0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

NVIDIA宣布今年將面向數(shù)百萬3D藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師推出光線追蹤應(yīng)用程序

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:YXQ ? 2019-03-22 16:49 ? 次閱讀

Adobe、Autodesk、達(dá)索系統(tǒng)、Epic、Unity等多家公司的頂級(jí)設(shè)計(jì)和渲染工具將在2019年新版本中采用NVIDIA RTX。

NVIDIA今日宣布全球頂級(jí)3D應(yīng)用供應(yīng)商已在其即將發(fā)布的的產(chǎn)品版本中采用NVIDIA RTX?光線追蹤技術(shù),這些供應(yīng)商為設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)建制造了最為重要的工具。

NVIDIA RTX為超過900萬的活躍藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們帶來了突破,比如借助光線追蹤照明與復(fù)雜的模型和場景進(jìn)行交互的能力、業(yè)界最快速的逼真圖像渲染、以及可加速制作流程的全新基于AI的功能。

NVIDIA開發(fā)者計(jì)劃全球副總裁Greg Estes表示:“當(dāng)設(shè)計(jì)建筑物或電影中的角色時(shí),借助正確的照明和精準(zhǔn)的材質(zhì)(而非低分辨率圖像)將創(chuàng)作內(nèi)容進(jìn)行可視化的能力將在極大程度上改善工作流程。我們很開心能夠看到業(yè)界對(duì)NVIDIA RTX的廣泛采用,這充分體現(xiàn)出實(shí)時(shí)光線追蹤是如何改變3D市場的?!?/p>

NVIDIA RTX基于NVIDIA Turing? GPU架構(gòu),該架構(gòu)采用了行業(yè)內(nèi)首款專為光線追蹤設(shè)計(jì)、在GPU上的硬件RT Core,以及用于AI加速的Tensor Core。NVIDIA RTX于SIGGRAPH 2018期間推出,在不到一年的時(shí)間內(nèi)就獲得了一些全球領(lǐng)先軟件供應(yīng)商的支持。

皮克斯動(dòng)畫工作室首席技術(shù)官Steve May表示:“NVIDIA光線追蹤已經(jīng)開始為皮克斯藝術(shù)家的工作提供助力,同時(shí)RTX還能使性能提高一倍以上。我們非常開心可以在接下來的電影制作中繼續(xù)使用RTX?!?/p>

Fosters+Partners可視化業(yè)務(wù)合伙人兼負(fù)責(zé)人Gamma Basra表示:“RTX技術(shù)為我們的建筑可視化流水線帶來了顛覆性的改變。我們無需等待渲染完成就能夠迭代選項(xiàng),以實(shí)時(shí)確定最佳設(shè)計(jì)?!?/p>

為何光線追蹤對(duì)藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師來說至關(guān)重要

光線追蹤能夠模擬物理世界中的光線行為。對(duì)于藝術(shù)家來說,在以交互方式查看作品的過程中使用光線追蹤將會(huì)需要非常大的計(jì)算量。因此他們不得不作出妥協(xié),在創(chuàng)作期間只查看低保真可視化效果,直到在基于CPU的渲染農(nóng)場中完成渲染后才查看最終的正確圖像。

如今,在NVIDIA RTX技術(shù)的助力下,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師不必再基于低分辨率圖像開展工作,而是可以同和真實(shí)照片相差無幾的光線追蹤圖像以及復(fù)雜的模型進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。借助前所未有的3D應(yīng)用支持下的RTX技術(shù),以及云端、數(shù)據(jù)中心和桌面中的NVIDIA RTX GPU,創(chuàng)作者可以在任何工作室的工作流程中獲得最佳性能。

領(lǐng)先的視效工作室在可以首批體驗(yàn)到NVIDIA RTX價(jià)值的機(jī)構(gòu)之中。ILM、Image Engine、MPC Film和Weta Digital率先將這一全新功能帶給藝術(shù)家們。

對(duì)于需要絕對(duì)真實(shí)感以了解光照情況,以及需要了解不同材質(zhì)如何影響設(shè)計(jì)外觀的建筑師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)人士而言,在其常用軟件應(yīng)用中添加加速光線追蹤的意義十分深遠(yuǎn)。與RTX合作的領(lǐng)先公司包括Cannon Design、Foster & Partners、科勒和KPF。

首批在2019年新版本中采用NVIDIA RTX技術(shù)加速的軟件供應(yīng)商包括:

