通過Oculus Quest實現(xiàn)基于本地空間的自定義多人大空間游戲
近日,由一個名開發(fā)人員和四名游戲測試人員組成的VR游戲團隊Reality Rebels在他們的Youtube頻道中公布了關(guān)于Oculus Quest根據(jù)本地空間自定義場景的多人游戲設(shè)計情況。
Oculus最吸引人的特點之一在于頭顯的inside Out方案,這個技術(shù)一方面是消除對傳感器的要,另一方面也為大空間游戲帶來了更多的可能性,Quest簡單且直觀的Guardian系統(tǒng)允許用戶繪制自己的內(nèi)部邊界。值得注意的是,開發(fā)者模式允許設(shè)備完全移除Guardian系統(tǒng),從而實現(xiàn)大空間漫游功能。
此前VR陀螺得知,Quest的大空間定制服務(wù),將會在秋季開放,費用為1000美元/設(shè)備+130美元/臺的授權(quán)費,該定制服務(wù)支持大空間功能。據(jù)稱可以方案可記錄3間屋子的地理形態(tài),但由于Oculus的封閉系統(tǒng),所以開發(fā)者無法添加自己的內(nèi)容。
在接受外媒VRSCOUT的采訪時,Reality Rebels分享了其開發(fā)的具體信息:
VRSCOUT:這個項目最初是如何實現(xiàn)的?
Reality Rebels:想象一下在VR中繞著你的房子走。除了你的房子實際物體情況,你將可以在宇宙飛船周圍行走,或者是和你的朋友一起進(jìn)行大空間的游戲,在保護(hù)房間實景的掩體的前提下,避免僵尸的傷害。但不幸的是,在現(xiàn)實中,你只能在商業(yè)的線下體驗店中獲得這種體驗。而且這些項目,一般會使你們的放置在兩個不同的空間,而且價格昂貴,體驗的時間十分短暫。
但我們認(rèn)為所有的VR一體機設(shè)備也可以創(chuàng)造類似的大空間體驗,即使是用戶在他自己的家里。因此我們的團隊一直在不停地做測試以實現(xiàn)這一目標(biāo)。但從我們現(xiàn)在的進(jìn)程來看,是十分令人興奮的?,F(xiàn)在除了測試之外,我們在討論與其他公司的合作伙伴關(guān)系、許可以及其他關(guān)于未來合作的更多可能性。我們迫不及待公布更多關(guān)于未來的細(xì)節(jié)。
VRSCOUT:在開發(fā)這些大空間生成程序的房屋規(guī)模方面,現(xiàn)階段最大的挑戰(zhàn)是什么?
Reality Rebels:從其他公司在網(wǎng)上發(fā)布的大空間方案原型來看,玩家只能在映射到的空間進(jìn)行水平上的行走,但這些方案只在特定的空間中進(jìn)行,所以用戶沒法做得到在自己家里進(jìn)行。
我們想創(chuàng)造一種適應(yīng)任何空間獨特布局的大空間方案。從技術(shù)和藝術(shù)的角度來看,這是很困難的,首先我們不知道你的空間是什么樣子。我們的系統(tǒng)必須弄清楚用戶的周遭環(huán)境,并建立一個既適合各用戶房間獨特,又適合游戲主題的游戲空間。
我們目前在測試如何快速塑造用戶的空間。例如,當(dāng)你帶著設(shè)備進(jìn)入一個電梯,它可以根據(jù)相同的布局無縫地將您帶到一個新的空間中。
VRSCOUT:你在之前的一篇文章中表示,你計劃最終把這個方案變成一個完整的游戲。能透露一下,你在考慮什么具體的概念嗎?
Reality Rebels:“我們正在考慮許多想法。它們的范圍可以從單獨的體驗到作為托管這些體驗的大平臺。然而,現(xiàn)在宣布任何游戲的概念都為時尚早,因為我們?nèi)栽趯W⒂跇?gòu)建這種大空間方案的核心技術(shù),使它可以正常運轉(zhuǎn)。
VRSCOUT:很明顯,這種體驗還處于早期的Alpha階段。是否有任何計劃在未來提供一個可側(cè)載的demo體驗?我相信會有許多的用戶會喜歡這種形式。
Reality Rebels:一旦體驗變得更加完美和并且對普通用戶相對友好時,我們將希望推出一個Demo。
VRSCOUT:本地的多人游戲是已經(jīng)是一個奇妙的額外體驗了,那么Reality Rebels提到的在線多人游戲的又是一個是什么概念?
