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深度強化學(xué)習(xí)給推薦系統(tǒng)以及CTR預(yù)估工業(yè)界帶來的最新進(jìn)展

WpOh_rgznai100 ? 來源:lq ? 2019-07-18 11:11 ? 次閱讀

導(dǎo)讀:本文將介紹在深度學(xué)習(xí)的強力驅(qū)動下,給推薦系統(tǒng)工業(yè)界所帶來的最前沿的變化。本文主要根據(jù)幾大頂會2019的最新論文,總結(jié)一下深度強化學(xué)習(xí)給推薦系統(tǒng)以及CTR預(yù)估工業(yè)界帶來的最新進(jìn)展。

凡是Google出品,必屬精品。遙想當(dāng)年(其實也就近在2016),YoutubeDNN[1]以及WDL[2]的橫空出世引領(lǐng)了推薦系統(tǒng)以及CTR預(yù)估工業(yè)界潮流至今,掀起了召回層與排序?qū)?a href="http://ttokpm.com/v/tag/2562/" target="_blank">算法大規(guī)模優(yōu)雅而高效地升級深度學(xué)習(xí)模型的浪潮。發(fā)展至今其實已經(jīng)形成了工業(yè)界推薦系統(tǒng)與廣告CTR預(yù)估的龐大家族群,具體可以參見下文中的家族圖譜。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/69050253

當(dāng)然,本文的重點不是回首往事。好漢不提當(dāng)年勇,而是立足當(dāng)下看看接下來推薦系統(tǒng)和CTR預(yù)估工業(yè)界的路在何方。起因就在于Google先后在WSDM 2019和IJCAI 2019發(fā)表了極具工業(yè)界風(fēng)格應(yīng)用強化學(xué)習(xí)的論文,而且聲稱已經(jīng)在Youtube推薦排序?qū)拥木€上實驗中相對線上已有的深度學(xué)習(xí)模型獲得了顯著的收益。因此,本文就總結(jié)一下幾大頂會2019上強化學(xué)習(xí)應(yīng)用于推薦系統(tǒng)和CTR預(yù)估工業(yè)界的最新進(jìn)展,也歡迎各位有經(jīng)驗的同行多多交流共同進(jìn)步。

眾所周知,強化學(xué)習(xí)雖然在圍棋、游戲等領(lǐng)域大放異彩,但是在推薦系統(tǒng)以及CTR預(yù)估上的應(yīng)用一直有很多難點尚未解決。一方面是因為強化學(xué)習(xí)與推薦系統(tǒng)結(jié)合的探索剛剛開始,目前的方案尚未像傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)升級深度學(xué)習(xí)那樣效果顯著,升級強化學(xué)習(xí)在效果上相對已有的深度學(xué)習(xí)模型暫時還無法做到有質(zhì)的飛躍;另外一方面,就是離線模型訓(xùn)練與線上實驗在線學(xué)習(xí)環(huán)境搭建較為復(fù)雜。這就造成了目前在工業(yè)界應(yīng)用強化學(xué)習(xí)模型性價比并不高。而且尷尬的是,很多論文在升級RL比較效果的時候使用的Baseline都是傳統(tǒng)機器學(xué)習(xí)算法而不是最新的深度學(xué)習(xí)模型,其實從某種程度上來說是很難讓人信服的。

所以,Google這兩篇強化學(xué)習(xí)應(yīng)用于YouTube推薦論文的出現(xiàn)給大家?guī)砹吮容^振奮人心的希望。首先,論文中宣稱效果對比使用的Baseline就是YouTube推薦線上最新的深度學(xué)習(xí)模型;其次,兩篇論文從不同的指標(biāo)維度都帶來了比較明顯的效果增長。而且其中一篇論文的作者M(jìn)inmin Chen大神在Industry Day上也提到線上實驗效果顯示這個是YouTube單個項目近兩年來最大的reward增長。這雖然不代表著強化學(xué)習(xí)與推薦系統(tǒng)的結(jié)合方案已經(jīng)很成熟了,至少給大家?guī)砹艘恍┰诠I(yè)界積極嘗試的動力。

Top-K Off-Policy Correction for a REINFORCE Recommender System,WSDM 2019

本文的主要亮點是提出了一種Top-K的Off-Policy修正方案將RL中Policy-Gradient類算法得以應(yīng)用在動作空間數(shù)以百萬計的Youtube在線推薦系統(tǒng)中。

眾所周知[1],Youtube推薦系統(tǒng)架構(gòu)主要分為兩層:召回和排序。本文中的算法應(yīng)用在召回側(cè)。建模思路與RNN召回類似,給定用戶的行為歷史,預(yù)測用戶下一次的點擊item。受限于On-Policy方法對系統(tǒng)訓(xùn)練架構(gòu)要求復(fù)雜,所以本文中轉(zhuǎn)而采用Off-Policy的訓(xùn)練策略。也就是說并不是根據(jù)用戶的交互進(jìn)行實時的策略更新,而是根據(jù)收集到日志中用戶反饋進(jìn)行模型訓(xùn)練。

這種Off-Policy的訓(xùn)練方式會給Policy-Gradient類的模型訓(xùn)練帶來一定的問題,一方面策略梯度是由不同的policy計算出來的;另一方面同一個用戶的行為歷史也收集了其他召回策略的數(shù)據(jù)。所以文中提出了一種基于importance weighting的Off-Policy修正方案,針對策略梯度的計算進(jìn)行了一階的近似推導(dǎo)。

