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超寬時代正大步走來!三大運營商紛紛上了VR這輛車

B8oI_iptvott ? 來源:YXQ ? 2019-07-17 17:33 ? 次閱讀

4月19日,工信部、國資委印發(fā)“2019專項行動通知”,明確將開展“雙G雙提”,推動固定寬帶和移動寬帶雙雙邁入千兆(G比特)時代。6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照。超寬時代正在大步走來

如果說固網(wǎng)寬帶從以K計到以百兆計的十幾年,IPTV用視頻的方式填充了帶寬、增加了用戶黏性,是運營商的手中利器。而從無線通信1G、2G、3G到4G也都有標志性的變化:1G模擬通信打電話,2G發(fā)短信,3G上網(wǎng)玩應用,4G視頻加應用。那么,5G+千兆時代如果僅僅將視頻從4K提升到8K,或者還是眼前這些應用,其效果顯然不夠驚艷——超級高速公路需要用超跑才會有感知。運營商們面前跑過的第一輛豪車是VR,要不要上車?當然!

2018年9月,中國聯(lián)通發(fā)布《中國聯(lián)通VR業(yè)務發(fā)展白皮書》,“云VR”(Cloud VR)有望成其首批落地的5G業(yè)務;比聯(lián)通更心急的中國電信,2018年9月13日在其第十屆天翼智能生態(tài)博覽會上與華為公司聯(lián)合發(fā)布云VR產(chǎn)品,雙方在當年2月共同成立商業(yè)聯(lián)合創(chuàng)新中心(BJIC),云VR是其發(fā)布的第一款產(chǎn)品,預計今年3季度有望商用放號;比電信跑的更快的是中國移動,2018年7月18日福建移動Cloud VR項目啟動試商用,2019年4月17日,浙江移動5G Cloud VR友好客戶招募啟動。

VR對管道的大帶寬低時延特性強依賴,讓運營商有機會借此構(gòu)建差異體驗建立全新賽道,這也是三大運營商紛紛上了VR這輛車的最大動因。

01為什么是VR并且必須是Cloud VR?

VR并非新鮮事物,其誕生甚至可以追溯到幾十年前,并且2016-2017年間在國內(nèi)曾十分火爆,各種高中低端軟硬件層出不窮,各個展會上VR體驗用戶絡繹不絕。即使當時尚存在這樣那樣的不足,但其沉浸式體驗仍然驚艷了歲月、溫柔了時光,所以也才有那么多人前赴后繼進入這個領域。然而隨著資本退潮,最后卻一地雞毛。而在大眾那里,也許商場里的蛋殼是他們最容易接觸到VR的途徑,但體驗印象到目前也算不上很好。

就筆者而言,因為行業(yè)相關,從展會上拖著辮子的高端裝備,到頭盔式、眼鏡式乃至最簡單的用紙殼加鏡片組裝的,再到商場里的蛋殼,都親身體驗過。并沒有一個讓我愿意為之付費——效果好點兒的太貴,便宜的體驗又不行。而且整體佩戴都還算不上舒適,壓迫頭部,對近視眼用戶也夠不友好。

實際上,VR這種沉浸式體驗,很多場景都非常有想象空間。比如教育(數(shù)字博物館、天體演示、虛擬駕駛等等),比如明星演唱會、比如旅游、看房等等。這是AR和全息也都無法取代的體驗,至少目前,我們并未發(fā)現(xiàn)哪個業(yè)務在超級寬帶時代能比VR想象空間更大并且更具有可執(zhí)行的商業(yè)模式。不是VR不好,是VR之前及當下的體驗不夠好。

VR體驗不好有硬件限制,也有內(nèi)容限制,還有網(wǎng)絡限制,其中網(wǎng)絡甚至是影響最大的,尤其是對VR普及而言。

對VR體驗影響最大的3個網(wǎng)絡因素是:帶寬、丟包、時延,至少200M以上的帶寬才能保證用戶基礎體驗,如果未來想得到舒適體驗,帶寬甚至要高達1G以上,而對于VR游戲等強交互業(yè)務,端到端時延必須小于20毫秒 ,才能保證無明顯卡頓延遲及暈眩感。當然最好是基于Wi-Fi自由移動,擺脫線纜束縛。要想讓每個人都能享受這樣的VR業(yè)務,網(wǎng)絡升級到千兆帶寬是必須的。如今,“雙G雙提”動起來了,5G也來了,網(wǎng)絡將不再是障礙。