Adobe Dimension & Substance Designer

Autodesk Arnold & VRED

Chaos Group V-Ray

Dassault Systèmes CATIALive Rendering & SOLIDWORKS Visualize 2019

Daz 3D Daz Studio

Enscape Enscape3D

Epic Games Unreal Engine 4.22

ESI Group IC.IDO 13.0

Foundry Modo

Isotropix Clarisse 4.0

Luxion KeyShot 9

OTOY Octane 2019.2

Pixar Renderman XPU

Redshift Renderer 3.0

Siemens NX Ray Traced Studio

Unity Technologies Unity (2020)

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • NVIDIA
    +關(guān)注

    關(guān)注

    14

    文章

    4793

    瀏覽量

    102433
  • 光線追蹤技術(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    6

    瀏覽量

    2561

原文標(biāo)題:NVIDIA今年面向數(shù)百萬3D藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師推出NVIDIA RTX光線追蹤加速應(yīng)用程序

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    多屏未來完成數(shù)百萬美元A輪融資,加速AR眼鏡市場布局

    近日,北京多屏未來科技有限公司(簡稱:多屏未來/INAIR)宣布完成數(shù)百萬美元的A輪融資,此次融資為公司發(fā)展注入了新的活力。本輪資金主要用于推動(dòng)其AR眼鏡產(chǎn)品的深入研發(fā)與廣泛市場拓展,進(jìn)一步鞏固多屏未來在AR眼鏡領(lǐng)域的領(lǐng)先地位
    的頭像 發(fā)表于 08-26 16:29 ?478次閱讀

    三星將于今年內(nèi)推出3D HBM芯片封裝服務(wù)

    近日,據(jù)韓國媒體報(bào)道,全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體制造商三星即將在今年推出其高帶寬內(nèi)存(HBM)的3D封裝服務(wù)。這一重大舉措是三星在2024年三星代工論壇上正式宣布的,同時(shí)也得到了業(yè)內(nèi)消息人士的證
    的頭像 發(fā)表于 06-19 14:35 ?755次閱讀

    包含具有多種類型信息的3D模型

    、安全和高效的建筑系統(tǒng),讓居住者能夠擁有可持續(xù)、彈性舒適且符合人體工程學(xué)的建筑。建筑信息模型 (BIM) 是建筑工程在建筑物和其他結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)中使用的一種3D建模過程。BIM軟件提供了一個(gè)基于模型
    發(fā)表于 03-28 17:18

    Rhino 3D推出能夠增強(qiáng)3D建模和開發(fā)的OpenUSD功能

    “洞悉 Omniverse”系列文章重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。
    的頭像 發(fā)表于 03-08 10:16 ?427次閱讀
    Rhino <b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>推出</b>能夠增強(qiáng)<b class='flag-5'>3D</b>建模和開發(fā)的OpenUSD功能

    在Speos中創(chuàng)建3D Texture的流程

    Speos 3D Texture功能提供了一種解決方案,可以繞過 CAD 系統(tǒng)限制來設(shè)計(jì)和模擬數(shù)百萬個(gè)小圖案:pattern圖案的分布類型和重復(fù)次數(shù)。
    的頭像 發(fā)表于 12-25 10:10 ?619次閱讀
    在Speos中創(chuàng)建<b class='flag-5'>3D</b> Texture的流程

    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 3D 工作流變得簡單高效

    ?“洞悉 Omniverse”系列文章 重點(diǎn)介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。 通過 OpenUSD 軟件的更新,3
    的頭像 發(fā)表于 11-30 19:35 ?528次閱讀
    洞悉 Omniverse:Autodesk Maya 的 OpenUSD 增強(qiáng)功能讓 <b class='flag-5'>3D</b> 工作流變得簡單高效

    阿迪達(dá)斯與 Covision Media 使用 AI 和 NVIDIA RTX 創(chuàng)建逼真的 3D 內(nèi)容

    Covision 的基于 AI 的 3D 技術(shù)可幫助企業(yè)掃描數(shù)千種產(chǎn)品,為網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用創(chuàng)建逼真的 3D 圖像、視頻和 AR 體驗(yàn)。 實(shí)體產(chǎn)品掃描成 3D 模型是一項(xiàng)十分耗時(shí)的工作。
    的頭像 發(fā)表于 11-28 18:45 ?545次閱讀
    阿迪達(dá)斯與 Covision Media 使用 AI 和 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> RTX 創(chuàng)建逼真的 <b class='flag-5'>3D</b> 內(nèi)容

