紅魔3
實際上在這篇文章動筆之前,紅魔3這臺手機我已經(jīng)體驗了較長的一段時間,期間做過主力機型也做過備用機,同時在我腦中一直有個困惑——游戲手機是不是“偽需求”?從“游戲手機”“電競手機”這種概念誕生至今,已經(jīng)過去了小兩年的時間,處于這個市場中的玩家數(shù)量并沒有迎來激增。
其中,黑鯊以及努比亞的紅魔算是最活躍的兩個玩家,走性價比路線,另外還有走高端路線的華碩ROG Phone,而其他廠商入局這個領(lǐng)域則是通過“跨界手機”比如華為的Mate 20X以及iQOO等等。加一個手柄就是游戲手機嗎?我想不是,游戲手機需要的創(chuàng)新往往是“小眾而不適合主流的”,擴展塢應(yīng)該是個很好的方向,能拿手機做個Switch還不是美滋滋。
手機參數(shù)
再說到紅魔3這部手機,它上面也確實有一些獨特的創(chuàng)新,比如這顆主動散熱風(fēng)扇,在實際體驗中,它是有效的,不過也不算剛需,反而是它5000mAh的電量讓我覺得找到了游戲手機作為“備機”的亮點之一。
延續(xù)Mars外觀設(shè)計,6.65英寸90Hz屏幕
背部設(shè)計
在外觀設(shè)計方面,紅魔3相比前代的Mars并沒有做什么大刀闊斧的改變,LED燈、棱角設(shè)計等元素依舊得到了完整保留,甚至背部的LED燈帶、logo、攝像頭、指紋按鍵的位置都沒有太大變化,而區(qū)別主要體現(xiàn)在新增的進(jìn)風(fēng)口以及底部的紅魔logo加入了燈光效果。
正面呢6.65英寸品您過目
正面的設(shè)計語音與Mars也基本保持一致,沒有采用極致的全面屏方案,兩邊都留有一定的黑邊,可以防止邊緣誤觸增加部分握持手感。不過在一些小細(xì)節(jié)上有所區(qū)別,比如紅魔3的上下邊框幾乎是等寬的,橫置時視覺感受更加協(xié)調(diào),邊框處也都增加了揚聲器開孔,搭載了立體聲揚聲器。
出風(fēng)散熱口
邊框按鍵布局的整體變化不大,電源、音量加/減按鍵位于右側(cè),只不過游戲模式的切換按鍵由Mars的右側(cè)頂部挪至左側(cè)頂部,散熱出風(fēng)口位于音量鍵上方,在橫置手機時出風(fēng)口的方向處于頂部,不會被手指遮擋。兩顆觸控按鍵同樣位于電源按鍵一側(cè),位置比較適中,觸控按鍵設(shè)計有凹槽。
90Hz(左)60Hz(右)
屏幕方面,紅魔3搭載了一塊6.65英寸AMOLED屏幕,分辨率為2340×1080達(dá)到387.5 PPI。從顯示效果來看,并非是最頂級的色彩表現(xiàn),但是刷新率達(dá)到了90Hz這倒是個小小的驚喜,雖然目前能夠適配的游戲非常少,但是日常使用帶來的流暢感覺提升卻非常明顯。
風(fēng)冷降溫,提升長時間游戲幀數(shù)穩(wěn)定性
散熱風(fēng)扇
紅魔3加入的風(fēng)冷散熱算是手機領(lǐng)域的一個創(chuàng)新,過去兩年時間內(nèi)各個廠家都在推崇的“液冷”實際上還是熱管,而紅魔3的風(fēng)冷卻是實實在在的,通過在手機內(nèi)部嵌入一顆風(fēng)扇,利用風(fēng)扇轉(zhuǎn)動產(chǎn)生氣流帶走溫度。努比亞官方數(shù)據(jù)顯示這顆離心風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速最高是14000。
跑分總覽
風(fēng)扇的實際效果如何呢?我們分兩個部分來測試,一個是對于性能的影響,一個是帶來噪聲的大小。首先是跑分,作為衡量性能的參考基準(zhǔn)之一,跑分代表了部分場景下手機的性能表現(xiàn),不過跑分的高負(fù)載持續(xù)時間一般都不會太久,首先是各個軟件的跑分情況,安兔兔跑分接近39萬,基本處在榜單第一的位置,魯大師跑分達(dá)到45萬分,GeeekBench4.2單核3545分,多核心10886分。
