最近一兩年里,風(fēng)生水起的手游市場(chǎng)反哺手機(jī)市場(chǎng),各家廠商皆嗅到商機(jī),推出新品時(shí)無(wú)不強(qiáng)調(diào)其游戲性能,不過(guò)大多是蜻蜓點(diǎn)水,只有五家做出了更進(jìn)一步的嘗試:雷蛇出了 Razer Phone,小米投資了黑鯊,努比亞做了紅魔,華碩做了 ROG 游戲手機(jī),華為眼光放得更遠(yuǎn),研發(fā)出 GPU Turbo 準(zhǔn)備長(zhǎng)期作戰(zhàn)。
游戲手機(jī)該怎么定義?它能不能形成穩(wěn)定的垂直品類?這些話題都有很大討論空間。今天先來(lái)聊聊游戲手機(jī)領(lǐng)域里特別受關(guān)注的黑鯊。
黑鯊跟小米的關(guān)系有點(diǎn)像一加之于 OPPO,但更加密切。看得出來(lái),曾經(jīng)「為發(fā)燒而生」的小米很想做游戲手機(jī),不過(guò)如今轉(zhuǎn)型成為大眾化手機(jī)品牌的它,已經(jīng)不適合往回走了,于是選擇投資黑鯊。
自從國(guó)內(nèi)手機(jī)行業(yè)進(jìn)入飽和期,沒(méi)有大背景,小廠商幾乎不可能起來(lái)。細(xì)心的朋友可能已經(jīng)注意到,黑鯊的第一代產(chǎn)品有太多太多小米的影子。無(wú)論是軟件、硬件,還是文案、銷售渠道和價(jià)格等等。這導(dǎo)致我們要談及它的時(shí)候,幾乎繞不開(kāi)小米。
黑鯊發(fā)布至今已經(jīng)三個(gè)月了,在評(píng)測(cè)開(kāi)始之前,一起來(lái)回顧下它的核心規(guī)格參數(shù):
屏幕:5.99 英寸、18:9 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit
運(yùn)存:6GB LPDDR4x 雙通道
存儲(chǔ):64GB UFS 2.1
攝像頭: 前置 IMX376 2000 萬(wàn)(f/2.2)、后置 IMX486 1200 萬(wàn)(f/1.75)+ IMX376 2000萬(wàn)(f/1.75)雙攝
高寬厚和重量:161.62mm×75.4mm×9.25mm、190g
電池和充電:4000mAh、QC3.0
系統(tǒng):基于Android 8.0 的 JOYUI
其他:液冷系統(tǒng)、pixelworks 獨(dú)立圖像芯片
黑鯊最值得詳談的特色是游戲手柄和液冷系統(tǒng),不過(guò)按照常規(guī),還得從外觀說(shuō)起。
外觀和屏幕
先不論美丑,黑鯊今天能做成這個(gè)極具辨識(shí)度的樣子,值得鼓勵(lì)。畢竟自 iPhone X 發(fā)布以來(lái),2018 年安卓手機(jī)外觀同質(zhì)化的現(xiàn)象已經(jīng)演變成無(wú)法挽救的局面。尤其是在東家?jiàn)Z得「iPhone X 高仿大賽」冠軍的情況下,黑鯊這樣的外觀更加難能可貴。
我們手上這臺(tái)是蒼穹灰版本。黑鯊的正背面反差很大,正面是一張路人臉,覆蓋一塊 2.5D 玻璃,采用 5.99 英寸、18:9 縱橫比 、2160×1080 分辨率、403PPI、550nit、支持DCI-P3、色域占比 97%的 LCD 屏幕,前置指紋識(shí)別,色彩、亮度都不錯(cuò)。
視線來(lái)到背面,它的線條比較不規(guī)則,形狀繁多,既有三角形,也有梯形,還有比較圓潤(rùn)的弧度,黑色和灰色之間,色彩和材質(zhì)的落差很大。相較于極夜黑版本,黑鯊蒼穹灰的背面觀感一體性會(huì)差點(diǎn)意思,銀色的 CNC 切邊也少了極夜黑身上「雷蛇綠」切邊那種酷酷的感覺(jué)。
