為了解決高檔數控系統(tǒng)對控制軟件實時性的要求,提出了分時并行處理的設計方法,以實時環(huán)境下多線程技術的原理為依據,用Delphi提供的多線程編程組件完成了系統(tǒng)線程的具體實現,并且以開發(fā)實例的方式給出了多線程技術在實現數控系統(tǒng)實時響應中的應用。實時多任務的實現,顯著提高了CPU的利用率,并使系統(tǒng)的可靠性得到了保證。
引言
通信在IPC(Industrial Personal Computer)與運動控制器構成的開放式數控系統(tǒng)開發(fā)平臺上,雖然這種主從式結構,確保了運動控制指令在運動控制器內高速、實時的被執(zhí)行,但在PC平臺上,仍需要完成諸如實時顯示、預處理計算、系統(tǒng)狀態(tài)監(jiān)控等許多任務。為了保證系統(tǒng)的實時性能,擬采用多線程技術,通過多任務并行處理的方式,提高系統(tǒng)實時性。
1 進程與線程以及多線程技術
Windows操作系統(tǒng)既支持多進程,又支持多線程。一個進程就是應用程序的一個實例,一次執(zhí)行過程也就是調入內存準備執(zhí)行的程序,包括當前執(zhí)行的應用程序的執(zhí)行代碼和程序執(zhí)行相關的一些環(huán)境信息。每個進程擁有整臺計算機的資源,無須知道其他進程在計算機中的信息。通常每個進程至少有一個線程在執(zhí)行所屬地址空間中的代碼,該線程稱為主線程,如果該主線程運行結束,系統(tǒng)將自動清除進程及其他地址空間。
線程是進程內部執(zhí)行的路徑,是操作系統(tǒng)分配CPU時間的基本實體,是程序運行的最小單位。每個進程都由主線程開始進行應用程序的執(zhí)行。線程由一個堆棧、CPU寄存器的狀態(tài)和系統(tǒng)調用列表中的一個人口組成。每個進程可以包含一個以上的線程,這些線程可以同時獨立地執(zhí)行進程地址空間中的代碼,共享進程中的所有資源。
Windows系統(tǒng)分配處理器時間的最小單位是線程,系統(tǒng)不停地在各個線程之間切換。在PC機中,同一時間只有一個線程在運行。通常系統(tǒng)為每個線程劃分的時間片很小(ms級別),這樣快速系統(tǒng)的實時性就有了保障。
要實現多線程編程,可建立輔助線程(Worker Thread)和用戶界面線程(User Interface Thread)。輔助線程主要用來執(zhí)行數控程序、坐標顯示、動態(tài)仿真和數據預處理;用戶界面線程用來處理用戶的輸入,響應用戶產生的事件和消息。
2 實時多任務的實現
數控系統(tǒng)軟件具有實時性和多任務兩大特點。數控系統(tǒng)中要管理和控制的任務很多,如當數控系統(tǒng)正處于加工控制狀態(tài)時,為了保證加工的連續(xù)性,在各個程序段之間不停頓,各數控加工程序段的預處理、插補計算、位置控制和各種輔助控制任務都要及時進行;為了使操作人員及時了解和干預數控系統(tǒng)的工作狀態(tài),系統(tǒng)在執(zhí)行加工任務的同時還應該及時進行一些人機交互工作,即顯示加工狀態(tài)、接收操作人員通過操作面板輸入的各種改變系統(tǒng)狀態(tài)的控制信號等。為了及時檢查和預報軟、硬件的各種故障,系統(tǒng)在運行控制程序和人機交互程序同時還要及時運行診斷程序;此外,系統(tǒng)還可能被要求及時完成通信等其他任務??梢?,理想的數控程序,應具有實時多任務的處理能力。
針對數控系統(tǒng)軟件的實時性和多任務性兩大特點,采用分時并行處理技術來確定數控系統(tǒng)軟件結構。分時并行處理技術是指一個處理器同時完成多種任務。系統(tǒng)用時間片輪換的方式處理和完成各任務,即按照某種輪換次序給每個任務分配一段CPU時間進行各任務的處理。從微觀上看,各任務分時占用CPU;從宏觀的角度來看,在一段時間內,CPU并行完成了多個任務。在軟件設計中,利用Windows的多線程技術以“資源分時共享”為原則,有效地解決CNC系統(tǒng)的實時多任務問題。應用優(yōu)先級搶占方式來進行線程調度,以滿足系統(tǒng)的實時性要求,利用時間重疊和資源共享的方法來實現并行處理。
