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Greenlight Insights:線(xiàn)下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lq ? 2019-06-29 10:16 ? 次閱讀

IDC:Q1季度頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬(wàn)臺(tái),VR頭顯占96.6%

日前,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了2019年Q1季度VR/AR市場(chǎng)報(bào)告,根據(jù)報(bào)告顯示經(jīng)過(guò)一年的總量(VR盒子占主體)下滑后,全球VR/AR頭顯市場(chǎng)重新恢復(fù)了增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

目前全球Q1季度的頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬(wàn)臺(tái),同期增長(zhǎng)27.2%。此次AR/VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要為VR一體機(jī)和系留頭顯的出貨量激增。IDC表示,VR頭顯在Q1季度占據(jù)了AR/VR整體市場(chǎng)的96.6%(約為125.5萬(wàn)臺(tái)),其中索尼PS VR,F(xiàn)acebook/Oculus,Pico,3Glasses和HTC Vive等五家公司產(chǎn)品瓜分了VR頭顯市的65.1%。

IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會(huì)達(dá)到760萬(wàn)臺(tái),高于2018年的590萬(wàn)臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來(lái)源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2%的VR市場(chǎng)份額,高于2018年的26.6%。今年,PC頭顯的市場(chǎng)份額將達(dá)到46.1%,而去年為44.1%。而VR盒子用戶(hù)將從去年的29.3%下降到15.7%。

IDC移動(dòng)端追蹤設(shè)備研究負(fù)責(zé)人Jitesh Ubrani表示:Facebook在本季度開(kāi)售的全新的VR一體機(jī)Quest和PC頭顯,讓他們?yōu)椤胺?wù)C端向市場(chǎng)”的理念更進(jìn)一步。售價(jià)399美元的Quest從發(fā)售起就獲得了許多用戶(hù)的好評(píng),Rift S則是Insight Out PC VR的全新系列。從數(shù)據(jù)和新設(shè)備信息來(lái)看,F(xiàn)acebook以及HTC和Valve等公司的新產(chǎn)品能確保VR市場(chǎng)在今年內(nèi)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健的增長(zhǎng)?!?/p>

Greenlight Insights:線(xiàn)下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

根據(jù)Greenlight Insights 的最新報(bào)告,基于線(xiàn)下的AR娛樂(lè)市場(chǎng)正以每年24.4%的復(fù)合年增長(zhǎng)率快速發(fā)展。預(yù)計(jì)到2020年底,LES AR娛樂(lè)市值將達(dá)到9.5億美元,到2030年,LES AR娛樂(lè)市值可能達(dá)到45億美元。

目前AR娛樂(lè)市場(chǎng)最大的推動(dòng)力是以Niantic的《Pokemon Go》為首的AR手機(jī)應(yīng)用。Niantic也在近日發(fā)布新款I(lǐng)P手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,但從現(xiàn)階段市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看(發(fā)行兩天的下載量達(dá)40萬(wàn)次,營(yíng)收達(dá)30萬(wàn)美元),該游戲在首周的表現(xiàn)還不足《Pokemon Go》首月的5%。

而AR娛樂(lè)市場(chǎng)并不只包含手機(jī)應(yīng)用,還包括博物館、旅游景點(diǎn)和娛樂(lè)中心等應(yīng)用場(chǎng)景,但從目前來(lái)看,在高質(zhì)量的C端AR眼鏡出來(lái)前,手機(jī)應(yīng)用仍然是AR娛樂(lè)市場(chǎng)最主要,且不斷增長(zhǎng)的板塊。

Greenlight報(bào)告的首席分析師Alexis Macklin,目前高端的娛樂(lè)場(chǎng)所越來(lái)越多地會(huì)使用手機(jī)端AR APP來(lái)為其體驗(yàn)提供賦能,這一方面是由于AR APP的制作在成本上相對(duì)便宜,另一方面有助于LBE運(yùn)營(yíng)商的偏好選擇。

此外其補(bǔ)充到,除了手機(jī)外,基于投影儀的AR顯示器和AR眼鏡是目前戶(hù)外娛樂(lè)行業(yè)中使用最為廣泛的兩項(xiàng)技術(shù)。另一方面雖然LBE市場(chǎng)需要的功能強(qiáng)大和實(shí)惠的AR眼鏡,但從現(xiàn)在的技術(shù)尚不成熟,無(wú)法預(yù)估在3年內(nèi)對(duì)LBE市場(chǎng)產(chǎn)生重大影響。

從目前的研究發(fā)現(xiàn),由于AR設(shè)備的投資回報(bào)率不能夠通過(guò)市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行預(yù)估,所以運(yùn)營(yíng)商對(duì)這項(xiàng)技術(shù)仍抱著觀望的態(tài)度。

Nreal:關(guān)于Magic Leap公司對(duì)Nreal指控的聲明

此前6月18號(hào),彭博社報(bào)道,Magic Leap向當(dāng)?shù)胤ㄔ禾崞鹪V訟,其指責(zé)Nreal創(chuàng)始人徐馳抄襲并試圖通過(guò)其即將推出的Nreal Light眼鏡“利用Magic Leap的商業(yè),形象和機(jī)密信息”。

