX 2080 Max-Q,兩者差距幅度高達37%。
此前的測試主要以3DMark的數(shù)據(jù)為主,而且參與測試機型并不是很多,所以得出的結(jié)論適用面比較有限。
英偉達方面表示,單雙通道內(nèi)存會對RTX顯卡性能產(chǎn)生比較明顯的影響,具體為相比單通道,雙通道內(nèi)存能夠明顯提升游戲幀數(shù)。
回顧測試數(shù)據(jù),搭載RTX 2080 Max-Q的游戲本確實為單通道內(nèi)存。所以本文重點測試單雙通道內(nèi)存(相同容量 )下,RTX游戲本在實際游戲中的幀數(shù)。
具體參與機型、測試項目及測試游戲,大家看下圖即可。參與測試的五款RTX游戲本均屏蔽了核顯,排除核顯對最終成績的影響。
Alienware Area-51m
Alienware Area-51m的核心配置為i7-9700K+RTX 2080,本身內(nèi)存為雙通道16GB(8 x 2) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數(shù)對比及領(lǐng)先幅度(以單通道成績?yōu)?00%)。
↑↑↑單雙通道下游戲幀數(shù)
↑↑↑雙通道帶來的提升幅度
從上面兩個表格可以看出,雙通道帶來了非常明顯的性能提升,除《地鐵:離去》外,其余三款游戲在雙通道下的平均幀數(shù)要比單通道下高20幀以上,《刺客信條:奧德賽》幀數(shù)提升高達43%。
宏碁掠奪者刀鋒500
宏碁掠奪者刀鋒500的核心配置為i7-8750H+RTX 2080 Max-Q,本身內(nèi)存為單通道16GB(16×1) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數(shù)對比及領(lǐng)先幅度(以單通道成績?yōu)?00%)。
↑↑↑單雙通道下游戲幀數(shù)
↑↑↑雙通道帶來的提升幅度
雙通道依舊帶來了比較明顯的性能提升,除《地鐵:離去》外,其余三款游戲在雙通道下的平均幀數(shù)要比單通道下高10-13幀,提升幅度在10%-25%之間,《刺客信條:奧德賽》提升最為明顯。
雷神911 Pro電競版
雷神911 Pro電競版的核心配置為i7-8750H+RTX 2070,本身內(nèi)存為雙通道16GB(8×2) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數(shù)對比及領(lǐng)先幅度(以單通道成績?yōu)?00%)。
↑↑↑單雙通道下游戲幀數(shù)
↑↑↑雙通道帶來的提升幅度
除《地鐵:離去》外,其余三款游戲的提升幅度也比較可觀,《孤島驚魂:新曙光》提升23%,從整個數(shù)據(jù)庫來看,屬于個例;《刺客信條:奧德賽》依舊保持著大約20%的性能提升。
聯(lián)想拯救者Y9000K
聯(lián)想拯救者Y9000K的核心配置為i7-8750H+RTX 2060,本身內(nèi)存為雙通道16GB(8×2) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數(shù)對比及領(lǐng)先幅度(以單通道成績?yōu)?00%)。
↑↑↑單雙通道下游戲幀數(shù)
↑↑↑雙通道帶來的提升幅度
相比之下,RTX 2060在雙通道下的提升幅度稍小。除《地鐵:離去》,其余三款游戲幀數(shù)提升在10幀以內(nèi);《刺客信條:奧德賽》提升幅度17%,較為明顯,剩余兩款游戲提升幅度在10%以內(nèi)。
惠普暗影精靈4 Pro
惠普暗影精靈4 Pro的核心配置為i7-8750H+RTX 2060,本身內(nèi)存為單通道8GB(8×1) DDR4 2666MHz(升級為16GB測試)。下面是單雙通道下游戲幀數(shù)對比及領(lǐng)先幅度(以單通道成績?yōu)?00%)。
↑↑↑單雙通道下游戲幀數(shù)
↑↑↑雙通道帶來的提升幅度
整體幀數(shù)提升與上述RTX 2060機型基本一致,在此不過多贅述。
結(jié)論、猜測及給消費者和廠商的建議
兩個結(jié)論:
1、RTX顯卡性能越強,雙通道內(nèi)存帶來的提升幅度越大。以提升最為明顯的《刺客信條:奧德賽》為例,RTX 2080在雙通道內(nèi)存下的提升幅度高達43%,RTX 2080 Max-Q提升幅度為24%,而RTX 2060提升幅度為18%左右(不排除處理器也會產(chǎn)生影響)。
