0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR時代的游戲世界:一年后的AR與VR將會發(fā)生的幾個變化

mK5P_AItists ? 來源:楊湘祁 ? 作者:電子發(fā)燒友 ? 2019-03-14 08:32 ? 次閱讀

5G已不再是研發(fā)中的技術,它已經(jīng)離我們非常的近,全球許多運營商都在都在部署這一新技術。那么我們可以從這個新一代無線系統(tǒng)中得到什么?

不只是更好的智能手機服務。許多公司,比如德國電信,諾基亞和高通等等,都相信增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)將極大受益于5G技術高數(shù)據(jù)吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(舊稱移動世界大會)展位上的虛擬現(xiàn)實(VR)應用演示Hyperglobe來說吧。

戴上頭顯后你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然后,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。

這里面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現(xiàn)的。

雖然Hyperglober的玩家只是在虛擬空間中將摩天大樓模型拼湊在一起,但實際上他們可以使用球體作為參考點來操控空間里的物體。例如,玩家可以將右手懸停在球體上并通過手部的滑動動作來旋轉(zhuǎn)所選對象。類似地,可以用左手滑動來改變所選對象的顏色。

低延遲特點推動游戲交互功能

想成功完成這些操作需要低延遲的網(wǎng)絡連接,以便當你在球體周圍移動時,你所看到的畫面可以立即更新,否則,你可能會產(chǎn)生眩暈。

這是因為人耳里的前庭系統(tǒng)所感受到的運動狀態(tài)和視覺系統(tǒng)不一致,就會產(chǎn)生不協(xié)調(diào),會使人感覺得暈乎乎的。

雖然目前某些VR頭顯可以在Wi-Fi網(wǎng)絡上使用(如HTC Vive)從而滿足低延遲的要求,但是很難和他人協(xié)同合作,因為網(wǎng)絡需要很長時間來更新同伴在做什么。

5G的低延遲特點可以讓你與朋友一起體驗這一切。還記得《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)這個游戲嗎?(這是一款現(xiàn)實增強(AR)寵物養(yǎng)成對。雖然你可以與其他人一起玩,但是當你們一起搜索皮卡丘(Pikachu)、妙蛙種子(Bulbasaur)或者飛天螳螂(Scyther - 最好的口袋妖怪)時,實際的AR部分只能單人體驗,而不能和朋友在AR世界互動。

其實,在MWC上德國電信并不是唯一一個展示5G多人VR應用的公司。其他的諸如諾基亞公司,他們的展位設有一個配有攝像頭的桌子,玩家們在一個虛擬的空間對戰(zhàn),球和球桌都是虛擬的,這些攝像頭可以追蹤玩家的動作,并確定他們是否接住了球,這樣戴了VR頭顯的玩家們就可以在虛擬空間中和對手一起打球了。

乒乓球很好玩,有了5G就更好玩了

在演示中,玩家先使用延遲時間為40到80毫秒的4G網(wǎng)絡,這意味著在VR環(huán)境中,對于準備接球的玩家來說,他所看到的球的位置比實際上遠了120到248厘米,等他出手時已經(jīng)錯過了球。在多次接不到球之后,網(wǎng)絡切換到了3.4到3.8GHz頻段的5G網(wǎng)絡,此時玩家眼里球的位置偏差縮小至9到31厘米,這個延遲已經(jīng)可以讓玩家可以及時回擊。

機器人技術一樣,5G的關鍵特性是低延遲而不是更高的數(shù)據(jù)吞吐量。實際上,由于玩家頭部的移動與虛擬空間中視野的變化有明顯延遲,VR頭顯一直被詬病會誘發(fā)眩暈癥??紤]一下如果你在玩VR時吐了,那虛擬現(xiàn)實可就不好玩了。

雖然Hyperglobe是一個有趣的協(xié)作游戲,但它不會推動5G行業(yè)新應用。那么,未來幾個月甚至幾年里將推動AR和VR的是什么?

2020年開發(fā)出AR和VR的終極應用

德國電信5G部門高級副總裁Alexander Lautz認為,“終級應用”應該類似于增強現(xiàn)實(AR)型谷歌地圖,即人人都需要且可以通過AR技術得到明顯改善的應用。比方說,想象一下你站在街邊,拿出手機打開攝像頭,屏幕中實際街景上就會有箭頭方向指示你該怎么走。

AR和VR某些公司稱之為混合現(xiàn)實(MR)或擴展現(xiàn)實(XR)),在其他領域的突破是游戲和遠程培訓,兩者都是需要最低延遲的應用。

但這些突破不會發(fā)生在今年。無論AR和VR(MR或XR,還是什么R)的任何供終極應用,都要最早到2020年才能開發(fā)出來,這是因為整個行業(yè)還在梳理技術細節(jié)。

諾基亞移動網(wǎng)絡營銷負責人Jane Rygaard說:“很多VR場景用例,都不是2019年就能看到的。對于更多專用場景,我們必須遵循規(guī)范,現(xiàn)在我們正在等待的規(guī)范是第16版。”

目前定義5G的標準是移動寬帶標準的第15版,由電信行業(yè)協(xié)會3GPP提出。最新的15版于2018年7月完成,主要關注智能手機和傳統(tǒng)蜂窩網(wǎng)絡。高通公司5G和LTE技術營銷經(jīng)理Danny Tseng說:“在16及更高版本中,5G還有很多發(fā)展,許多內(nèi)容還在討論中?!?/p>

但是,確保AR和VR為人們所接受的最重要的事情也許是找到一種舒適,自然的方式讓人們與這些技術互動。德國電信的Lautz說道:“人們還不習慣這樣做,因為長時間這樣舉著手機并不是很舒服,但是要將手機AR作為一種開始,然后才能考慮把它融入眼鏡。”

在巴塞羅那MWC上展出的Shadow Creator時尚頭顯New Air 2

因此,雖然2019 年的5G智能手機肯定能夠處理改進了的AR和VR應用,但真正翻天覆地的變化要到明年才能看到。那時候,在第16版規(guī)范的幫助下,我們可以看到更輕、更舒適的AR和VR無線頭顯及眼鏡。

就只剩下幾個月了,但如果你想知道什么時候可以玩到Hyperglobe,我們拭目以待吧!