Reality Rebels:在線多人游戲?qū)碓S多有趣的挑戰(zhàn)。但目前我們的重點是本地多人游戲。當(dāng)然,在線多人游戲體驗也是我們感興趣的一部分,未來會進(jìn)一步探索。
HTC 宣布Vive Cosmos 將支持無線升級套件
HTC 本周確定即將推出的Vive Cosmos 將支持現(xiàn)有的官方Vive無線升級套件。Vive Cosmos是HTC的下一個消費端PC VR頭顯。這一確認(rèn)消息意味著它將是2019年唯一一款消費端PC VR頭顯,并且至少在推出時即配備無線升級套件選項。
Oculus Rift S或Valve Index均不能使用無線升級套件,并且所有Windows MR 頭顯也沒有任何升級套件。
不過,Valve最近聲稱“正在研究一些方法”使Index具備無線功能。早在2017 年年初,該公司的CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)就聲明無線問題已得到解決。
Facebook旗下的Oculus尚未宣布要推出無線Rift S的計劃。Oculus目前通過Oculus Quest可提供空間定位無線體驗,但該產(chǎn)品為獨立頭顯,不能連接 PC。不過Facebook卻擁有許多無線PC VR的相關(guān)專利,這表示該公司正致力于技術(shù)研究,例如位置追蹤提供輔助的波束形成技術(shù)。
自2019年7月起,已經(jīng)有3款無線VR升級套件上市;官方Vive無線升級套件、Oculus Rift版TPCast無線套件和適配HTC Vive的TPCast無線套件。Vive的無線升級套件零售價為299美元,而Rift的無線升級套件零售價為319美元。
官方Vive無線升級套件還可搭配Vive Pro(以及Cosmos)一起使用,但TPCast的升級套件只能搭配最原始的Rift 和HTC Vive,而不能用于Rift S或Vive Pro。
當(dāng)然,就無線而言,299美元仍然是一個高價(如果HTC不計劃降價的話)。整個Oculus Rift S 系統(tǒng)僅100美元多一點。
但是有許多VR愛好者不愿再受到有線的束縛,熱衷于無線Vive Pro。所以今年,對比Facebook或Valve的任何產(chǎn)品,Cosmos無疑是最吸引他們的產(chǎn)品。
微軟已向美國陸軍交付50臺IVAS設(shè)備,并開啟實戰(zhàn)測試
美國陸軍曾在2018年11月與微軟達(dá)成4.8億美元的軍事設(shè)備合同,用于開發(fā)10萬臺以上的集成視覺增強系統(tǒng)(IVAS)。
據(jù)海外媒體sputniknews報道,微軟已在今年3月份向陸軍交付了50臺IVAS設(shè)備,且該設(shè)備系統(tǒng)于4月份,在弗吉尼亞州皮克特堡進(jìn)行首次測試。設(shè)備的系統(tǒng)調(diào)試將持續(xù)到11月,以幫助IVAS將六中不同的設(shè)備和資源組合成一個連貫的系統(tǒng)。
《Blood&Truth》開發(fā)商索尼倫敦工作室將推VR新作,正為項目招兵買馬
《Blood&Truth》開發(fā)商索尼倫敦工作室(Sony London)正在為其下一款VR游戲招兵買馬。
索尼倫敦工作室在今年5月底發(fā)布了其重磅PSVR獨占射擊游戲,就在一個多月后,團隊在推特上確認(rèn)他們正在開發(fā)下一個VR游戲。目前該工作室正在招聘游戲玩法及AI程序員以及該項目的網(wǎng)絡(luò)和核心系統(tǒng)工程師。
我們不得不懷疑這款新項目是否會出現(xiàn)在PSVR的繼任者上。據(jù)外界猜測,索尼有可能將在2020年推出其下一代PlayStation,因此索尼倫敦工作室的下一款游戲很有可能將會在這一代主機上推出。該新款主機將支持初始版PSVR,但我們也期待索尼能發(fā)布下一代PSVR頭顯。
《Blood&Truth》是一款出色的VR游戲,外媒uploadvr評價其為“目前VR頭顯中最完美、最全面的沉浸式體驗之一?!币虼怂髂醾惗毓ぷ魇蚁乱豢頥R游戲會是續(xù)集還是全新的作品?這值得令人期待。
Valve Index VR 套件登頂steam平臺周銷量榜
日前,steam平臺公布了最新一周(7月1日到7月7日)的游戲銷量排名情況,隨著暑期大促的來領(lǐng)《絕地求生》成功奪得榜首,《怪物獵人:世界》緊隨其后位居第二,值得一提的是Valve Index VR 套件也再次成功登頂。