    3D 藝術(shù)家在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場視覺上的饕餮盛宴

    藝術(shù)家 Ravissen Carpenen 做客 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,展示令人垂涎欲滴的逼真 3D 美食渲染作品,呈現(xiàn)一場視覺上的饕餮盛宴。 請(qǐng)點(diǎn)擊視頻查看精彩 Demo
    的頭像 發(fā)表于 11-27 19:55 ?477次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>藝術(shù)家</b>在“<b class='flag-5'>NVIDIA</b> Studio 創(chuàng)意加速”欄目中獻(xiàn)上一場視覺上的饕餮盛宴

    Dropbox 與 NVIDIA 攜手為數(shù)百萬客戶帶來個(gè)性化的生成式 AI

    NVIDIA 于 17 日宣布開展合作。雙方借助 AI 的力量為數(shù)百萬 Dropbox 客戶增強(qiáng)其知識(shí)工作,并提高生產(chǎn)力。 此次合作
    的頭像 發(fā)表于 11-20 20:55 ?459次閱讀
    Dropbox 與 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 攜手為<b class='flag-5'>數(shù)百萬</b>客戶帶來個(gè)性化的生成式 AI

    Dropbox 與 NVIDIA 攜手為數(shù)百萬客戶帶來個(gè)性化的生成式 AI

    年 11 月 17 日 — Dropbox(NASDAQ: DBX)與 NVIDIA(NASDAQ: NVDA)于 17 日宣布開展合作。雙方借助 AI 的力量為數(shù)百萬 Dropb
    發(fā)表于 11-20 13:47 ?194次閱讀
    Dropbox 與 <b class='flag-5'>NVIDIA</b> 攜手為<b class='flag-5'>數(shù)百萬</b>客戶帶來個(gè)性化的生成式 AI

    洞悉 Omniverse:Blender 4.0 Alpha 版本為 OpenUSD 藝術(shù)創(chuàng)作新時(shí)代構(gòu)筑基石

    導(dǎo)出選項(xiàng)、更好的互操作性等能力,幫助填補(bǔ) 3D 創(chuàng)意差距。 無論是經(jīng)驗(yàn)豐富的 3D 藝術(shù)家,還是新晉的數(shù)字創(chuàng)作愛好者,流行的 3D 軟件——Alpha 版 Blender 正在改進(jìn)他們
    的頭像 發(fā)表于 11-13 20:50 ?544次閱讀

    洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) 3D 藝術(shù)創(chuàng)作流

    的最新版 3D 軟件支持互操作性、實(shí)時(shí)降噪和 DLSS 圖像放大。 實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)畫和紋理烘焙是 3D 藝術(shù)制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 軟件,3D
    的頭像 發(fā)表于 10-27 19:55 ?410次閱讀
    洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴(kuò)展對(duì) OpenUSD 的支持改進(jìn) <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>藝術(shù)</b>創(chuàng)作流

    新型晶圓成像技術(shù)可節(jié)省數(shù)百萬英鎊

    一項(xiàng)可為半導(dǎo)體行業(yè)節(jié)省數(shù)百萬英鎊的晶圓成像技術(shù)獲得 ChipStart UK 的支持,該項(xiàng)目是 Silicon Catalyst.UK 設(shè)立的孵化器計(jì)劃。
    的頭像 發(fā)表于 10-27 15:01 ?667次閱讀

    基于激光的3D三角測量系統(tǒng)中激光線參數(shù)設(shè)置

    在基于激光的三角測量系統(tǒng)中,一條狹窄的光帶投影到3D表面,在非投影器的觀察視角將會(huì)看到一條呈現(xiàn)扭曲的光線 (圖1)。分析這些光線圖像的形狀,其結(jié)果可被用來進(jìn)行物體表面形狀的精確幾何重
    發(fā)表于 10-27 10:05 ?437次閱讀
    基于激光的<b class='flag-5'>3D</b>三角測量系統(tǒng)中激<b class='flag-5'>光線</b>參數(shù)設(shè)置

    NVIDIA 知乎精彩問答甄選 | 分享 NVIDIA藝術(shù)創(chuàng)作方面的精彩問答

    徹底改變 3D 內(nèi)容創(chuàng)作。 NVIDIA Omniverse 作為創(chuàng)建和處理元宇宙應(yīng)用的平臺(tái),已通過更新的虛幻
    的頭像 發(fā)表于 10-13 20:30 ?399次閱讀