而從全球范圍來看,VR創(chuàng)新曲線已在恢復期。國內(nèi)雖然略微滯后,但已有很大起色。比如三大運營商以及華為的努力跟進,比如2019年第二季度陸續(xù)上市推出的Pico G2、創(chuàng)維910、愛奇藝奇遇2S等等硬件已經(jīng)向雙眼4K終端進發(fā),整機重量可以做到300~400克。從產(chǎn)業(yè)端到端而言,可以說網(wǎng)絡、終端側(cè)均已經(jīng)為大范圍普及準備好了。相比而言,內(nèi)容供應特別是高質(zhì)量內(nèi)容/應用反而成為當前主要業(yè)務瓶頸,比如構(gòu)建故事性、多場景的VR內(nèi)容拍攝要求比高清/4K拍攝明顯提高,確保滿足優(yōu)質(zhì)體驗的VR視頻動輒幾十G對網(wǎng)絡傳輸以及端到端體驗保障均帶來巨大壓力,Cloud VR成為最佳選擇。

Cloud VR(云化虛擬現(xiàn)實)將云計算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務應用中,實現(xiàn)計算機圖形渲染和內(nèi)容上云,主機搬到運營商的數(shù)據(jù)中心去,通過視頻編碼以后從云端以視頻流的方式傳到終端。Cloud VR具有終端輕量化低成本化、云端渲染的特性,更易被用戶所接受,將更有效支撐VR業(yè)務未來的規(guī)模商用,并且可以隨時隨地為用戶提供服務。從用戶層面而言,無需投入巨大成本購買主機,一體機甚至眼鏡就可以實現(xiàn)目前VR設備里效果最好的PC VR的體驗。從內(nèi)容擁有者而言,不用再擔心不同終端和網(wǎng)絡影響體驗,版權(quán)保護也更加得心應手。從運營商角度而言,5G發(fā)牌意味著用戶新一輪的爭奪,看視頻4G足矣,5G需要一個新的殺手锏業(yè)務。另外,國家一直要求提速降費,如何讓用戶愿意付費甚至由此產(chǎn)生增值,也需要這么一個殺手锏業(yè)務,就像當年的IPTV為寬帶增值一樣。

Cloud VR可以讓運營商做到云網(wǎng)協(xié)同,同時也是節(jié)省投資的好選擇。千兆以及5G都需要大量投入,同時運營商急需一個亮眼并且體驗感突出的業(yè)務讓用戶在5G千兆時代選擇自己,VR這個用戶有明顯認知度的業(yè)務一旦體驗切實提升,將很容易打開局面,而且,雙眼4K頭盔當前兩三千的價格也比較容易被用戶接受。如果運營商再拿出當年規(guī)模發(fā)展IPTV的決心,統(tǒng)一終端規(guī)范組織規(guī)模集采,實施套餐捆綁銷售模式,用戶側(cè)終端購買價格還可以更低,必將極大促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而終端一旦普及,內(nèi)容必然也是水漲船高,同時對網(wǎng)絡的需求也是順理成章——整個產(chǎn)業(yè)都將奔涌向前。

022B、2H還是2C?以及Cloud VR最有可能率先突破的商業(yè)場景

Cloud VR愿景美好,但是,怎么把握其當下?現(xiàn)實是千兆和5G都剛開了個頭,跟VR屬于相互促進的關系。在網(wǎng)絡需要大量資金和精力的背景下,新業(yè)務探索更要集中優(yōu)勢爭取迅速突破。VR有望先從哪塊突破——2B、2H還是2C?流媒體網(wǎng)認為,就運營商在IPTV上積累的經(jīng)驗以及雙G時代的發(fā)展趨勢而言,2H目前看是最可行的方向。IPTV就是先面向家庭服務,后來也面向酒店、企業(yè),但其實本質(zhì)上尚未跳出家庭端體驗,無非是企業(yè)屬性增強而已。所以,2H也很可能成為Cloud VR最先突破的市場,而且很可能帶有比較強的社交屬性,如VR巨幕影院、輕量級VR游戲等。