從5月開放預(yù)售起,Valve Index VR 套件時不時會登頂銷售排行榜,從近段時間的游戲淡季前10名的游戲周銷量來判定,Valve Index VR 套件單周的銷售量將高于千臺。
以下為周銷量排行:
1.絕地求生
2.怪獸獵人
3.俠盜獵車5
4.全面戰(zhàn)爭:三國
5.巫師3:狂獵
6.星界邊境
7.腐蝕
8.神界:原罪2
9.只狼:影逝二度
10.Valve Index VR套件
山內(nèi)一典透露《GT賽車》新作開發(fā)中,或?qū)⒅С諴SVR
GT賽車(Gran Turismo)創(chuàng)始人及Polyphony Digital主席山內(nèi)一典(Kazunori Yamauchi)之前對最初的PSVR并不很關(guān)注,但卻好像仍熱衷于下一代PlayStation在技術(shù)方面的發(fā)展。
GTPlanet網(wǎng)站報道,山內(nèi)一典最近已確定賽車競速模擬系列的下一部正在準(zhǔn)備階段。早前已經(jīng)分享了該游戲的一些相關(guān)詳細(xì)信息,但它很可能會在預(yù)計明年推出的下一代PlayStation中亮相。這無疑表示圖像和性能都會得到提升。但有趣的是,山內(nèi)一典很快點出VR的優(yōu)點。
“VR是第一個會受到較多能力影響的事情,”開發(fā)者說道。“我認(rèn)為其他任何事情都不需要很多處理能力。我真的很喜歡VR;我相信它的可能性,它非常適合賽車游戲?!?/p>
山內(nèi)一典的話印證了他在2017年發(fā)表的意見。在發(fā)行具備最基本PSVR集成的《GT Sport (Gran Turismo Sport)》之前,開發(fā)者就說過他希望出現(xiàn)比目前的頭顯更不可思議的頭顯。也許在出現(xiàn)PS5或者PSVR 2時能實現(xiàn)他的愿望?
“VR真正依賴的是GPU能力的發(fā)展,及其使用的硬件,例如顯示器設(shè)備,”山內(nèi)一典補充道?!霸谶@里,你永遠(yuǎn)不可能有足夠的計算能力;總是會有硬件的限制,不過該限制對我們而言永遠(yuǎn)都不會很大!它一定會隨著時間逐漸改進(jìn),我們也一定會關(guān)注。”
的確,這樣聽起來好像GT賽車(Gran Turismo)系列的下一款游戲還會支持VR。希望到時候VR會覆蓋全系列游戲,而不只是計時賽和1v1 AI競賽。
IDC:今年亞太地區(qū)AR/VR支出將達(dá)75億美元,比去年增加一倍
分析公司IDC稱,今年亞太地區(qū)的AR及VR支出將達(dá)到75億美元,這比2018年的支出增加了一倍多。
IDC在一份聲明中表示,預(yù)計消費品、商業(yè)和商業(yè)細(xì)分市場將在2018至2023年的5年間以81%的復(fù)合年增長率增長。
“隨著新的企業(yè)級硬件進(jìn)入市場,一些提供內(nèi)容開發(fā)和設(shè)計工具(如Adobe、PTC和Autodesk等)的企業(yè)軟件將AR/VR功能添加到他們的平臺,許多企業(yè)正在探索AR/VR的用例,如培訓(xùn)、維護(hù)、數(shù)字原型設(shè)計、建筑設(shè)計、零售展示和遠(yuǎn)程協(xié)作等等,” Future of Work的AR/VR及移動研究總監(jiān)Avinav Trigunait說道。
“隨著數(shù)字和物理之間的界限繼續(xù)模糊,預(yù)計未來幾個季度的商業(yè)支出將進(jìn)一步增長,因為越來越多的項目正在出現(xiàn),并推動AR/VR硬件數(shù)量增長、促進(jìn)生產(chǎn),更重要的是軟件和服務(wù)的花費也在增加?!?/p>
IDC表示,預(yù)測在5年內(nèi),硬件將占AR和VR支出的一半以上,其次是軟件和服務(wù)。VR主機設(shè)備將是最大的支出領(lǐng)域,但AR用戶將在5年內(nèi)表現(xiàn)出最高的增長率。
該預(yù)測還表示,AR軟件將成為增長速度第二快的類別,并能夠在2023年之前超過VR軟件的支出。服務(wù)支出可能將會以167.8%的復(fù)合年增長率激增。
“AR/VR技術(shù)可以滿足千禧一代企業(yè)未來業(yè)務(wù)的大部分要求,從帶來更好的企業(yè)培訓(xùn)體驗到即興合作,為產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)創(chuàng)造新思路,”IDC亞太地區(qū)市場分析師Ritika Srivastava說道?!按送猓A(yù)計個人和消費者服務(wù)、建筑、教育、零售和醫(yī)療保健提供商等行業(yè)可能將會受到該技術(shù)的沖擊,到2023年總支出將達(dá)到295億美元?!?/p>
