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SurfaceStudio2測(cè)評(píng) Windows陣營(yíng)設(shè)計(jì)師PC的頂點(diǎn)

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-07-16 09:53 ? 次閱讀

兩年前見(jiàn)到Surface Studio,驚艷是第一反應(yīng)。私以為,Surface Studio才是對(duì)Surface創(chuàng)作理念的100%忠實(shí)再現(xiàn),Surface Pro太小,Surface Laptop為形式犧牲了太多,Surface Studio則是創(chuàng)作工具的理想形態(tài)。不過(guò)既然確立了這個(gè)出發(fā)點(diǎn),那也就意味著微軟的這臺(tái)設(shè)計(jì)師向一體機(jī)是徹頭徹尾的要圍繞自己的角色來(lái)構(gòu)建一切,上一代已經(jīng)很完美地達(dá)成了自己對(duì)于角色設(shè)定的使命。

所以完全不用期待Surface Studio 2能再突破些什么,于它而言,微軟和創(chuàng)作者們會(huì)更在乎它要繼承些什么,針對(duì)上一代的遺憾能改進(jìn)些什么。

堅(jiān)持定義自我

要去解讀Surface Studio 2,實(shí)際上只要搞清楚是什么定義了Surface Studio,讓它在所有AIO中鶴立雞群的是什么,這一步就已經(jīng)做到90%了。

在我們熟悉的啞光銀灰色鋁合金和亮面金屬材質(zhì)包裹下,Surface Studio 2完全繼承上一代的外觀形態(tài)設(shè)計(jì)理念,三大定義要素——28英寸3:2比例4500×3000分辨率(192ppi)、支持4096級(jí)壓感和筆觸傾斜的超大十點(diǎn)觸摸屏;允許女性單手抬起整塊大屏幕、支持20°~105°傾斜角度的零重力折葉;以及與屏幕搭配的Surface手寫(xiě)筆和Surface Dial輔助創(chuàng)作工具,依舊是Surface Studio 2的核心價(jià)值所在。

在這三大核心價(jià)值中,微軟僅對(duì)屏幕進(jìn)行過(guò)了小幅升級(jí)。根據(jù)發(fā)布會(huì)上提供的信息,這塊顯示屏亮度提升了38%,對(duì)比度提升了22%,在實(shí)際觀感中對(duì)人眼而言,如果不拿出第一代產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)對(duì)比,其實(shí)并不易察覺(jué),和初代一樣,這塊屏幕在各個(gè)角度下可讀性?xún)?yōu)秀,而且無(wú)懼于下午三點(diǎn)透過(guò)百葉窗灑進(jìn)會(huì)議室的陽(yáng)光,但同時(shí)上一代存在的暗區(qū)品控問(wèn)題似乎也沒(méi)有得到很好的解決,到站愛(ài)活的Surface Studio 2在左上角和右側(cè)邊緣偏上的小片區(qū)域存在亮度不均的現(xiàn)象,和兩年前有點(diǎn)相似。

Surface Studio 2的屏幕繼承了前代多種調(diào)色方案支持的設(shè)定,提供鮮艷、DCI-P3以及sRGB三種色彩方案選擇:鮮艷可視為是主流用戶(hù)觀感向的方案,色調(diào)偏重紅黃取悅?cè)搜?,注重色彩飽和和?duì)比;sRGB則是鮮艷方案過(guò)濾掉多余的飽和度和對(duì)比度;DCI-P3方案則更追求色彩準(zhǔn)確,看起來(lái)略有青綠感。

由于某些原因手邊的Spyder5Elite屏幕校色檢測(cè)工具已不可用,所以無(wú)法用% Adobe RGB的數(shù)字來(lái)量化Surface Studio 2的屏幕色彩準(zhǔn)確度,但從愛(ài)活的設(shè)計(jì)Leader人肉鑒定給予充分肯定看,這塊屏幕素質(zhì)應(yīng)該還是過(guò)硬的。而且,“這屏幕是真的亮”。

