QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2019年2月,移動(dòng)社交用戶已經(jīng)達(dá)到11.04億,占據(jù)了32.8%的用戶時(shí)長,雖然占比比去年下降,但是由社交帶來的視頻、新聞資訊和移動(dòng)電商等領(lǐng)域的攀升非常明顯,并且因?yàn)椤吧缃?裂變”導(dǎo)致用戶黏性增強(qiáng)、用戶變現(xiàn)路徑縮短、變現(xiàn)通路變寬,“社交”深度融合各類場(chǎng)景提升變現(xiàn)的時(shí)代已經(jīng)開啟。無論是站在用戶緯度分出的衣、食、住、行,還是站在企業(yè)緯度的分出的電商、手游、泛娛樂、圈層運(yùn)營、同城生活,社交+都在重塑原有的玩兒法,比如電商領(lǐng)域,基于小程序、社群、網(wǎng)紅內(nèi)容帶貨,人找貨的模式變成了貨找人,類似拼多多這樣的玩家,單小程序用戶已經(jīng)占到了總用戶兩成以上,手機(jī)淘寶的用戶同比繼續(xù)飆升了52.9%……
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1、2015-2020年移動(dòng)社交行業(yè)用戶規(guī)模保持穩(wěn)中有增趨勢(shì)
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2017年移動(dòng)社交行業(yè)的用戶規(guī)模接近移動(dòng)網(wǎng)民,滲透率高達(dá)92.9%。
2、移動(dòng)網(wǎng)民注意力主要集中在移動(dòng)社交和泛娛樂,但用戶使用即時(shí)通訊的時(shí)間明顯向短視頻轉(zhuǎn)移
3、移動(dòng)社交的產(chǎn)業(yè)鏈延展和賦能,將爆發(fā)出更大的連接能量和價(jià)值
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"社交+"的五個(gè)創(chuàng)新應(yīng)用模式
模式1-陌生人社交升級(jí):新興社區(qū)交友APP憑借女性用戶高集中度深挖價(jià)值
相較而言,女性用戶集中度高的APP,用戶興趣偏好較為一致,更易向"社交+"模式延展。以小紅書為例的社區(qū)+服務(wù)模式,即為"社交+"模式的創(chuàng)新應(yīng)用代表。
模式2-"社交功能+"穩(wěn)步發(fā)展,已形成穩(wěn)定的用戶應(yīng)用場(chǎng)景
以愛奇藝泡泡為例,2018年2月泡泡日均活躍用戶超過1200萬,用戶追逐熱點(diǎn)出現(xiàn)波動(dòng)增長,泡泡用戶規(guī)模穩(wěn)定增長,主產(chǎn)品用戶粘性同步增長。
模式3-傳統(tǒng)KOL社交平臺(tái)通過微信聯(lián)動(dòng)+短視頻進(jìn)行流量?jī)r(jià)值延展
流量?jī)r(jià)值延展1:短視頻。微博用戶看短視頻的占比45.2%,看短視頻的時(shí)間占總使用時(shí)長的80.5%,微博+短視頻已成為短視頻發(fā)展的成熟模式之一。流量?jī)r(jià)值延展2:微信微博聯(lián)動(dòng)。2017年覆蓋人群超過9500萬。
其他領(lǐng)域+KOL社交模式剛起步,用戶使用習(xí)慣需繼續(xù)培養(yǎng)
以今日頭條的微頭條為例:2017年12月微頭條用戶平均占比為7.8%(日活躍用戶規(guī)模近700萬),但實(shí)際日均用戶占比波動(dòng)明顯,用戶使用習(xí)慣還在養(yǎng)成中。
模式4-移動(dòng)社交為電商賦能,去中心化的社交電商將借助微信小程序爆發(fā)
微信的社交能量與電商融合,激發(fā)出新的想象力。2018年1月,電商小程序活躍用戶規(guī)模增速是移動(dòng)電商APP的239.4倍;電商領(lǐng)域從業(yè)者紛紛部署小程序,Top50APP中超過半數(shù)已經(jīng)上線運(yùn)營。
模式5-增強(qiáng)社交屬性的社交類手游引爆全民熱情
王者榮耀在2017年呈爆發(fā)性增長,日活躍用戶突破1.4億,成為中國手游史上的一座里程碑。2018年Q1騰訊推出的刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊兩款游戲,也在上線1個(gè)月日活躍用戶破1000萬,社交類手游爆發(fā)性增長。