Magic Leap聲稱(chēng)Nreal Light“徐馳在Magic Leap工作之前和期間所開(kāi)發(fā)的機(jī)密設(shè)計(jì)有著驚人的相似之處,但這些設(shè)計(jì)并未最終商業(yè)化或公開(kāi)發(fā)布。”其中徐描述通過(guò)Magic Leap接觸空間計(jì)算,并表示他“從人們,整個(gè)公司以及他們的愿景中學(xué)到了很多東西?!贝送釳agic Leap表示,徐馳在Magic Leap大約13個(gè)月的工作中密謀策劃成立其自己在中國(guó)的公司。

案件檔案:(San Francisco)Magic Leap Inc. v. Xu, 19-cv-03445, U.S. District Court, Northern District of California

今日,Nreal就此事發(fā)表聲明。

聲明如下:

近日,我們通過(guò)公開(kāi)渠道注意到了Magic Leap公司對(duì)于Nreal的一些不實(shí)指控。這些沒(méi)有任何事實(shí)依據(jù)和證據(jù)的指控,帶有明顯的主觀臆測(cè)和偏見(jiàn),超越了商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的合理邊界,極大地?fù)p害了Nreal的良好商譽(yù)和切身利益。

尊重競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手與商業(yè)倫理,是Nreal一貫堅(jiān)守的原則。作為一家技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司,我們所有的技術(shù)均來(lái)源于團(tuán)隊(duì)的自主研發(fā)。首款產(chǎn)品Nreal Light在CES2019面世后,得到了來(lái)自國(guó)內(nèi)外行業(yè)及媒體的認(rèn)可,也斬獲了多項(xiàng)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。對(duì)此,我們不敢懈怠,將堅(jiān)決捍衛(wèi)Nreal來(lái)之不易的成果和品牌。

對(duì)于本次指控我們深表遺憾,Nreal將對(duì)此事件保持密切關(guān)注,同時(shí)會(huì)通過(guò)法律手段積極應(yīng)對(duì)Magic Leap公司的指控,保護(hù)自身權(quán)益,抵制一切不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于不實(shí)指控保留追究對(duì)方法律責(zé)任的權(quán)利。

Nreal將堅(jiān)守初心,助力行業(yè)的發(fā)展。非常感謝媒體及各界朋友對(duì)Nreal的關(guān)注和支持。

SIF 2019丨砂之盒頒獎(jiǎng)典禮落幕,六大獎(jiǎng)項(xiàng)獲獎(jiǎng)名單公布!

6月26日晚,砂之盒頒獎(jiǎng)禮在青島隆重舉行。青島市文化和旅游局黨組副書(shū)記、副局長(zhǎng)蔡全記副局長(zhǎng)、東方影都融創(chuàng)影視產(chǎn)業(yè)園總裁孫恒勤、青島西海岸文化產(chǎn)業(yè)投資有限公司董事會(huì)主席苑梅林、國(guó)家一級(jí)導(dǎo)演,現(xiàn)任中國(guó)電視劇導(dǎo)演協(xié)會(huì)理事、副秘書(shū)長(zhǎng),央視微電影導(dǎo)演中心秘書(shū)長(zhǎng)車(chē)徑行、青島市藍(lán)灣國(guó)際城市發(fā)展基金會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)樓偉列均蒞臨現(xiàn)場(chǎng)。全球各大國(guó)際電影節(jié)VR單元策展人、藝術(shù)家、行業(yè)嘉賓、媒體及來(lái)自全球的優(yōu)秀內(nèi)容開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)齊聚一堂,共同見(jiàn)證這場(chǎng)行業(yè)盛典。

2019青島國(guó)際VR影像周暨SIF砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)致力于捕捉國(guó)際沉浸藝術(shù)未來(lái)的潮流和趨向,把握沉浸敘事內(nèi)容的發(fā)展脈絡(luò),拓展沉浸敘事的邊界,探討沉浸敘事內(nèi)容的更多可能。展映分為競(jìng)賽單元和非競(jìng)賽單元,最終頒出最佳沉浸敘事獎(jiǎng)、最佳沉浸體驗(yàn)獎(jiǎng)、最佳沉浸藝術(shù)獎(jiǎng)、最佳沉浸營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng)、最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)以及評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng)等六大獎(jiǎng)項(xiàng)。

樓彥昕在頒獎(jiǎng)禮現(xiàn)場(chǎng)表示,砂之盒頒獎(jiǎng)禮旨在鼓勵(lì)中國(guó)和全球創(chuàng)作人借助平臺(tái)展示作品,幫助鏈接更好的全球資源。此外,SIF將發(fā)揮平臺(tái)在中國(guó)的價(jià)值,將全球優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作人介紹給中國(guó),同時(shí)將中國(guó)好的作品推向全球。

本次砂之盒頒獎(jiǎng)禮,由于最佳沉浸營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng)在作品收集時(shí)沒(méi)有達(dá)到評(píng)獎(jiǎng)數(shù)量,因此本次頒獎(jiǎng)典禮不頒發(fā)該獎(jiǎng)項(xiàng),但這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)依然會(huì)保留在以后的砂之盒沉浸影像展,我們也希望今后能有更多沉浸影像作品在營(yíng)銷(xiāo)界發(fā)揮更大的能量。