由于亮度和對(duì)比度均有提升,功耗和發(fā)熱不可避免要被考慮進(jìn)來(lái)。Surface Studio 2的使用場(chǎng)景包含了放倒后手部和屏幕直接接觸的情況,所以我也用紅外熱成像拍攝了它的屏幕在100%亮度下長(zhǎng)時(shí)間工作后的熱量分布圖,可以看到Surface Studio 2屏幕的熱量集中在屏幕最上端這種人手基本不會(huì)觸碰的地方,其余區(qū)域都接近人體體溫,短時(shí)間使用是不會(huì)有明顯不適,但用久了手汗會(huì)成為麻煩,對(duì)油性皮膚用戶(hù)來(lái)說(shuō)尤其如此。

基本來(lái)講,Surface Studio 2的核心價(jià)值升級(jí)是很微妙的,因?yàn)榍耙淮谶@些地方已經(jīng)做得足夠好,繼任者并不能輕易做出什么給人留下深刻印象的改變;而另一方面,盡管兩年時(shí)間Windows筆墨已經(jīng)完善了許多,但Windows UI的交互設(shè)計(jì)和觸屏操作的磨合仍未達(dá)到完美,前一代會(huì)碰到的困難,這一代單憑一支手寫(xiě)筆仍然不容易繞過(guò)。

要我說(shuō),微軟應(yīng)該把Surface Dial作為Surface Studio 2的標(biāo)配(其實(shí)微軟官方商城現(xiàn)在是這么干的,默認(rèn)推薦你買(mǎi)Dial套裝,不過(guò)在單機(jī)基礎(chǔ)上要加錢(qián)),減少平放形態(tài)下手寫(xiě)筆的指點(diǎn)操作,讓其專(zhuān)注于繪制和書(shū)寫(xiě),工作效率提高就意味著能少花時(shí)間在持續(xù)使用上。

完善設(shè)計(jì)動(dòng)力

既然微軟一體機(jī)的核心價(jià)值在Surface Studio 2得到了良好的繼承,那它接下來(lái)更重要的任務(wù)就是補(bǔ)足上一代的那些缺憾。第一個(gè)在上一代批評(píng)得最多的缺憾是SSHD。微軟聽(tīng)到了用戶(hù)的反饋意見(jiàn),所以在Surface Studio 2的改進(jìn)列表中優(yōu)先級(jí)最高的便是存儲(chǔ)子系統(tǒng),現(xiàn)在它配備的是1TB起步的NVMe SSD,讀取寫(xiě)入速度相比初代有幾乎成倍的提升。

在愛(ài)活的這部評(píng)測(cè)機(jī)上(1TB款),它在CrystalDiskMark的報(bào)告中磁盤(pán)順序讀取速度終于奔上了3GB/s,其他項(xiàng)目的隨機(jī)讀寫(xiě)性能也能令人滿(mǎn)意,硬盤(pán)部分不再成為系統(tǒng)性能上的短板。以實(shí)際工作環(huán)境舉例,比如說(shuō)我在Surface Studio 2上使用Adobe Photoshop CC打開(kāi)一個(gè)分辨率為4724 × 10630、內(nèi)含二十多個(gè)圖層,文件大小為1.11GB的展板海報(bào)PSD文件,從開(kāi)始加載到可以進(jìn)行操作僅耗時(shí)5秒,設(shè)計(jì)師能更快投入創(chuàng)意工作。

第二個(gè)上一代的缺憾是沒(méi)有USB-C接口。微軟在Surface Studio 2身上就沒(méi)有頑固地采取對(duì)Surface Pro 6和Surface Laptop 2相同的操作,在底座后背的I/O區(qū)域把mini-DP接口換成了USB-C接口,并且通過(guò)它可以支持單個(gè)4K@60Hz顯示器或兩個(gè)4K@30Hz的外接顯示器菊鏈。其主要作用還是替代mini-DP的輸出,當(dāng)然你要用它來(lái)傳輸數(shù)據(jù)也是可以的,把它當(dāng)USB 3.0標(biāo)準(zhǔn)的U盤(pán)口也能用。不過(guò)它仍然不是兼容雷靂3標(biāo)準(zhǔn)的USB-C口,這可能仍然會(huì)讓一部分依賴(lài)?yán)嘴Z3連接關(guān)鍵設(shè)備的創(chuàng)作人群感到不能滿(mǎn)足需要。