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移動(dòng)社交的紅利正在進(jìn)一步放大
1、移動(dòng)社交行業(yè)用戶規(guī)模已突破11億,已經(jīng)成為人人必備的剛需應(yīng)用,為“社交+”的深度鏈接打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)
2、移動(dòng)社交雖然使用時(shí)長占比在下降,但仍然是占據(jù)用戶時(shí)長最多的行業(yè);且在社交+裂變的加持下,視頻、新聞資訊和移動(dòng)電商等行業(yè)時(shí)長占比均出現(xiàn)上漲
3、從人的需求來看,人們生活場(chǎng)景因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)而便利,使用粘性因社交而更強(qiáng)
4、社交功能已經(jīng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)其他各場(chǎng)景深度鏈接,正在迸發(fā)出新的能量和價(jià)值
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社交+多場(chǎng)景為商業(yè)變現(xiàn)提供更多可能
1、“社交+”的廣泛延伸,讓以下五個(gè)典型場(chǎng)景得到廣泛連接和深化
2、典型場(chǎng)景一社交+電商:由原來的“人找貨”變?yōu)樯缃煌扑]下的“貨找人”,極大縮短購物決策流程;傳統(tǒng)電商平臺(tái)也紛紛進(jìn)行內(nèi)容化和社交化
2.1拼多多:借助社交和低價(jià)拼團(tuán)的優(yōu)勢(shì),迅速成長,并且APP與微信小程序的用戶已經(jīng)形成有效的互補(bǔ)
2.2小紅書:構(gòu)建氛圍良好的社區(qū),具備強(qiáng)大的種草和帶貨能力,用戶月人均使用時(shí)長同比增長25.7%
2.3 阿里、京東等電商平臺(tái)也正在積極構(gòu)建內(nèi)容增強(qiáng)社交屬性
3、典型場(chǎng)景二社交+游戲:既提高了用戶的粘性,又為商業(yè)化變現(xiàn)拓寬了道路
3.1 在社交屬性的加持下,第五人格、元?dú)怛T士等游戲用戶規(guī)模增長迅猛
3.2 社交+游戲人群中女性占比略高,且呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì)
4、典型場(chǎng)景三社交+泛娛樂:在讀書、視頻、音樂等場(chǎng)景中,受社交互動(dòng)的行為影響,典型APP的新安裝活躍轉(zhuǎn)化率均保持在60%以上
4.1社交+視頻:評(píng)論、彈幕文化、鼓勵(lì)用戶UGC內(nèi)容等社區(qū)要素讓B站成為二次元用戶的“精神家園”,活躍用戶規(guī)模持續(xù)增長接近億級(jí)
4.2社交+音樂:音樂社交產(chǎn)品“音遇”通過接龍、PK、小游戲等模式進(jìn)行社交互動(dòng),上線2個(gè)月時(shí)間用戶規(guī)模突破1300萬
4.3社交+短視頻:多閃用短視頻為載體專注熟人社交場(chǎng)景,其DAU在除夕達(dá)到頂峰達(dá)到千萬量級(jí)
4.4社交+閱讀:微信閱讀鼓勵(lì)分享,用排名和書幣方式在朋友之間PK,進(jìn)一步促進(jìn)了用戶規(guī)模的增長
在相同興趣的人群中找到精神共鳴,Soul和最右用戶規(guī)模均超過千萬,圈層商業(yè)價(jià)值進(jìn)一步提升
6、典型場(chǎng)景五社交+同城生活服務(wù):增強(qiáng)用戶獲取信息和服務(wù)的效率
6.1 典型生活服務(wù)類APP紛紛構(gòu)建自己的本地化內(nèi)容和社區(qū),來提升商業(yè)轉(zhuǎn)化效率和用戶粘性
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原文標(biāo)題:QuestMobile社交+場(chǎng)景洞察報(bào)告:社交+裂變持續(xù)發(fā)生,社交+變現(xiàn)時(shí)代來臨,你搞懂怎么玩兒了嗎?
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