一、前言:GTX 1650要來了 先看看銘瑄GTX 1660終結(jié)者的表現(xiàn)
雖然GTX 1650發(fā)布在即,但是在競爭對手不給力的情況下,NVIDIA對于新卡的發(fā)布也顯得心不在焉。于是我們繼續(xù)測試一張GTX 1660--銘瑄GTX 1660終結(jié)者。
銘瑄GTX 1660終結(jié)者沿用了GTX 1660 Ti終結(jié)者的外觀設(shè)計(jì),采用了太極陰陽的設(shè)計(jì)理念。與上代GTX 1060不同的的是,GTX 1660終結(jié)者進(jìn)一步改良了外形設(shè)計(jì),熱管不再外露。
為了迎接全民RGB時代的到來,GTX 1660 Ti終結(jié)者還做了燈效升級,將此前位于背板的單色LED升級到了正面,變成了RGB呼吸電競氛圍燈效,兩顆寶石狀的RGB燈在點(diǎn)亮后會自動呼吸切換顏色,鉆石切割的表面會將燈效折射到各個角度。
從GPU-Z截圖來看,GTX 1660終結(jié)者在規(guī)格上與公版幾乎一模一樣,同樣是1408個流處理器,基礎(chǔ)頻率1530MHz,Boost頻率1785MHz,192Bit 6GB GDDR5顯存,TDP為120W。
二、外觀:雙風(fēng)扇雙熱管 太極陰陽風(fēng)格設(shè)計(jì)
銘瑄GTX 1660終結(jié)者顯卡尺寸246x117x47mm,沿用了GTX 1660 Ti終結(jié)者的外觀設(shè)計(jì),采用了太極陰陽的設(shè)計(jì)理念,整體使用黑白配色,表面采用磨砂噴涂工藝,在光照時在不同角度都能看到高光面和陰影。
鎂鋁合金一體背板,銘瑄GTX 1660終結(jié)者的PCB版較短,且散熱器并未填補(bǔ)PCB的空缺位,因此這塊顯卡的背板是彎折的,頂端部分直接與散熱器連接,可以更好的承受散熱器的重量,不至于拉彎PCB板。
底部視角圖。
3個視頻接口,一個DP1.4、一個HDMI2.0以及一個DVI接口。
散熱器不算豪華,1條U形管+1條S形熱管散熱效能和3條U形管差不多。散熱器上有大量導(dǎo)熱背貼可以照顧到顯存以及供電MOSFET的散熱。
PCB板裸照,銘瑄GTX 1660終結(jié)者采用了3+1相供電電路設(shè)計(jì),單8Pin供電接入,滿足120W TDP沒有什么問題。
3相GPU供電電路特寫。
TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, GTX 1660終結(jié)者的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1785MHz,與公版完全一致
顯存采用了來自海力士的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了192GB/s。
三、理論性能測試:3DMark成績已不能反映圖靈構(gòu)架的真實(shí)性能
測試平臺如下:
3DMark
GTX 1660終結(jié)者在3DMark Time Spy中測得的圖形分?jǐn)?shù)為5464分,最高運(yùn)行頻率1935MHz,最高溫度67度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1824RPM,最高功耗121W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中, GTX 1660終結(jié)者圖形分?jǐn)?shù)為2412分,最高運(yùn)行頻率1935MHz,最高溫度67度,最高風(fēng)扇1297RPM,最高功耗118W。
在3DMark Time Spy測試中,GTX 1660終結(jié)者的成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領(lǐng)先1201分領(lǐng)先幅度為28%;在4K分辨率下,則能領(lǐng)先485分,領(lǐng)先幅度為25%。
3DMark
GTX 1660 大將的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為6199分,最高運(yùn)行頻率1950MHz,最高溫度60度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1601RPM,最高TDP 115W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,GTX 1660終結(jié)者圖形分?jǐn)?shù)為2670分,最高運(yùn)行頻率1935MHz,最高溫度60度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速同樣也只有1603RPM,最高功耗113W。
圖靈構(gòu)架在3DMark的測試中非常吃虧,盡管改進(jìn)了構(gòu)架且流處理器數(shù)量更多,但是在2K分辨率下,GTX 1660終結(jié)者比GTX 1060 6GB還要少27分;在4K分辨率下甚至落后了314分,落后幅度竟然超過了10%。
四、游戲測試:領(lǐng)先GTX 1060 6GB 20%
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。
Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進(jìn)行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
在《Apex英雄》中,1080P分辨率時,GTX 1660終結(jié)者測得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;到了4K分辨率,則能跑出
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出63FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了4幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。
畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為76FPS,比GTX 1060快了7幀、比GTX 1660Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出53FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),GTX 1660終結(jié)者只有47FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了10幀;與GTX 1660 Ti相比只有6幀的差距。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為63FPS,比GTX 1060快了2幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出48FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。
在《孤島驚魂5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為79FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1060 Ti 要少了14FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出55FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,目前該游戲推送了對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)支持的更新。
在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為62PS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出41FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過場動畫大都是由GPU進(jìn)行即時演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實(shí)運(yùn)行性能。
