Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2019年3月份,Steam平臺中Oculus Rift活躍用戶占比上升0.03%,為0.46%。HTC Vive活躍用戶占比為0.38%,較上月上升0.03%,HTC Vive Pro 的用戶為0.01%,較上月下降0.01%。Windows MR用戶占比為0.10%,較上月上升0.02%??偦钴S人數(shù)占比為0.96%,較上月上漲0.07%。
3月份HTC Vive的市場份額較2月上漲0.19%,占比為39.55%;Vive Pro的占比為下滑0.37%,為1.45%,HTC Vive總占比為41%;Oculus CV1和DK2的市場占比為48.43%,比2月下滑0.42%;Windows MR占比大幅上漲0.61%,市場占比為10.57%。
在3月,Steam平臺的VR用戶活躍度迎來了一波增長,可以說3月份是VR存在感極強(qiáng)的一個(gè)月份。在GDC大會(huì)上Facebook公布Rift S并帶來Oculus Quest,以及大量新游戲即將面世的消息都提升了VR的熱度。
在本月,人氣作品《Beat Saber》也迎來了更新,而育碧的VR新游《Space Junkies》也終于正式登陸多個(gè)平臺,這些也是推動(dòng)VR活躍人數(shù)上升的因素之一。
在市場份額上,本月Windows MR系列頭顯的份額迎來新高,已突破10%,繼續(xù)蠶食HTC Vive和Oculus的份額。本月是WMR連續(xù)增長的第11個(gè)月份,雖然速度緩慢,但勢頭良好。Windows MR系列頭顯可以說在價(jià)格上有明顯優(yōu)勢,且部分產(chǎn)品長期處于打折狀態(tài),而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動(dòng)了Windows MR頭顯穩(wěn)定增長。在今年的GDC上,惠普還宣布將推出全新Windows MR頭顯。
VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年3月Steam平臺總應(yīng)用數(shù)量為57109款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4021款,占比7.0%;2019年3月Steam平臺支持VR應(yīng)用為4021款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3347款,分別比2019年2月增長了67款和53款,增速放緩。
在3月Steam平臺VR獨(dú)占的3095款應(yīng)用中,2711款為VR游戲,比2月增加46款。游戲占比約為81%。在這些獨(dú)占的VR游戲中,其中2653款支持HTC Vive設(shè)備,1711款支持Oculus設(shè)備,611款支持Windows MR。
從游戲類型來看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中,獨(dú)立游戲達(dá)到1784款,較2月增加25款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。
在VR獨(dú)占的游戲中,支持房間級追蹤的數(shù)量最高,達(dá)到2096款,比2月增長了30款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2056款,比2月增長43款。
在有著房間規(guī)模的VR游戲中,支持HTCVive硬件的游戲?yàn)?076款,支持Oculus Rift的游戲?yàn)?266款,支持WMR的則為495款。
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原文標(biāo)題:【3月Steam觀察】:WMR市場份額破10%,VR活躍人數(shù)漲至0.96%
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