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在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 08:09 ? 次閱讀

Oculus Quest作為目前最成功的VR一體機(jī),推出至今受到了不少人的關(guān)注。雖然這款設(shè)備的銷量并未公布,但據(jù)Facebook透露,自5月21日正式推出以來的2周內(nèi),Quest內(nèi)容平臺(tái)已售出價(jià)值500萬美元的Quest內(nèi)容,可謂潛力巨大。那么內(nèi)容開發(fā)者該如何抓住機(jī)會(huì)在Quest這個(gè)平臺(tái)上推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?本文將詳細(xì)介紹如何在Unity下開發(fā)Quest應(yīng)用,為開發(fā)者提供幫助。

Oculus Quest是一體式VR設(shè)備,使用時(shí)無需電腦,也不用接線,所以開發(fā)起來就跟在Unity上開發(fā)安卓的App類似;

下面就列出在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟:

A.安裝需要的包

1、通過 UnityHub 給 Unity 安裝Android開發(fā)需要的SDK;(Quest屬于安卓設(shè)備)

2、到AssetStore下載最新版的Oculus Integration,導(dǎo)入到Unity ;(我下的是1.73版本)

需要注意的是1.73版本的Oculus SDK支持的Unity版本最低是 2018.2;

導(dǎo)入后,會(huì)提示你更新到最新的OVRPlugin(1.37.0),然后重啟Unity;

B.對(duì)Oculus SDK的設(shè)置

添加Oculus API key

1、通過“菜單 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”創(chuàng)建一個(gè) OculusPlatformSettings 文件;

2、找到并選中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,點(diǎn)擊圖中的按鍵:“Create / Find your app onhttps://dashboard.oculus.com”

3、在彈出的網(wǎng)頁上,登陸自己的 Oculus 開發(fā)者賬號(hào),然后點(diǎn)擊 Create New App;

4、在彈出的平臺(tái)選擇窗口中,選擇“Oculus Go & Gear VR”,目前還沒有單獨(dú)的 Quest 選項(xiàng);

5、輸入你的app名稱,然后點(diǎn)擊“保存并繼續(xù)”;

6、復(fù)制App ID到OculusPlatform Settings的 Inspector界面中;

在Application ID下的兩個(gè)輸入框( "Oculus Rift" and "Oculus Go/Quest or Gear VR")中都輸入 App ID;

7、如果還報(bào)了一個(gè)”Please enter a valid user credentials”的錯(cuò),取消勾選“Use Standalone Platform”即可;

修改Oculus Platform Tool

1、通過“菜單 -> Oculus -> Tool -> Oculus Platform Tool”打開 Oculus Platform Tool面板;

2、將Target Oculus Platform 由原來的 GearVR or Go 改成 Oculus Quest;

C.對(duì)Unity進(jìn)行設(shè)置

1、安卓相關(guān)的設(shè)置:菜單 -> Edit -> Project Settings -> Player -> Settings For Android

XR SEttings:勾選 Virtual Reality Supported,在 VirtualRealitySDKs 中添加Oculus

Other Settings:在Graphics APIs 中移除 Vulkan

Other Settings:找到Minimum API Level,修改成 Android 4.4 ‘KitKat’ (API Level 19);

更改Unity的開發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點(diǎn)擊 Switch Platform 按鍵;

D.連接 Quest

通過手機(jī)的 Oculus app 可以將 Quest頭顯 設(shè)置成開發(fā)者模式(Developer Mode)

1、確保你在 Quest頭顯 上登陸的賬號(hào)與 手機(jī)Oculus App上的一致;

2、按照App的提示配對(duì)你的Quest頭顯;需要注意的是,連接Wifi時(shí),如果總是顯示連接失敗,需要切換到可以上外網(wǎng)的wifi;

3、選中你的Quest頭顯 -> 進(jìn)入更多設(shè)置(More Settings) -> Developr Mode -> 打開

4、通過USB將電腦和Quest連接在一起;第一次連接時(shí)需要帶上頭顯,用手柄選擇“允許電腦連接Quest”;

5、連接完成后,可以在 Build Setting 中的 Run Device 找到對(duì)應(yīng)的 Quest設(shè)備;(如果沒有,點(diǎn)擊Refresh試試)

E.打包測(cè)試

將Assets/Oculus/VR/Scenes下的GearVrControllerTest場(chǎng)景添加到 Build Settings 中,點(diǎn)擊Build And Run即可在Quest中運(yùn)行;

如果出現(xiàn)下圖表示安裝成功;

最后吐槽一下Quest的賬號(hào)管理方式,我在Quest系統(tǒng)中找了好久找不到退出登錄的方法;后來在官網(wǎng)發(fā)現(xiàn):如果要退出Quest上的賬號(hào),就需要恢復(fù)出廠設(shè)置。。。具體可以參考Oculus官網(wǎng)的說明

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原文標(biāo)題:基于Oculus Quest的VR開發(fā):如何在Unity下開發(fā)Quest的App

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