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HTC宣布將為Vive Pro提供唇部追蹤模塊

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-21 10:48 ? 次閱讀

HTC宣布將為Vive Pro提供唇部追蹤模塊

在今天的GDC大會上,HTC宣布計劃為Vive Pro提供唇部追蹤模塊。該公司表示,他們希望將這項技術用于研究和實驗。

HTC Vive America產品和運營副總裁Vinay Narayan今天在GDC上透露,該公司計劃為Vive Pro頭顯提供唇部追蹤模塊,該模塊將準確收集用戶口腔移動的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可用于多個方面,例如實時制作更逼真的虛擬化身面部表情、NPC動畫的動作捕捉、或涉及語言、肢體語言等各種研究用途。

到目前為止,HTC并沒有透露更多關于唇部追蹤模塊的具體信息,我們只能猜測它將由安裝在面向用戶嘴部的Vive Pro頭顯下方的攝像頭實現(xiàn)。該模塊可以通過Vive Pro隱藏的USB端口進行電源和數(shù)據(jù)傳輸,或者可以擁有自己的板載電源,并以無線方式與主機PC進行通信。

此外,HTC還將推出Vive Pro Eye,這是一款內置眼動追蹤功能的頭顯,結合唇部追蹤模塊將更加強大,可實時捕捉眼睛和嘴巴的動作,從而制作更加真實且表情豐富的虛擬化身。

HTC表示目前尚未計劃將唇部追蹤模塊轉變?yōu)橄M產品,但希望將其作為研發(fā)和實驗用途的開發(fā)套件來提供給開發(fā)者。唇部追蹤模塊將與公司即將提供的Vive面部追蹤SDK結合使用。

到目前為止,HTC尚未說明何時會發(fā)布唇部追蹤模塊和面部追蹤SDK。

HTC宣布Viveport將支持Windows MR頭顯

在今天的GDC大會上,HTC的Rikard Steiber宣布其VR游戲數(shù)字發(fā)行平臺Viveport將在今年晚些時候增加對Windows MR頭顯的支持。

HTC于2018年9月首次向Oculus Rift開放了Viveport,而該平臺最初支持HTC的兩款PC VR頭顯,即Vive和Vive Pro。

Steam平臺上的許多VR游戲都已經增加了對Windows MR頭顯的支持,玩家還可以通過微軟推出的Steam插件體驗原本只支持Vive和Rift頭顯的游戲。

目前還不確定HTC將如何支持Windows MR頭顯,無論是通過類似的“全能”插件,還是僅僅允許開發(fā)人員根據(jù)具體情況增加支持。Steiber在演講中也未提及支持Windows MR頭顯的具體時間,只表示這項舉措將在今年晚些時候推出。

此外,Viveport還將在下月初推出其無限下載訂閱服務Viveport Infinity。

NVIDIA:GeForce現(xiàn)將啟用無線VR/AR流媒體服務

今日,NVIDIA在GDC 2019上舉行了GPU技術的主題演講,會上,NVIDIA宣布了全新的RTX服務器,旨在將優(yōu)化來自從云端數(shù)據(jù)中心的高性能PC游戲體驗流式傳輸,而這就包括GeForce NOW。發(fā)布最新的Jetson Nano、宣布更多顯卡支持光線追蹤、發(fā)布Omniverse、自動駕駛等方面的消息外,還有關于AR/VR相關的部分。

關于云計算和云服務,NVIDIA表示其正在服務器中擴展RTX系列顯卡陣列,以此來增強云計算的性能, 目前其表示其云數(shù)據(jù)中心已經可以運行密集型應用,然后傳輸?shù)街付ㄔO備上。

雖然目前各大游戲巨頭和科技巨頭已有不少宣布進入云游戲領域,但是關于云端虛擬化等需求依然沒有哪家給出完善的解決方案。根據(jù)此前GTC上黃仁勛公布的信息,RTX Server陣列共有32個刀片服務器,包含1280個圖靈架構顯卡,在云渲染密度、效率和擴展性上有了巨大提升。