2、不同游戲?qū)τ陔p通道內(nèi)存的依賴程度不同。其中《刺客信條:奧德賽》受影響較大,《地鐵:離去》則幾乎不受影響。
雙通道下《刺客信條:奧德賽》與《地鐵:離去》幀數(shù)提升幅度
為什么雙通道內(nèi)存會對RTX顯卡的游戲性能產(chǎn)生如此大的影響,且不同游戲的影響幅度不同?關(guān)于這個問題,我們目前也沒有找到合理的答案。下面是個人對此的一些猜測。
個人猜測:
一般情況下,雙通道內(nèi)存對核顯性能產(chǎn)生比較大的影響,原因在于核顯并沒有獨立顯存,其占用部分內(nèi)存作為顯存。
而核顯與內(nèi)存之間的帶寬相當于獨顯的顯存位寬,雙通道內(nèi)存相當于讓核顯的“顯存位寬”翻倍,從而提升了核顯性能。而獨顯不存在顯存位寬這個問題,所以雙通道內(nèi)存對獨顯的影響并不大。
我使用機械革命深海幽靈Z2 Air(i7-8750H+GTX1050Ti)進行測試,《刺客信條:奧德賽》中雙通道內(nèi)存成績僅比單通道提升2%(多1幀),可忽略。
可見雙通道內(nèi)存影響?yīng)氾@游戲性能這種情況,目前僅出現(xiàn)在游戲本的RTX顯卡上。
另外我還使用新3DMark對雷神911 Pro電競版的單雙通道進行測試,發(fā)現(xiàn)無論是顯卡分還是物理分(處理器),單雙通道得到的結(jié)果幾乎是一致的。
也就是說,只看顯卡性能的話,理論上是不會受單雙通道內(nèi)存影響的。
目前原因可能有兩個,第一個是,不同游戲加載貼圖數(shù)據(jù)的機制不同,雙通道內(nèi)存在與顯存進行數(shù)據(jù)交換時的效率更高,所以會影響到幀數(shù),這在一定程度上可以解釋雙通道內(nèi)存對不同游戲的影響程度不同。該猜測不容易驗證。
第二個是,GDDR6顯存相比GDDR5X顯存的一個重要升級點,就是GDDR6顯存采用雙通道讀寫設(shè)計,而GDDR5X顯存及此前版本均為單通道讀寫,這也可能影響到數(shù)據(jù)量交換。
該猜測容易驗證,馬上登陸筆記本的GTX1660采用的為GDDR5顯存,我們拿到相應(yīng)產(chǎn)品之后會進行測試。
處理器是否對最終幀數(shù)產(chǎn)生影響,由于目前我們手上產(chǎn)品只有i7版本,所以無法對比。后續(xù)拿到i5+RTX 2060機型,會專門對比i7+RTX 2060的成績。
給消費者的建議:
鑒于雙通道內(nèi)存對于RTX游戲本的游戲幀數(shù)影響較大,所以建議目前還沒有入手RTX游戲本的朋友在選購的時候,將雙通道內(nèi)存作為一個重要參考項,或者提前購買一條相同規(guī)格內(nèi)存(一般為DDR4 2666MHz),手動升級為雙通道。
目前絕大多數(shù)搭載16GB內(nèi)存的RTX游戲本基本都是雙通道設(shè)計,當然也有例外。如果你已經(jīng)入手了16GB單通道RTX游戲本,不差錢可以在添置一條16GB內(nèi)存(最多700元可以買到質(zhì)量上乘的同規(guī)格內(nèi)存)。
如果糾結(jié)價格,可以出掉16GB內(nèi)存,咸魚價格620元左右(2666MHz),品質(zhì)較好的單條8GB DDR4 2666MHz的價格大約為380元左右,品質(zhì)一般的價格大約在310元左右。
相當于最多花140元(也可不花錢),可以將16GB(16×1) DDR4 2666MHz更換為16GB(8×2) DDR4 2666MHz,容量不變,實際游戲性能會有一定程度提升(視游戲而定)。
如果你已經(jīng)入手8GB單通道RTX游戲本,那么沒有必要糾結(jié),直接入手一條相同規(guī)格的內(nèi)存條即可。
最后提醒一下,升級內(nèi)存需要拆機,建議消費者去官方售后找專業(yè)人員操作。帶著內(nèi)存條去的話,一般不會收取費用。
-
內(nèi)存
+關(guān)注
關(guān)注
8文章
2966瀏覽量
73815 -
顯卡
+關(guān)注
關(guān)注
16文章
2418瀏覽量
67391
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論