很多編程語言都以 “沒有指針” 作為自己的優(yōu)勢來宣傳,然而,對于C語言,指針卻是與生俱來的。
那么,什么是指針,為什么大家都想避開指針。
很簡單, 指針就是地址,當一個地址作為一個變量存在時,它就被叫做指針,該變量的類型,自然就是指針類型。
指針的作用就是,給出一個指針,取出該指針指向地址處的值。為了理解本質(zhì),我們從計算機模型說起。
宏觀看來,計算機可以分為兩類:
存儲-執(zhí)行計算機。
這類機器典型的例子就是我們平時使用的計算機,有一個CPU,有一個內(nèi)存,CPU僅包含運算邏輯,所有的指令和數(shù)據(jù)都在內(nèi)存中,內(nèi)存僅供存儲,不包含任何運算組件。
現(xiàn)場編程計算機。
這類機器的典型例子就是ASCI電路,FPGA這種。直接針對特定的需求構(gòu)建邏輯電路,然而,由于存在笛卡爾積的問題,不太適合通用計算。
我們看我們平時使用的存儲-執(zhí)行模型的計算機工作模式:
CPU在地址總線上發(fā)射一個地址到內(nèi)存。
內(nèi)存把特定地址對應(yīng)的數(shù)據(jù)返回到數(shù)據(jù)總線。
看起來,通用計算機就是通過指針完成所有工作的。CPU沒有能力直接操作內(nèi)存里的值,它必須做以下的操作以迂回:
從特定地址A0取出值V0。
對V0進行加工運算生成V1。
將V1存入特定地址A1。
太初,人們就是按照以上的這么個邏輯編程的,這就是匯編語言:
mov -0x4c(%rbp),%ebx
然而,這樣太麻煩了,C語言隨著簡單通用的UNIX操作系統(tǒng)而生,下面的語句看起來更加方便:
int a = 10;
char *p = &a;
*p = 13;
C語言直接映射了CPU的工作方式,而且是用極其簡單的方式,這就是C語言的藝術(shù)。
這就是C指針的背景。在那個年代,人們還沒有渴望計算機幫助完成更復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯,人們只是希望用一種更加簡單的方式抽象出計算機的行為,最終的結(jié)晶,就是C語言。
于是,我們說,C語言的精華就是指針,指針是C語言的一切。我們可以沒有if-else語言,我們可以沒有switch-case語句,我們可以不要while,我們不要for,但我們必須有指針。
是的,我們可以用指針函數(shù)的狀態(tài)矩陣代替if-else之類:
int (*routine)[...]();
...
condition = calc(...);
routine[condition](argv);
我們用狀態(tài)矩陣成功規(guī)避了if-else…可以看到,還是用的指針。
…
指針是存儲-執(zhí)行模型的計算機工作的必要條件!
我們再看存儲-執(zhí)行模型的計算機的工作方式:
給定一個地址,CPU就可以取出該地址的數(shù)據(jù)。
給定一個地址,CPU就可以寫入該地址一個值。
這意味著什么?
只要想讓CPU正常工作,就必須暴露整個內(nèi)存地址空間給CPU,否則CPU就是一堆毫無用處的門電路,換句話說, 一切來自內(nèi)存! 操作內(nèi)存就必然要用指針!
其實,C語言就是簡化版的匯編語言。最終,C語言接力匯編用指針創(chuàng)造了世界。
不管怎么樣,C語言是面向計算機的編程語言,而不是面向業(yè)務(wù)的編程語言,它映射了計算機的工作方式而不太善于描述業(yè)務(wù)邏輯,因此,C語言深受黑客,編程手藝人這種計算機本身的愛好者喜愛,卻不被業(yè)務(wù)程序員待見,因為擺弄指針確實太繁瑣復(fù)雜了,一不小心就會出錯。
存儲-執(zhí)行模型的問題在于,要設(shè)計復(fù)雜的帶外機制防止內(nèi)存被任意訪問,由此而來的就是復(fù)雜的分段,分頁,訪問控制,MMU等機制,當然,這些機制和CPU依靠指針訪問內(nèi)存的工作方式并不沖突。
把C語言指針用的最絕的應(yīng)該就是Linux內(nèi)核的嵌入式鏈表 struct list_head 了:
struct list_head {
struct list_head *next, *prev;
};
它可以代表一切,它通過C指針完美詮釋了OOD,list_head是世界的基類!
通過container_of宏,list_head可以轉(zhuǎn)換為任意對象:
/**
* container_of - cast a member of a structure out to the containing structure
* @ptr: the pointer to the member.
* @type: the type of the container struct this is embedded in.
* @member: the name of the member within the struct.
*
*/
#define container_of(ptr, type, member) ({ \
void *__mptr = (void *)(ptr); \
BUILD_BUG_ON_MSG(!__same_type(*(ptr), ((type *)0)->member) && \
!__same_type(*(ptr), void), \
"pointer type mismatch in container_of()"); \
((type *)(__mptr - offsetof(type, member))); })
這個轉(zhuǎn)換背后的依賴,正是指針:
然而,C語言依然對業(yè)務(wù)編程不友好,前面說了,C語言映射的就是計算機工作方式本身,若想用好C語言,就必須要懂計算機原理,這并不是業(yè)務(wù)程序員的菜,業(yè)務(wù)程序員只是編寫業(yè)務(wù)邏輯,并不在乎計算機是如何工作的。
曾經(jīng),計算機還是一群癡迷于技術(shù)本身的極客們的玩具,計算機是屬于他們的,他們用C編程,用Perl/Python/Bash粘合二進制程序。進入互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著越來越復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯出現(xiàn),越來越多的職業(yè)程序員開始成了多數(shù)派,他們開始使用更加業(yè)務(wù)友好的語言,Java,Go便成功了。
不能說這些業(yè)務(wù)編程語言沒有指針,只是它們隱藏了指針而已,它們對程序員暴露了更加對業(yè)務(wù)友好的編程接口和語法,自己在底層處理指針問題,僅此而已。指針是客觀存在的,只要你使用的是存儲-執(zhí)行模型的計算機,指針就是一切。
評論
查看更多