目前廣被看好的VR商業(yè)場景有五個:VR直播、VR巨幕影院、VR全景視頻、VR教育、VR游戲。

就IPTV以及OTT的經(jīng)驗而言,視頻觀看已是用戶剛需,更是大帶寬被需要的基礎。而人們對網(wǎng)絡另一重依賴則是社交需求。所以,如果VR 3D巨幕影院能打通社交屬性,勢將成為5G千兆時代的新剛需。永遠的帝王位觀影,遠方的家人、朋友、戀人仿佛就坐在你身邊,而且,還可以隨時交流觀感,而不用像在電影院觀影只能出來聊。尤其用來看球賽,既親臨球場,還可以切換視角,還隨時跟好哥們交流,然后因為VR的特質(zhì),在屏幕兩邊甚至還可以隨時同步看到各球員背景,本場比賽各進球相關信息等。種種可展望的場景都將完全顛覆現(xiàn)有的觀影和觀球體驗。在當前VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容普遍匱乏及不成體系情況下,運營商組織周期性綜藝、賽事及電影/動漫3D轉(zhuǎn)碼等方式快速提供3D視頻內(nèi)容,VR 3D巨幕將極大可能成為幫助運營商快速VR用戶上規(guī)模的第一大場景。

游戲市場的規(guī)模無需贅言,適合2H的則是輕量級的VR游戲,比如健身。如果在跟隨屏幕里的老師做瑜伽動作的時候,老師隨時幫你判斷動作是否達標,那肯定比目前僅僅對著屏幕接收信息要有趣、有效多了。比如,也可以來場親子羽毛球,既不用外出風吹日曬,也不需要提前預定場地,還能達到運動量。從家庭走向戶外,5G規(guī)模商用在即,5G手機+VR眼鏡的終端形態(tài)由于其可攜帶性快速增強,未來在確保安全環(huán)境下體驗3D VR游戲,伴隨的社交化游戲互動更是隨時隨地可能發(fā)生。

筆者最期待的是VR教育的未來。作為千千萬萬中國家長中的一員,筆者深刻體會著家長們在教育投資上的義無反顧。所以,才有“中科院大數(shù)據(jù)挖掘發(fā)布的產(chǎn)業(yè)白皮書預測,2018年中國在線教育市場規(guī)模有望突破3000億元大關?!被蛘摺霸齿o導、作業(yè)幫、學而思廣告投放是1000萬一天,震驚了廣告行業(yè)?!碑斎?,如果是老師站在講臺上講課,可能并不需要VR。但如果是講銀河系、講海洋、講人體結(jié)構(gòu),如果能虛擬現(xiàn)實一下,相信孩子們肯定愛學、學的好、記得牢。內(nèi)容甚至不需要很多,有幾款就可以跟學校達成合作了。更重要的是,學校又覆蓋千千萬萬家庭,VR教育有機會能實現(xiàn)2B2H市場的同時突破。當然,VR教育除了兒童和青少年教育還有其它的,比如成人學駕駛?cè)绻梢韵忍摂M現(xiàn)實真情實感體驗一段時間,則可以大大消除新手操作的緊張導致的手忙腳亂。

筆者還看好VR全景視頻的2B應用。我們經(jīng)常在央視看到各個地方的形象宣傳,比如“好客山東”“老家河南”,伴隨著的是一段唯美視頻。如果這些視頻換成VR的,效果估計要翻倍。本地化運營本來就是通信運營商的特色,如果跟本地政府、旅游部門等溝通好,不但彰顯企業(yè)責任和情懷,容易拿到這塊費用,而且如果能匯集全國各地的風光、人文等全景視頻,甚至還可以結(jié)合社交互動能力,讓用戶足不出戶游遍全國將成為現(xiàn)實。還有房地產(chǎn)行業(yè),如果能VR看樣板間、VR看裝修效果圖、VR查看出租房屋設施情況,也必定擁護者眾多,通過現(xiàn)有場景的迭加用全新的體驗方式呈現(xiàn),對于后續(xù)2B2C、2B2H市場的場景變現(xiàn)導流也將是相對容易相互結(jié)合落地的。

另外一個是VR直播。永遠不要低估追星族的力量,如果將VR直播應用于明星現(xiàn)場,恐怕要被粉絲買爆。因為即使是超級VIP位,也無法做到比VR拍攝更近。VR甚至還可以多機位,比如一個團體出來的時候,粉絲可以選擇看其中某一個人。未來5G手機用戶也將是積極的視頻內(nèi)容創(chuàng)造者,5G時代讓他們更容易更快捷地分享這些內(nèi)容,用戶也更容易參與。再有云和AI的加持,VR時代的抖音、快手或者已經(jīng)在來的路上。