在此次GDC2019上,NVIDIA也宣布它的云流平臺GeForce Now將“支持無線VR和AR”。目前已經在Beta測試階段。

據(jù)悉GeForce現(xiàn)已允許通過流服務,將傳統(tǒng)游戲傳輸?shù)揭粋€正常的顯示器上。從理論上分析,將這種內容引入VR頭顯,同樣也可以讓高保真度的VR游戲在不需要本地計算能力支持的頭顯上運行。這與之前HTC演示5G流媒體的Vive焦點頭顯類似。

值得一提的是,開發(fā)人員在其博客中寫道:“在AT&T Foundry,使用NVIDIA CloudVR軟件,我們可以通過RTX服務器上的5G無線電播放一個交互式VR游戲?!逼浣Y果是獲得了良好的終端用戶體驗,只有5毫秒的網絡延遲,沒有明顯的性能損失。

Unity宣布更新AR Foundation,可讓開發(fā)者更快速創(chuàng)建AR應用

Unity在GDC宣布將為其Unity Editor工具中的AR Foundation帶來更新,使游戲開發(fā)者能夠快速創(chuàng)建可在安卓和iOS設備上運行的AR軟件。

許多開發(fā)者正致力于創(chuàng)建更多AR應用和游戲,但他們必須根據(jù)iOS和安卓平臺的獨特功能來修改自己的工作。Unity的Dan Miller在接受外媒采訪時表示,這是一項需要耗費很大努力的工作,因為這些平臺一直存在著分歧。

“這是在谷歌的ARCore和蘋果的ARKit之上的抽象層,”Miller說道?!伴_發(fā)人員可以只構建一次應用程序,并在兩個平臺上運行?!?/p>

Miller表示,AR Foundation會消除開發(fā)中的一些障礙,并以更低的成本將AR項目帶給更廣泛的受眾。據(jù)Unity的說法,AR技術現(xiàn)在可用于多達10億部智能手機。

AR Foundation將在2019年中期推出,Unity還將啟用“著色器圖形”,這一功能將為AR應用程序帶來新的著色器和效果。

Unity還將展示AR Remote,這是一種通過將AR設備連接到Unity Editor來快速迭代和構建內容的方法?!澳憧梢詿o需將AR軟件編譯到設備上就能測試,從而節(jié)省時間,”Miller說道。

“我們將AR視為未來的核心基礎,”Miller表示。

高通宣布完成“845 VR”開發(fā)套件優(yōu)化,支持PC渲染

日前,在舊金山開幕的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,高通正式宣布了針對驍龍845 VR參考設計的優(yōu)化,并旨在“實現(xiàn)雙模式頭顯,以及擴展他們的產品,包括通過Boundless XR for PC納入PC生態(tài)系統(tǒng)”。

高通設計的新款VR頭顯能夠以移動獨立頭顯設備方式運行,擁有“六自由度”(six degrees of freedom),而且可以通過60GHz連接PC獲得更沉浸的VR體驗。這款新頭顯設備裝備高通驍龍845處理器,高通官方表示延遲可以控制在20ms以下。此外在連接PC之后這款頭顯也能用于處理VR技術。所以理論上可以減輕PC端的運行壓力,但目前尚不清楚具體的比例。

高通隨后向外媒CNET表示,想要讓PC和游戲主機連接新款頭顯,需要支持802.11ad Wi-Fi并運行高通的特定軟件。高通公司制作了大量的VR參考設計,但包括HTC、聯(lián)想和Facebook在內只有極少數(shù)公司采用高通的這些設計。很多OEM廠商更愿意使用手機、平板和其他設備。