投資500億元,綠地、華為聯(lián)手打造南昌VR特色小鎮(zhèn)
日前,綠地控股與江西省南昌市人民政府、華為技術(shù)有限公司三方就建設(shè)中國V谷—南昌VR特色小鎮(zhèn)項目簽署框架合作協(xié)議。該項目也是綠地于今年4月與華為簽約合作以來的首個落地項目,首期建設(shè)用地約3平方公里,總投資約500億元。
今年10月,工信部和江西省人民政府將繼續(xù)在南昌聯(lián)合主辦2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會,江西已制定“一鎮(zhèn)、一中心、一展廳、N應(yīng)用”等“3+N”重點項目建設(shè)規(guī)劃,全力打造具有全球影響力的VR產(chǎn)業(yè)基地,“一鎮(zhèn)”即南昌VR特色小鎮(zhèn)。
綠地控股董事長、總裁張玉良表示,江西是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿的陣地,世界VR產(chǎn)業(yè)大會的舉辦,為南昌引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了難得新契機,綠地中國V谷—南昌VR特色小鎮(zhèn)將對標(biāo)達(dá)沃斯小鎮(zhèn)等世界同類產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn),助力南昌搶占VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點。
根據(jù)協(xié)議,該項目位于南昌市紅谷灘新區(qū)。項目以VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求為導(dǎo)向,共同探索研發(fā)若干具有強產(chǎn)業(yè)帶動能力的VR科技成果,共同探索搭建VR企業(yè)服務(wù)平臺和VR教育培訓(xùn)平臺,建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)園區(qū)并提供綜合運營服務(wù),形成完整的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新生態(tài)鏈,面向未來打造VR科技示范基地。
具體包括,建設(shè)創(chuàng)新小鎮(zhèn),將小鎮(zhèn)打造為信息科技和智慧文明的試驗場;建設(shè)生態(tài)小鎮(zhèn),構(gòu)建生態(tài)安全格局,科學(xué)布局小鎮(zhèn)建設(shè)組團;建設(shè)產(chǎn)業(yè)小鎮(zhèn),用虛擬現(xiàn)實引領(lǐng)發(fā)展,關(guān)聯(lián)和帶動現(xiàn)有產(chǎn)業(yè),形成南昌產(chǎn)業(yè)新IP;建設(shè)共享小鎮(zhèn),以公共空間系統(tǒng)復(fù)合展覽展示、科學(xué)教育、休閑休憩、商業(yè)活動等多種功能;建設(shè)人文小鎮(zhèn),打造科技文化新名片,塑造古今同輝、人文薈萃的小鎮(zhèn)形象。
根據(jù)計劃,2020年項目一期雛形初步顯現(xiàn),2021年總部基地落成,一批龍頭企業(yè)落戶,2022年小鎮(zhèn)一期基本建成。
同時,綠地還將發(fā)揮區(qū)域綜合開發(fā)、基建、科創(chuàng)、會展等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的資源、資本優(yōu)勢,建設(shè)包括路網(wǎng)和基礎(chǔ)配套設(shè)施,落實項目八大功能九大板塊中的國際會議中心、VR示范應(yīng)用,以及VR創(chuàng)新中心、展示體驗中心、協(xié)同發(fā)展中心、資源交易中心、教育培訓(xùn)學(xué)院等五個重點載體,通過“會展+應(yīng)用”等體驗經(jīng)濟帶動VR全產(chǎn)業(yè)鏈集聚。
華為將提供最先進(jìn)的智慧園區(qū)解決方案,提供網(wǎng)絡(luò)、通信、云計算及大數(shù)據(jù)等領(lǐng)先的信息通訊技術(shù),參與VR產(chǎn)業(yè)園的智慧化建設(shè),實現(xiàn)園區(qū)的智慧化管理運營與服務(wù),降低園區(qū)運營管理的成本。