03他山之石韓國三大運營商將VR加入5G基礎套餐

5G已經(jīng)成為未來技術(shù)領導地位的關鍵之戰(zhàn),多個國家都搶5G首發(fā)。今年4月初,韓國運營商韓國SK電信、韓國電信和LG U+搶在美國運營商之前1小時宣布商用5G,成為第一個進入5G時代的國家。從商用到現(xiàn)在2個月,盡管也存在用戶吐槽5G手機信號不好、流量貴等問題,但是韓國的5G發(fā)展速度很快,不到一個月就發(fā)展了26萬用戶,截至6月中旬更是達到了80萬。差不多每天新增1.5到2萬5G用戶,而原本預期是今年底才發(fā)展100萬用戶。

5G時代,三家運營商明顯與OTT互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容融合加速,SKT聚焦與本土電視臺如KBS等的合作,LGU+注重與海外內(nèi)容如Netflix等的合作。資費方面,三家運營商的5G入門級套餐含8-9GB流量及手機電視,價格均為55000韓元。而余下的主力及高端三檔套餐中,則增加了OTT、AR/VR業(yè)務,尤以SKT最為突出。據(jù)悉,目前韓國運營商的VR內(nèi)容基本免費,且為快速促進提升用戶規(guī)模,通過5G套餐捆綁贈送用戶VR卡片機。

(2019年7月5日匯率:1韓元=0.005871人民幣,最低檔套餐約合人民幣323元,最高套餐是KT的,約合人民幣763元;其次是SK的,約合人民幣734元;LGU+最便宜,約合人民幣558元)

韓國三大運營商分別提供的VR/AR場景如下,各家均通過購買獨家版權(quán)、制作獨家內(nèi)容打造差異化特色,尋找5G 2C競爭優(yōu)勢。

l KT:360全景直播、“5G體育館”、視頻通話、VR社交

l SKT:VR主題公園“Vright”、個人VR劇場、全息體育館、電視購物3D VR試衣

l LGU+:U+ VR、U+ AR、U+ 直播(棒球、偶像、高樂夫等)、VR游戲

中國的資費不必向韓國看齊,但業(yè)務設計思想也許可以借鑒。根據(jù)我們前述對VR的分析,不管千兆的2H、2B突破還是5G的2C落地,至少VR是個非常值得嘗試的方向。

VR視頻面向C端的商業(yè)模式構(gòu)建跟OTT面臨的痛點一樣。怎么辦?需要內(nèi)容真的好,體驗真的好。內(nèi)容好可能還需加以時日,但體驗好則離不開運營商發(fā)力,因為VR對管道的依賴是遠超現(xiàn)有OTT視頻及應用的。所以,不管從VR發(fā)展的產(chǎn)業(yè)階段以及需求來講,還是從運營商自身網(wǎng)絡發(fā)展和突破目標而言,VR都是當前可見的值得試的切入點。

而隨著VR體驗的提升,反過來也會促進千兆固網(wǎng)、5G的普及,因為用戶對更高帶寬有需求了。

04Cloud VR不是一兩家企業(yè)能撬動的產(chǎn)業(yè)需形成合力

當下這個階段,VR已經(jīng)到了可以形成一些應用,具備形成規(guī)模性商用的條件。產(chǎn)業(yè)部分,國務院十三五規(guī)劃里有明確的VR專門章節(jié),跑的快的地區(qū)江西、青島、廣州、福州、深圳等都有了自己的區(qū)域政策。IDC的預測顯示,2019年全球AR/VR市場空間將超過204億美元,同時未來三年仍將保持69.6%年復合增長率。

而從消費終端到網(wǎng)絡、從平臺到內(nèi)容生產(chǎn),這些領域又都包含著非常多的細分產(chǎn)業(yè),從而形成一個龐大的產(chǎn)業(yè)集群;而從游戲到文化、從教育到醫(yī)療,VR與諸多行業(yè)的融合,令這個產(chǎn)業(yè)鏈不僅有長度還有深度——產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成熟與否將直接關系到Cloud VR能否商業(yè)成功,這不是一個靠一家兩家企業(yè)能撬動的產(chǎn)業(yè)。如今,正有無數(shù)企業(yè)合力奮斗,比如,匯集了60多家Cloud VR產(chǎn)業(yè)合作伙伴的VR Open Lab。