因為是基于用戶的交互歷史預(yù)測下一個用戶點擊的item,所以文中也采用RNN針對用戶State的轉(zhuǎn)換進(jìn)行建模。文中提到實驗了包括LSTM、GRU等RNN單元,發(fā)現(xiàn)Chaos Free的RNN單元因為穩(wěn)定高效而使用起來效果最好。

在上述的策略修正公式(3)中最難獲取到的是用戶的行為策略,理想情況下是收集日志的時候同時把用戶相應(yīng)的用戶策略也就是點擊概率給收集下來,但由于策略不同等客觀原因文中針對用戶的行為策略使用另外一組θ'參數(shù)進(jìn)行預(yù)估,而且防止它的梯度回傳影響主RNN網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練。

另外,由于在推薦系統(tǒng)中,用戶可以同時看到k個展示給用戶的候選item,用戶可能同時與一次展示出來的多個item進(jìn)行交互。因此需要擴展策略根據(jù)用戶的行為歷史預(yù)測下一次用戶可能點擊的top-K個item。

假設(shè)同時展示K個不重復(fù)item的reward獎勵等于每個item的reward的之和,根據(jù)公式推導(dǎo)我們可以得到Top-K的Off-Policy修正的策略梯度如下,與上面Top 1的修正公式相比主要是多了一個包含K的系數(shù)。也就是說,隨著K的增長,策略梯度會比原來的公式更快地降到0。

從實驗結(jié)果的角度,文中進(jìn)行了一系列的實驗進(jìn)行效果比較和驗證,其中Top-K的Off-Policy修正方案帶來了線上0.85%的播放時長提升。而且前文也提到過,Minmin Chen大神在Industry Day上也提到線上實驗效果顯示這個是YouTube單個項目近兩年來最大的reward增長。

另外,在最新一期的Google AI Blog[3]上,宣布提出了一種基于強化學(xué)習(xí)Off-Policy的分類方法,可以預(yù)測出哪種機器學(xué)習(xí)模型會產(chǎn)生最好結(jié)果。感興趣的可以繼續(xù)延伸閱讀一下。

Reinforcement Learning for Slate-based Recommender Systems: A Tractable Decomposition and Practical Methodology,IJCAI 2019

這篇文章相比于第一篇文章時間要晚一點,提出的方法也不盡相同,不過類似的是都宣稱在Youtube線上推薦系統(tǒng)上取得了不錯的效果。主要貢獻(xiàn)是提出了一種名為SLATEQ的Q-Learning算法,優(yōu)化推薦系統(tǒng)里面同時展示給用戶多個item情況的長期收益LTV(Long-term Value)。

這里首先講一下這篇文章與第一篇文章的不同,首先,第一篇文章假設(shè)了在推薦系統(tǒng)中同時展示K個不重復(fù)item(本文中稱為Slate)的獎勵reward等于每個item的reward的之和,這個在本文中認(rèn)為實際上是不合理的,因此建模了Slate的LTV和單個item的LTV之間的關(guān)系;其次,本文顯式的建模與評估了整個系統(tǒng)LTV的收益。

從系統(tǒng)架構(gòu)的角度,本文擴展了Youtube現(xiàn)有的只注重即時收益的ranker,也就是針對CTR等指標(biāo)以及長期收益LTV進(jìn)行多目標(biāo)前向深度網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)。值得注意的是,為了保證線上實驗的公正性,這里除了多目標(biāo)外,其他與Youtube線上的特征以及網(wǎng)絡(luò)參數(shù)都完全一樣。

最后實驗部分,本文中評估的是User engagement,可以從下圖中看到效果提升是明顯且穩(wěn)定的。

其他業(yè)界進(jìn)展

除了Google的上述兩篇論文外,工業(yè)界其他公司也在積極嘗試強化學(xué)習(xí)在推薦系統(tǒng)中的實戰(zhàn),下面主要簡要列出來一些到目前為止的進(jìn)展:

Generative Adversarial User Model for Reinforcement Learning Based Recommendation System,ICML 2019

在螞蟻金服被 ICML 2019 接收的這篇論文中,作者們提出用生成對抗用戶模型作為強化學(xué)習(xí)的模擬環(huán)境,先在此模擬環(huán)境中進(jìn)行線下訓(xùn)練,再根據(jù)線上用戶反饋進(jìn)行即時策略更新,以此大大減少線上訓(xùn)練樣本需求。此外,作者提出以集合(set)為單位而非單個物品(item)為單位進(jìn)行推薦,并利用 Cascading-DQN 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)解決組合推薦策略搜索空間過大的問題[1]。

Virtual-Taobao: Virtualizing real-world online retail environment for reinforcement learning,AAAI 2019

阿里 at AAAI 2019,“虛擬淘寶”模擬器,利用RL與GAN規(guī)劃最佳商品搜索顯示策略,在真實環(huán)境中讓淘寶的收入提高2%。美中不足的是baseline仍然是傳統(tǒng)監(jiān)督學(xué)習(xí)而不是深度學(xué)習(xí)方案。

Large-scale Interactive Recommendation with Tree-structured Policy Gradient,AAAI 2019

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原文標(biāo)題:強化學(xué)習(xí)大規(guī)模應(yīng)用還遠(yuǎn)嗎?Youtube推薦已強勢上線

文章出處:【微信號:rgznai100,微信公眾號:rgznai100】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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