以下為詳細(xì)獲獎(jiǎng)名單——

最佳沉浸敘事獎(jiǎng)

Best Immersive Storytelling

入圍作品:

浪潮 (THE TIDE: EPISODE 1&2)

初見(jiàn)(METRO VEINTE: CITA CIEGA )

戰(zhàn)地明信片(Nothing to be Written)

童年幻想曲(Gymnasia)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

共存之地(Common Ground)

獲獎(jiǎng)作品:共存之地(Common Ground)

最佳沉浸體驗(yàn)獎(jiǎng)

Best Immersive Experience

入圍作品:

戰(zhàn)后家園(Home After War)

篝火(Bonfire)

涌現(xiàn)(Emergence)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

星球(Spheres)

獲獎(jiǎng)作品:咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

最佳沉浸藝術(shù)獎(jiǎng)

Best Immersive Art

入圍作品:

對(duì)撞實(shí)驗(yàn)室(The Collider)

死藤之水(AYAHUASCA)

涌現(xiàn)(Emergence)

戰(zhàn)地明信片(Nothing to be Written)

共存之地(Common Ground)

獲獎(jiǎng)作品:對(duì)撞實(shí)驗(yàn)室(The Collider)

最佳沉浸營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng)

Best Immersive Marketing

由于該獎(jiǎng)項(xiàng)在作品收集時(shí)沒(méi)有達(dá)到評(píng)獎(jiǎng)數(shù)量,因此本次頒獎(jiǎng)典禮將不頒發(fā)最佳沉浸營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng),但這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)依然會(huì)保留在以后的砂之盒沉浸影像展,我們也希望今后能有更多沉浸影像作品在營(yíng)銷(xiāo)界發(fā)揮更大的能量。

最佳中國(guó)作品獎(jiǎng)(Best Chinese Work)

入圍作品:

儺神(NUO)

ELLO ECHO

安迪的世界(Andy’s World)

獲獎(jiǎng)作品:安迪的世界(Andy’s World)

評(píng)委會(huì)大獎(jiǎng)

Grand Jury Award

入圍作品:

浪潮 (THETIDE:EPISODE1&2)

初見(jiàn)(METROVEINTE:CITACIEGA )

篝火(Bonfire)

對(duì)撞實(shí)驗(yàn)室(the Collider)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

共存之地(Common Ground)

獲獎(jiǎng)作品:《篝火B(yǎng)onfire》

伴隨砂之盒頒獎(jiǎng)禮結(jié)束,SIF 2019也逐漸接近尾聲。通過(guò)此次官方展映及砂之盒頒獎(jiǎng)禮,我們很高興看到虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)足進(jìn)步,在內(nèi)容創(chuàng)新、用戶(hù)體驗(yàn)、藝術(shù)性、技術(shù)提高等方面的綜合能力穩(wěn)步增強(qiáng)。在向獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)發(fā)出祝賀的同時(shí),我們也期望本次大賽能成為XR內(nèi)容創(chuàng)作的風(fēng)向標(biāo)。

啟發(fā)、發(fā)現(xiàn)、連接,SIF希望能夠通過(guò)自己的努力尋找優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,聚攏全球優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意人,聯(lián)結(jié)創(chuàng)作者與行業(yè)精英構(gòu)建世界級(jí)交流平臺(tái),為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與內(nèi)容展示平臺(tái),在全球框架下探索并引領(lǐng)沉浸影像的未來(lái)方向。

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原文標(biāo)題:IDC報(bào)告:Q1季度頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬(wàn)臺(tái),VR頭顯占96.6%;Nreal回應(yīng)Magic Leap抄襲指控

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    全球半導(dǎo)體市場(chǎng)目前穩(wěn)步回暖 到2024有望達(dá)到16%的年增長(zhǎng)率

    據(jù)Semiconductor Intelligence數(shù)據(jù),全球半導(dǎo)體市場(chǎng)目前穩(wěn)步回暖,到2024有望達(dá)到16%的年增長(zhǎng)率。
    的頭像 發(fā)表于 11-27 14:36 ?939次閱讀
    全球半導(dǎo)體<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>目前穩(wěn)步回暖 到2024<b class='flag-5'>年</b>有望達(dá)到16%的<b class='flag-5'>年增長(zhǎng)率</b>

    AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

    IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026增至747.3億美元,五
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    <b class='flag-5'>AR</b>/VR<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

    AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

    IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026增至747.3億美元,五
    發(fā)表于 10-17 13:35 ?1次下載
    <b class='flag-5'>AR</b>/VR<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

    智能功率模塊市場(chǎng),2031預(yù)測(cè)

    2021全球智能功率模塊市場(chǎng)估值為16億美元,預(yù)計(jì)到2031達(dá)到37億美元,2022
    的頭像 發(fā)表于 10-11 13:50 ?826次閱讀
    智能功率模塊<b class='flag-5'>市場(chǎng)</b>,2031<b class='flag-5'>年</b>預(yù)測(cè)