2017年10月,華為在全球超寬帶高峰論壇(UBBF)上正式發(fā)起VR Open Lab產(chǎn)業(yè)合作計劃。如今,已覆蓋Cloud VR產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),打造了業(yè)界首個Cloud VR渲染云平臺、電信級VR內(nèi)容聚合平臺、Cloud VR一體機,初步構(gòu)筑了端到端的Cloud VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),在高通量FOV分發(fā)、異步渲染、高清晰視角切換、8K VR直播/點播實時轉(zhuǎn)碼等關鍵VR技術(shù)方面行業(yè)持續(xù)領先。并助力中國移動福建公司、浙江公司,中國電信等全球運營商開啟了Cloud VR的試商用,其中福建移動的Cloud VR用戶目前月活率已達到60%以上。

吸引用戶也好,實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)也罷,要么獲取全新的體驗,要么有獨特的價值。不管是面向行業(yè),還是個人家庭,必須先有一個最基礎模型,然后圍繞這個去展開不同的場景化的連接?;趇Lab和X Labs兩大創(chuàng)新實驗室,華為呼吁產(chǎn)業(yè)合作伙伴共同參與到產(chǎn)業(yè)推進的過程,并攜手VR OpenLab的合作伙伴共同圍繞2B、2H、2C領域的雙G Cloud VR商業(yè)場景開展聯(lián)合創(chuàng)新:2B領域,重點聚焦影視、教育、醫(yī)療等垂直行業(yè)進行商業(yè)孵化,以VR使能企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型;2H領域,依托IPTV的家庭用戶規(guī)模效應,重點發(fā)力教育、巨幕、直播等重交互場景,加速VR在家庭中的應用;2C領域,基于5G網(wǎng)絡的建設,重點發(fā)力社交等輕交互場景,使能個人用戶的VR極致體驗。

做VR做4K到了管道依賴性這么強的情況下,更需要運營商發(fā)揮其獨有的價值。甚至,Cloud VR不需要像IPTV發(fā)展幾千萬用戶規(guī)模,百萬級別用戶商用規(guī)模就有機會把現(xiàn)有VR產(chǎn)業(yè)快速撬動起來?,F(xiàn)在要做的,是把內(nèi)容先搬到云上去,并努力讓老百姓接受。這需要華為的努力,更需要運營商的支撐,還需要產(chǎn)業(yè)上下游共同攜手!

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原文標題:深度 | 雙G大時代,VR或成運營商新賽道

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    最近這段時間,國內(nèi)某運營商發(fā)文嚴格排查PCDN的新聞,引起了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關注。該運營商表示:當用戶寬帶賬戶存在“異常大流量上行寬帶占用”情況時,可能會對賬戶進行封禁。如果用戶申訴,則客服將會安排
    的頭像 發(fā)表于 04-15 08:05 ?462次閱讀
    <b class='flag-5'>運營商</b>拼命封殺的PCDN,到底是個啥?

    第四大運營商,攻擊前運營商

    1&1稱其委托Aetha Consulting開展的研究發(fā)現(xiàn)德國前大移動運營商相比歐洲其他有四家移動運營商的國家的排名前運營商的頻譜持
    的頭像 發(fā)表于 01-30 16:00 ?772次閱讀

    最受網(wǎng)絡運營商歡迎的設備:愛立信第一 星第二

    元月23日消息,據(jù)Recon Analytics的調(diào)研,在最受網(wǎng)絡運營商歡迎的設備方面,諾基亞被星替代,諾基亞排名第,而星排名第二。
    的頭像 發(fā)表于 01-29 15:05 ?637次閱讀

    運營商大模型,數(shù)字中國的一枚“落子”

    中國并不缺大模型,為什么運營商還要做大模型?
    的頭像 發(fā)表于 01-23 09:11 ?2233次閱讀
    <b class='flag-5'>運營商</b>大模型,數(shù)字中國的一枚“落子”

    全球電信運營商頻段分布概況

    本篇整理世界主要各國主要電信運營商的主流使用頻段。
    發(fā)表于 01-11 11:40 ?2.2w次閱讀
    全球電信<b class='flag-5'>運營商</b>頻段分布概況