開啟散熱(左)關(guān)閉散熱(右)
在這些跑分當(dāng)中,全部采用默認(rèn)模式的智能散熱方案,隨后我開啟了風(fēng)扇的最大風(fēng)量重新進(jìn)行了兩輪安兔兔跑分,不過分?jǐn)?shù)并沒有什么提升,最多也就是剛過39萬分,可以看作是測試誤差,不過在三十分鐘以上的游戲體驗當(dāng)中,風(fēng)扇的降溫效果確實有助于幀數(shù)的穩(wěn)定。
溫度測試
另外一個是溫度測試,測試場景為《和平精英》最高畫質(zhì)游戲30分鐘后,在不開啟風(fēng)扇的情況下背部攝像頭附近的溫度達(dá)到39.4℃,而開啟風(fēng)扇的情況下,大概在20分鐘左右的時候風(fēng)速基本已經(jīng)達(dá)到最大,30分鐘后溫度在36.8℃。
手機附近噪聲
噪聲方面,我們重點測試了最高風(fēng)速情況下的噪聲情況,首先是機身平放在桌子上附近的噪聲大小,紅魔3最大的噪聲出現(xiàn)在背部的進(jìn)風(fēng)口附近,平放在桌子上噪聲大概45.8dB。
40cm左右的噪聲
第二個測試場景是模擬人耳的噪聲感知,將分貝測試儀放在離手機約40cm的地方記錄下噪聲數(shù)值,實測分貝數(shù)為34.4dB,此時的主觀感受是可以感受到風(fēng)扇的運行聲音的(手機未開啟外放、室內(nèi)安靜的情況下),不過在機場、公交等室外環(huán)境,感知就明顯降低了,幾乎可以忽略。
觸控按鍵數(shù)量增加,最多支持5指操作
游戲模式
紅魔3依舊配備游戲模式,打開游戲模式后手機將會進(jìn)入橫屏狀態(tài),這個游戲模式的界面等設(shè)計保持了紅魔的一貫風(fēng)格在這里不多做贅述,在游戲模式中設(shè)備會自動進(jìn)行游戲加速,也可以開啟網(wǎng)絡(luò)加速等功能。
背部燈光
紅魔3背后的燈光同樣會在該模式開啟,這次的RGB LED燈帶依舊非常炫酷,底下的紅魔logo燈則只支持紅色顯示,從LED燈的實際觀感來看,發(fā)光均勻度和亮度都比較不錯,普通室外光線也能看到一些效果,室內(nèi)則更明顯一些。
觸控按鍵設(shè)置
此次紅魔3將背后的指紋按鍵也作為一顆游戲觸控按鍵使用,在你橫向握持時位置正好處于中指附近,個人感覺不如頂部按鍵的操作手感好,因為中指從機身背后產(chǎn)生向前的力容易讓手機晃動,所以在按鍵設(shè)置當(dāng)中我一般會只使用兩個按鍵,如果是游戲發(fā)燒玩家我覺得在適應(yīng)一段時間后找到適合自己的指紋按鍵使用方法也是可行的。
側(cè)滑菜單
同樣,在游戲中呼出菜單的方式為屏幕內(nèi)側(cè)滑,這里可以調(diào)整很多游戲模式設(shè)置選項,除了剛才提到的觸控按鍵以外,還用通話/信息屏蔽等功能。
5000mAh容量電池,一臺合適的“游戲備機”
屏幕尺寸增長,但是體積也增大不少
前面說到了紅魔3在我體驗的過程當(dāng)中做過“主力機型”和“備機”做不同場景體驗。我認(rèn)為拿它作為主力機型并不合適的原因主要有兩點:體積重量、功能,先說它的體積重量,紅魔3的長度為171.7mm、寬度為78.5mm,重量達(dá)到215g。
散熱、觸控按鍵的加入,犧牲了其他功能的加入
這個數(shù)值比我們熟悉最重的iPhone XS MAX還要重一點,所以拿在手上的重量感很足,而且體積也不適合單手使用,放在一般的口袋里都十分不方便。然后再說說功能,NFC、紅外、無線充電、超廣角攝影等等這些都沒有,所以從功能性上來說紅魔3依舊是一臺純粹的游戲手機,而且更加適合作為“備機”使用。
