很多人可能聽過一個詞叫做鼠標加速度,這是什么意思呢?為什么有人說打游戲的時候最好把它關掉?簡而言之,鼠標加速度就是根據鼠標實際的移動速度調節(jié)光標移動速度的比率,移動同樣的距離時,鼠標移動越快,光標的位移越大。在Windows控制面板-鼠標-指針選項-移動一欄中有一個選項叫做“提高指針精確度”,這個選項默認是開啟的。雖然名字取得很好聽,誘人去打開,但這就是控制萬惡的鼠標加速度的選項。
為什么要搞出鼠標加速度這種東西呢?早期的鼠標dpi較低,通常在400dpi左右,這意味著如果將光標從一塊1080p屏幕的左下角移動至右上角,鼠標需要被移動14厘米之遙。長期使用下來,手掌勢必非常疲勞。若是簡單地將光標速度提升上去,光標每次最少都會移動幾個像素,無法實現精確的定位。
這時候,鼠標加速度的概念被提了出來。在Windows XP之前的版本里,如果鼠標移動速度大于一個閾值,光標的實際移動速度會加倍,還可以再設定一個更高的閾值,若超過則再加倍,這種簡單粗暴的方式導致加速的手感既生硬又不一致。還有一個更嚴重的問題是這個速度是在X軸和Y軸上分別計算的,這意味著如果沿斜線移動鼠標,當X軸和Y軸上其中一個分速度超過閾值而另一個沒超過時,就會因為其中一個速度加倍而另一個不加倍導致最終合成的光標速度跟鼠標實際移動速度方向不一致。
Windows XP修正了這個問題,同時將加速曲線增加至4段,實現更加順滑的加速效果,而后續(xù)的版本進一步改善了加速曲線。
Windows XP使用的鼠標加速曲線,橫軸為鼠標速度,縱軸為光標速度
那么為什么許多人推薦玩游戲的時候關閉鼠標加速度呢?道理也很簡單,就以FPS游戲為例,我們最希望的是屏幕上準星移動的距離總是和鼠標移動的距離成正比,這樣就能利用肌肉記憶非??焖俚匾苿又料胍牡胤健5绻_啟了鼠標加速度,一旦來回兩次的移動速度不同,準星的移動距離也不同了,這會對瞄準造成很大的不便。關閉的方法也很簡單,只需要將“提高指針精確度”前的勾去掉就行。不過有部分鼠標會內置加速曲線,這就需要進一步在驅動里倒騰設置了。
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