2.1 系統(tǒng)線程的總體設計
Windows提供兩種線程,輔助線程和主線程。主線程有窗口,因此它有自己的消息循環(huán),可以處理消息,使程序能夠迅速響應命令和其他事件;輔助線程沒有窗口,所以它不需要處理消息。它可用于完成一些費時的工作,以免在由主線程處理這些工作時阻礙程序消息的處理。軟件設計時有并行要求的模塊置于獨立的線程中,以實現系統(tǒng)的多任務并行工作。根據對系統(tǒng)實時多任務的分析,將軟件系統(tǒng)中的線程設計為:
(1)主線程
主線程是應用系統(tǒng)啟動時創(chuàng)建的第一個線程,其他線程都是由主線程直接或間接創(chuàng)建。主線程主要負責創(chuàng)建客戶界面、數據顯示、與客戶交互、系統(tǒng)初始化以及對其他線程進行監(jiān)控。
(2)譯碼線程
譯碼線程是由主線程創(chuàng)建的,負責程序的譯碼,并將計算結構存入公共數據區(qū),為通信線程提供數據來源。
(3)通信線程
通信線程負責上下位機間的數據傳輸。上下位機間的傳輸以一來一回的形式進行。通信線程接收到下位機傳來的數據,根據事先定義好的協(xié)議對它進行識別,并根據識別的結果來判斷是否需要將插補命令等傳給下位機,還需要通知主線程來處理異常情況。
通信線程所承擔的任務是強實時周期性任務,譯碼線程所承擔的任務是弱實時性任務,主線程承擔的是實時突發(fā)性任務。因此根據系統(tǒng)任務實時性強弱不同,可為各個線程設置相應的優(yōu)先級來確保實時性。主線程與進程的優(yōu)先級相同,通信線程的優(yōu)先級高于主線程,而譯碼線程的優(yōu)先級高于主線程低于通信線程。
在線程優(yōu)先級設置中,通信線程的優(yōu)先級最高,這使得通信線程在需要CPU時間片等資源時,能夠順利的搶占其他線程的資源,保證上下位機的通信順暢,使下位機在加工時能夠平穩(wěn)的實現進程,并且使下位機在出現異常情況時能及時通知上位機。由于通信這一動作是依照某種頻率進行的,因此通信線程不會一直占用CPU資源,從而不會因為它的優(yōu)先級高使其他線程無法運行。
具體實現原理架構如圖1所示。
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2.2 系統(tǒng)線程的具體實現
Delphi提供了許多與多線程編程相關的組件,其中最重要的是Tthread類,本文就是利用它來實現多線程編程。該類封裝了大多數與線程相關的方法,使用Tthread類大大簡化了多線程程序的開發(fā)步驟。Tthread類是一個抽象類,不可以直接創(chuàng)建它的實例,但是可以創(chuàng)建它的派生類。創(chuàng)建方法在Delphi菜單中依次選擇“File”→“New”→“Other”→“New”,選擇“Thread Object”項,在對話框中輸入新的線程類的名稱,確認后即創(chuàng)建了一個新的線程類:
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其中:“private”及“protected”用來定義變量和程序函數,“procedure Execute;override;”是線程函數,用來編寫線程的執(zhí)行部分。同時Delphi還提供了各種函數用來運行和終止線程等。創(chuàng)建了線程的派生類后可以生成該類的對象,來表示應用程序的執(zhí)行線程。各個線程創(chuàng)建好后將NC的解釋程序、通信程序等放在各自線程函數內,再創(chuàng)建線程的對象,設置幾個線程就生成幾個對象,在對象內編寫打開或終止線程等函數來控制線程的運行。
3 結語
本課題下步的目標是將此實時系統(tǒng)的設計實現在Windows XPEmbedded平臺上,使其具備高檔數控系統(tǒng)需要的嵌入式設備的特性。
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