2019年6月,工業(yè)和信息化部向三大運(yùn)營商發(fā)放了5G商用牌照,中國正式步入5G商用元年。高于4G速度近百倍的5G成為一個(gè)全新的支點(diǎn),將帶動全產(chǎn)業(yè)鏈的升級,其中就涵蓋了云游戲這一領(lǐng)域。
當(dāng)前,云游戲正逐漸走出黎明前的黑暗,云游戲市場正在復(fù)蘇,5G猶如那地平線上冉冉升起的太陽,散發(fā)出的光輝給該領(lǐng)域帶來了新的希望。此時(shí)云游戲的發(fā)展才正式開始!在國內(nèi),達(dá)龍?jiān)?a href="http://ttokpm.com/v/tag/1247/" target="_blank">電腦提前于2017年6月?lián)尀┑顷?,彼時(shí)云游戲市場陰云密布。
在這時(shí)間線之前所看到的更多的是失敗者以及和達(dá)龍?jiān)齐娔X一樣的又一批挑戰(zhàn)者。在傳統(tǒng)游戲方式面前云游戲看似擁有極強(qiáng)的”破壞性“,但的面對參差不齊的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和延遲,始終是掣肘云游戲快速發(fā)展普及的物理屏障。
盡管云游戲發(fā)展伊始,從3G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入到高于其20倍速度的4G網(wǎng)絡(luò)階段,但云游戲平臺并沒有因此快速進(jìn)入正軌,除上述說所的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和延遲問題外,面對高昂的運(yùn)營成本和相對匱乏的游戲陣容使得云游戲平臺整體體驗(yàn)無法與同一時(shí)期的第七世代的PS3、X360、WII相比。
到了4G時(shí)代的中后期,已經(jīng)到了4G LTE-A網(wǎng)絡(luò)全速時(shí)代。在國內(nèi),三大運(yùn)營商全面響應(yīng)提速降費(fèi)政策,流量資費(fèi)逐步下調(diào)光纖寬帶的不斷普及為云游戲的發(fā)展帶來了有利的條件。達(dá)龍?jiān)齐娔X正是在這樣的環(huán)境下推出,憑借云端高性能服務(wù)器集群,支持多種主流終端設(shè)備,搭載了windows系統(tǒng),讓手機(jī)、平板這樣的設(shè)備成為了高性能電腦。
同時(shí)win系統(tǒng)擁有豐富的游戲資源,對玩家來說可以直接登錄steam、uplay這樣的數(shù)字游戲平臺,游玩自己游戲庫中的游戲,而不用重新夠買游戲。另外預(yù)置了多款熱門網(wǎng)游以及達(dá)龍?jiān)齐娔X采用了與網(wǎng)吧類似的按時(shí)收費(fèi)服務(wù)模式更為靈活。面對國內(nèi)龐大的網(wǎng)游玩家群體來說這樣的云游戲平臺更接地氣。
因此,即便當(dāng)時(shí)云游戲市場陰云密布,達(dá)龍?jiān)齐娔X推出還是戳中了許多玩家的游戲需求,更在下沉市場受到青睞。并且在生活節(jié)奏日益加快的今天,對部分玩家而言坐在電腦前玩端游的時(shí)間并不多。而達(dá)龍?jiān)齐娔X能夠讓玩家以最簡單的方式充分利用碎片化時(shí)間像玩手游一樣在手機(jī)上玩端游,而且這樣的游戲方式正以口碑是效應(yīng)逐步在玩家之間流傳開來。
上線兩年來,下載量破千萬,擁有近百萬在線玩家的達(dá)龍?jiān)齐娔X在5G來臨前夜成功打響了國內(nèi)云游戲市場的第一個(gè)戰(zhàn)役。待5G全面普及之后,勢必會助推云游戲全面發(fā)展,或許云游戲真正的”破壞力“將得到全面釋放,讓云游戲擁有足以匹敵即將到來的第九世代游戲主機(jī)。
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