在《鬼泣5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為100FPS,比GTX 1060快了16幀、比GTX 1060 Ti 要少了18FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出66FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了11幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了12幀。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在《絕地求生》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為101FPS,比GTX 1060快了21幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出71FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了11幀。
生化危機(jī)7
《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺”模式,寫實(shí)感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在《生化危機(jī)7》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為109FPS,比GTX 1060快了7幀、比GTX 1060 Ti 要少了27FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出69FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了11幀;和GTX 1660 Ti相比,落后15幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為37FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計(jì)、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。
在《巫師3》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為56FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出43FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后8幀。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是第一款支持實(shí)時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測試。
在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660終結(jié)者的幀率為77FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,GTX 1660終結(jié)者能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后11幀。
將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實(shí)性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統(tǒng)計(jì)。
在1080P分辨率下, 銘瑄GTX 1660終結(jié)者成績比GTX 1060 6GB快了18%,和GTX 1660 Ti之間則只有15%的差距。
在2K分辨率下,銘瑄GTX 1660終結(jié)者相比GTX 1060 6GB領(lǐng)先優(yōu)勢擴(kuò)大到了20%,而與GTX 1660 Ti的差距也拉大到了18%。
五、超頻測試:核心 200MHz 運(yùn)行頻率高達(dá)2130MHz
由于Boost 4.0已經(jīng)充分壓榨了頻率空間,圖靈這一代的顯卡并沒有太多的超頻空間。不過銘瑄GTX 1660終結(jié)者的預(yù)設(shè)頻率較低,讓我們來看看它有多少超頻空間。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到GTX 1660終結(jié)者的預(yù)設(shè)TDP為120W,還可以通過超頻工具拉到130W。
銘瑄GTX 1660終結(jié)者的基礎(chǔ)頻率為1530MHz,實(shí)測可以超頻到1730MHz,而Boost頻率則達(dá)到了1985MHz,比默頻高了200MHz。顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了6858分,相比默頻時的6199分提升了11%,最高運(yùn)行頻率達(dá)到了很恐怖的2130MHz,最高溫度達(dá)到了64度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1732RPM,最高功耗為128W。
同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。
在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的GTX 1660終結(jié)者在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達(dá)到了46FPS,相比默頻的41FPS提升了有5幀,提升幅度12%。
六、溫度與功耗測試:整機(jī)烤機(jī)功耗不到210W
1、溫度測試
我們在這里只對GTX 1660終結(jié)者進(jìn)行測試,測試時室溫23度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。
運(yùn)行了FurMark 12分鐘之后, GTX 1660終結(jié)者的溫度保持在73度,頻率為1800MHz,烤機(jī)是功耗穩(wěn)定在118W附近。
2、功耗測試
分別測試待機(jī)、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺進(jìn)行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認(rèn)頻率時高出20W左右。
待機(jī)狀態(tài)下,5張顯卡之間并沒有太大差別。
在使用Furmark進(jìn)行烤機(jī)時,GTX 1660終結(jié)者的功耗比GTX 1060 6GB低3W的樣子,比公版的GTX 1660 Ti則少了5W。
在游戲測試中,GTX 1660終結(jié)者平臺的整機(jī)功耗只有195W,比GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti要低了10W以上。
七、總結(jié):都便宜成這樣了 還要什么自行車
從測試的結(jié)果來看,銘瑄GTX 1660終結(jié)者整體性能比GTX 1060 6GB要強(qiáng)在20%左右。1080P分辨率下,開啟最高畫質(zhì)時,在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運(yùn)行幀率,特別是在《Apex英雄》和《鬼泣5》這2款最新的游戲中,幀率能夠達(dá)到90FPS以上。受制于過低的顯存帶寬,在2K分辨率下有部分游戲需要適當(dāng)調(diào)低畫質(zhì)才能流暢運(yùn)行。
得益于高效的TU116構(gòu)架核心以及終結(jié)者系列全新設(shè)計(jì)的散熱系統(tǒng),銘瑄GTX 1660終結(jié)者在運(yùn)行3DMark時溫度僅有60度,在超頻的i9-9900K平臺上,整機(jī)滿載功耗也僅僅只有207W,甚至比GTX 1060 6GB還低一些。
在超頻方面,我們手上這塊GTX 1660 Ti終結(jié)者有非常不俗的表現(xiàn),Boost頻率可以達(dá)到1970MHz,而顯存頻率則能輕易超頻到9GHz,整體性能還能再提升10%以上。
目前銘瑄GTX 1660終結(jié)者在銘瑄電腦硬件旗艦店零售價為1599元,而實(shí)際上,在某些電商平臺,能以1499元不到的價格就可以拿下,比很多GTX 1060 6GB都還要便宜,還要什么自行車呢!
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