第三個(gè)前輩的缺憾或許不能統(tǒng)稱(chēng)為一個(gè),Surface Studio初代在當(dāng)時(shí)令人費(fèi)解地采用了GeForce GTX 980M顯卡和第六代標(biāo)壓移動(dòng)酷睿,而2017年10系Pascal架構(gòu)顯卡和七代CPU已經(jīng)大行其道,微軟在這上面似乎顯得過(guò)于謹(jǐn)慎。于是和Surface Book 2類(lèi)似,Surface Studio 2的CPU和顯卡分別升級(jí)到了Core i7-7820HQ和GTX 1060/1070,性能提升是明顯的(詳見(jiàn)下列各表),只是時(shí)間點(diǎn)又恰好與現(xiàn)在已經(jīng)出貨的CPU和顯卡差一代。

但不論如何,Surface Studio 2的整機(jī)體驗(yàn)還是要比上一代高一個(gè)層次,在偏向傳統(tǒng)形態(tài)的PC應(yīng)用中能有更加自如的表現(xiàn),Pascal顯卡的加入在圖形性能這一端對(duì)其改善頗大,不論在視頻剪輯平面設(shè)計(jì)這種創(chuàng)作型應(yīng)用,還是在最新游戲的放松體驗(yàn)里,都能快上一些,之前要應(yīng)付起來(lái)有些勉強(qiáng)的VR內(nèi)容現(xiàn)在也能駕馭了。不過(guò)呢,游戲這塊仍有個(gè)前提條件:不要在4500×3000的屏幕原生分辨率下跑,幀率上30fps都困難。可是,在它上面用觸摸操作玩《文明6:風(fēng)云變幻》感覺(jué)實(shí)在是太爽了,就是忍不住……

說(shuō)這么多,當(dāng)然還是別忘了Surface Studio并不是靠硬件性能獨(dú)樹(shù)一幟,它的核心價(jià)值上面已經(jīng)說(shuō)得很清楚了,從硬件性能角度去苛責(zé)如此一臺(tái)注重創(chuàng)意設(shè)計(jì)形態(tài)能靈活轉(zhuǎn)換的一體機(jī),真的不合適。

Windows陣營(yíng)設(shè)計(jì)師PC的頂點(diǎn)

Surface Studio 2和上一代產(chǎn)品于設(shè)計(jì)而言是完全相同的,一樣的形態(tài)轉(zhuǎn)換理念賦予了它和上一代一樣的優(yōu)缺點(diǎn),在標(biāo)準(zhǔn)桌面大觸屏PC和畫(huà)板PC之間切換的體驗(yàn)也如出一轍,所以你不能指望Surface Studio 2能解決諸如放倒屏幕容易壓到鍵鼠、后排接口不起身難以插拔這樣的設(shè)計(jì)性問(wèn)題,這些是微軟在照顧創(chuàng)作型使用者需求同時(shí)不可避免要做出的妥協(xié)。如果上一代產(chǎn)品沒(méi)有用它的驚艷設(shè)計(jì)折服你,那Surface Studio 2也做不到,因?yàn)樗哪繕?biāo)用戶(hù)群體太明確了。

而在此前被評(píng)價(jià)為錯(cuò)位的硬件上,盡管Surface Studio 2今年仍未跟進(jìn)目前最新的頂級(jí)可選配置,CPU和顯卡部分的升級(jí)還是能給一體機(jī)的系統(tǒng)使用體驗(yàn)上帶來(lái)層次級(jí)別的提升,尤其是NVMe SSD對(duì)啟動(dòng)創(chuàng)意軟件,加載和儲(chǔ)存大體積文件幫助顯著,從前輩的出發(fā)點(diǎn)看它其實(shí)已經(jīng)完善了上一代的諸多不足之處。

只不過(guò),人的需求是無(wú)止盡的,特別是在Surface Studio 2這種超高端,針對(duì)特定人群,30000元起售的AIO上,我們總難免會(huì)對(duì)它挑剔一些。但這些瑕疵怎么都沒(méi)辦法抹殺Surface Studio 2創(chuàng)作便利、設(shè)計(jì)優(yōu)雅,形式實(shí)用高度統(tǒng)一的整體形象,它仍然是當(dāng)代Windows陣營(yíng)設(shè)計(jì)師PC獨(dú)一無(wú)二的頂點(diǎn)。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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