高通表示首款符合新參考設計的是來自國內廠商Pico小鳥看看公司的Pico Neo2 VR頭顯設備。此外高通還表示HTC Vive是另一個“致力于通過硬件和內容支持新規(guī)范”的合作伙伴,由于目前只是一個參考設計,因此可能不會上架。

科納斯組織推出OpenXR規(guī)格,統(tǒng)一AR/VR硬件標準

科納斯組織(Khronos Group)是一個由成員資助的,專注于制定開放標準(Open standard)的行業(yè)協(xié)會,重點制定免費的API,使在各種平臺和設備上創(chuàng)作或播放的多媒體可以得到硬件加速。

今天,在舊金山舉行的GDC2019(2019年游戲開發(fā)者大會)開始時,科納斯組織公開發(fā)布了OpenXR 0.90臨時規(guī)范,用于與增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實VR設備(統(tǒng)稱為XR)相關的買斷式授權標準。這意味著軟件制造商將知曉如何制作在各類VR和AR硬件上快速有效運行的軟件。

新規(guī)范可在科納斯網站上查看,并以臨時形式發(fā)布,讓開發(fā)人員和實施者能夠通過OpenXR論壇提供反饋。

OpenXR 0.90臨時版本指定了跨平臺應用程序的編程接口(API),這樣一來,XR硬件平臺供應商得以公開其運行時系統(tǒng)的功能。通過訪問與應用程序生命周期、渲染、跟蹤、幀定時和輸入相對應的一組通用對象和函數(shù),這些對象在現(xiàn)有特定于供應商的API中不同,軟件開發(fā)人員可以在移植工作量最少的情況下跨多個XR系統(tǒng)運行其應用程序。

Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Facebook VR產品負責人Nate Mitchell說:“Facebook和Oculus將繼續(xù)相信OpenXR標準為用戶和開發(fā)者帶來的價值。我們計劃在今年晚些時候在Rift和Quest平臺上為OpenXR 1.0構建的應用程序提供運行時支持”。

科納斯組織在硬件、軟件和游戲行業(yè)領域有一大批支持者,如英特爾、超微半導體公司、英偉達、微軟、HTC、三星、高通、Oculus、谷歌、Unity等等。

在今日的GDC2019,Oculus宣布《Beat Saber》將成為Oculus Quest的首發(fā)游戲。

《Beat Saber》將首批登陸Oculus Quest

據(jù)Oculus的博客文章,游戲的Quest版本將為玩家?guī)硗暾摹禕eat Saber》體驗,包括Rift、Vive和PSVR上目前可用的所有歌曲,Oculus的發(fā)言人還表示:“可能還會有更多新曲目。”

這款游戲最初于2018年5月登陸Steam和Oculus Store,支持包括Oculus Rift、HTC Vive和Windows MR系列頭顯。在幾個月后,這款游戲也登陸了PSVR,并迅速成為PSVR全年下載量第二的VR游戲。

《Beat Saber》的開發(fā)團隊最近還宣布該游戲已經售出超過100萬份,在所有平臺上的總收入在2000萬至3000萬美元之間。

除《Beat Saber》外,目前已確認成為Quest首發(fā)游戲的還包括《Robo Recal》、《Moss》、《The Climb》和《Dead&Buried》(《Superhot VR》也非常有可能)。在去年的OC5大會上,馬克扎克伯格還表示計劃將在Quest上推出約50個游戲。

Pimax公司宣布將于今年推出8K VR頭顯

日前,Pimax宣布將于今年推出一款新的以商業(yè)為重點的“8K”系列VR頭顯,Pimax美國業(yè)務主管凱文·亨德森在接受MRTV的視頻采訪時透露,該公司將生產強化版的PimaxVR,目前設備代號為Pimax“8K”RE、“5K”Plus RE和“5K”OLED RE。