手感方面,由于獨(dú)特的機(jī)身設(shè)計(jì),黑鯊跟大部分手機(jī)是不太一樣的。它的中框有點(diǎn)硌手,但背部弧線貼合掌心,塑料和凸起部分的割裂感不會(huì)很明顯。
黑鯊的整體做工非常扎實(shí),好得不像是新公司第一次做出來(lái)的手機(jī)。屏幕跟中框銜接緊密,側(cè)面按鍵緊實(shí),按壓反饋良好。
手柄是黑鯊的最大亮點(diǎn)。它的設(shè)計(jì)符合人體工學(xué),正面材質(zhì)是塑料,有一個(gè)藍(lán)牙開(kāi)關(guān)和搖桿,背面和搖桿表面的材質(zhì)是帶紋理的塑膠,左上角跟 PS4 手柄類似,有兩個(gè)按鈕,能根據(jù)游戲自定義對(duì)應(yīng)鍵位。電池容量 340mAh,用 Type-C 接口充電,官方介紹手柄使用時(shí)間可達(dá)30小時(shí)。
體驗(yàn)下來(lái),黑鯊這塊手柄對(duì)游戲體驗(yàn)的提升很明顯,它解決了手在屏幕上操作時(shí)被汗油阻塞的困擾,讓渡了手機(jī)屏幕的可視空間,左上的兩個(gè)按鈕能夠讓操作更加便捷,延緩手部疲勞。另外,由于黑鯊發(fā)熱最嚴(yán)重的區(qū)域在攝像頭附近,因此這塊手柄還避免了左手跟最大發(fā)熱區(qū)域的接觸。退一步說(shuō),就算黑鯊發(fā)熱控制得不好,戴上手柄玩照樣清涼。
總之,手柄是黑鯊游戲手機(jī)的靈魂所在,買黑鯊不買手柄相當(dāng)于白買。配套買也只是多付 99 元,絕對(duì)值。
另外,黑鯊背部的造型氛圍燈只會(huì)在開(kāi)機(jī)、來(lái)電、通知和少數(shù)游戲場(chǎng)景下亮光,沒(méi)有常亮設(shè)置,是個(gè)小遺憾。
系統(tǒng)
進(jìn)入系統(tǒng),黑鯊就開(kāi)始「小米」起來(lái)了。JOYUI,其實(shí)就是 MIUI 換了個(gè)皮膚。黑鯊做了很多努力營(yíng)造差異化,包括一鍵 SHARK 模式、游戲 DOCK 等,但都不能掩蓋這個(gè)真相。
JOYUI 界面
MIUI 界面
上面的系統(tǒng)界面截圖可以清晰地展現(xiàn) JOYUI 和 MIUI 有多么的相似。除了視覺(jué)差異,JOYUI 基本就是 MIUI 的感覺(jué)。JOYUI 上馬倉(cāng)促,可以理解。畢竟黑鯊目前是一個(gè)不到四百人的團(tuán)隊(duì),暫時(shí)沒(méi)有余力完善 UI,只能先將就著,而且, MIUI 本來(lái)就好用。
不過(guò)在 JOYUI 上,黑鯊還有一點(diǎn)比較特別的地方: SDR 轉(zhuǎn) HDR。
得益于來(lái)自于 Pixelworks 的獨(dú)立圖像處理芯片,黑鯊獲得了 SDR(Standard Dynamic Range,標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍圖像)轉(zhuǎn) HDR(High-Dynamic Range,高動(dòng)態(tài)范圍圖像)的功能。目前市面上絕大部分手機(jī)屏幕的顯示效果都是停留在 SDR 級(jí)別,相比于 HDR 要弱不少。
從技術(shù)上來(lái)看,黑鯊的 SDR 轉(zhuǎn) HDR 主要是做了色域和亮度提升,色彩顯示標(biāo)準(zhǔn)從 Rec.709 提升 DCI-P3,亮度從 100nits 提升到 500~1000nits。
從實(shí)際觀感來(lái)看,主要就是畫面色彩更鮮艷,更亮麗。