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關注

    關注

    24

    文章

    5047

    瀏覽量

    168614
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9619

    瀏覽量

    149410
  • 5G
    5G
    +關注

    關注

    1351

    文章

    48177

    瀏覽量

    560867

原文標題:編譯 | 5G時代的游戲世界:一年后的AR與VR將會發(fā)生的幾個變化

文章出處:【微信號:AItists,微信公眾號:人工智能學家】歡迎添加關注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    游戲、ARVR控制器中的位置檢測

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、ARVR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    <b class='flag-5'>游戲</b>、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置檢測

    XR與ARVR的區(qū)別是什么

    XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結合的技術,它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和
    的頭像 發(fā)表于 07-08 09:43 ?2664次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡

    XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結合的技術,它包括了AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和
    的頭像 發(fā)表于 07-05 18:23 ?4479次閱讀
    XR與<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡

    增強現(xiàn)實技術(AR)和虛擬現(xiàn)實技術(VR)的區(qū)別?

    攝像頭、傳感器等設備捕捉現(xiàn)實世界的信息,然后將其與計算機生成的虛擬信息相結合,從而為用戶提供種增強的現(xiàn)實體驗。AR技術可以應用于各種領域,如游戲、教育、醫(yī)療、旅游等。 虛擬現(xiàn)實技術(
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?603次閱讀

    Flat2VR Studios成立,專注于開發(fā)和移植商業(yè)化VR游戲

    據(jù)了解,F(xiàn)lat2VR也研發(fā)出開源UEVR工具,以便為使用虛幻4/5引擎的游戲設計VR Mod。然而,先前社區(qū)的游戲項目未獲官方授權。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 15:07 ?550次閱讀

    arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

    存在著明顯的差異。本文將對ARVR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解ARVR的定義和基本原理。AR
    的頭像 發(fā)表于 01-19 10:48 ?5250次閱讀

    聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應對AR/VR市場挑戰(zhàn)

    當前的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場涵蓋了廣泛的應用趨勢,設計人員和各企業(yè)在努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費者不斷變化的需求。
    的頭像 發(fā)表于 01-13 16:20 ?3981次閱讀
    聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應對<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市場挑戰(zhàn)

    VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

    VRAR和裸眼3D的定義、工作原理、技術應用等方面,總結三者的區(qū)別。 首先,我們來了解VRVR種通過模擬的視覺、聽覺和觸覺等感知方式
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?4171次閱讀

    2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎發(fā)布,視創(chuàng)云展上榜

    “2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎”。 據(jù)了解,“VR/AR年度創(chuàng)新獎”是
    的頭像 發(fā)表于 11-08 10:00 ?594次閱讀

    AR/VR:呈現(xiàn)在眼前的另世界

    與同伴們進行交流 。 新的科技將開拓智能生活的未來。 元宇宙是在數(shù)字空間擴展的另世界。進入元宇宙離不開小巧輕便且能夠投射高分辨率圖像的成像設備。 TDK的超小型全彩激光模塊就是可通過AR/
    的頭像 發(fā)表于 10-25 15:50 ?412次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>:呈現(xiàn)在眼前的另<b class='flag-5'>一</b>個<b class='flag-5'>世界</b>

    軟通動力與華為共同打造文旅AR解決方案并獲世界VR產(chǎn)業(yè)大會年度創(chuàng)新獎

    10月19-22日,以"VR世界更精彩 -- 虛實融合,智興百業(yè)"為主題的2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌召開。由軟通動力和華為(江西)VR
    的頭像 發(fā)表于 10-25 09:09 ?535次閱讀

    軟通動力與華為共同打造文旅AR解決方案并獲世界VR產(chǎn)業(yè)大會年度創(chuàng)新獎

    Glass的AR文旅解決方案”經(jīng)過30多位來自行業(yè)協(xié)會、科研院校、權威媒體的專家聯(lián)合評定,在技術領先性、設計新穎性等多個維度,從參與評選的140個項目中脫穎而出,榮獲“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會
    的頭像 發(fā)表于 10-24 10:15 ?305次閱讀

    不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

    AR/VR的應用 當AR/VR技術出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造
    的頭像 發(fā)表于 10-18 16:25 ?878次閱讀
    不只是<b class='flag-5'>游戲</b>!<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>正在改變工業(yè)制造

    激光+焦點監(jiān)控技術在AR/VR眼鏡焊接中的應用

    消費電子的外觀結構件制造要求材料加工性好且輕便美觀,6系鋁合金成為理想材料。本文分析了激光焊接鋁合金具有的優(yōu)勢,以及激光+焦點監(jiān)控技術在AR/VR眼鏡焊接中的應用。伴隨著5G時代的到來,消費
    的頭像 發(fā)表于 10-16 08:08 ?749次閱讀
    激光+焦點監(jiān)控技術在<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>眼鏡焊接中的應用

    如何實現(xiàn)真正的沉浸式VRAR?

    來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今
    的頭像 發(fā)表于 10-10 13:36 ?464次閱讀
    如何實現(xiàn)真正的沉浸式<b class='flag-5'>VR</b>和<b class='flag-5'>AR</b>?