宮本茂:進(jìn)軍VR領(lǐng)域,任天堂并未“落伍”
在視頻游戲技術(shù)領(lǐng)域,Nintendo是一家非常具有創(chuàng)新性的公司,并且有許多技術(shù)內(nèi)容已領(lǐng)先于其他所有公司。然而,Nintendo對虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的掌握情況并非如此,從其幾個月前發(fā)布的Nintendo Labo:VR套件可見一斑。今天,Nintendo第79屆年會上,在與股東進(jìn)行問答環(huán)節(jié)中,宮本茂(Shigeru Miyamoto)也回應(yīng)了針對該公司在VR上“落后于形勢”的說法。
在Labo VR套件發(fā)布之前,Nintendo在談?wù)揤R時一直含糊其辭,總是說“感興趣”或“正在研究”這項技術(shù)。加之Virtual Boy在90年代的失敗經(jīng)歷,人們普遍認(rèn)為任天堂對虛擬現(xiàn)實技術(shù)相對冷淡。
據(jù)SoraNews24報道,當(dāng)被問及VR 時,宮本茂給出了一個相當(dāng)坦誠的回應(yīng):“盡管我們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實和在線游戲的時間較晚,但這并不能說明我們‘落后’。實際上,我們從一開始就對這些技術(shù)進(jìn)行了實踐研究。在此期間,我們一直在全面驗證用戶是否可以輕松使用該技術(shù),以及我們是否能夠以合理價格提供此類服務(wù)?!?/p>
“Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近開始銷售,我相信這款產(chǎn)品是連接用戶與虛擬現(xiàn)實的絕佳方式。 考慮到Nintendo的用戶群橫跨了多個年齡段,包括非常年輕的用戶群體,我們將致力于研發(fā)、上架我們認(rèn)為適合所有用戶體驗的產(chǎn)品,”他補充道。
所以,目前看來Nintendo還沒有完成VR,也沒有任何關(guān)于Nintendo Labo:VR套件的銷售數(shù)據(jù),以及與其他Labo產(chǎn)品相比或好(或差)的評論。
在5G方面,Nintendo的高級管理人員Ko Shiota給出的回答,確切總結(jié)了Nintendo對所有技術(shù)的態(tài)度:“但是,我們必須要聲明,Nintendo沒有盲目靠攏流行趨勢的習(xí)慣。我們更愿意考量這些技術(shù)可以為我們的玩家?guī)碓鯓拥慕?jīng)驗,如何在我們的游戲中使用它以及實施它的結(jié)果。”
希望有一天,Nintendo可以拿定主意發(fā)布更多成熟的VR設(shè)備。
圣地亞哥動漫展將帶來蝙蝠俠VR跳傘體驗
鋼鐵俠不是今年唯一為圣地亞哥動漫展帶來VR體驗的超級英雄。
DC和AT&T也給蝙蝠俠重新帶上了頭盔。為了80周年慶典,這對搭檔將聯(lián)手打造一次“蝙蝠俠體驗”作為今年的一項節(jié)目。部分體驗內(nèi)容將是關(guān)于The Dark Knight Dive,不要懷疑,確是如此。
The Dark Knight Dive是一個VR跳傘應(yīng)用程序。蝙蝠俠可以用它搜捕多年的舊敵--稻草人。玩家將戴著蝙蝠俠整流罩形狀的頭盔,站在跳傘架上,滑過Gotham的高空。稻草人會釋放出恐懼氣體,接著玩家會產(chǎn)生可怕的幻覺,看到一些經(jīng)典的蝙蝠壞人或盟友復(fù)活的場景。想想那些在Arkham游戲中恐怖的稻草人鏡頭,當(dāng)你以為自己墜入死亡時,其實只是沉浸在VR中。 聽起來就很振奮,對不對?
體驗活動還包括Batcave游戲休息室和蝙蝠電影和電視道具畫廊。
其實這并非蝙蝠俠第一次使用VR技術(shù)。 Rocksteady的Arkham VR仍然是最優(yōu)秀的VR應(yīng)用程序之一,以及Justice League的合作款應(yīng)用程序,也非常不錯。 如果這次體驗活動會在Comic-Con展會以外的其他地方出現(xiàn),我們會雙手合十,為自己祈福。 不過,還是不要期待在家用耳機上看到它。
在Comic-Con的其他展區(qū),Iron Man VR將作為Marvel游戲面板的一部分登上舞臺。 我們期待在展會上獨家推出PSVR。
圣地亞哥動漫展將于7月18日至21日舉行。
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