支持27W快充
在使用備機的這段時間內(nèi),印象最深刻的就是它的5000mAh電池,作為備機使用,基本屬于出門、出差的必備,放在包里就像Switch那樣,當(dāng)坐下休息的時候逃出來玩會游戲,如果是兩天的短途出差基本是不用充電的,下一代產(chǎn)品要是能夠保持這樣的電量加入反向充電就更好了。在續(xù)航測試方面,半小時最高畫質(zhì)的《和平精英》游戲,耗電11%,1小時的王者榮耀游戲耗電15%,游戲綜合時長達(dá)到6小時左右。充電速度同樣也表現(xiàn)不錯,支持27W PD快充。
焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:325,快門速度:1/50
拍照方面,紅魔3升級了4800萬像素的IMX586傳感器,這也是今年旗艦機都會標(biāo)配的一顆CMOS,具有f/1.7光圈支持PDAF對焦。從實拍的樣張來看,白天室外和室內(nèi)的樣張表現(xiàn)都處于不錯的水平,銳化痕跡比較明顯,調(diào)教偏向于色彩還原顏色不是非常濃郁,白平衡比較準(zhǔn)確。
焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1691,快門速度:1/33
夜晚的樣張表現(xiàn)更搶眼一點,雖然沒有超級夜景模式,只是在AI模式下表現(xiàn)已經(jīng)很好了,暗部噪點控制和亮部的高光壓制都不錯,開啟HDR之后,畫面的表現(xiàn)也還有提升。
更多樣張,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:238,快門速度:1/50
更多樣張,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:850,快門速度:1/50
更多樣張,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:100,快門速度:1/1354
更多樣張,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1607,快門時間:1/25
更多樣張,焦距:4.74mm,光圈f/1.7,ISO:1452,快門時間:1/25
總結(jié)
努比亞紅魔3是一臺比較合格的游戲手機,在特色功能以及散熱設(shè)計上都很不錯,而且像主動風(fēng)扇這種設(shè)計估計主流旗艦產(chǎn)品短期內(nèi)不會引入,因為它的加入會影響多攝像頭、無線充電的布置,不過對于發(fā)燒級游戲玩家來說,卻是個有用的功能。
對于普通玩家來說,買來做個游戲備機,利用大電池和游戲體驗優(yōu)勢打法一些零碎時間也是非常不錯的選擇,同時它也非常適合和一些小屏旗艦做優(yōu)勢互補,在這個市場中應(yīng)該還有屬于游戲手機的潛在挖掘空間。
但是,紅魔3面臨的挑戰(zhàn)同樣也有,迫于今年手機市場的競爭壓力,產(chǎn)品本身價格已經(jīng)開始松動,對于一款性價比手機來說,只需要將主流的配置組裝起來就可以,而對于游戲手機來說,如何在維持低價的同時還能創(chuàng)造出區(qū)別于主流產(chǎn)品的功能,這其中的壓力也就不言而喻了。
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努比亞
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