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2019年4月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-05-13 10:39 ? 次閱讀

Steam平臺(tái)是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國(guó)際性內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)月VR陀螺都會(huì)統(tǒng)計(jì)此平臺(tái)的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。

根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),2019年4月份Steam平臺(tái)中OculusRift活躍用戶占比下滑0.04%,為0.42%。HTC Vive活躍用戶占比為0.38%,較上月持平,HTC Vive Pro 的用戶為0.01%,也與上月持平。Windows MR用戶占比為0.10%,與上月相比并無變化??偦钴S人數(shù)占比為0.92%,較上月下滑0.04%。

4月份HTC Vive的市場(chǎng)份額較3月上漲1.53%,占比為41.08%;Vive Pro的占比為上升0.06%,為1.51%,HTC Vive總占比為42.59%;Oculus CV1和DK2的市場(chǎng)占比為46.32%,比4月下滑2.11%;Windows MR占比上漲0.5%,市場(chǎng)占比為11.07%;此外一直沒有動(dòng)靜的HUAWEI VR在本月也終于上漲至0.02%。

VR應(yīng)用數(shù)量方面,2019年4月Steam平臺(tái)總應(yīng)用數(shù)量為59201款,其中VR的應(yīng)用數(shù)量達(dá)到4171款,占比7.0%;2019年4月Steam平臺(tái)支持VR應(yīng)用為4164款,VR獨(dú)占應(yīng)用為3457款,分別比2019年4月增長(zhǎng)了143款和110款,增速加快。

2019年4月Steam平臺(tái)VR獨(dú)占的3457款應(yīng)用中,2807款為VR游戲,比3月增加96款。游戲占比約為81%。在2807款獨(dú)占的VR游戲中,其中2747款支持HTC Vive設(shè)備,1781款支持Oculus設(shè)備,650款支持Windows MR。

從游戲類型來看,VR獨(dú)占的內(nèi)容中,獨(dú)立游戲達(dá)到1784款,較3月增加59款。其他各類型游戲數(shù)量也都有所增加。VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數(shù)量增速緩慢。

在VR獨(dú)占的游戲中,支持房間級(jí)追蹤的數(shù)量最高,達(dá)到2159款,比3月增長(zhǎng)了63款;站立規(guī)模緊隨其后,數(shù)量達(dá)2135款,比3月增長(zhǎng)79款。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:【4月Steam觀察】:Vive份額重回40%,VR應(yīng)用數(shù)量已達(dá)4171款

文章出處:【微信號(hào):vrtuoluo,微信公眾號(hào):VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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