同時(shí),搭載 Pixelworks 獨(dú)立圖像處理芯片的黑鯊手機(jī)還支持 MEMC 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以在傳統(tǒng)的兩幀圖像之間加插一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,消除運(yùn)動(dòng)畫面的抖動(dòng)和拖尾,從而使游戲和視頻畫面更流暢穩(wěn)定。
當(dāng)然,支持 SDR 轉(zhuǎn) HDR 技術(shù)的手機(jī)并非獨(dú)此一家,這個(gè)功能在索尼最近發(fā)布的 XZ2 Premium 上也有出現(xiàn)。然而一旦考慮到兩者的價(jià)格差,你就會(huì)意識(shí)到黑鯊為了做好游戲體驗(yàn)還是挺良心的。
作為一款游戲手機(jī),黑鯊也有不那么「游戲」的地方,例如黑鯊的鎖屏壁紙默認(rèn)是雜志鎖屏,每次開(kāi)屏都會(huì)彈出不同的圖文故事,有點(diǎn)中年商務(wù)風(fēng),跟手機(jī)的產(chǎn)品定位脫節(jié)。
性能和發(fā)熱
當(dāng)各家旗艦手機(jī)搭載的都是驍龍 845 的時(shí)候,這顆耳熟能詳?shù)陌沧筷嚑I(yíng)頂級(jí)芯片就沒(méi)有什么可炫耀的地方了。黑鯊的處理器、LPDDR4X 運(yùn)存、UFS 2.1 存儲(chǔ)的跑分都是旗艦水平。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,黑鯊可以以滿幀或幾乎滿幀的狀態(tài)流暢運(yùn)行《王者榮耀》、《絕地求生》和《崩壞 3》。
「普通玩家看配置,高級(jí)玩家看散熱?!鬼斉渲皇腔静僮?,最讓黑鯊團(tuán)隊(duì)驕傲的創(chuàng)新是,黑鯊手機(jī)首次使用了多級(jí)直觸一體式液冷系統(tǒng),這讓它擁有可觀的散熱表現(xiàn)。據(jù)官方介紹,將冷卻液、高導(dǎo)熱銅合金基板、納米復(fù)合石墨深度結(jié)合后, 黑鯊的散熱面積高達(dá) 6000mm2,相比傳統(tǒng)手機(jī),CPU 散熱效率提升 20 倍,相比無(wú)熱管的黑鯊工程機(jī),最大功率下的運(yùn)行時(shí)間提升 70%。
我們用測(cè)溫槍檢測(cè)了黑鯊手機(jī)運(yùn)行一小時(shí)《絕地求生》之后的溫度,數(shù)據(jù)顯示,機(jī)身正反面的溫度通常能穩(wěn)定在 36 度到 40 度之間,手感是溫暖不燙,暖得不像是一臺(tái)搭載驍龍 845 的手機(jī)。同時(shí),合適的溫度也能讓黑鯊持續(xù)輸出非常優(yōu)秀的性能表現(xiàn),不會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)發(fā)熱而導(dǎo)致 CPU、GPU 被強(qiáng)行降頻,越玩游戲越卡。
相機(jī)
黑鯊的相機(jī)也很「小米」。它采用了和小米 6X 一模一樣的傳感器,光圈大小也一樣。前置 IMX376 2000 萬(wàn) 1.0μm(f/2.2)、后置 IMX486 1200 萬(wàn) 1.25μm(f/1.75)+ IMX376 2000萬(wàn) 1.0μm(f/1.75)雙攝。IMX376 最早出現(xiàn)在 2016 年的 vivo 旗艦手機(jī) X9 身上,到現(xiàn)在只能算是一顆中端傳感器。
我們?cè)谌臻g、夜間的室外、室內(nèi)用自動(dòng)模式(默認(rèn)自動(dòng) HDR)拍了一些對(duì)比樣張,給大家做參考。