Pimax表示,新的產品將提供更多的硬件加固功能,適用于高流量場所,如基于位置(LBE)的娛樂設施和教育/培訓機構。

亨德森告訴MRTV,加固功能包括防水性,新的泡沫插入物,剛性頭帶和更厚的布線。

據(jù)悉,新的RE系列將具有更強的抗沖擊性能,更強大的組件,如金屬按鈕、更高壽命的開關以及覆蓋耳機前部的蓋子等,以便在高流量環(huán)境中提供更好的保護。

值得一提的是,Pimax目前正處于SteamVR2.0基站的生產階段。

Pimax消費者版

關于耳機何時可供企業(yè)使用,或以什么價格出售,目前Pimax還未給出答復。但是亨德森告訴MRTV它將在“未來幾個月”推出,而且它們的價格將在500美元。

亨德森告訴MRTV:“SteamVR2.0基站很可能會擊敗目前市場上的控制器”,對于其他更詳細的信息,亨德森表示將在未來幾周內公開。同時其還提到,該公司計劃首先支持支持者,然后在晚些時候向普通消費者開放,盡管捆綁問題目前尚未確定。

以下為目前公開的設備(消費版本)參數(shù)

Pimax“5K”Plus,售價700美元

屏幕:CLPL

分辨率:2560X 1440

刷新率:90 Hz,Brainwarp支持

視場:200°(對角線)

音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風

連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4

傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運動(可選)

裝備形式:可調節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調節(jié),VR框架

內容:SteamVR和Oculus Home

GPU:NVIDIA GeForce GTX 1070和AMD同等或更高

Pimax“8K”,售價900美元

屏幕:CLPL分辨率:雙3,840×2,160

MTP:<15ms

刷新率:80 Hz,Brainwarp支持

視場:200°(對角線)

音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風

連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4

傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運動(可選)

裝備形式:可調節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調節(jié),VR框架

內容:SteamVR和Oculus Home

Pimax“5K”XR,售價1000美元

屏幕:OLED

分辨率:雙2560×1440

MTP:<15ms

刷新率:85±3 Hz

視場:200°(對角線)

音頻:3.5毫米音頻插孔,集成麥克風

連接:USB 2.0 / 3.0,DP 1.4

傳感器:SteamVR跟蹤,G傳感器,陀螺儀,手部運動(可選)

裝備形式:可調節(jié)頭顯背帶/頭帶(可選)IPD調節(jié),VR框架

內容:SteamVR和Oculus Home

GPU:NVIDIA GeForce GTX 1070和AMD同等或更高

捷孚凱市場:國內VR一體機2018年零售額占比上漲至35%

日前,捷孚凱市場咨詢分析公司透露,2018年隨著VR各方面技術的成熟,以及多家VR巨頭紛紛又推出了高端VR一體機新品,帶動了移動VR的熱潮。其中小米VR一體機以其合作背景以及高性價比等優(yōu)勢,成為VR一體機的領先品牌之一;同時,HTC FOCUS、小鳥看看的小怪獸以及愛奇藝的奇遇2代等產品也受到消費者的青睞。根據(jù)GfK中國在線市場的零售監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2018年,VR一體機全年零售額占比從2017年的24%上漲至35%。

此外捷孚凱表示,受手機廠商的影響,VR手機盒子市場的萎縮已不可阻止。PC VR也由于需連接設備及價格偏高的局限性,在2018年增幅趨近平緩。而VR一體機,雖在售價上高于低端VR產品,但與專業(yè)級VR相較,更為廣大消費者所接受,且在技術上也得到了一定的升級,市場潛力頗大。

隨著技術的發(fā)展特別是5G的普及,以及人們對高品質生活的不斷追求,推動VR從初期嘗試階段向主流方向轉移的拐點,或許就在于高端VR市場。當然,在未來的發(fā)展過程中,一體機是否能帶動整體市場,還有待觀望。在2019年,如何豐富及完善應用內容,是當下VR產品所需要解決的剛需。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:GDC 2019首日:《Beat Saber》將登Oculus Quest,HTC Vive動作頻頻

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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