以下是黑鯊游戲手機(jī)和小米 6X 的樣張,左為黑鯊(無(wú)機(jī)型水印可添加),右為小米 6X 。
可以看出,白天黑鯊和小米 6X 的成像表現(xiàn)都挺好,小米 6X 畫面稍微泛黃。室內(nèi)環(huán)境,弱光條件下,黑鯊動(dòng)態(tài)范圍比較寬。
夜間室外,小米 6X 畫面亮度稍高,噪點(diǎn)明顯,寬容度比較高,在右邊樓宇上,細(xì)節(jié)保留能力可觀;黑鯊選擇了壓低亮度,畫面純凈度相對(duì)出色。兩者半斤八兩。
整體而言,黑鯊和小米 6X 成像表現(xiàn)沒(méi)有太大差異,水平接近。因此黑鯊的相機(jī)只能算是國(guó)產(chǎn)手機(jī)里的中等水平。
充電和續(xù)航
電池容量一旦進(jìn)入 4000mAh 的范圍,只要系統(tǒng)功耗優(yōu)化不是太差,一般都可以支撐手機(jī)中度到重度使用一天,續(xù)航「尿崩」的可能性不大。因此傳統(tǒng)五小時(shí)續(xù)航測(cè)試的意義就變小了。
黑鯊使用的是與 MIUI 如出一轍的 JOYUI,它在功耗優(yōu)化方面也繼承了 MIUI 的優(yōu)秀表現(xiàn)。針對(duì)黑鯊的定位,我們重點(diǎn)測(cè)試了它的游戲續(xù)航時(shí)間。開(kāi)啟《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》后,以 70% 左右的亮度、50% 左右的音量,在訓(xùn)練場(chǎng)模式下,黑鯊可以堅(jiān)持 4 小時(shí) 47 分鐘才關(guān)機(jī)。換句話說(shuō),黑鯊在中度負(fù)荷條件下,耗電情況相當(dāng)可觀。
至于充電速度方面,黑鯊支持 QC 3.0 18W快充。充電時(shí)間半小時(shí)可充到50%以上,1 小時(shí) 45 分鐘充滿。屬于中等水平。
總結(jié)
或許少許的犧牲是必要的。跟談?wù)撔∶资謾C(jī)時(shí)一樣,我們?cè)诳偨Y(jié)黑鯊游戲手機(jī)時(shí)也繞不開(kāi)性價(jià)比。2999 元的定價(jià)讓黑鯊穩(wěn)坐在「國(guó)產(chǎn)第二便宜的驍龍 845 手機(jī)」的位置上,它把所有力氣都花在了游戲上,其他地方自然要做取舍。它的游戲體驗(yàn)極致,但相機(jī)一般,裸機(jī)手感有點(diǎn)奇怪,外觀設(shè)計(jì)小眾,系統(tǒng)完成度有待提升。如果只是從游戲手機(jī)的角度審視它,買來(lái)玩手游,是可取的,但如果把它當(dāng)做主力機(jī),黑鯊可能還需要付出更多的努力來(lái)說(shuō)服用戶。
實(shí)際上,游戲手機(jī)并不是什么新鮮事物,它在功能機(jī)和智能機(jī)過(guò)渡的階段就出現(xiàn)過(guò),但很快被時(shí)代淘汰。一臺(tái)優(yōu)秀的手機(jī),本來(lái)就應(yīng)該是一臺(tái)「游戲手機(jī)」。當(dāng)大家都做得不夠好的時(shí)候,黑鯊給出了一個(gè)示范。不過(guò)手游市場(chǎng)能否支撐「游戲手機(jī)」成為長(zhǎng)久發(fā)展的細(xì)分品類,這仍是一個(gè)未知數(shù)。
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黑鯊
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關(guān)注
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